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頭號玩家觀后感(精選20篇)
看完一部作品以后,相信你一定有很多值得分享的收獲,現(xiàn)在就讓我們寫一篇走心的觀后感吧。到底應(yīng)如何寫觀后感呢?下面是小編收集整理的頭號玩家觀后感,僅供參考,歡迎大家閱讀。
頭號玩家觀后感 篇1
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設(shè)計(jì)者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個(gè)平凡的.人,不想因?yàn)橛螒蚨偁帲幌胍驗(yàn)槔娑ヅ笥,只是想簡單的和愛人在一起?/p>
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們在游戲中偽造現(xiàn)實(shí)的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?
之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。
頭號玩家觀后感 篇2
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點(diǎn)評算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯(cuò),在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的'男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因?yàn)檫@部電影!我對科幻片也有了新的認(rèn)識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
頭號玩家觀后感 篇3
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。
關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。據(jù)說這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1、6的坑里。
CS系列最近出的CS:GO,國際服里能碰到的和我的同學(xué)們一樣水平的人,都不一定打得過CS1、6的bot,而那時(shí)我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說黑暗之魂很難,他應(yīng)該試試去CS1、6里挑戰(zhàn)專家bot。
然后就是PSP里玩到了各種各樣的RPG游戲,因?yàn)槭侨毡救说挠螒驒C(jī),所以還玩到了像CLANNED,Da Capo之類的入宅作,領(lǐng)會了日本流行文化的神奇。
而真正接觸到美國日本之類的流行文化中的神作一類的游戲就是進(jìn)了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學(xué)里最奇妙的就是男孩子可能都玩過美國限制級游戲GTA:VC,從那時(shí)起我便深深明白了盜版游戲的復(fù)雜。
關(guān)于電影,八九十年代的電影都略有所聞但都沒怎么看過,像《死亡星球》這種cult片倒看過一點(diǎn),最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街機(jī)風(fēng),同時(shí)也如那時(shí)的街機(jī)游戲一樣其實(shí)沒有什么意義,只是為了讓接觸到的人開心。當(dāng)然它也是致敬了八十年代。
而《頭號玩家》中的電影配樂也選擇了流行文化的'代表,比如開場幾分鐘使用了《I hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手Joan Jett用她的風(fēng)格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現(xiàn)在我們某次周練的英語聽力里面。
這部電影也不只是為了刷梗,它其實(shí)也代表了經(jīng)歷了這種文化的人的信念和夢想,當(dāng)看到勞拉大家都能想到當(dāng)年就用她靠著一把弓干翻一個(gè)島的武士和土匪,看到獵空就能想到和基友一起前往各種各樣奇怪的地方,看到毀滅公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量鎧甲來吐槽士官長,而看到高達(dá)時(shí),哪個(gè)男孩子在小時(shí)候不想駕駛一臺高達(dá)呢?
