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課堂趣味數(shù)學(xué)游戲:飛向太空 ——求一個數(shù)的約數(shù)和倍數(shù)
游戲目的:
本游戲以有趣的形式鞏固所學(xué)知識,使學(xué)生能熟練尋找已知數(shù)的約數(shù)、倍數(shù),并引導(dǎo)學(xué)生“玩中學(xué)”、“趣中練”、“樂中長才干”、“賽中增勇氣”,達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的目的。
游戲場景:
此游戲是針對五年級學(xué)生的,需要維護(hù)好課堂紀(jì)律。
游戲時間:
6~8分鐘左右。
游戲難度:中級適合年級:五年級
本游戲適用于小學(xué)五年級“求一個數(shù)的約數(shù)和倍數(shù)”一課,在學(xué)生掌握了約數(shù)、倍數(shù)的概念的基礎(chǔ)上進(jìn)行?梢园才旁诰毩(xí)課的課尾。
游戲人數(shù):全班
游戲準(zhǔn)備:
含有太空畫面的動畫課件(也可以圖畫代替),小紅旗若干面;學(xué)生每人一套0~9的數(shù)字卡片,空白卡片若干張,紅色、綠色水彩筆。
游戲過程:
1、播放課件,激發(fā)興趣。
(畫外音)這個以光能作為動力來推動前進(jìn)的宇宙飛行器,并不是以我們常見的地面火箭升空的方式帶入太空,而是以它獨(dú)特的形式開始它的航程。我們現(xiàn)在就隨著它開始太空之旅。
2、宣布游戲規(guī)則。
師:我們的“太空之旅”游戲分為準(zhǔn)備出發(fā)和騰空飛行兩個階段。只有完成了“啟動階段”,才能進(jìn)入“飛行階段”。比一比,哪一組能出色完成任務(wù),哪一位隊(duì)長能正確指揮。
第一步:準(zhǔn)備出發(fā)(找一個數(shù)的約數(shù))。
先選一名同學(xué)當(dāng)隊(duì)長(手舉小紅旗)。隊(duì)長根據(jù)自己所想的數(shù),確定乘坐飛行器的人數(shù),人數(shù)應(yīng)該為比所想數(shù)的約數(shù)個數(shù)少1的數(shù)。所選隊(duì)員每人準(zhǔn)備好0~9的數(shù)字卡片一套及空白卡片若干,面對隊(duì)長圍成半圓。隊(duì)長把剛才所想的數(shù)用紅色水彩筆寫在空白卡片上,當(dāng)隊(duì)長出示紅色數(shù)字的卡片后,隊(duì)員必須在規(guī)定時間(10秒)內(nèi)找出這個數(shù)的約數(shù),并用手中的數(shù)字卡片舉牌示意(但不能出聲)。規(guī)定每人只能找一個約數(shù),且根據(jù)其他隊(duì)員選擇的約數(shù)來確定自己該找的約數(shù),不能與其他隊(duì)員重復(fù)。因?yàn)殛?duì)員人數(shù)比約數(shù)個數(shù)少1,所以肯定有一個約數(shù)被遺漏,這時就要求隊(duì)員們共同合作,在5秒鐘內(nèi)把這個遺漏的約數(shù)找出來,報告隊(duì)長。所有隊(duì)員找到的約數(shù)全部正確,即表示飛行器已正常啟動,可以進(jìn)入下一任務(wù)—“騰空飛行”。否則,就是啟動失敗,隊(duì)長再重新選擇一個數(shù),重新啟動。期間,沒有選上隊(duì)員的同學(xué)可以作為裁判,判斷隊(duì)員們所找約數(shù)是否正確。
如:隊(duì)長要舉的紅色數(shù)字卡片的數(shù)是8,因?yàn)?的約數(shù)有(1、2、4、8)共4個,所以隊(duì)長就選3名同學(xué)作為隊(duì)員參加游戲。
