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小班游戲教案

時間:2023-02-09 18:06:51 教案 投訴 投稿

小班游戲教案集合15篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要編寫教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的小班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小班游戲教案集合15篇

小班游戲教案1

  活動目標(biāo):

  1、幫助幼兒體驗與同伴共同游戲的快樂。

  2、培養(yǎng)幼兒合作交往的能力。

  3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)歌曲的節(jié)拍、內(nèi)容做動作。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  5、幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

  活動重點難點:

  活動重點:

  鼓勵幼兒和老師、同伴一起參加游戲,體驗游戲的.快樂。

  活動難點:

  能大膽地找同伴做朋友,學(xué)會用握手、敬禮等動作來表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

  活動準(zhǔn)備:

  《找朋友》音樂磁帶

  小兔子、小猴子、小豬、小狗的毛絨玩具各一個。

  活動過程:

  1、出示小兔子和小猴子毛絨玩具,引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。

  (1)教師先出示一只小兔子,看,誰來了,請幼兒與小兔子打招呼,小兔子一個人玩真沒勁,它想找一個朋友一起玩,教師操作玩具,邊唱邊去找朋友,找到小猴子,它們成為好朋友,在一起玩的可高興啦。

 。2)小兔子的好朋友是小猴子,我也有很多好朋友,我的朋友是***,你有好朋友嗎?引導(dǎo)幼兒說一說好朋友是誰,好朋友見了面怎樣打找呼,好朋友在一起可以干什么?

 。▌傞_始,我根據(jù)小班幼兒喜歡小動物的特點,利用毛絨玩具小狗找小猴子做朋友這樣一個故事情節(jié),來調(diào)動孩子們學(xué)習(xí)的積極性,直接切人主題,而且很自然地過濾到小朋友們找朋友。)

  2、教師示范表演歌曲《找朋友》

 。1)我也想和小朋友們交朋友,誰愿意做我的朋友?

 。2)教師清唱歌曲,到小朋友中間去找朋友,找完后提問:我是怎么去找朋友的?找到朋友是怎樣做的?

  (通過教師的示范引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)老師是怎么樣找到朋友的,找到朋友又是怎么樣做的,讓幼兒熟悉了歌曲內(nèi)容,同時學(xué)會了找朋友的方法,還拉近了師幼之間的距離。)

  3、請小朋友們自由找朋友。

 。1)教師唱歌,請小朋友相互找朋友。

 。2)放音樂,讓幼兒隨著音樂去找朋友,提醒幼兒注意“找朋友”時要按節(jié)拍拍手、走步,并能用敬禮、握手等動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

 。3)讓幼兒想一想,好朋友見了面除了握手、敬禮還可以怎樣做(拍手、點頭、拉拉手、抱一抱…)教育幼兒好朋友之間要有禮貌,請幼兒再去找朋友,可自由加上一些動作。

  (小班幼兒年齡小,掌握新知識可能慢一些,所以第一遍音樂由教師來清唱,速度放慢一些,讓幼兒隨著歌聲去找朋友,熟悉一遍后,再隨著音樂去找朋友,最后還讓幼兒自由加上一些動作,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維,給他們一個自由發(fā)揮的空間,可以盡情表現(xiàn)和好朋友在一起的愉快心情。)

  4、讓幼兒去找更多的小朋友做朋友。

  (1)教師繼續(xù)操作毛絨玩具,小兔子和小猴子一起又去找朋友,他們找到了小豬,三人成為好朋友,后來又找到了小狗,他們四個人一起做游戲,手拉手成為好朋友。讓幼兒知道好朋友不僅可以是一個,還可以是兩個、三個……,好朋友可以是許多個。

 。2)讓幼兒隨著音樂去找更多的朋友,可以三個、四個人在一起握握手,表示大家是好朋友。

 。ㄔ谶@個環(huán)節(jié)中通過形象的小動物毛絨玩具繼續(xù)去找朋友,不僅把剛開始的故事情節(jié)繼續(xù)編下去,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,而且還很巧妙地滲透了有關(guān)數(shù)的概念,同時,讓幼兒知道了大家要一起玩,大家都是好朋友)