看到那個(gè)企業(yè)高管裝自己也很搖滾也流行文化的時(shí)候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學(xué)的時(shí)候我第一次在PSP上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時(shí)買的正版光盤,游戲說明書有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內(nèi)容,每本中都有很多插畫。當(dāng)時(shí)我對這個(gè)游戲印象很深,首先因?yàn)樗恼f明書,其它游戲很多都是五種語言只用三四頁,而它只有英文卻有兩本。因?yàn)楫?dāng)時(shí)英文水平不高這個(gè)游戲本身沒有給我留下很大的印象,比較小學(xué)時(shí)打游戲只會打打殺殺,對劇情什么都不知道。
到了初中問了別人,他們沒聽說過這么個(gè)游戲。直到敖廠長做了一期節(jié)目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來是一個(gè)以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評價(jià)只有C,無論怎么玩都只有C。這個(gè)游戲不殺敵人評價(jià)才高,最好連碰都別碰。
后來KONAMI一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個(gè)電影一般的游戲世界,無論是游戲機(jī)制還是劇情或是畫面,一直是做到平臺上最好的,但后來他仍是被公司開除了。
游戲帶來的除了樂趣,還有感動(dòng),思考,這不同于玩某些培養(yǎng)小學(xué)生的游戲,合金裝備的劇情勝過大部分網(wǎng)絡(luò)小說和輕小說,和朋友一起玩CS1、6的樂趣不亞于踢一場足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說,現(xiàn)實(shí)始終是現(xiàn)實(shí),游戲無法代替。
但也是如電影那樣,感謝那些認(rèn)真做游戲的人們,也感謝認(rèn)真玩游戲的人們。
頭號玩家觀后感 篇4
昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關(guān)注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產(chǎn)單機(jī)游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。
而我們現(xiàn)在所處的時(shí)代,正是一場游戲大變革的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價(jià)格等原因還沒法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗(yàn)館體驗(yàn)過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個(gè)真實(shí)的世界,使得游戲的真實(shí)性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因?yàn)樽约罕容^菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗(yàn)館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當(dāng)十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實(shí)中的人的眼中,自己其實(shí)就像個(gè)張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實(shí)也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗(yàn)趨于真實(shí)化,通過游戲逃避現(xiàn)實(shí)的人也將會呈上升趨勢。
而這部電影的.背景就是設(shè)立在2045年,在一個(gè)現(xiàn)實(shí)糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個(gè)世界,躲進(jìn)了一個(gè)更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個(gè)游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個(gè)父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個(gè)自信的英雄,甚至有一個(gè)很好的朋友艾奇。
影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現(xiàn)實(shí)的爭斗。
我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來分析這個(gè)影片。
人設(shè):父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問題就是沒有認(rèn)真地活在現(xiàn)實(shí)生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價(jià)以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。
綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設(shè)置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機(jī)會獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實(shí)中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。
在第一場賽車賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個(gè)獨(dú)行俠成為了朋友。諾蘭這個(gè)綠洲之神發(fā)出召喚,并作為導(dǎo)師來引領(lǐng)主角,不要過得跟他一樣,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)的不作為而導(dǎo)致錯(cuò)失所愛,朋友離心。在這個(gè)過程中,韋德收獲了隊(duì)友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問題:現(xiàn)實(shí)與虛擬混為一談,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的信息泄露,使得他被101盯上,導(dǎo)致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實(shí)世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實(shí)世界,游戲開始跟現(xiàn)實(shí)世界有所交集。
閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時(shí)間,被101抓進(jìn)了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進(jìn)大BOSS(對不起,我又忘記這伙計(jì)名字了,頭腦真不好使QAQ)的設(shè)備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現(xiàn)實(shí)里,他們都進(jìn)入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂趣。在這里,當(dāng)隊(duì)友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個(gè)世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務(wù)。當(dāng)韋德把槍對準(zhǔn)薩曼莎,讓她現(xiàn)實(shí)中脫離危險(xiǎn)的時(shí)候,我們就已經(jīng)知道他們都意識到了游戲不過是個(gè)游戲,但是現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導(dǎo)師,讓他專注于現(xiàn)實(shí)之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時(shí)由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報(bào)酬,諾蘭公司的股份。
同時(shí)韋德也攜帶著萬能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實(shí)生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛情。
這段英雄之路完美終結(jié)。
文章最后,我想再談一談?dòng)螒虻某砂a機(jī)制及時(shí)地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則其實(shí)差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數(shù)人都沒能堅(jiān)持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實(shí)生活中的任務(wù),愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現(xiàn)實(shí)生活中也好好生活,但行好事,不問前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實(shí)世界中,充實(shí)愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
