大班游戲教案(匯編15篇)
作為一名無私奉獻的老師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的大班游戲教案,歡迎閱讀與收藏。
大班游戲教案1
一、活動目的
1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。
2、了解小的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。
二、活動準(zhǔn)備
1、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。
2、游戲材料準(zhǔn)備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。
三、活動進行
1、以猜謎語形式猜“水”
2、提問:你在哪里見到過水?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形。)
3、今天,老師給小朋友準(zhǔn)備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?
實驗要求:仔細(xì)觀察實驗過程及發(fā)生的變化,不浪費水。
4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。
1》水的三態(tài)組:“你們把冰加熱后發(fā)現(xiàn)什么了?”
2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”
3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現(xiàn)象?”
4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”
5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉(zhuǎn)?”
5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀
察冰溶化的現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):
加熱 加熱
冰——水——水蒸汽
提問:a、把水蒸汽變成冰應(yīng)該怎么辦?
b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?
。▎l(fā)幼兒思維的靈活性,并把學(xué)到的知識用到生活中去。)
2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒
有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。
3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,
說明水有浮力。
4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉(zhuǎn)了,說明水有沖力,有力量。 通過以上幼兒親手
實驗、觀察、講述培養(yǎng)了幼兒動手實驗的`興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。
6、“水有沖力,能發(fā)電,水還有什么用?”
。ㄒ龑(dǎo)幼兒說出水的其它用途,培養(yǎng)
幼兒的發(fā)散性思維。)
7、“水這么有用,那小朋友用水時應(yīng)該怎樣?
。ń逃變阂(jié)約用水,從幼兒的實驗說出水的用途中自己能悟到這個道理。)
四、結(jié)束活動
幼兒一起收玩具(培養(yǎng)幼兒良好的習(xí)慣,及獨立性的能力及愛勞動的品質(zhì)。)
大班游戲教案2
游戲目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。
2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
1.棋盤一張。
2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
游戲玩法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的.粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
游戲提示:
1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。
2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
大班游戲教案3
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒跑步的速度,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。
2、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
活動玩法:
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說"地雷":追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而"地雷"只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊"爆炸",才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
活動反思:
(一)對活動目標(biāo)的思考
孩子總是在不斷的探索中發(fā)現(xiàn)自我并逐漸成熟長大,同樣,幼兒情緒控制力的培養(yǎng)需要一個過程,雖然一節(jié)活動并不能立竿見影的達到學(xué)會情緒管理的目的,但我認(rèn)為對孩子來說是會有觸動和借鑒的作用,希望通過本活動讓孩子關(guān)注自我情緒,敢于直面自己的消極情緒,知道積極的態(tài)度和方法是可以化解自己的消極情緒,因此,在多次調(diào)試后,本節(jié)活動的目標(biāo)定位為:1、愿意與同伴進行情感交流,分享自己的情緒體驗。2、知道生氣是正常情緒的一種,嘗試了解調(diào)節(jié)情緒的方法。本活動中也較好的達到預(yù)期目標(biāo)。
(二)教學(xué)實施過程中的打磨
1、教材的運用。
《大火球要爆炸》圖畫書篇幅長,前部分是講述故事主角出現(xiàn)“生氣”情緒的影響,后部分是介紹舒緩情緒的方法。在活動的設(shè)計之初,為了讓孩子熟悉故事內(nèi)容,我在講述、提問故事內(nèi)容方面用的時間比較多,忽略了本節(jié)活動所體現(xiàn)的是社會領(lǐng)域目標(biāo),第一次的教學(xué)活動演變成了語言教學(xué)活動。經(jīng)過調(diào)整,我選擇了《大火球要爆炸》故事情節(jié)發(fā)展中的一些關(guān)鍵內(nèi)容,作為與孩子進行情感交流的話題素材,重點讓孩子結(jié)合生活經(jīng)驗與同伴進行情感交流,分享自己的情緒體驗,于是,再次開展教學(xué)活動便回歸了主題。
2、表格的設(shè)計。
在首次的教學(xué)過程中,在討論“爸爸、媽媽、阿姨、叔叔……他們會生氣嗎?”及“生氣好不好”的問題上,幼兒明顯經(jīng)驗儲備不足且有所顧忌,因此交流討論的氣氛不熱烈,于是,在第二次教學(xué)活動開展前,我設(shè)計了問卷調(diào)查,從課堂反饋情況中,問卷的`鋪墊很有必要,孩子通過與他人交流,有了新的認(rèn)知,了解到生氣是正常情緒的一種;在教學(xué)過程有一個環(huán)節(jié),最初是通過閱讀、提問的形式,讓幼兒了解故事中調(diào)節(jié)情緒的方法,但實際操作中明顯覺得此環(huán)節(jié)略顯累贅,影響課堂的節(jié)奏,效果也不明顯,于是,在閱讀故事內(nèi)容后,采用制作“生氣時可以怎么做”圖表的方案,通過繪制簡單的圖標(biāo),很好的幫助幼兒梳理提升獲得調(diào)節(jié)情緒的新經(jīng)驗。
3、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
我注重給孩子們提供一個良好的情感交流環(huán)境、營造輕松愉快討論的氛圍,讓孩子可以自由地、毫無顧忌地表達自己的情緒,不隨意否定孩子的情緒,我想,當(dāng)他們充分體現(xiàn)到生氣的情緒,同時又不被這種情緒所左右的時候,才能建立起平和、自信的人生態(tài)度。
(三)收獲
在活動的設(shè)計和施教的過程中,我獲得了新的認(rèn)知:能夠宣泄自己情緒是心理健康的表現(xiàn),不能一味要求孩子壓抑自己的情緒。因此,我們要幫助幼兒正確對待他們的各種情緒,也有義務(wù)讓幼兒學(xué)會擁有成熟快樂的情緒,進而以穩(wěn)定持久快樂的積極情緒幫助幼兒形成樂觀、活潑、積極向上的人格特征。
大班游戲教案4
【游戲目標(biāo)】
1.進行奔跑練習(xí),鍛煉身體。
2.學(xué)會在跑動的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。
3.學(xué)會擁抱自己的伙伴。
【游戲準(zhǔn)備】
1.知識經(jīng)驗:了解游戲的基本規(guī)則。
2.環(huán)境創(chuàng)設(shè):較大的場地
【游戲過程】
1.老師組織幼兒圍成一個圈
2.準(zhǔn)備運動
師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動一下我們的.手腳
3.向幼兒講解游戲的玩法以及規(guī)則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動,但不參與游戲)。
師:規(guī)則講解
4.教師總結(jié)經(jīng)驗,返回班級教室。
游戲玩法及規(guī)則:
教師下口令,圓圈開始以順時針或是逆時針方向跑動起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個數(shù)字,如“兩個”,則小朋友們必須立即找到另一個伙伴,變成兩個兩個抱在一起的形式。沒有成功組隊的幼兒將受到懲罰(如一個俯臥撐)。變換擁抱的人數(shù),重復(fù)進行游戲。適當(dāng)進行休息以及經(jīng)驗的總結(jié)。
大班游戲教案5
游戲目標(biāo):