  活動延伸:

  帶幼兒到戶外和其他班小朋友繼續(xù)玩“找朋友”游戲。

  活動反思:

  活動剛開始利用孩子們喜歡的毛絨玩具來引起孩子的學(xué)習(xí)興趣,由小動物找朋友自然地過濾到老師、小朋友找朋友。在這個找朋友的過程中,教師為孩子們創(chuàng)造了一個寬松和諧的氛圍,孩子們興趣濃厚,表現(xiàn)力也很強,體驗到與好朋友一起游戲的樂趣,活動目標(biāo)得到體現(xiàn),重點也得到落實。通過引導(dǎo)他們找自己的好朋友,用動作來表達(dá)對好朋友之間的情感,使教學(xué)難點得到突破。在活動中又再次借助毛絨玩具繼續(xù)展開故事情節(jié),很巧妙地滲透了數(shù)的概念,讓孩子們逐漸融入到集體中,學(xué)會了交朋友的一些技能,交往能力得到發(fā)展。

小班游戲教案2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

  2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線

  三、教學(xué)玩法

  老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒

  將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

  四、教學(xué)要求

  跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

  五、教學(xué)事項

  跑的`時候注意安全,不要相互碰撞。

小班游戲教案3

  設(shè)計意圖:《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,在大自然和社會文化生活中萌發(fā)幼兒對美的感受和體驗,豐富其想象力和創(chuàng)造力,引導(dǎo)幼兒用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美!备鶕(jù)小班幼兒喜歡用簡單的點、線條來表現(xiàn)一些事物這一特點,本次活動借助“下雨”的情境游戲引發(fā)幼兒的創(chuàng)作體驗,首先在富有節(jié)奏感的音樂聲中引導(dǎo)幼兒選用白色油畫棒在白紙上用點、線自由的表現(xiàn)雨點。然后,借助裝有彩色顏料的噴壺噴灑,創(chuàng)意呈現(xiàn)“彩色雨”,從中感受到彩色水從紙上劃落下來的奇妙,使幼兒在不同的表現(xiàn)方式中充分體驗創(chuàng)作的快樂。

  活動目標(biāo):1.用不同的方式表現(xiàn)雨滴,充分體驗創(chuàng)作的快樂。

  2.大膽噴畫,感受彩色水從紙上劃落下來的奇妙。

  活動重點:用不同的方式表現(xiàn)雨滴,充分體驗創(chuàng)作的快樂。

  活動難點:大膽噴畫,感受彩色水從紙上劃落下來的奇妙。

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已會使用噴壺。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:噴壺、顏料、白色油畫棒、背景圖、背景音樂、倒背衣。

  活動過程

  設(shè)計意圖

  一、雨來了

  1.播放下雨的'聲音。

  ——聽,這是什么聲音?

  教師與幼兒用動作表現(xiàn)下雨了。

  二、嘩啦啦下雨咯

  1.出示背景圖,教師用白色油畫棒畫雨滴。

  2.播放背景音樂,人手一支白色油畫棒,跟著音樂節(jié)奏畫雨滴。

  3將背景圖豎起來,.說說自己畫的雨滴落在哪里?

  三、彩色雨滴落下來

  1.白色的雨點看不清楚,怎么樣才能看得清楚雨點呢?

  2.出示有噴壺,這是什么?

  ——老師給每個小朋友都準(zhǔn)備了一個噴壺,每個噴壺肚子里的顏色水是五顏六色的。讓我們一起用噴壺下一場彩色雨吧。

  3.播放背景音樂,幼兒自主選擇噴壺,進(jìn)行噴畫。

  4.音樂停,雨停了,噴壺寶寶要休息了。

  5.欣賞美麗的彩色雨。

  游戲?qū),用噴壺模擬下雨的情景,激發(fā)興趣。

  用點、線自由表現(xiàn)雨點,選用白色油畫棒,為下一部雨點的顯現(xiàn)增添神秘感。

  選用噴壺盡情噴灑,感受噴壺水滴落下來的奇妙,充分體驗創(chuàng)作的快樂。

小班游戲教案4

  1、游戲名稱:石頭、剪子、布

  2、適合年齡:大、中、小班幼兒。

  3、所需材料:

  4、制作步驟:

  手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開食指和中指為剪子,五指張開為布;

  腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開立表示布。

  游戲中,石頭能砸了剪子,剪子能剪開布,布能包住石頭,三者間互為勝負(fù)。

  5、游戲價值:

  此游戲具有很強的實用性和趣味性,不受時間、場地、人數(shù)、材料的限制,隨時隨地可玩。

  (1)、動手動腳,能培養(yǎng)幼兒的靈敏性。

  (2)、動口動腦,能培養(yǎng)幼兒的思維能力和判斷能力。

  6、玩法過程:

  (1)、直接玩法(以兩人為例)用手的玩法:兩人一起說“石頭剪子布”,當(dāng)說到“布”時,二人同時伸出一只手,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。

  用腳的玩法:雙腳并攏邊跳邊說“石頭剪子布”,當(dāng)說到“布”時,兩人的腳各自開立或并攏,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。

  (2)、串聯(lián)玩法(以兩人為例)

  跳格子(室外做)

  兩人用手或腳做“石頭剪子布”,誰勝誰向前跳一格,比誰跳得遠(yuǎn)。

  (3)、先決后玩法:

  幼兒在拍球,轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩等之前,用“石頭剪子布”比賽勝負(fù),再決定誰先拍或先轉(zhuǎn)或先跳。

  (4)、集體玩法:

  全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不同,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴瑩Q后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最后看哪一隊留下的幼兒多,則勝。

  游戲規(guī)則:

  猜拳時要同時亮出手勢。

  7、個人反思:

  “石頭剪子布”是一種民間游戲,有著豐富的.民間風(fēng)味。它具有很強的實用性和趣味性,不受時間、場地、人數(shù)、材料的限制,隨時隨地可玩,形式靈活多變,幼兒玩起來其樂無窮,可謂是孩子們百玩不厭的游戲。作為幼兒教師要善于挖掘?qū)氋F財富,不斷引導(dǎo),不斷創(chuàng)新,讓民間游戲更好地體現(xiàn)它的實有價值。

小班游戲教案5

  活動目標(biāo):

  1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)和快速跑的技能。

  2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

  3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  5、喜歡參與游戲,體驗。

  活動準(zhǔn)備:

  小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,“房子”四間,自制障礙.

  活動過程:

  (一)開始部分

  1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)“小小蛋兒把門開”邊唱邊做動作進(jìn)場。

  2、準(zhǔn)備運動:小雞操

  (二) 基本部分:

  1、“小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?”不好”幼兒分組活動:通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。

  2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。

  3、游戲:老鷹捉小雞

  通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的.能力,學(xué)會躲閃。

  (三)結(jié)束部分:

  1、舞蹈:小雞小雞在哪里

  2、“小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?”(幼兒聽音樂退場)

  設(shè)計意圖:

  我班幼兒剛進(jìn)幼兒園不久,游戲的規(guī)則意識不強,要讓他們按規(guī)則一個跟一個進(jìn)行接力賽比較難,學(xué)習(xí)主動性就不高,我覺得四散跑較適合孩子,他們玩起來就會更加投入,游戲氣氛更好,效果更佳。因此,我就設(shè)計了《老鷹捉小雞》這個孩子易懂、易學(xué)、感興趣的體育游戲。

小班游戲教案6

  一、設(shè)計意圖:

