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小學雙減班隊會優(yōu)秀教學設計

時間:2022-08-06 08:18:11 教學資源 投訴 投稿
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小學雙減班隊會優(yōu)秀教學設計

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要準備好教學設計,教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。優(yōu)秀的教學設計都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的小學雙減班隊會優(yōu)秀教學設計,希望能夠幫助到大家。

小學雙減班隊會優(yōu)秀教學設計

  學生分析:

  學生剛剛學完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學習100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要適時地加以引導。數(shù)學中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學生經(jīng)歷和體驗。

  教學目標:

  1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

  2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性

  3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學生的合作交流能力。

  教學重點:

  在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。

  教學難點:

  經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。

  教學過程

  一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算

  1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。 (教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學生面前。)

  學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?

  學生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。

  【設計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產(chǎn)生極大的興趣!

  2、同學們知道了他們每一次的分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。

  學生可能出現(xiàn)的估計方法有:

  1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。

  2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。

  3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。

  4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)

 。墼O計意圖:借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學生的認真傾聽能力。]

  二、驗證猜測,探索算法

  1、計算淘氣的成績。

 。1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?

  預設:可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

  誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

  淘氣24+29+44= 笑笑23+30+41=

  (2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 揭示課題——連加的計算。

 。3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。

  預設:

  方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

  方法二:24+29=53,53+44=97。

  方法三:24+44=68,68+29=97。

  方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)

 。4)同時教師向學生介紹:準確計算時,豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?

  學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。

  預設學生可能出現(xiàn)的方法:

  比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?

  [設計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

  教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。

 。5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢?

  豎式記錄簡便,容易計算。

  2.計算笑笑的成績。

  你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎?

  學生獨立計算再集體訂正。

  教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。

  預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

  教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。

 。墼O計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]

  三、鞏固新知,拓展思維

  1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

 、賹W生獨立思考,并算一算。

 、趯W生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

 、蹤z驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。

  2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)

  學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

  設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。

  四、實踐應用,深化體驗

  全班同學玩套圈游戲。

  我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)

 。墼O計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數(shù)學與生活的密切關系。]

  五、總結

  同學們,今天這節(jié)課你學習了什么?你有什么收獲?

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