1、體驗傳話成功的喜悅。
2、學(xué)習(xí)個別詞組及短句。
3、能小聲將要傳的話說清楚。
4、培養(yǎng)表演的興趣。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
游戲過程:
一、將幼兒分成兩組做下。
二、玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。
三、規(guī)則:不能大聲的說出要傳的話四、游戲結(jié)束,老師小結(jié)。
活動反思:
本次活動教師試圖借助讀本,讓幼兒在“發(fā)現(xiàn)——感受——表達”這樣的線索中去領(lǐng)略大自然中美妙的聲音、現(xiàn)象以及學(xué)習(xí)用詩一樣美感的語言來表達,體會朋友之間的親密友好。該活動采用以下的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒進一步理解“悄悄話”的活動內(nèi)涵,體驗合作學(xué)習(xí)帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒自主閱讀的能力。
首先問題激趣。你有秘密會跟誰分享?你是怎樣把自己的秘密告訴你的好朋友?你為什么愿意跟他人分享你的秘密?引發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,進一步體會悄悄話的含義。
第二環(huán)節(jié),自主閱讀。運用圖式,采用兩兩合作閱讀的學(xué)習(xí)方式,通過交流分享,讓幼兒讀懂圖畫,學(xué)習(xí)運用句式來有表情地說。讓孩子們感受自己世界中溫馨的悄悄話。
第三環(huán)節(jié),合作閱讀。引導(dǎo)幼兒在音樂的伴奏下有感情地讀。體驗合作閱讀的`快樂!澳阋痪洌乙痪洹
第四環(huán)節(jié),欣賞閱讀。目的是遷移讀本的內(nèi)容,為下一次拓展活動做鋪墊。在這一環(huán)節(jié)中,我們將孩子們說悄悄話的樣子拍攝下來,不僅體會到人與人之間的親密無間而且也充分感受到說悄悄話的快樂,自然而然地就將活動中的句式運用到生活中來。在幻燈片的選擇上我是從“自然—動物—生活用品”這三方面來遷移讀本的,而最后“雨傘”的出現(xiàn)也跟讀本最后一頁“你在跟誰說悄悄話?”的文字相仿,不僅幫助幼兒理解散文的文學(xué)形式也為下一次的拓展活動做鋪墊。
大班游戲教案6
活動目標(biāo):
1、練習(xí)在一定范圍內(nèi)動作較靈活的四散追逐跑。
2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。
3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、發(fā)展幼兒的動手能力。
活動準(zhǔn)備:
大灰狼頭飾一只,錄音機,磁帶。
玩法:
1.開始部分:動物模仿操,能聽音樂跟著老師做操。
2.基本部分(1)新授"電羊"的游戲。交代游戲名稱,介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。教師請小朋友扮小山羊,這當(dāng)中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉(zhuǎn)身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的.聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。
(2)讓幼兒學(xué)念"小山羊"兒歌數(shù)遍。
(3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。
活動結(jié)束:
玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數(shù)遍。簡單小結(jié),表揚機智、勇敢的小朋友。
【效果反思】
"興趣"是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標(biāo)和喜歡的形象結(jié)合在一起,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的積極性。
大班游戲教案7
活動設(shè)計背景
結(jié)合我園的市級課題,我班收集了本土化游戲材料——雞毛毽子,為了充分挖掘所收集的游戲器械一物多玩的功效,讓它發(fā)揮最大的作用,我就本班的實際情況,利用自制的雞毛毽子設(shè)計了這次游戲活動。
活動目標(biāo)
1、在踢毽子的過程中鍛煉手、眼、腳的協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)合作、競爭的意識。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
教學(xué)重點、難點
培養(yǎng)合作、競爭的意識
活動準(zhǔn)備
雞毛毽子,小皮球,投擲用的大筐。
活動過程
一、 游戲活動
。ㄒ唬├蠋熀托∨笥岩黄鸩贾脠龅亍
。ǘ├蠋熓痉短邘ЮK子的毽子,再請幼兒練習(xí)踢毽子。
。ㄈ├蠋熤v游戲的玩法和規(guī)則:
游戲玩法:
