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六年級下冊信息技術(shù)教案

時間:2024-05-23 17:55:24 煒玲 教案 投訴 投稿
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六年級下冊信息技術(shù)教案(精選21篇)

  作為一名老師,時常會需要準備好教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的六年級下冊信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

六年級下冊信息技術(shù)教案(精選21篇)

  六年級下冊信息技術(shù)教案 1

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解教育機器人的主要特點。

  2.熟悉機器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  過程與方法

  1.掌握測試機器人運動的方法。

  2.感受仿真機器人的運動效果。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)的好奇心與探索精神。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  難點:

  熟悉機器人的基本工作流程。

  教學(xué)準備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  教育機器人主要應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)機器人的基本工作流程

  根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設(shè)計相應(yīng)的動作過程,并在計算機上編寫相應(yīng)的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應(yīng)的動作。

 。ǘ┏踝RVJC仿真軟件

  軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。

  仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。

  教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。

  三、課堂活動

  1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務(wù)進行具體分工。

  2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的`時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點評和總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學(xué)進行交流與討論。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 2

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、特點及應(yīng)用。

  2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗案例,讓學(xué)生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

  學(xué)習(xí)重點:

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點。

  學(xué)習(xí)難點:

  1、學(xué)生體會虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢

  2、培養(yǎng)學(xué)生對新興技術(shù)的創(chuàng)新意識

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進行下面的體驗探究:

  體驗一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)的例子

  體驗二:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點及應(yīng)用

  體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言

  教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總

 。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

  各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?

  提示:彌補遠程教學(xué)條件的`不足。

  避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

  (3)徹底打破空間、時間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?

  讓學(xué)生針對教育方面再體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。

  通過比較、分析,區(qū)分

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)。

  教師:虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,在今后更多地關(guān)注這些熱點技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。

  1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機中的應(yīng)用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中存在的問題

  板書設(shè)計

  31

  走進虛擬現(xiàn)實

  ——生活中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實的概念及組成

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  六年級下冊信息技術(shù)教案 3

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標(biāo):學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課:

  前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的`效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學(xué)們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  ①中第一幀和第二幀;

 、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O(shè)定效果。

  學(xué)生獨立練習(xí)。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標(biāo)準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設(shè)置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結(jié):談收獲。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 4

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時候,解決問題的'方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設(shè)計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復(fù)有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 5

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達形式:。

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、新課引入

  1、師請學(xué)生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學(xué)生思考故事的寓意。

  生閱讀漫畫。

  2、師組織學(xué)生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學(xué)習(xí)單。

  生以小組為單位進行交流,并填寫相關(guān)學(xué)習(xí)單。

  3、師對學(xué)習(xí)單內(nèi)容進行點評,鼓勵學(xué)生得出正確的'故事寓意。

  二、確定電子作品的表達形式

  1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學(xué)生了解生活中故事的表達方式。

  生欣賞。

  2、師組織學(xué)生從故事內(nèi)容的詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  生小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  3、師評價學(xué)習(xí)單,引導(dǎo)學(xué)生確定作品的最終表達形式。

  生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。

  4、師提出本單元的任務(wù),使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

  三、總結(jié)、下課。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 6

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  學(xué)習(xí)重點

  了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  學(xué)習(xí)難點

  了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  課時安排

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、情境導(dǎo)入

  劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當(dāng)烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的`面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

 、俳處熖岢鋈蝿(wù):生自讀概念。

 、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應(yīng)用。

 、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

  想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應(yīng)用?

  經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

  ①自讀課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。

 、诓シ畔嚓P(guān)的光盤內(nèi)容。

  ③深入介紹,加深學(xué)生印象,使學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用有更加深入的了解。

  教師適當(dāng)講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應(yīng)用。

  3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應(yīng)用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

  三、課堂小結(jié)

  教師:這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),了解了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念以及其在實際生活中的應(yīng)用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關(guān)的途徑,更加客觀清楚的認識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應(yīng)用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

  四、布置作業(yè)

  1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?