頭號玩家觀后感 篇5
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛大特寫和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯(cuò)的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個(gè)律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報(bào)礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個(gè)普通人。
他像極了每次欲言又止的'我,我因?yàn)槲业拿看斡杂种苟匏?/p>
跟嘉年華片尾的案情通報(bào)一樣,這次導(dǎo)演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無法讀檔重來無法試錯(cuò)的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫龍點(diǎn)睛。
頭號玩家觀后感 篇6
等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對我們來說是未來。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的`工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時(shí)候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。
頭號玩家觀后感 篇7
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點(diǎn)評算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯(cuò),在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的.技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因?yàn)檫@部電影!我對科幻片也有了新的認(rèn)識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
頭號玩家觀后感 篇8
這部電影來說應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。,這部電影是由小說改編的。場景十分真實(shí),無法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時(shí)出現(xiàn)的背景車輛……
這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時(shí)又有未來風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^去的.時(shí)光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動(dòng)我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護(hù)的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
頭號玩家觀后感 篇9
暑假期間,我買了一張電影票去電影院看電影。早晨,我走到電影院已經(jīng)人山人海,排成幾條長龍走進(jìn)驗(yàn)票口。大伙相互宣叫著,頓時(shí)人聲鼎沸。過了一會,我終于進(jìn)入了電影院。
哇,真寬敞!原來是3D投影機(jī)投映的。我還是第一次來這呢!我對一切東東很好奇,漫不經(jīng)心的觸撫它。不一會兒,影片《侏羅紀(jì)》開始播放了。我們戴上特制的眼鏡,靜下心來觀看。哇,影片的情節(jié)好嚇人!許許多多千奇百怪的生物向我砸來,我不由自主地左躲右閃,大呼過癮,心都要跳起來了。那些生化物不時(shí)砸來一顆顆大隕石,似乎全是針對我來的,還沒等我意識過來,趁我無施所措時(shí),逐漸砸來,嚇得我頭發(fā)都豎起來了,使我三魂升天、七魂出竅、天昏地暗。當(dāng)我在迷蒙中漸漸恢復(fù)過來時(shí),生化物又向我砸來無數(shù)的.UFO飛碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢從我眼前消失,內(nèi)心感覺到都沒事了。我慢慢睜開眼睛,專心致志看著電影,對電影事物的感覺不再有畏懼,也不知不覺地入了迷。過了很久,電影播放了,我們才從緊張氛圍中擺脫出來,悄悄地離開電影院。
電影太精彩了,這是我第一次在電影中感受到了無限的歡樂。
頭號玩家觀后感 篇10
《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險(xiǎn)電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說,主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來看看吧!
《頭號玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽周圍的同事在討論它,而我苦于沒有時(shí)間去電影院看,一直沒有機(jī)會知道里面的劇情。到后來,聽《冬吳同學(xué)會》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對它的印象就越來越深刻,一定要找機(jī)會親身看一遍。
最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。
這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典?催^電影的`朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。
本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的!钡拇_,無論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟惖恼鎸?shí)感受還是在現(xiàn)實(shí)生活中,F(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線,就近在眼前?蛇@種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。
科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類生活。
頭號玩家觀后感 篇11
周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。
很難想象這是斯皮爾伯格的作品。《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。
這些寫實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號玩家》才會給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動(dòng)。
現(xiàn)今,游戲或者說是電競已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競作為了正式的體育競賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開設(shè)了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。
但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說真話的人。
斯皮爾伯格已經(jīng)年過花甲,手持美國電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國際電影界的教父級人物,榮膺無數(shù),風(fēng)光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。
影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的`玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見,主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。
這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無窮的,最終之戰(zhàn)里,無數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。
是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說明了一切。
其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。
其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。
最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開拓未知,挑戰(zhàn)未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?
頭號玩家觀后感 篇12
蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著一對漂亮的馬尾辮,可愛極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問道:叔叔,為。╒R)是什么?
VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)我知道她肯定聽不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說:就是像做夢一樣。你有沒有做過夢呢?
