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看、玩、做、比——信息技術(shù)學習四步曲

時間:2022-10-31 05:28:42 學習心得 投訴 投稿
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看、玩、做、比——信息技術(shù)學習四步曲

  信息技術(shù)不同于別的學科,學生學到的知識在課后很難進行練習,也很難進行考察,所以對課堂教學的要求就比較高,一定要讓學生在課堂上掌握所學到的知識,并能加以熟練的運用。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)“看、玩、做、比”這四部曲能讓學生很好的掌握課堂上學習的知識,并且能熟練的進行運用。

看、玩、做、比——信息技術(shù)學習四步曲

  一、看。通過“看”把抽象的知識具體化、形象化,培養(yǎng)學生觀察能力和自學能力,激發(fā)學生學習興趣,拓寬學生的知識面?串嬅妫河捎谛W生大多數(shù)是初識電腦,對電腦知識了解不多,因而要讓他們通過觀賞色彩鮮艷的畫面,精彩的動畫,讓他們賞心悅目,從而激發(fā)學他們學習計算機興趣;看實物、圖片等,如看計算機中的一些硬件設(shè)備、圖片等,有利于形象記憶;看課本:改變傳統(tǒng)的教師講、學生聽的被動學習為學生自主探究性學習,讓他們通過看書自學,教師只是適時點撥的引導者、合作伙伴,從而培養(yǎng)他們會學習和終身學習的習慣;看網(wǎng)絡(luò):通過網(wǎng)絡(luò)學習,教會他們查找、收集、加工、存儲一些有用的信息,從而培養(yǎng)他們運用信息技術(shù)獲取知識的能力。

  二、玩。愛玩是孩子們的天性,可以說沒有一個孩子不想玩的,關(guān)鍵是要善于利用兒童這種特點加以正確引導,如果把玩游戲與學習電腦知識結(jié)合起來,那他們的智力會在玩中得到開發(fā),在娛樂中學得知識,提高動手操作能力,寓教于樂。尤其是計算機網(wǎng)絡(luò)中各種益智游戲,應(yīng)有盡有。如通過玩掃雷、紙牌,可以練習鼠標的單擊、雙擊、拖動;通過拼圖游戲開動腦筋,培養(yǎng)他們從小愛動腦習慣,通過“射擊”游戲,培養(yǎng)他們敏銳的觀察力及其應(yīng)變能力等。他們在玩中學,學得有趣、投入,其樂無窮。興趣是最好的老師,當他們對計算機已產(chǎn)生了濃厚的興趣,還愁他們學不好嗎?同時還可以采取任務(wù)驅(qū)動法,要想玩游戲,必須完成某些學習任務(wù)之后方可進行。

  三、做。計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,單靠理論講解無異于紙上談兵。學生利用信息技術(shù)解決問題的過程,是一個充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,同時又是一個科學嚴謹、有計劃的動手實踐過程,它有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,并且通過這種“任務(wù)驅(qū)動式”的不斷訓練,學生可以把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領(lǐng)域。我主張讓學生先學習操作,再學習理論知識,甚至只要會操作,可以不學理論。小學生抽象思維能力和理解能力不高,而計算機概念比較難理解,因此只有加強學生上機操作,重視實踐能力的培養(yǎng),充分利用這個主動探索的學習工具和自主學習的資源環(huán)境,將學到的知識運用于解決實際問題,才能更好地培養(yǎng)學生應(yīng)用計算機能力。同時在學習過程中,要注意因材施教,“能者為師”,只要有學生已經(jīng)掌握的知識,就讓他(她)走上講臺,當小老師,或互相幫助,體現(xiàn)以學生為主體的學習模式。這樣他們在和諧的氣氛中互幫互學,可克服不必要的擔心和顧慮,自主發(fā)揮!拔拿卣尽卑鏅(quán)所有

  四、比。即給學生提供展示自己成果的機會,同時和其他同學的作品進行比較。這樣既滿足一部分學生展示自己的愿望,提高自信,又給另一部分同學提供學習他人的機會,從而互相促進,取長補短。如通過網(wǎng)絡(luò)向全班、全校同學乃至在互聯(lián)網(wǎng)上展示他們的繪畫作品、網(wǎng)頁、小報制作等;參加各種計算機知識和應(yīng)用能力比賽,進一步提高自己運用計算機能力,增強自信;在網(wǎng)上交朋友,互相介紹學習體會,互相促進;積極投稿,讓更多的人了解自己。如今在網(wǎng)上參賽或投稿都很方便,培養(yǎng)他們從小積極參與的競爭意識、成就感,從而更好地適應(yīng)競爭激烈的社會。

  學生能在“看、玩、做、比”中能夠充分發(fā)揮自己的主觀能動性,學得更好,記得更牢,從而使課堂教學得到最高的效率,用最少的時間,學到最多的知識。

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