  2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用親身體驗一下。

  3、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)生活的智能化。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 7

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

  2.熟悉三代不同的機器人。

  過程與方法

  1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

  2.學(xué)會對機器人進行分類的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  提高學(xué)生對機器人的認識以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

  教學(xué)重、難點

  掌握機器人的功能特點和應(yīng)用領(lǐng)域。

  教學(xué)準備

  各種機器人的相關(guān)文字、圖片資料。

  教學(xué)過程

  一、引入

  機器人是人類偉大的.發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人的誕生

  “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

 。ǘC器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應(yīng)用領(lǐng)域。

 。ㄈC器人的分類

  簡要介紹我國對機器人的分類方法。

  工業(yè)機器人和特種機器人。

  三、課堂活動

  1.將全班隨機分為幾個小組。

  2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 8

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解機器人的基本組成。

  2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

  過程與方法

  1.體驗機器人處理信息的過程。

  2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的.功能。

  情感態(tài)度和價值觀

  1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

  2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  了解機器人的基本組成。

  難點:

  熟悉機器人各組件的特點及作用。

  教學(xué)準備

  1.機器人相關(guān)組件實物或模型。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人基本組成

  簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

  (二)機器人的組件

  通過相關(guān)圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機身及裝飾物。

  三、課堂活動

  1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

  2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

  3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  如果讓同學(xué)們來設(shè)計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現(xiàn)呢?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 9

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.學(xué)會“文本工具”的使用。

  2.進一步掌握圖層的應(yīng)用。

  3.學(xué)會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,增強學(xué)生的求知探索欲。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  學(xué)會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應(yīng)用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

  學(xué)會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

  教學(xué)準備

  知識準備:動畫制作基礎(chǔ)知識。

  硬件準備:多媒體教學(xué)工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設(shè)置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字標(biāo)題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設(shè)計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的`最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導(dǎo)入的白云圖片。

  3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  在網(wǎng)絡(luò)上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职桑?/p>

  六年級下冊信息技術(shù)教案 10

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程。

  2、了解算法概念,了解流程圖。

  3、會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)方法:

  任務(wù)驅(qū)動法、小組學(xué)習(xí)法、評價交流法

  課前準備:

  多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)課件

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題驅(qū)動

  同學(xué)們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設(shè)計,然后按照規(guī)劃和設(shè)計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

  二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡單的結(jié)構(gòu)。

  如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

  第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

  第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

  第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

  三、計算機解決問題的`一般過程

  我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學(xué)過使用計算機解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經(jīng)過一下過程:

  1、問題分析,建立數(shù)學(xué)模型

  用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

  2、確定算法

  用自然語言描述如下:

  ①定義兩個變量A、B;

 、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;

 、郯训臄(shù)值傳遞給A;

 、芙Y(jié)束

  3、編寫程序

  選擇一種計算機語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

  4、運行并調(diào)試程序

  四、練一練

  同學(xué)們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學(xué)又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設(shè)計一個算法并編寫程序,進行程序調(diào)試)

  五、師生總結(jié)

  板書設(shè)計

  25

  “按部就班”到終點

  ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

  生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  計算機解決問題的一般過程

  六年級下冊信息技術(shù)教案 11

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo)

  了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術(shù);了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢。

  能力目標(biāo)

  學(xué)會使用生活中的通信技術(shù)進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

  情感目標(biāo)

  了解現(xiàn)代通信技術(shù)是每個人必須學(xué)習(xí)和掌握的,理解通信技術(shù)是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點

  通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  教學(xué)準備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  談話導(dǎo)課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P54-57

  探究

  1、通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  1)通信技術(shù)在教育中的應(yīng)用

  書信、廣播、電視、絡(luò)來接受遠程教育資源和教育信息

  常用的緊急求救電話號碼

  2)通信技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用

  絡(luò)銷售、電視銷售、電話銷售

  2、通信技術(shù)與智能機器人

  智能機器人的分類

  3、健康地使用通信技術(shù)

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、現(xiàn)代通信技術(shù)對生活的負面影響,如何才能負責(zé)地使用通信技術(shù)工具。

  2、手機或絡(luò)上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡(luò)進行的詐騙?

  實踐創(chuàng)作

  展示

  1、常年在外的'海員,你認為他們應(yīng)該拾下列哪種通信工具?