做過夢啊。她笑嘻嘻地說。我知道,她已經(jīng)明白了。
成為自己人生中的頭號玩家
我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。
電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號玩家》。因?yàn),我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的?nèi)心。
我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環(huán)境所困擾。
通過第一把鑰匙,我對苦海無邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語言有了重新認(rèn)識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達(dá)沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無論是誰,走過的生命歷程,總會或多或少地留下些許遺憾。有人說,當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會為年輕的時(shí)候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的'事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的關(guān)鍵在于先做好自己的事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵罚皇菭幎;蛘哒f,游戲的本質(zhì)是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學(xué)中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄銮翱偸遣煌5卣f:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會為成功或失敗而擔(dān)心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。
頭號玩家觀后感 篇13
其實(shí)這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實(shí)還是現(xiàn)實(shí)。
故事發(fā)生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個(gè)彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗(yàn),那么他就能接管這個(gè)游戲。為了爭奪游戲的控制權(quán),很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。
電影《頭號玩家》要表達(dá)的是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),要正確面對現(xiàn)實(shí)的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,然而人們的生活水平且非常的低,因?yàn)樵谔摂M的世界里,能夠找到現(xiàn)實(shí)社會中不能實(shí)現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實(shí),沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的`掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實(shí)。
這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時(shí)間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學(xué)們的一堂教育課,讓我們清醒的認(rèn)識到什么是現(xiàn)實(shí)什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實(shí)終究會輸?shù)羧松?/p>
所以,我們在今后的學(xué)習(xí)生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實(shí),努力讓自己成為現(xiàn)實(shí)生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。
頭號玩家觀后感 篇14
《頭號玩家》所描述的,就是一個(gè)人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”
也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時(shí)光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的.認(rèn)識到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。
頭號玩家觀后感 篇15
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動(dòng)漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙。科技日新月異的發(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的'發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。
頭號玩家觀后感 篇16
這個(gè)片的第一個(gè)問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個(gè)獵神女主角,一切就完美了。這個(gè)獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛一部電影就寫完了。這種電影數(shù)量實(shí)在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實(shí)非常重要,因?yàn)檫@是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評那些實(shí)在是不堪入目。但這一次,我是一個(gè)醫(yī)生?措娪,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什么有這個(gè)資格呢?我本人是一個(gè)流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》里的那位創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界的工程師。我一個(gè)人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時(shí)我又是經(jīng)典的閱讀者,我對它們的了解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。
上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來的是愛神的模式這就是智障。
《饑餓游戲》稍微好一點(diǎn),畢竟是女作家所寫,而且蘇珊柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實(shí)比任何想要駕馭獵神片的.男導(dǎo)演要強(qiáng)無數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實(shí)就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運(yùn)E,不夠硬啊。
為什么談?wù)摗额^號玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認(rèn)真(我們是在治。,二是為了給《頭號玩家》下一個(gè)定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個(gè)問題就很大,因?yàn),我買票,想看的其實(shí)是游戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時(shí)間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃碚f,太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的時(shí)間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對不會在最后停在現(xiàn)實(shí)才是真的。
任何一個(gè)對游戲有尊重的人,都會說,游戲才是真實(shí)的。
這就是這出片的第二個(gè)問題,明明游戲才是真實(shí)的,為什么要說現(xiàn)實(shí)是真實(shí)?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因?yàn)橘嶅X),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個(gè)玩魔獸被鄙視的時(shí)代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經(jīng)說了嗎?明明游戲才是真實(shí),為什么要說現(xiàn)實(shí)是真實(shí)。這是一個(gè)直白到了我就是在說謊那么簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當(dāng)前流行文化還有一個(gè)什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點(diǎn),就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我本人很反感閃靈,因?yàn)槲掖_實(shí)覺得那出電影可怕,是一種我不會再次經(jīng)歷的折磨。一個(gè)創(chuàng)作游戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個(gè)本身就是對游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說,啊你們的創(chuàng)作本來就是一種折磨。