1、將小朋友分成人數(shù)相等的幾組,列隊站好,做好準(zhǔn)備。,
2、老師哨響,游戲開始。第一個小朋友向前一步到達指定圓圈,開始踢帶繩子的毽子,踢夠10個就將手中的毽子放下,抓起身旁的皮球投向前方的小筐,再轉(zhuǎn)身和下一個小朋友擊掌,則下一個小朋友開始,依次進行。
3、哪一組投進球最多,則獲勝。
游戲規(guī)則:
1、小朋友踢毽子必須要踢夠10 個,才能進行投擲。
2、投擲只有一次機會,投不進也不能撿起來再投。
。ㄋ模╅_始游戲
。ㄎ澹┰u比比賽結(jié)果
二、幼兒用毽子自由游戲。
發(fā)給每個小朋友一個毽子,讓孩子自由玩耍。老師注意觀察孩子的創(chuàng)新玩法,做好記錄。
三、幼兒跟著音樂的節(jié)奏做放松運動。
四、收拾場地,活動結(jié)束。
教學(xué)反思
雞毛毽子對于我們這一代人來說,是兒時最親密無間的玩伴,可對于現(xiàn)在的孩子們卻十分陌生。游戲之前,我很忐忑,生怕孩子們對游戲不感興趣。
活動開始時,出乎意料的是他們對雞毛毽子十分感興趣,對游戲活動積極性也很高,活動中教師與幼兒的.交流自然輕松。由于是初次接觸毽子,踢毽子對于孩子來說有難度,因此我把每個毽子都綁了一截繩子,讓孩子們可以拉著繩子的一頭踢毽子,這樣孩子們才會有成就感,才會感興趣。
活動中,由于前一小朋友做完要回到原點和下一小朋友擊掌,所以,后面的小朋友總是將手伸得長長的等待擊掌,還左顧右盼地看看其他的小組有沒有超過自己,形成了濃厚的競爭氛圍,有了合作的意識。
在小朋友自由玩耍的環(huán)節(jié)中,由于有了前面的基礎(chǔ),孩子們都很有創(chuàng)意,有的小朋友將毽子放在膝蓋上,單腿前進;還有的小朋友兩人肩并肩將毽子放在中間,夾住前行;還有的把毽子放在頭頂上等等。
玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子們獨有的創(chuàng)造性,在玩中,你將會看到意想不到的驚喜!
大班游戲教案8
活動目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)縱跳觸物的技巧(物體離幼兒舉起手臂時的手指尖25厘
右),發(fā)展下肢力量。
2.在游戲中注意安全,遵守游戲規(guī)則。
活動準(zhǔn)備:
1.在場地中間懸掛2~3條長繩,上面懸掛自制枇杷卡片,數(shù)量是幼兒人數(shù)的1
倍,高度超過幼兒舉起手臂的手指尖以上20-30厘米。
2.幼兒人手一個小簍子。
3.輕松愉快的音樂。
4.錄音機。
活動過程:
1.準(zhǔn)備活動。
(1)列隊練習(xí)。
幼兒隊開練習(xí)走大圓、走四路縱隊、小組開花走等。
。2)做模仿操:
美麗的.夏天到了,小猴跟著媽媽去玩耍,看到小鳥在藍(lán)天里飛呀飛。(上肢運動。)
小猴跑到樂園中,看到小朋友在玩蹺蹺板,一上一下真好玩。(下蹲運動。)
小猴跑呀跑,看見大象牌子長又長,正在幫助工人叔叔。(腹背運動。)
小猴跑呀跑,看見小白兔一蹦一跳,玩得正高興。(跳躍運動。)
2.基本活動。
。1)幼兒來到“枇杷樹”前。
教師:你們看,樹上結(jié)了什么果實?想吃枇杷嗎?現(xiàn)在我們就來跳起來夠一夠吧!小腿彎曲,腳用力向上蹬地跳起,用手摘枇杷。
。2)請幾位幼兒模仿示范動作。
。3)教師:仔細(xì)觀察剛才的動作,小朋友怎樣做才能摘到枇杷?向上跳的時候腿微彎曲,腳尖用力蹬地,猛地向上跳,同時用手指觸碰枇杷,手也要伸直才行哦!
(4)幼兒 分散練習(xí),教師個紐。
3.游戲:摘枇杷。
。1)教師:枇杷大豐收了,現(xiàn)在我們就去摘枇杷吧。(幼兒玩摘枇杷的游戲,教師注意觀察幼兒的氖欠裾確,及時提醒幼兒注意動作要領(lǐng)。)
。2)游戲反復(fù)進行幾次,可以組織幼兒進行比賽,比一比誰摘得最多。
4.放松活動。
教師小結(jié):小朋友們真能干,大家摘了這么多的枇杷,現(xiàn)在讓我們一起來跳個豐收舞吧。
幼兒隨著音樂自由模仿教師做放松活動,可以相互放松,做放松操,揉一揉腿。
大班游戲教案9
活動目標(biāo):
1、通過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的能力。
2、提高幼兒思維的靈敏性。
3、提高幼兒兩合作進行游戲的能力。
4、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動作的'控制能力。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
音樂,月光
活動過程:
1、開始部分。
練習(xí)走圓,為游戲做鋪墊。 大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。
2、基本部分。
。1)幼兒站成一個大圓,老師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。 教師:“今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。我請兩位小朋友,一位跑,一位追, 被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站。ㄙN人)這時后面一個小朋友趕快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里!