  A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛(wèi)星移動手機

  2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

  3、談?wù)勀阋娺^或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能說通信技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用吧。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 12

  教學(xué)目標(biāo)

  教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的`基礎(chǔ)知識。

  能力目標(biāo)掌握基本的因特應(yīng)用技能。

  情感目標(biāo)體驗因特給生活和學(xué)習(xí)帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責(zé)任地使用因特的道德意識和法制觀念。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素

  教學(xué)準備連接外,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  一、情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  學(xué)習(xí)閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義

  二、自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P26-28

  探究

 。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j(luò)

  郵政絡(luò)

  電話絡(luò)

  廣播電視絡(luò)

  計算機絡(luò)

  (二)絡(luò)的組成要素

  節(jié)點

  線路和設(shè)備

  協(xié)議

  資源

 。ㄈ┙j(luò)的類型

  1、按結(jié)構(gòu)分

  2、按覆蓋的地域分

  三、合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、你認為計算機絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?

  2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個地方出現(xiàn)了問題。

  四、實踐創(chuàng)作 展示

  1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

  2、探索校園的信息系統(tǒng)。

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 13

  一、學(xué)情分析:

  孩子們經(jīng)過了六年級上期的學(xué)習(xí),大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本學(xué)期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,確保教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生

  的學(xué)習(xí)效果。但是,因為各種原因,學(xué)生間也存在一些差距。有的學(xué)生語文拼音能力較差,所以還有幾個學(xué)生根本不能進行漢字錄入,本學(xué)期還要在平時的教學(xué)中加強輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習(xí)作熱情,讓孩子們能快樂學(xué)習(xí),并提高效率。

  二、教材分析:

  本學(xué)期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

  通過給出的“任務(wù)”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項目引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學(xué)的知識和技能。

  通過對同學(xué)們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

  引導(dǎo)同學(xué)們把在學(xué)習(xí)中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進一步探索、研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容,培養(yǎng)同學(xué)們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

  給出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進一步擴展的知識、技能,供同學(xué)們進一步了解。

  三、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目標(biāo):掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

  3、情感目標(biāo):知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習(xí)慣;感受相關(guān)的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。

  四、本期教學(xué)要抓好的信息技術(shù)教學(xué)重點:

  1、信息技術(shù)的初步知識

  信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

  2、計算機的基本操作

  本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標(biāo)點符號的輸入。

  3、處理信息的初步能力

  本期在處理信息的.初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學(xué)習(xí)“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

  4、努力提高學(xué)業(yè)成績

  在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學(xué)生學(xué)的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎(chǔ)上有一個較大的進步,另外,要科學(xué)地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競爭。

  5、給學(xué)生充分的自讀、自悟的過程。

  要把課堂真正地還給學(xué)生,汲取活動教學(xué)的精髓,精心設(shè)計教學(xué)各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學(xué)會分析,在合作中學(xué)會分享,要著眼于孩子的小學(xué)學(xué)習(xí),更要著眼于孩子一生的學(xué)習(xí)。

  四、工作措施:

  1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設(shè)計好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。

  2.充分利用好《練習(xí)與評價手冊》,引導(dǎo)學(xué)生完成課后練習(xí)的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

  3.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。

  4、理論部分可采用“先學(xué)后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)課件與學(xué)生閱讀課本相結(jié)合的方式進行自學(xué),后采取練習(xí)題的方式檢測所學(xué)知識,可將課本練習(xí)、練習(xí)與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學(xué)得”的知識解決“實際問題”,提供給學(xué)生“各抒己見”的機會。

  5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學(xué)的單元知識,增強競爭與合作意識。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 14

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、知道信息加工的作用。

  2、了解信息加工的基本流程。

  3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。

  學(xué)習(xí)重難點

  信息加工。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)言揭題

  1、導(dǎo)入:

  報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導(dǎo)我們生活、學(xué)習(xí)的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

  2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

  二、輕松學(xué)

  1、感受信息加工

 、趴床鍒D,說一說信息的'加工。

 、茪w納:

  ①文本信息加工

 、趫D像信息加工

  ③聲音信息加工

 、芤曨l信息加工

 、輨赢嬓畔⒓庸

 、亲x一讀。

  文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。

  2、策劃信息加工

 、胚^渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

  ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

  三、快樂做

  1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉?請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

  2、策劃加工信息。

 、琶鞔_信息內(nèi)容。

  要表達的信息:

 、屏私庑畔⒔邮照摺

  信息接收者的特點:

 、沁x擇信息的表達形式。

  信息的主要表達形式:

 、冗x擇信息加工工具。

  它們的主要功能:

 、纱_定信息加工方法。

  加工方法:

  四、互動評

  通過本課的學(xué)習(xí),我們認識了信息加工。

  請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

  五、課堂小結(jié)

  1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?