然而,創(chuàng)造一個(gè)世界怎么會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。
頭號玩家觀后感 篇17
昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過程中充滿冒險(xiǎn)的電影。
我的看法是:
1:現(xiàn)實(shí)與虛擬
我是相信不久的將來,將會出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,現(xiàn)在離那個(gè)階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實(shí)現(xiàn),電影中男主他雖然是一個(gè)貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實(shí)世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現(xiàn)實(shí)處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰(zhàn)等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財(cái)富的積累是無數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
2:競爭冒險(xiǎn)
電影的現(xiàn)實(shí)生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現(xiàn)實(shí)殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實(shí)里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認(rèn)識女主阿爾忒密斯。這幾個(gè)人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現(xiàn)實(shí)世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個(gè)巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動(dòng),目的只有一個(gè),就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動(dòng)機(jī)和廣大的玩家的動(dòng)機(jī)是一樣的,要成為這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。
冒險(xiǎn)是要找到鑰匙,冒險(xiǎn)是要付出代價(jià)的,F(xiàn)實(shí)生活中冒險(xiǎn)的代價(jià)太大,人們對安全感的保護(hù)實(shí)在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險(xiǎn)精神,而且冒險(xiǎn)的成本很低,在冒險(xiǎn)的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個(gè)人能順利的找到鑰匙。
3:駭客行為
101軍團(tuán)有著巨大的財(cái)力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的.設(shè)置,而男主獨(dú)自一人,從不組隊(duì),反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實(shí)世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊(duì)的關(guān)系,他們是命運(yùn)共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現(xiàn)實(shí)世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報(bào)道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個(gè)影像都看了無數(shù)遍,在這無數(shù)遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發(fā)。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個(gè)硬幣,這個(gè)硬幣所埋下的是另一個(gè)伏筆。男主得到啟發(fā)開動(dòng)了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動(dòng):開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。
4:愛情與經(jīng)歷
愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點(diǎn)像英雄救美的場景。其實(shí)男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實(shí)對她是有印象,她是個(gè)女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們?nèi)チ艘粋(gè)酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實(shí)行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實(shí)名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實(shí)的名字后才意識到他原來是認(rèn)真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因?yàn)樘摂M世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)男主說出了真名,這時(shí)候他的處境就變得十分危險(xiǎn),101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實(shí)世界里101就是一個(gè)巨大的組織,可以實(shí)施逮捕,實(shí)行報(bào)復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因?yàn)槟兄髡f出了真名,虛擬現(xiàn)實(shí)的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)生活中。還好,現(xiàn)實(shí)世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現(xiàn)實(shí)世界里男主見了女主,他沒有對她產(chǎn)生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實(shí)世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時(shí)間就是想如何救女主,因?yàn)樗矚g她。女主為什么要這么做呢?因?yàn)樗嘈潘怯心芰φ业,那三把鑰匙的,F(xiàn)實(shí)世界里,男主逃出來了后來虛擬現(xiàn)實(shí)里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個(gè)問題:就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友在現(xiàn)實(shí)世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實(shí)生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒有變?答案每個(gè)人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。
5:現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個(gè)“谷歌助手”,對話軟件,這個(gè)軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個(gè)新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動(dòng)態(tài)是個(gè)大美女,我會不會因此喜歡上這個(gè)新加的“朋友”?那個(gè)新加的“朋友”是個(gè)真人,倒是無所謂,假如是個(gè)機(jī)器呢我該怎么辦?
網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動(dòng)態(tài),是經(jīng)過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛。相親放到網(wǎng)上,其實(shí)是一個(gè)挺節(jié)省成本的一個(gè)舉動(dòng)。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個(gè)觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動(dòng)作,你可以抱著他,感覺到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個(gè)時(shí)候你還分得清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界?哪個(gè)是虛擬世界嗎?