。2)幼兒游戲。 教師注意觀察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。 被追到者不再當(dāng)追捉者,以免太累。
(3)“結(jié)冰”游戲: 幼兒自由活動,聽到“結(jié)冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。
3、結(jié)束部分。 做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。
大班游戲教案10
活動目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的`方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
大班游戲教案11
活動目標(biāo):
1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉(zhuǎn)向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
2、在活動中,幼兒能自主結(jié)伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動準(zhǔn)備:
紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
活動過程:
一、開始部分
1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓(xùn)練。
2、準(zhǔn)備操"動一動"。
二、基本部分
(一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
1、初步嘗試練習(xí)雙簧人動作。
(1)幼兒每兩人為一組結(jié)合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習(xí)雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習(xí)不同動作。
(2)教師小結(jié)并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
(3)幼兒交換伙伴再次練習(xí)雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉(zhuǎn)向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
(二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
1、雙簧人接力運球比賽。
(1)雙簧人自由結(jié)合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的活動規(guī)則。
(2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
(3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
2、雙簧人推小車運球比賽。
(1)雙簧人自主設(shè)計運球路線并初步嘗試。
(2)兩組進行運球競賽。
(3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
三、結(jié)束部分
1、放松運動:《找朋友》
2、教師小結(jié),結(jié)束活動。
活動延伸:
1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
教學(xué)反思:
活動過程中,教師控制比較多,幼兒自主表達、交流的機會較少。應(yīng)該讓幼兒在表達、交流中更清晰地理解雙簧表演的特點。讓幼兒用語言來表達自己的想法是很重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,可以促使幼兒更加主動地參與活動。
雙簧是一種曲藝形式,也是一門舞臺藝術(shù)。因此,在幼兒表演過程中除了要關(guān)注幼兒相互間的配合,還要提升幼兒的表演技能,讓幼兒在欣賞、練習(xí)和表演中初步感受到演員傳達給觀眾的藝術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)性、審美性。
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側(cè)面鉆的動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調(diào)性。
2、培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
3、初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。
4、感受運動的快樂,愉悅身心。
5、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。
活動準(zhǔn)備:
體操墊3塊、“小桌子”5張(拼搭成魔幻區(qū)的山洞)“金箍棒”25根、25個幼兒自制的猴子面具、“猴哥”和“白龍馬”的音樂磁帶、玩具白龍馬1只、塑料圈3只
活動過程:
一、場境的布置今天,我們來做個“小猴”救“白龍馬”游戲。這個游戲主要是“猴王”聽說師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來藏在一個秘密的地方,昨天“猴王”已經(jīng)偵察到“白龍馬”被妖怪關(guān)在“宮殿”里。去“宮殿”要經(jīng)過的地方,我己經(jīng)畫出來了。
展示示意圖:
下面請“小孩們”動腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個場境布置出來。
自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團結(jié)合作。幼兒用自己感興趣的方式來完成場境布置,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如A:男孩們看到圖示都主動分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如B:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產(chǎn)生“矛盾”。但有的幼兒說:“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來呢”。
二、小猴練功
