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高一物理必修1知識點總結(jié)

時間:2022-07-16 01:16:54 總結(jié) 投訴 投稿

高一物理必修1知識點總結(jié)

  總結(jié)是把一定階段內(nèi)的有關(guān)情況分析研究,做出有指導(dǎo)性的經(jīng)驗方法以及結(jié)論的書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,為此要我們寫一份總結(jié)。我們該怎么去寫總結(jié)呢?下面是小編整理的高一物理必修1知識點總結(jié),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

高一物理必修1知識點總結(jié)

高一物理必修1知識點總結(jié)1

  記錄物體的運動信息

  打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器 火花打點,電磁打點記時器電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

  第四節(jié)物體運動的速度

  物體通過的.路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應(yīng))

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發(fā)生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應(yīng))

  瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內(nèi)的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

高一物理必修1知識點總結(jié)2

  力的合成和分解

  1、標量和矢量:

  (1)將物理量區(qū)分為矢量和標量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題.

  (2)矢量和標量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數(shù)法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則.

  (3)同一直線上矢量的合成可轉(zhuǎn)為代數(shù)法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數(shù)和,最后結(jié)果的正、負體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結(jié)果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等.

  2、力的合成與分解:

  (1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產(chǎn)生的效果跟幾個力共同作用在物體上產(chǎn)生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

  (2)共點力的合成:

  1、共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

  2、力的合成方法

  求幾個已知力的合力叫做力的合成。

 、偃艉驮谕粭l直線上

  a.同向:合力方向與、的方向一致

  b.反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力向。

 、诨コ搔冉恰昧Φ钠叫兴倪呅味▌t

  3、平行四邊形定則:

  兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

  注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

  (2)兩個力的合力范圍

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數(shù)。

  注意事項:

  (1)力的合成與分解,體現(xiàn)了用等效的方法研究物理問題.

  (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的.一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力.

  (3)共點的兩個力合力的大小范圍是

  |F1-F2|≤F合≤Fl+F2.

  (4)共點的三個力合力的值為三個力的大小之和,最小值可能為零.

  (5)力的分解時要認準力作用在物體上產(chǎn)生的實際效果,按實際效果來分解.

  (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力).

  易錯現(xiàn)象:

  1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性

  2.不能按力的作用效果正確分解力

  3.沒有掌握正交分解的基本方法

高一物理必修1知識點總結(jié)3

  質(zhì)點的運動-----直線運動

  1)勻變速直線運動

  1.平均速度V平=S/t(定義式)2.有用推論Vt2–V02=2as

  3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2

  4.末速度V=Vo+at

  5.中間位置速度Vs/2=[(V_o2+V_t2)/2]1/2

  6.位移S=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t

  7.加速度a=(V_t-V_o)/t以V_o為正方向,a與V_o同向(加速)a>;0;反向則a<;0

  8.實驗用推論ΔS=aT2ΔS為相鄰連續(xù)相等時間(T)內(nèi)位移之差

  9.主要物理量及單位:初速(V_o):m/s加速度(a):m/s2末速度(Vt):m/s

  時間(t):秒(s)位移(S):米(m)路程:米

  速度單位換算:1m/s=3.6Km/h

  注:(1)平均速度是矢量。(2)物體速度大,加速度不一定大。(3)a=(V_t-V_o)/t只是量度式,不是決定式。(4)其它相關(guān)內(nèi)容:質(zhì)點/位移和路程/s--t圖/v--t圖/速度與速率/

  2)自由落體

  1.初速度V_o=02.末速度V_t=gt

  3.下落高度h=gt2/2(從V_o位置向下計算)

  4.推論Vt2=2gh

  注:(1)自由落體運動是初速度為零的'勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規(guī)律。

  (2)a=g=9.8≈10m/s2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  3)豎直上拋

  1.位移S=V_ot–gt2/22.末速度V_t=V_o–gt(g=9.8≈10m/s2)

  3.有用推論V_t2-V_o2=-2gS4.上升高度H_max=V_o2/(2g)(拋出點算起)

  5.往返時間t=2V_o/g(從拋出落回原位置的時間)

  注:(1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值。(2)分段處理:向上為勻減速運動,向下為自由落體運動,具有對稱性。(3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

高一物理必修1知識點總結(jié)4

  勻速直線運動的速度與時間的關(guān)系

  ●勻速直線運動

  1、定義:物體沿著直線運動,而且保持加速度不變,這種運動叫做勻變速直線運動。

  2、勻變速直線運動的分類:

  3、勻變速直線運動的v-t圖象

  實驗小車的v-t圖象是一條傾斜直線。由此可知,無論Δt取何值,無論在什么時間階段,Δt對應(yīng)的.速度變化Δv都相同,即Δv/Δt不變,則物體的 加速度不變。所以勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜直線。在數(shù)學(xué)函數(shù)圖象中,Δv/Δt叫做圖象的斜率,故v-t圖象的斜率表示物體做勻變速直線運動 的加速度的大小。