當(dāng)隊(duì)長舉起紅色數(shù)字8的卡片后,隊(duì)員們立刻舉牌。如甲隊(duì)員舉起了數(shù)字卡片1,乙隊(duì)員就不能再舉數(shù)字1,但可以舉數(shù)字2假如甲隊(duì)員舉的約數(shù)是1,乙隊(duì)員舉的約數(shù)是2,丙隊(duì)員舉的約數(shù)是8,則約數(shù)4沒人舉,這時就要求3名隊(duì)員在5秒鐘內(nèi)把約數(shù)4找出來,報與隊(duì)長,表示隊(duì)員已做好充分準(zhǔn)備,隊(duì)長將同意此小隊(duì)準(zhǔn)備出發(fā),游戲第一步結(jié)束,開始游戲第二步。
如果隊(duì)員不能完成任務(wù),則原地待命,游戲重新開始?梢宰寷]有參加游戲的裁判員共同說說8的約數(shù)有哪幾個,他們小隊(duì)遺漏(或找錯)了哪一個。
第二步:騰空飛行(找一個數(shù)的倍數(shù))。
“飛行器”正確啟動后,參加游戲的隊(duì)員站成一路縱隊(duì)。隊(duì)長出示綠色數(shù)字的卡片,隊(duì)員必須在規(guī)定時間內(nèi)根據(jù)自己所站的位置,舉出綠色數(shù)字的倍數(shù),如在規(guī)定時間內(nèi)所有隊(duì)員全部正確完成,隊(duì)長將允許此小隊(duì)立即騰空飛行。隊(duì)長將激光手電依次照到每個隊(duì)員身上,光能將作為動力推動隊(duì)員飛向太空,隊(duì)員則兩手側(cè)平舉展開飛翔姿勢飛回座位,課件演示太空的畫面,同時播放含有飛船遨游太空的聲音,游戲結(jié)束。如果在找綠色數(shù)字的倍數(shù)的過程中,某隊(duì)員出了錯誤,隊(duì)長將允許其他隊(duì)員在5秒鐘內(nèi)幫助他糾正錯誤,再次舉卡片;否則游戲失敗,由裁判員說出正確的答案,騰空飛行這一環(huán)節(jié)將重新開始。
3、游戲開始。
根據(jù)班級人數(shù)分小組開始游戲。老師巡回觀察。
4、游戲小結(jié)。
。1)評選優(yōu)秀小隊(duì)。(條件:能出色完成任務(wù),體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神的)
。2)評選優(yōu)秀隊(duì)長。(條件:能在游戲過程中正確無誤地指揮的)
游戲提示:
本游戲活動,不但可以鞏固學(xué)生有關(guān)約數(shù)、倍數(shù)的知識,還可以培養(yǎng)學(xué)生間團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,增強(qiáng)克服困難爭取勝利的勇氣和信心。但游戲中應(yīng)注意:
1、由于日常生活中我們有“看見紅燈停一停,看見綠燈向前行”的習(xí)慣,因此本游戲過程中設(shè)計的隊(duì)長第一次舉出的是紅色數(shù)字。隊(duì)員能否飛向太空,要看隊(duì)員的答題情況,如第一次找約數(shù)正確則把紅色數(shù)字改成綠色數(shù)字。
2、在本次游戲過程中,所選隊(duì)長要求較高,因?yàn)樗谟螒蚯,將根?jù)自己所選擇的數(shù)來確定參加游戲的人數(shù)。
3、隊(duì)長所選擇的數(shù)最好在100以內(nèi)。
4、當(dāng)隊(duì)員手中的0~9這套數(shù)字卡片不夠用時,也可在空白卡片上填寫所需數(shù)字。
5、為使本組成員順利進(jìn)行游戲,可以指導(dǎo)學(xué)生思考游戲策略:在活動中發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,活動前先商量好,讓基礎(chǔ)差的同學(xué)選擇簡單的約數(shù),如1和它本身;找倍數(shù)時讓他們先找一倍數(shù)、兩倍數(shù)等。
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