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《湊數(shù)游戲》大班教案

時間:2022-09-30 13:24:02 教案 投訴 投稿

《湊數(shù)游戲》大班教案

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,時常需要編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的《湊數(shù)游戲》大班教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

《湊數(shù)游戲》大班教案

  活動目標(biāo)

  1、了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

  3、練習(xí)加法和組成,并能在生活中運用。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  教學(xué)重點、難點

  重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習(xí)加法和組成,并能在生活中運用。

  活動準(zhǔn)備

  撲克牌5—6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

  1、按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2、從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3、確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4、幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5、由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6、依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7、根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

  三、結(jié)束部分:

  小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

  教學(xué)反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

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