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大班數(shù)學教案數(shù)學宮
作為一名人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那要怎么寫好教案呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學教案數(shù)學宮,希望能夠幫助到大家。
大班數(shù)學教案數(shù)學宮1
設計意圖:
1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數(shù)學教育活動有機的結合,擺脫數(shù)學教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環(huán)境中學習數(shù)學。同時利用棋類的競爭性,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣及參與數(shù)學活動的積極性。
2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結合,通過玩棋子活動,學習6的序數(shù),人人進入游戲活動,使每個幼兒都參與數(shù)學活動,充分調動幼兒學習的積極性。
活動名稱:
玩宮字棋——學習6的'序數(shù)
活動目標:
1、激發(fā)幼兒學習數(shù)概念的興趣
2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力
3、學習1—6的序數(shù)
活動準備:
1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖
2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。
活動過程:
一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學習1—6的序數(shù)
出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置
a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。
b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個
c、想一想:你有什么地方不清楚?
二、小組活動:看圖找位置
1、幼兒自由結合,在地上找一個棋盤。
2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?
3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進一步了解6的序數(shù)。
4、聽教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。
三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)
1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。
小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。
2、游戲活動《搶占位置》
a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領。
b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。
3、幼兒講一講活動情況
四、活動后的延伸活動:
1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數(shù)
2、師生共同設計新的游戲規(guī)則,增設新的游戲情節(jié),進行游戲活動。
大班數(shù)學教案數(shù)學宮2
活動目標
1、在游戲活動中復習10以內的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。
2、訓練思維的正確性、敏捷性。
活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的.數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。
活動過程
一、情景導入,師生進入數(shù)學宮。
二、數(shù)學游戲
1、游戲:做的對有快(復習10以內數(shù)的形成、數(shù)數(shù))
(1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作
(2)添上或去掉1后做動作。
如:看到8快圖形就做9或7的動作。
2、游戲:踏得對又快(復習10以內的數(shù)字、比大小)
(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。
(2)老師可提各種各樣的要求,
如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;
踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。
3、游戲:排得對又快(復習10以內的數(shù)的排列和分類)
(1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。
(2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。
4、游戲:比得對又快(復習10以內數(shù)的大小、數(shù)序)
(1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。
(2)找到朋友后兩位幼兒
比較數(shù)字的大。
數(shù)字大的幼兒站著做動作;
數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;
數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。
大班數(shù)學教案數(shù)學宮3
活動目標:
1.在游戲活動中復習10以內的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。
2.訓練思維的正確性、敏捷性。
活動準備:
幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1“10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。
活動過程:師生進入數(shù)學宮
游戲一:做的對有快(復習10以內數(shù)的形成、數(shù)數(shù))
1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作
2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。
游戲二:踏得對又快(復習10以內的`數(shù)字、比大。
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。
游戲三:排得對又快(復習10以內的數(shù)的排列和分類)
1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。
2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。
游戲四:比得對又快(復習10以內數(shù)的大小、數(shù)序)
1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。
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