活動伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們_____起____床了”,“小猴”齊聲說:“是”。“猴王”和“小猴”同時雙手放在自己的額頭旁,做觀察事物的動作。師、幼根據(jù)猴哥的音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動作練習(xí)基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開始操練吧。幼兒根據(jù)自己的需要,反復(fù)在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正、側(cè)面鉆的動作等。在練習(xí)過程中,教師不斷鼓勵幼兒動腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的'興奮,通過基本功練習(xí)使身體各器官快速進入狀態(tài),同時故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動參加體育鍛煉的興趣。幼兒在嘗試中表現(xiàn)大膽、積極和主動,通過自己喜歡的方式進行動作練習(xí),想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng)造。但也存在少部分幼兒過度興奮的現(xiàn)象。 例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動作時,顯得特別“神龍活現(xiàn)”。
三、智救“白龍馬”“猴王”交待
游戲規(guī)則:
1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認(rèn)識你們。
2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現(xiàn)了會有生命危險。
3.要堅持不懈、勇敢地完成任務(wù),不怕困難。
這時幼兒們戴上孫悟空面具準(zhǔn)備出發(fā),一路上要手腳著地爬過“魔幻區(qū)”_______到達高坡(幼兒園的花壇)處要往下跳_______再到幼兒用“金箍棒”自行搭建的天然山洞,輕輕地快速正面鉆過去______緊接著鉆過秘密通道(塑料圈),口很小只能側(cè)面鉆過去______最后到達關(guān)閉“白龍馬”的“宮殿”(多功能滑滑梯)。幼兒玩游戲時,很自然地進入角色。把自己想象成“小猴”,把運動場當(dāng)成了舞臺,邊表演、邊練習(xí)努力克服困難到達了目的地(宮殿)。這時,“小猴們”興奮地爬上滑下滑滑梯,四處尋找“白龍馬”的下落。但“妖怪”把“白龍馬”轉(zhuǎn)移了,正當(dāng)孩子們四處尋找無果時-----遠(yuǎn)處傳來《白龍馬》的音樂聲,“猴王”牽著“白龍馬”從遠(yuǎn)處走來,“小猴們”興奮極了,大家圍著“白龍馬”隨著音樂邊唱邊舞“金箍棒”。
四、活動結(jié)束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動器械。自評:最后一個環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗到體育活動給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒善始善終、堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場地。例如:當(dāng)“小猴”們戴上自制的面具時,相互嬉鬧,興奮異常。
反思:
1.“西游記”童話是孩子們最美麗的夢境,但這些故事都發(fā)生在遙遠(yuǎn)遙遠(yuǎn)的地方,F(xiàn)在讓幼兒自己來扮演“小猴”,讓他們進入迷人的神秘世界,孩子們感到無比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當(dāng)自由發(fā)揮,孩子表現(xiàn)自我的自由空間,使孩子參與活動的積極性和興趣倍增。
2.采用嘗試發(fā)現(xiàn)、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動為主動、快樂的學(xué)習(xí)。幼兒自主參與游戲場境布置,收拾運動器械,改變了過去由教師事先擬定好活動內(nèi)容和活動規(guī)則,幼兒只是被動參與的現(xiàn)象。幼兒大膽的探索,動腦筋、想辦法并能夠根據(jù)示意圖,分工合作完成場境布置。這樣既顯示了個人的價值,又能體現(xiàn)合作的力量,促進其集體榮譽感的形成。
3.在整個過程中,老師以參與者、引導(dǎo)者、合作者的角色出現(xiàn),幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅持不懈、克服困難完成場境的布置。幼兒通過選擇自己喜歡的方式完成場境布置,訓(xùn)練身體的協(xié)調(diào)性,幼兒基本處于一種自我學(xué)習(xí)、相互學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
4.如果層次性再突出些,更能滿足不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展需要。
大班游戲教案12
目標(biāo):
1。通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠(yuǎn)及投準(zhǔn)的能力。
2。感受投擲活動的.樂趣,體驗成功的快樂。
3。能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
4。使小朋友們感到快樂、好玩,。,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
材料:
沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡玩法:
淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。
幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標(biāo)玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。
規(guī)則:
(1)小班打倒兩米外怪獸
。2)中班打倒三米外怪獸
(3)大班打倒四米外怪獸
活動反思:
孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的活動目標(biāo),在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!