  2、教師小結(jié)。

  板書設(shè)計:

  21信息編輯部——信息加工

  信息加工的意義:篩選

  信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息

  六年級下冊信息技術(shù)教案 15

  教學(xué)目標(biāo):

  1.新學(xué)期信息技術(shù)課堂常規(guī)教育,使學(xué)生樹立組織紀律觀念,培養(yǎng)學(xué)生遵守課堂常規(guī)的意識,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率。

  2.明確上機規(guī)則,保持機房秩序,不擁擠,對學(xué)生進行安全教育。

  教學(xué)重點、難點:

  1、課堂常規(guī)。

  2、明確上機規(guī)則,保持機房秩序,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率。

  教具:

  多媒體電腦

  教學(xué)過程:

  一、簡介本冊教材主要內(nèi)容。

  1、“小星星樂園”的報頭制作

  2、制作“小天使世界”報報頭

  3、制作“智慧加油站”標(biāo)題

  4、制作報刊內(nèi)容

  5、總體設(shè)計報刊版面

  二、講述信息技術(shù)課堂常規(guī)

  1、上課鈴響后,在教室安靜地等待老師來上課。

  2、按照老師安排快速的列隊并有序進入機房

  3、啟動好計算機,做好課前準備,安靜地等老師開始上課。

  4、上課認真聽講,積極發(fā)言,勤動腦,多練習(xí)。

  三、上機規(guī)則

  1.學(xué)生須按時上機,不得遲到、早退。

  2.只準攜帶上機必需的資料進入機房,無關(guān)物品嚴禁帶入。

  3.保持室內(nèi)安靜清潔,自覺維護機房衛(wèi)生。嚴禁打鬧喧嘩,吸煙、吐痰及亂扔雜物、亂刻亂畫;學(xué)生下機時應(yīng)自覺將微機凳擺放整齊。

  4.只能使用老師給學(xué)生安排的計算機,不準動機房其它設(shè)備,計算機有問題舉手報告老師。

  5.盡可能少開啟關(guān)閉計算機,必要時盡量使用復(fù)位啟動。

  6.不準刪除硬盤上的.任何文件;愛護機器,操作時不準重擊鍵盤。

  7.不得將機房任何物品私自帶走。

  四、安排學(xué)生的上機座位

  五、教師帶領(lǐng)學(xué)生演練進出機房的方法。

  六、檢查計算機

  學(xué)生開啟計算機,檢查安排給自己的計算機是否正常。

  布置作業(yè):

  預(yù)習(xí):打開關(guān)閉Word,復(fù)習(xí)Word操作界面。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 16

  教學(xué)目標(biāo)

  了解角色信息表達指令。

  掌握克隆指令。

  應(yīng)用克隆指令創(chuàng)作小動畫。

  教學(xué)重點和難點

  教學(xué)重點

  掌握克隆指令。

  教學(xué)難點

  應(yīng)用克隆指令創(chuàng)作小動畫。

  教學(xué)方法

  1.講解法:講解圖形化編程創(chuàng)作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構(gòu)思、素材收集、動畫效果描述等,給學(xué)生一個相對整體的認識。

  2.演示法:采用演示教學(xué)方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能

  3.觀察法:展示用圖形化編程創(chuàng)作的動畫效果,讓學(xué)生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創(chuàng)作同一類角色時帶來的便利。

  4.任務(wù)驅(qū)動法:將各個任務(wù)中的“探究活動”按活動主題分解成小任務(wù)并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創(chuàng)新活動”的活動主題作為新任務(wù),讓學(xué)生根據(jù)新任務(wù)的具體要求,利用“探究活動”學(xué)習(xí)的知識經(jīng)驗開展小組協(xié)作遷移學(xué)習(xí)。這樣,在完成“創(chuàng)新活動”任務(wù)的同時,實現(xiàn)知識技能的靈活應(yīng)用,從而達成相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。

  教學(xué)準備

  1.教學(xué)環(huán)境

  計算機網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、 Scratch2.0軟件。

  2.教學(xué)資源

  教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學(xué)資源包。

  教學(xué)過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣(3分鐘)

  1.展示由Scratch創(chuàng)作的《群蟻歸來》動畫。

  2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?