  春天來了,池塘里游淶游去的小蝌蚪成了幼兒的最愛,他們關(guān)注著小蝌蚪的變化,伴隨著小蝌蚪的變化我給孩子們講述了故事《小蝌蚪找媽媽》正如《綱要》中所說的,“即符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于長遠(yuǎn)發(fā)展,既貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。,故事中小蝌蚪們一會兒游到東一會兒游到西的動態(tài)變化使我想到,在體育活動《小蝌蚪找媽媽》中有聽信號向指定方向走的教學(xué)目標(biāo),原來的活動方法是先念一段兒歌然后向指定方向跑,教學(xué)中幼兒常出現(xiàn)機械應(yīng)付的現(xiàn)象,易失去活動的耐心和興趣,我想如果我能用這個故事情節(jié)貫穿活動的始終,把故事作為一種隱蔽性的環(huán)境,掩蓋教學(xué)目標(biāo),那么將會增加活動的樂趣,調(diào)動幼兒的活動的興趣,使孩子們積極的參與到體育活動中來,這樣既符合小班幼兒的年齡特點又滿足了一定的活動量。

  二、目標(biāo)定位:

  活動的目標(biāo)是教學(xué)活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)小小班幼兒的年齡特點和實際情況,我確立了以下幾個目標(biāo):

 。1)觀察小蝌蚪生長的變化,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。

 。2)通過看圖說話為幼兒的說話,增強幼兒口語表達(dá)能力。

 。3)培養(yǎng)幼兒安靜的聽老師講故事。并在活動中,使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,教育于生活情境、語言游戲中。充分的課前準(zhǔn)備為活動的`成功開展提供了可能性。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備:小蝌蚪、故事書和圖片。

  四、教學(xué)過程:

  開始部分(老師把圖片準(zhǔn)備好)

  春天來了,暖和的春風(fēng)輕輕地吹著,陽光照著池塘里的水,青蛙媽媽生的卵慢慢活動起來,變成了大腦袋,長尾巴的小蝌蚪,小蝌蚪們在水中游淶游去,十分快活。出示圖一

  中間部分

  1、老師:聽,什么聲音?咦,小伙伴們,我們的媽媽在哪兒呢?讓我們一起去問鴨媽媽吧!

  2、小蝌蚪們游到鴨媽媽那兒

  小蝌蚪問:鴨媽媽,您好!您看見我們的媽媽了嗎?她在哪里?

  鴨媽媽答:看見過,你們的媽媽有兩只大眼睛,嘴巴又寬又大。好孩子,去問魚媽媽吧!

  3、蝌蚪們游到魚媽媽那兒

  小蝌蚪問:魚媽媽,您好!您看見我們的媽媽了嗎?她在哪里?

  魚媽媽答:看見過,你們的媽媽有四條腿。好孩子,你們到前面去問一下烏龜媽媽吧!

  小蝌蚪:謝謝您,魚媽媽,再見!

  4、蝌蚪們游到烏龜媽媽那兒

  小蝌蚪問:烏龜媽媽,您好!您看見我們的媽媽了嗎?她在哪里?

  烏龜媽媽答:看見過,你們的媽媽肚皮是白的。好孩子,你們到前面去問一下鵝媽媽吧!

  小蝌蚪:謝謝您,烏龜媽媽,再見!

  5、蝌蚪們游到鵝媽媽那兒

  小蝌蚪問:鵝媽媽,您好!您看見我們的媽媽了嗎?她在哪里?

  鵝媽媽答:看見過,你們的媽媽穿著綠衣裳,唱起歌來“呱、呱、呱”,走起路來一蹦一跳,好孩子,你們快去找她吧!

  6、小蝌蚪繼續(xù)游,青蛙媽媽來了。

  小蝌蚪:!我們找到媽媽啦!

  [評:小蝌蚪們高興地跟著媽媽游淶游去,并進(jìn)行有禮貌的對話,有利于幼兒的語言訓(xùn)練。

  五、說教法

  新〈綱要〉中指出:教師應(yīng)該成為學(xué)習(xí)活動的支持者,合作者和引導(dǎo)者;顒又辛η笮纬伞昂献魈骄渴健暗膸熒。因此,在本活動中,教師不僅僅要用生動的語言,神秘的動作來感染幼兒以外,還要積極調(diào)動幼兒的積極性,于是采用了以下教學(xué)方法:

 。、探索法:它是幼兒進(jìn)行科學(xué)探索的基本方法,就是幼兒根據(jù)教師準(zhǔn)備的小蝌蚪進(jìn)行探索。

  2、交流討論法:進(jìn)行了探索操作,我創(chuàng)造了一個自由寬松的語言環(huán)境,通過介紹小蝌蚪變成青蛙,讓幼兒相互交流自己獲得的知識和經(jīng)驗,深化了幼兒各自的認(rèn)識。

 。场⒂螒蚍ǎ河螒蚴怯變旱幕净顒,它具有創(chuàng)造性、娛樂性、教育性。在音樂游戲的環(huán)節(jié)中,我引導(dǎo)幼兒和教師進(jìn)行一問一答的表演游戲,幼兒在游戲的過程中,不知不覺掌握了故事中的語言。

 。、提問法:設(shè)計提問,引導(dǎo)幼兒想問題,回答問題。在一問一答的過程中,發(fā)展幼兒的思維能力和口語表達(dá)能力,這也是語言教育的任務(wù)之一。

  六、說學(xué)法

  以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了認(rèn)識,鍛煉了能力,更加升華了情感,在本活動中,幼兒采用的學(xué)法有:

  1、多方位的參與:新〈綱要〉科學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)中明確的指出,“能運用多種感官,動手動腦,探究問題,用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流,探索的過程和結(jié)果!币虼,我在活動中,引導(dǎo)幼兒看看,說說方式的參與,對小蝌蚪變成青蛙產(chǎn)生了興趣。

  2、師幼合作法:心理學(xué)指出,“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果會明顯的提高。為了讓幼兒對小蝌蚪有進(jìn)一步的認(rèn)識,我采用了教師和幼兒合作對答法,給幼兒提供了表現(xiàn)的機會,讓幼兒在積極對答教師的活動中,理解并學(xué)習(xí)了故事的語言。

小班游戲教案7

  1、網(wǎng)小魚

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊———)網(wǎng)魚啦———”魚兒們趕緊回到自己的家里。

  2、跟著圓圈走

  玩法:一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。

  3、小兔真愛玩

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼———”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。

  4、老狼老狼幾點鐘

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。

  5、媽媽包餃子

  玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手?jǐn)傞_,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子———”,直到抓到那個手指頭為止。

  6、吃葡萄

  玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎么辦?一口把它吐出來——”點到最后一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  7、豬八戒吃西瓜

  玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗————”找到西瓜之后,可以假裝說西瓜爛的,也可以說西瓜沒熟,最后找到的那個熟的“西瓜”就可以起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  8、老狼老狼123

  玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當(dāng)老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最后一個字,馬上回頭,羊們就要保持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。)

  9、摸摸樂

  玩法:請一名幼兒上臺進(jìn)行摸寶,進(jìn)行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。

  10、看誰逃的快

  玩法:幼兒四五人一組,選出一人當(dāng)小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,集體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應(yīng)慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。

  11、賣小豬

  玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內(nèi)一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內(nèi)按逆時針方向協(xié)調(diào)地走。當(dāng)念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調(diào)換角色:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。

  附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細(xì)尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。

  12、鎖小手

  玩法:兩人一組進(jìn)行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當(dāng)念到兒歌最后一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。

  附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。

  13、你問我答

  玩法1:兩名幼兒面對面。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅!盇幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進(jìn)行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出來輸?shù)舻暮⒆泳蛯W(xué)一聲小狗叫。

  玩法2:可改變游戲提問,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎么叫?”“小貓叫”等。

  14、快樂跳跳毯

  玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據(jù)錄音中的語言指令做出各種相應(yīng)的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。

  提示:

  (1)跳舞毯上的圖形可以更換成數(shù)字、字母、水果、幾何圖形等等。

  (2)錄音內(nèi)容可以根據(jù)幼兒的具體情況增加或減低難度。

  15、種葫蘆

  玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結(jié)了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。

  16、開火車

  玩法:

 。1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。

 。2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了。”幼兒和老師一同把兩臂互相搭在一起,老師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到xx去”教師發(fā)出口令:“嗚——火車出發(fā)了!保3)幼兒和老師一起發(fā)出“咔嚓咔嚓”的`聲音,幼兒根據(jù)老師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應(yīng)的動作。