頭號玩家觀后感 篇18
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實(shí)鋪梗無數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會把這些信號當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~
好吧,這里我們重點(diǎn)說一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點(diǎn)專利費(fèi)好吧,宅男窮啊。
首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對這個(gè)絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘柕那逦群惋@示器再處理等問題,導(dǎo)致畫面會嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的`專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現(xiàn)過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實(shí)話《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿?dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達(dá)來的沖擊大。這絕對比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識別你的手部動(dòng)作來完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來識別某些動(dòng)作來互動(dòng)與參與。第三代就是通過外設(shè)來正價(jià)體感度。不過這些都是后話了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
頭號玩家觀后感 篇19
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧。《頭號玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?
在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的'VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。
當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動(dòng)。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。
頭號玩家觀后感 篇20
無論是電影中呈現(xiàn)的無與倫比的虛擬現(xiàn)實(shí),還是種類繁復(fù)無法盡數(shù)找出的電影游戲動(dòng)畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那么的吸引人。
而當(dāng)最后斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀眾道出了制作者的心聲“Thank you for playing my game”之時(shí),我?guī)缀鯚釡I盈眶,甚至差點(diǎn)在影院失聲痛哭。
影片講述的故事其實(shí)很簡單,概括來說就是一群年輕人(綠洲五強(qiáng))從萬惡的資本主義(IOI集團(tuán))手中拯救世界的故事(笑)。
相信愿意看這篇文章的人,至少已經(jīng)對電影有了一個(gè)大概的了解。
憑借這么簡單甚至無腦的一個(gè)故事,頭號玩家憑什么成為本年度最強(qiáng)的一部科幻作品呢?
或者說,頭號玩家為什么這么好看?
我覺得可能就是因?yàn)樗蛊柌裆朴谧プ「鱾(gè)層面的觀眾,并用合適的方式講述一個(gè)他想告訴大家的故事吧。
先說設(shè)定
頭號玩家本身是建立在一款大型游戲“綠洲”的基礎(chǔ)上的,作為目前在國內(nèi)正在逐漸受到認(rèn)可的一種休閑娛樂方式,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲已不再被眾人視為洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個(gè)層面之中。
自然,在這個(gè)以游戲?yàn)榛A(chǔ)的電影上,出現(xiàn)大量人們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧窃谡2贿^了。
影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達(dá)連隊(duì)(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊(duì)長(質(zhì)量效應(yīng))、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作為背景或道具出現(xiàn)的鏈鋸槍(戰(zhàn)爭機(jī)器)、波動(dòng)拳(街頭霸王)、塞爾達(dá)傳說海報(bào)、真人快打標(biāo)志等等,各種經(jīng)典游戲元素充斥其中。
雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對游戲了解不深,所有的元素都是深藏其中作為背景,并沒有融入劇情,但對于游戲玩家特別是硬核游戲玩家來說,當(dāng)看到一部電影有著如此之多自己曾經(jīng)見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動(dòng)也是可想而知的。
而作為混跡歐美電影界數(shù)十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動(dòng)畫的梗就玩得更到位。
完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅(jiān)戰(zhàn)主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入巖漿的機(jī)器人(終結(jié)者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達(dá)元祖RX-78-2(大東喊出“我將成為高達(dá)”的瞬間整個(gè)電影院都沸騰了)。
對于電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內(nèi)容。
同時(shí),在影片中,對于上世紀(jì)八九十年代的各種流行元素也有著豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫栗者服裝出自邁克爾杰克遜的顫栗外套,酒吧酒保的Devo樂隊(duì)花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊(duì)、星際迷航等在電影中悉數(shù)出現(xiàn),讓對這個(gè)年代熟悉的觀眾能找到許多共鳴點(diǎn)。
層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(diǎn)(IGN曾發(fā)布視頻為觀眾講解他們找到的138個(gè)彩蛋,可見數(shù)量之多)。
斯皮爾伯格也通過這樣的手段,成功吸引了一大批現(xiàn)在的年輕人和曾經(jīng)的年輕人進(jìn)入電影院。
然而,這只是這部影片吸引人的第一步。
再說表現(xiàn)一部電影融入了這么多的`游戲電影元素,電影本身又該如何體現(xiàn)呢?