  3.組織學(xué)生小組交流并討論。

  4.歸納小結(jié):這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發(fā),沿著指定的信息路線行進,當(dāng)行走至舞臺的左下角時消失。

  5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。

  二、合作交流,理解新知(5分鐘)

  引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應(yīng)用克隆指令創(chuàng)建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。

  1.學(xué)習(xí)角色表達信息指令。

  (1)引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)教材第50頁相關(guān)內(nèi)容。

  (2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現(xiàn)的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區(qū)別?

  (3)師生共同小結(jié)。

  2.學(xué)習(xí)克隆指令。

  (1)講解生物學(xué)上的克隆概念?寺≡竿ㄟ^無性生殖而產(chǎn)生的遺傳上一致的生物群。

  (2)講解Scratch語言克隆指令。

  引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)教材第51頁表7-1中的.有關(guān)Scratch克隆指令知識。

  (3)引導(dǎo)學(xué)生嘗試完成任務(wù)一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。

  (4)小結(jié):在Scratch中克隆模塊可以復(fù)制出和本角色屬性完全相同的新角色。

  三、任務(wù)引領(lǐng),剖析動畫(12分鐘)

  1.動畫制作思路分析

  (1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。

  (2)引導(dǎo)學(xué)生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

  (3)引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

  (4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。

  (5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的作用呢?

  (6)指名匯報,傾聽學(xué)生講解。

  (7)演示螞蟻巡線的原理。

  2.課件展示機器人巡線原理。

  螞蟻巡線與大多數(shù)機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標(biāo)志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復(fù)比對兩者的顏色設(shè)置,并做適當(dāng)?shù)慕嵌日{(diào)整,這樣才能完成巡線過程,即當(dāng)螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉(zhuǎn)15度,否則右轉(zhuǎn)15度。

  四、任務(wù)驅(qū)動,動畫制作(8分鐘)

  1.動畫制作過程。

  (1)動畫制作前的準備工作。

  (2)布置任務(wù):引導(dǎo)學(xué)生自主導(dǎo)入舞臺背景圖片,在圖片適當(dāng)位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導(dǎo)入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標(biāo)志性紅點。

  (3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態(tài)。

  (4)教師巡視指導(dǎo),對個別學(xué)困生給予幫助。

  2.編寫動畫腳本。

  (1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當(dāng)作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。

  (2)引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)三:將編程思路流程圖有序轉(zhuǎn)化為動畫腳本程序。

  (3)巡視指導(dǎo),及時鼓勵評價。

  (4)引導(dǎo)學(xué)生互助互學(xué)。

  3.測試動畫腳本。

  根據(jù)動畫情境逐條測試腳本,看看運行結(jié)果是否與預(yù)設(shè)的一致,若有誤,引導(dǎo)學(xué)生及時修正腳本。

  五、任務(wù)分層,遷移提高(9分鐘)

  1.出示分層任務(wù)內(nèi)容。

  (1)基礎(chǔ)任務(wù)。

  繼續(xù)完成本課主題任務(wù)《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。

  (2)進階任務(wù)。

  請同學(xué)以小組為單位,自選完成教材創(chuàng)新活動1、2兩題中的其中一題。

  2.讓學(xué)生快速實踐,觀察腳本運行效果。

  3.巡視學(xué)生操作,個別輔導(dǎo),適時點撥。引導(dǎo)學(xué)生規(guī)范保存文件,并提交至教師計算機

  六、展示點評,梳理總結(jié)(3分鐘)

  1.展示與交流。

  讓學(xué)生分別展示作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價,引導(dǎo)學(xué)生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學(xué)生相互學(xué)習(xí)和提出改進建議。