大班游戲教案13
活動目標(biāo)
1、教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。
2、提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。
3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。
4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
5、通過這次游戲促進幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動準(zhǔn)備
幼兒人手一個球。
活動過程
1.新學(xué)隊列:成體操隊形散開。
教師指導(dǎo)下,全體學(xué)生反復(fù)練習(xí),逐步熟悉隊形散開、集合方法。
不同形象走。
徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運動、正壓腿。
2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習(xí),教師巡視。
3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,當(dāng)球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習(xí)。
4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。
5、雙手交替拍球。
6、手拍小皮球,我們繞圈走。
7、游戲"看誰拍得多"。
8、結(jié)束。表揚學(xué)拍球認(rèn)真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。
附:兒歌
大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,
拍得重跳得高,拍得輕跳得低。
結(jié)束部分
做放松動作。
多元價值分析
1、拍皮球是民間游戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了"拍"以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創(chuàng)造力。
2、拍皮球鍛煉了幼兒控制手掌用力程度,能培養(yǎng)孩子手、眼的協(xié)調(diào)能力以及動作的敏捷性,促進節(jié)奏感的.發(fā)展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
大班游戲教案14
活動目標(biāo)
1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點、難點
1、讓他們自由、開放的玩起來。
2、 活動有序不紊的開展。
活動準(zhǔn)備
手絹一張、中班小朋友
活動過程
一、老師帶領(lǐng)中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。
二、 老師引導(dǎo)學(xué)生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。
三、全體小朋友在老師的帶領(lǐng)下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復(fù))
四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)
五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。
教學(xué)反思
此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災(zāi)樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。
所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學(xué)活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認(rèn)知能力,情感表達能力。
活動設(shè)計背景
本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學(xué)習(xí)。
小百科:傳統(tǒng)玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎(chǔ)上,進行了發(fā)展創(chuàng)新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的'游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學(xué)生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學(xué)生之間的不團結(jié)。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。
大班游戲教案15
設(shè)計背景
區(qū)分左右是大班這學(xué)期所開展的有關(guān)空間方位感認(rèn)知方面的內(nèi)容。其重點在于引導(dǎo)幼兒能以自身為中心來辨別左右關(guān)系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設(shè)計了這個活動,在活動中設(shè)計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。
活動目標(biāo)
1、通過游戲,引導(dǎo)幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
3、通過情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
重點難點
1、通過游戲,引導(dǎo)幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
活動準(zhǔn)備
1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍(lán)圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。
活動過程
一、以小司機開汽車游戲,導(dǎo)入活動。
1、出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。
2、出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。
師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當(dāng)交警,小朋友當(dāng)司機,當(dāng)箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當(dāng)箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。
二、創(chuàng)設(shè)情境引入課題。
1、出示大森林背景圖,師創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入課題。
(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……
(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)
(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍(lán)三種顏色的衣服)
(4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。
(5)、創(chuàng)設(shè)情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。
(6)、師引導(dǎo)幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)
(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。
(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?
三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的.游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學(xué)活動的興趣。
(1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。
(2)、談話導(dǎo)入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍(lán)三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?
(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。
(4)、送黃、藍(lán)顏色的小蜜蜂方法同上。
(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結(jié)的和不帶蝴蝶結(jié)的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。
(6)、創(chuàng)設(shè)情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)
(7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。
四、利用游戲鞏固左右的空間位置。
師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當(dāng)老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結(jié)束全課。
教學(xué)反思
區(qū)分左右是大班這學(xué)期所開展的有關(guān)空間方位感認(rèn)知方面的內(nèi)容!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高。”于是我在活動中設(shè)計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準(zhǔn)確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學(xué)的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應(yīng)數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標(biāo)達到了,孩子們也學(xué)到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導(dǎo)還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準(zhǔn)確了,老師卻還要重復(fù)問一次,結(jié)果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導(dǎo)致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質(zhì)量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學(xué)中,我會把工作做得更好!
【大班游戲教案】相關(guān)文章:
大班游戲教案11-03
大班游戲教案《長凳游戲》09-02
大班游戲報紙游戲教案03-27
大班語言游戲教案聽說游戲教案08-26
大班游戲游戲的開展教案08-24
大班教案《捕魚游戲》03-19
大班識字游戲教案04-25
水的游戲大班教案04-27
大班智力游戲教案04-12
大班親子游戲教案04-24