從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現(xiàn)實(shí)感。
斯皮爾伯格想了一個(gè)好方法:現(xiàn)實(shí)部分通過真人演繹,而游戲部分通篇使用CG。
通過真人和布景去展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界,是一個(gè)頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。
一個(gè)又一個(gè)類似集裝箱的房間層層疊疊,構(gòu)成了韋德生存的社區(qū)——疊屋區(qū),而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業(yè)IOI以及當(dāng)今最不可或缺的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,在骯臟的居民區(qū)顯得格格不入。
IOI則通過各種手段壓榨底層勞工,無數(shù)人在虛擬世界因此背負(fù)上巨額債務(wù),在IOI的逼迫下勞動(dòng)致死。
而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過著十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環(huán)境下為諾蘭尋找著哈利迪的彩蛋。
在斯皮爾伯格鏡頭下的2045年,是一個(gè)有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯臟混亂的窮人區(qū)僅僅只是一街之隔。
帶上虛擬現(xiàn)實(shí)裝置后,通過CG呈現(xiàn)的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。
拋開精美又帶點(diǎn)“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪尸舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現(xiàn)實(shí)為人們展現(xiàn)了其無限的可能性,而電影則通過CG的形式將其悉數(shù)呈現(xiàn)。
解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進(jìn)電影之中了。
斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當(dāng)背景。
整部電影,融合的最為順暢的當(dāng)屬各式各樣的電影彩蛋。
第二關(guān)尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、涌血電梯、不斷重復(fù)的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰(zhàn)等都做到了完美還原(事后我還特地看了一遍閃靈,優(yōu)秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰(zhàn)的終結(jié)者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認(rèn)出,可見老爺子的駕輕就熟。
而對于不熟悉的游戲,電影雖只讓他們出現(xiàn)在背景,但也是下足了功夫。每一個(gè)給出單獨(dú)特寫的角色都是在歐美游戲圈舉足輕重的角色。
守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作為街霸的一個(gè)代表人物,在格斗游戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作為高達(dá)的初代作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》中主角阿姆羅駕駛的機(jī)體,在宅圈就算是沒有看過高達(dá)的人也能一眼認(rèn)出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。
中二瘋了!不過帥瘋了!
斯皮爾伯格機(jī)敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀眾能夠直接感受。
而對于其他取得版權(quán)但更為硬核的內(nèi)容,電影則直接一筆帶過,當(dāng)眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時(shí),便會有一種“大家都沒發(fā)現(xiàn)的秘密被我發(fā)現(xiàn)了”的快感。
可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
然而無論明面上再怎么酷炫,一切還是要為劇情服務(wù)。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀眾也不見得會買賬。
事實(shí)上,本片的故事就是一個(gè)比較無腦的故事,甚至觀眾都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。
斯皮爾伯格在這一點(diǎn)上又是如何處理的呢?
三說劇情
作為一名大師,肯定要有自己的看家本領(lǐng)。
庫布里克有把人變瘋狂的過程體現(xiàn)到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時(shí)間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。
而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個(gè)屬于成人的“成人童話”(大白鯊除外)。
縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個(gè)道理,通過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達(dá)給觀眾。
同時(shí),他還擅長抓住各個(gè)時(shí)代最為鮮明的特點(diǎn),并通過這些特質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作.
ET的跨種族友誼、人工智能的機(jī)器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰(zhàn)友情以及頭號玩家的“線下網(wǎng)友見面會”,都是在電影拍攝的時(shí)代最為炙手可熱的話題。
通過當(dāng)代討論性最強(qiáng)的話題去傳達(dá)“人性本善”的立意,使現(xiàn)在習(xí)慣于爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗(yàn)的觀眾,能夠觀看一部真正“不用動(dòng)腦”的童話電影,重溫童年時(shí)期美好的幻想,觀眾怎么能不買賬呢?
更何況,這還是一個(gè)無產(chǎn)階級大戰(zhàn)萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。
頭號玩家觀后感作文,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
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