  2.根據(jù)交流評價意見,修改完善動畫作品。

  3.師生共同小結(jié)本課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。

  4.完成教材第54頁的活動評價表。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 17

  [教學(xué)內(nèi)容]:

  制作形變動畫;制作動作動畫。

  [教學(xué)目標(biāo)]:

  1、學(xué)會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

  2、通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學(xué)生的制作興趣及信心。

  3、培養(yǎng)學(xué)生觀察及動手操作的能力。

  [教學(xué)重點]:

  制作簡單動畫

  [教學(xué)難點]:

  會創(chuàng)建補間動畫。

  [教學(xué)準備]:

  簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室

  [教學(xué)過程]:

  一、導(dǎo)入

  師:上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

  二、新授

  1、制作一個變色動畫。

  師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。

 。1)啟動Flash

  (1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內(nèi)有相關(guān)的視頻教程,同學(xué)們可以看看。

  (2)請同學(xué)們根據(jù)書上的步驟進行操作。

 。3)師巡視指導(dǎo),可引導(dǎo)學(xué)生相互幫助。

  2、制作一個形變動畫。

  活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變動畫。

 。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學(xué)生的面前,使他們形成初步的認識。

  A、啟動Flash

  B、選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的`矩形。

  C、在第5幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使矩形停留一段時間。

  D、在第30幀右擊“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

  E、在第35幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使圓形停留一段時間。

  F、在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。

  G、Ctrl+Enter播放預(yù)覽。

  H、插入一個新圖層,單擊“文件”,“導(dǎo)入”,導(dǎo)入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。

  I、再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學(xué)生可以打自己的姓名。設(shè)置好文字格式。

  (2)學(xué)生根據(jù)教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設(shè)計了談?wù)勀愕氖斋@,進一步鞏固了知識點。最后激勵學(xué)生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學(xué)習(xí)的小助手,同學(xué)們,讓我們一起繼續(xù)努力。使學(xué)生繼續(xù)保持對學(xué)習(xí)信息科技的學(xué)習(xí)興趣和熱情,因為這是促進學(xué)生學(xué)習(xí)的最好動力按要求完成作品的,登記成績?yōu)椤皟?yōu)”

  三、作業(yè)展示。

  師展示學(xué)生優(yōu)秀作品,可讓制作學(xué)生說一說他是如何操作的。學(xué)生可相互評點。

  四、課堂總結(jié)。

  同學(xué)們,這一節(jié)課,你學(xué)會了什么?

  最后激勵學(xué)生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學(xué)習(xí)的小助手,同學(xué)們,讓我們一起繼續(xù)努力。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 18

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  2、通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

  學(xué)習(xí)重點:

  解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  學(xué)習(xí)難點:

  通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)入

  21世紀是技術(shù)與信息高度融合的時期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

  二、想一想

  這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價值?

  三、學(xué)一學(xué)

  讓我們試一試這些新技術(shù),看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

  1、一張照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手機應(yīng)用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

  2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一張報紙的神奇旅行

  運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關(guān)的視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習(xí)慣。

  3、自動報警的攝像頭

  安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報警的攝像頭就應(yīng)運而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態(tài),當(dāng)我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔(dān)心。

  三、練一練

  我們可以嘗試在手機APP應(yīng)用商店中找到一款類似課文介紹的`新技術(shù)的應(yīng)用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學(xué)們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

  四、探一探

  人類的科學(xué)技術(shù)正處于高速發(fā)展時期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應(yīng)用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術(shù)未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術(shù)呢?

  板書設(shè)計

  32

  體驗新技術(shù)

  ——了解新技術(shù)的價值

  照片

  2D轉(zhuǎn)換成3D

  報紙

  移動電視

  攝像頭

  自動報警

  六年級下冊信息技術(shù)教案 19

  教學(xué)目的:

  1.了解機器人的基本定義和主要分類。

  2.了解機器人的主要發(fā)展方向。

  3.以知識普及為主線,引導(dǎo)學(xué)生理解機器人的涵義。

  4.采用自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的方式,了解機器人技術(shù)及其發(fā)展方向。