 。4)當(dāng)教師說:“xx站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,游戲結(jié)束。

  提示:

 。1)提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉

 。2)可根據(jù)幼兒的游戲成熟度,適當(dāng)增加游戲難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等

  17、好玩保的齡球

  玩法:離幼兒2—3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準(zhǔn)目標(biāo),用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。

  提示:可根據(jù)幼兒的能力差異在瓶中裝入不同份量的水。

  18、點點游戲

  玩法:兩名幼兒面對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應(yīng)點一下),念至最后一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。

  19、蚊子叮人

  玩法:(1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出大拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌:

  幼兒A:哎喲哇,干嗎啦?

  幼兒B:蚊子咬我呀。

  幼兒A:快點兒上來呀!

  幼兒B:沒樓梯呀。

  幼兒A:乘飛機呀。

  一起:呼!

 。2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。

  20、小彈簧蹦蹦跳

  玩法:

 。1)引導(dǎo)幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。

 。2)請幼兒兩兩結(jié)伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)

小班游戲教案8

  游戲目的:

  提高幼兒的應(yīng)變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

  游戲準(zhǔn)備:

  小草帽20頂

  游戲過程:

  1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。

  2、各行排頭的.幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。

  3、當(dāng)?shù)谝粋幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

  備注:

  1、必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

  2、必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

  3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習(xí),獲得初步的經(jīng)驗后再進(jìn)行競賽。

小班游戲教案9

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺感知。

 。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

 。2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進(jìn)行剩余的'游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

小班游戲教案10

  活動目標(biāo):

  1、愿意漱口,知道漱口可以清潔牙齒。

  2、掌握正確的漱口方法。

  重點:學(xué)習(xí)正確的漱口方法。

  難點:愿意漱口,知道漱口可以清潔牙齒。

  解決:通過請客吃黑餅干使牙齒變臟以及小羊和大蚜蟲角色的介入使幼兒產(chǎn)生漱口和清潔牙齒的'強烈愿望……

  活動準(zhǔn)備: 黑餅干、盤子、手偶小羊、手偶大牙蟲、鏡子、杯子、水、臉盆、牙刷、牙膏等。

  活動過程:

  一、引起幼兒興趣:去小羊家作客。

  二、懂得漱口的重要性

  1.小羊請客吃黑餅干:餅干是黑的,牙齒會變黑嗎?

  2.照鏡子:牙齒上怎么會有黑黑的?是什么?

  如果不把黑餅干從牙齒上趕走,時間一長牙齒會不會生。

  3.小羊牙痛表演,出現(xiàn)大牙蟲。

  4.討論:小羊好可憐,你喜歡大牙蟲嗎?

  你的牙齒上也有黑餅干,時間一長也會長出大牙蟲,想個辦法趕走它?

  三、學(xué)習(xí)漱口

  1.幼兒自由討論清潔牙齒的方法。

  2.學(xué)習(xí)正確漱口的方法:

  a.幼兒自由表現(xiàn)漱口,教師進(jìn)行提煉。

  b.教師演示:手拿小杯子,喝口清清水,抬起頭,閉起嘴,咕嚕咕嚕吐出水,呸。

  c.幼兒邊念兒歌邊學(xué)習(xí)正確漱口的方法。(空手模仿)

  d.漱口:幼兒拿好杯子喝水漱口,吐在臉盆里。(《刷牙歌》)

小班游戲教案11

  目的':培養(yǎng)孩子獨立生活能力。

  玩法:祖輩拿鞋子站在起點,父輩和小孩站在對面終點處。游戲開始后,祖輩拿鞋跑到對面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父輩抱起孩子跑回起點,先到者為勝。

  規(guī)則:1、孩子必須穿好鞋后,父輩才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必須有幼兒自己穿,大人不得幫忙,否則犯規(guī)。

  活動反思:

  生活活動生動形象、多姿多彩、鮮活具體。在組織這類活動中主要是幫助幼兒積累豐富的感性經(jīng)驗,掌握最基本的生活技巧。培養(yǎng)幼兒的堅持性、獨立生活能力,學(xué)習(xí)自己解決生活問題的能力,特別是能擺脫依賴,走向獨立。

小班游戲教案12

  活動目標(biāo):1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

  活動準(zhǔn)備:1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,ji媽媽房子一座。3、場地布置:樹林、小路。4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣!靶∨笥褌兟牐∵@是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時候你感覺怎么樣?”“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你知道是誰嗎?”“今天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”“愿意跟媽媽去玩嗎?”“企鵝怎么走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎么走?”“對了!還會跳著走,我們一起來試一試!”(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的'動作入場地)(幼兒跟教師一起做動作。)“小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個澡!”

  二、基本部分:設(shè)計游戲情節(jié)。游戲一:企鵝運蛋!白蛱焱砩弦魂嚧箫L(fēng)把ji媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,ji媽媽連忙去造了一座新房子。今天我們就去幫ji媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”“天氣這么冷,為了讓蛋寶寶不受涼,我們可以把它藏到腿中間,然后再一下一下地往前跳著走,把蛋送到安全的地方藏起來!薄罢l愿意來試試?”

  1、個別幼兒示范練習(xí),教師講解并小結(jié)。

  2、幼兒集體練習(xí)!懊恐恍∑簌Z拿一個蛋,夾好后試一試,夾得牢不牢!薄霸谒偷皩殞毜穆飞希瑝暮倳䜩硗档,所以你們要非常小心,媽媽看到狐貍時就會叫‘狐貍來了!’,你們就馬上把蛋寶寶用雙手捂住,千萬不能發(fā)出聲音,讓狐貍發(fā)現(xiàn)的話他就會來偷蛋,等媽媽告訴你們‘狐貍走嘍’,我們再接著送蛋寶寶回家! “ji媽媽造新房子的地方比較遠(yuǎn),要經(jīng)過小樹林和小路,一路上小企鵝們可要小心了,別撞到樹和小路邊的石頭,好嗎?”

  游戲二:運磚。“蛋寶寶已經(jīng)安全送到了,真累呀!我們一邊休息一邊參觀ji媽媽家的新房子,咦!怎么墻壁上有這么多漏洞呢!可能是磚塊不夠吧!我們再去幫ji媽媽找磚塊補房子吧!”幼兒跟教師聽音樂做跳的動作一起去找“磚塊”!斑@些磚塊的形狀都一樣嗎?都有什么形狀呢?再看看房子漏洞的形狀一樣嗎?”“動動你的小腦筋,看誰能把房子上的漏洞補得最好!”“我們又可以用送蛋寶寶的方法來運磚塊,一會兒每只小企鵝選一塊自己喜歡的磚塊,用腿夾住它,把磚運到j(luò)i媽媽家!鞍パ剑『美垩!休息休息!咦!怎么有這么多的小車!用小車來運磚的話應(yīng)該會輕松許多吧!”“每人找一輛小車,把磚塊裝到小車上,把磚塊送到j(luò)i媽媽家!保ㄖ笇(dǎo)幼兒按形狀不同,補好“漏洞”。并啟發(fā)幼兒用小推車當(dāng)刷子,粉刷墻壁,增強游戲性。)三、結(jié)束部分:放松活動。“我們幫ji媽媽送了蛋寶寶,還幫它補好了房子,真開心呀!那么開心的時候,你是用怎么樣的表情和動作來表示的呢!”鼓勵幼兒用大聲笑、跺腳、拍肚子、在地上打滾等形式來表現(xiàn)高興,以達(dá)到放松的目的!盎丶业臅r間到了,我們拿上自己的小車,和ji媽媽再見,跟媽媽原路返回。(再次練習(xí)推、拉的動作)

小班游戲教案13

  活動目標(biāo):

  1.理解故事內(nèi)容,感受熊寶寶樂于助人的角色特點。

  2.能辨別各種瓶罐的外形特點,會用簡單的詞語描述。

  3.初步感受瓶罐在生活中的巧妙運用,對生活中的各種瓶罐有探究的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1.課件《熊寶寶的空罐子》。

  2.教師可準(zhǔn)備幾只與故事中相對應(yīng)的空瓶罐,如大大的、小小的、胖嘟嘟的等。

  活動過程:

  一、由談?wù)摽掌抗迣?dǎo)入故事。

  1.教師展示課件【瓶罐圖片】,引導(dǎo)幼兒談?wù)摬⒈容^這些瓶罐的主要特點。

  教師:你認(rèn)識這些瓶罐朋友嗎?它們是什么樣的'?