高一物理必修1知識點總結(jié)5

  重力G(N)G=mg;m:質(zhì)量;g:9.8N/kg或者10N/kg

  密度ρ(kg/m3)ρ=m/Vm:質(zhì)量;V:體積

  合力F合(N)方向相同:F合=F1+F2[6]

  方向相反:F合=F1-F2方向相反時,F(xiàn)1>F2

  浮力F浮(N)F浮=G物-G視;G視:物體在液體的視重(測量值)

  浮力F浮(N)F浮=G物;此公式只適用物體漂浮或懸浮

  浮力F浮(N)F浮=G排=m排g=ρ液gV排;G排:排開液體的重力,m排:排開液體的質(zhì)量,ρ液:液體的密度,V排:排開液體的體積(即浸入液體中的體積)

  杠桿的`平衡條件F1L1=F2L2;F1:動力,L1:動力臂,F(xiàn)2:阻力,L2:阻力臂

  定滑輪F=G物,S=h,F:繩子自由端受到的拉力,G物:物體的重力,S:繩子自由端移動的距離,h:物體升高的距離

  動滑輪F=(G物+G輪)/2,S=2h,G物:物體的重力,G輪:動滑輪的重力

  滑輪組F=(G物+G輪)/n,S=nh,n:承擔(dān)物重的段數(shù)

  機械功W(J)W=FsF:力S:在力的方向上移動的距離

  有用功:W有,總功:W總,W有=G物h,W總=Fs,適用滑輪組豎直放置時機械效率η=W有/W總×100%

  功W=Fs=Pt;1J=1N·m=1W·s

  功率P=W/t=Fv(勻速直線)1kW=103W,1MW=103kW

  有用功W有用=Gh=W總–W額=ηW總

  額外功W額=W總–W有=G動h(忽略輪軸間摩擦)=fL(斜面)

  總功W總=W有用+W額=Fs=W有用/η

  機械效率η=G/(nF)=G物/(G物+G動)定義式適用于動滑輪、滑輪組

  功率P(w)P=W/t;W:功;t:時間

  壓強p(Pa)P=F/SF:壓力/S:受力面積

  液體壓強p(Pa)P=ρghP:液體的密度h:深度(從液面到所求點的豎直距離)

  熱量Q(J)Q=cm△tc:物質(zhì)的比熱容m:質(zhì)量,△t:溫度的變化值

  燃料燃燒放出的熱量Q(J)Q=mq;m:質(zhì)量,q:熱值

高一物理必修1知識點總結(jié)6

  1、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據(jù)不同,可以把力分為

 、侔葱再|(zhì)命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

 、傩巫;②改變運動狀態(tài).

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質(zhì)量分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉(zhuǎn)所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力.

  3、彈力:

  (1)內(nèi)容:發(fā)生形變的.物體,由于要恢復(fù)原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于面、繩子產(chǎn)生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大。

 、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算,

 、谝话闱闆r彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關(guān),應(yīng)結(jié)合平衡條件或牛頓定律確定.

  4、摩擦力:

  (1)摩擦力產(chǎn)生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

  (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.

  (3)摩擦力的大。

  說明:a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、為滑動摩擦系數(shù),只與接觸面材料和粗糙程度有關(guān),與接觸面

  積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關(guān)。

 、陟o摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關(guān).

  大小范圍0

  (fm為靜摩擦力,與正壓力有關(guān))

  靜摩擦力的具體數(shù)值可用以下方法來計算:一是根據(jù)平衡條件,二是根據(jù)牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.

  (4)注意事項:

  a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

  c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

高一物理必修1知識點總結(jié)7

  初速度為零的勻變速直線運動以下推論也成立

  (1) 設(shè)T為單位時間,則有

  ●瞬時速度與運動時間成正比,

  ●位移與運動時間的平方成正比

  ●連續(xù)相等的時間內(nèi)的位移之比 (2)設(shè)S為單位位移,則有

  ●瞬時速度與位移的平方根成正比,

  ●運動時間與位移的`平方根成正比,

  ●通過連續(xù)相等的位移所需的時間之比。

高一物理必修1知識點總結(jié)8

  線速度V=s/t=2πR/T2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2_=m(2π/T)^2_

  周期與頻率T=1/f6.角速度與線速度的關(guān)系V=ωR

  角速度與轉(zhuǎn)速的關(guān)系ω=2πn(此處頻率與轉(zhuǎn)速意義相同)

  主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

  周期(T):秒(s)轉(zhuǎn)速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

  角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:(1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的.方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

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