  5.接受高科技的啟發(fā),學(xué)人所長,并與同學(xué)們一起交流感受。

  6.感悟機器人與普通信息技術(shù)手段的不同之處。

  7.獨立思考,理解機器人的特征。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學(xué)系統(tǒng)。

  3、相關(guān)圖片、課件。

  教學(xué)重點與難點:

  1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

  2.難點:理解機器人的發(fā)展趨勢和基本特征。

  教學(xué)課時:

  1課時

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  師:同學(xué)們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學(xué)們欣賞。(播放《終結(jié)者》片斷)

  這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關(guān)“機器人”的知識。

  (學(xué)生回憶有關(guān)機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領(lǐng)略其中的涵義)

  (板書課題)

  二、確定主題

  師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

 、偈裁词恰皺C器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

 、跈C器人有哪些分類?

  ③機器人有哪些應(yīng)用?

 、苣愕纳钪,有機器人嗎?請舉例說明。

  ⑤(可將學(xué)生的原話,板書在黑板上)

  師生共同討論(結(jié)合實物機器人或圖片進行討論)。

  三、小組討論

  教材中提供了很多機器人的內(nèi)容,同學(xué)們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

  教師參與注意事項:

 。1)根據(jù)不同的學(xué)情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),最后交流。

 。ǎ玻┲匾龑(dǎo)大部分同學(xué)進行發(fā)言。

  (3)正確處理討論中出現(xiàn)的爭論,隨時捕捉學(xué)生發(fā)言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

  方向一:以應(yīng)用為導(dǎo)向。

  方向二:以功能為導(dǎo)向。

  方向三:以原理為導(dǎo)向。

  四、展示結(jié)果

  教師進行總結(jié):

 。1)點評學(xué)生在討論中的表現(xiàn)。

 。2)分析討論結(jié)果。

  (3)對于不統(tǒng)一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學(xué)生保留自己的意見。

 。4)認真傾聽、分析研究學(xué)生發(fā)言中的實質(zhì),把討論引向深入。

 。5)控制好討論的時間。

  設(shè)計意圖:學(xué)習(xí)過程讓學(xué)生分步走,給學(xué)生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內(nèi),爭取最大的效益。

  五、總結(jié)反思

  今天我們一起研究了關(guān)于“機器人”的'話題,同學(xué)們都非常認真,也得出了自己的結(jié)論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術(shù)的產(chǎn)生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術(shù)出現(xiàn),他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結(jié)束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 20

  教材分析:

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學(xué)生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、到社區(qū)進行廣泛收集信息的實踐活動。

  2、對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  3、總結(jié)歸納3種以上在實踐中收集信息的方法。

  4、做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  教學(xué)重點:

  對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  教學(xué)難點:

  做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)生情況分析:

  六年級學(xué)生具有一定的認知和參與活動的能力,因此課前布置他們進到社區(qū)進行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會對本課的教學(xué)起到很大的幫助作用。

  教學(xué)過程:

  一、小問題

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。

  1、你的.家住在哪?

  2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

  二、小實踐

  你準備去哪些地方收集呢?

  你和組內(nèi)同學(xué)收集的信息應(yīng)該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應(yīng)再去調(diào)查或找其他組的同學(xué)了解。

  社區(qū)單位、

  設(shè)施生產(chǎn)單位生活設(shè)施娛樂設(shè)施

  社區(qū)人們

  的活動生產(chǎn)活動生活活動娛樂活動其他

  備注:

  三、小活動

  為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?

 。ㄉ涣,教師反饋。)

  除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。

  你在收集社區(qū)綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進行一下交流。

  1、班上或組內(nèi)交流后,同學(xué)們有什么反應(yīng)?

  2、同學(xué)們是如何評價你的?

  3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應(yīng)?

  4、爸爸、媽媽又是怎樣評價你的?

  四、小結(jié)

  相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認識,希望大家能將自己所學(xué)到的知識更好的運用到我們的生活實踐中去!

  課后實踐:與同學(xué)們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹

  教學(xué)后記:

  本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生實踐的地方比較多,因此在短時間內(nèi)學(xué)生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學(xué)生課后加強信息的收集,以便更好的領(lǐng)會本課所要達到的目的。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 21

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)生活中的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

  這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復(fù)始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

 、偎惴ǖ奶卣

  通過前面的.學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

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