  引導(dǎo)幼兒用相應(yīng)的語言及肢體動作描述各種瓶罐的外形特點(如大大的、小小的、胖嘟嘟的、細(xì)高高的等)。

  2.介紹故事角色,引發(fā)幼兒對故事的期待。

  教師:猜猜看,這些瓶罐的小主人是誰?它們之間發(fā)生怎樣有趣的故事呢?

  二、欣賞故事,初步了解故事內(nèi)容。

  1.教師播放課件【故事欣賞】,完整講述故事。

  2.播放課件【故事教學(xué)】,引導(dǎo)幼兒初步回憶并談?wù)摴适聝?nèi)容。

  教師:熊寶寶有哪些空罐子?它把這些空罐子分別送給了誰?它是怎么說的?

  引導(dǎo)幼兒回憶故事內(nèi)容,嘗試學(xué)說角色間的對話。

  三、分析故事內(nèi)容,幫助幼兒理解故事角色的特點。

  1.教師依次播放【第一段】、【第二段】和【第三段】,分段講述故事。

  2.分析故事內(nèi)容,初步感受熊寶寶樂于助人的性格特點。

  教師:為什么熊寶寶要把這些空罐子送給別人?你喜歡熊寶寶嗎?為什么?

  四、談?wù)撟约簩展拮拥脑O(shè)想。假如你有一只空罐子,你想用它做什么?你會送給誰?

  活動延伸:

  1.播放課件【找家家】,通過游戲了解瓶罐的作用。

  2.引導(dǎo)幼兒繼續(xù)談?wù)搶展拮拥氖褂迷O(shè)想,并記錄幼兒的想法。

  3.將用書投放在閱讀區(qū),播放課件【打印材料】,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)閱讀,熟悉故事內(nèi)容并按角色表演故事。

  4.鼓勵幼兒和家長共同收集一些空瓶罐,清洗干凈后帶到幼兒園來。

小班游戲教案14

  設(shè)計思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢。”“是ji媽媽!------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到j(luò)i、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機整合 。

  活動目標(biāo):

  1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。

  2、嘗試用英文說說動物的名稱。

  活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

  活動過程:

  1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的'圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。 確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

  2、交流經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

  3、評出冠軍:

 。1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

  (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

  活動反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。 通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。 在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

小班游戲教案15

  活動目標(biāo)

  1、體驗一起游戲的樂趣。

  2、練習(xí)膝蓋著地爬行。

  3、練習(xí)雙腳向前行進(jìn)跳,保持身體的協(xié)調(diào)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  小青蛙頭飾若干、害蟲圖片若干、音樂。

  活動過程:

  一、開始部分

  老師扮青蛙媽媽,幼兒扮小青蛙。

  師:我是青蛙媽媽,你們是青蛙寶寶,我們一起玩一個好玩的游戲吧,游戲的名字叫小青蛙捉害蟲。我們先來活動活動身體吧。

  二、游戲玩法及規(guī)則

  師:寶寶們你們看農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種的`莊稼都被害蟲給吃掉了,我們一起去消滅害蟲吧!

  師:仔細(xì)聽請小青蛙們膝蓋著地爬著過去捉一只害蟲雙腳跳回來記住了嗎?重復(fù)問一遍捉幾只害蟲回來?{1只}回來站在橫線上給小喊加油喲,準(zhǔn)備開始。

  三、活動結(jié)束

  師:寶寶們你們表現(xiàn)的真棒,我們坐下來休息休息吧,休息好了嗎?我們一起回教室慶祝下吧。

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