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大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果

時間:2022-12-06 15:59:59 啟宏 教案 投訴 投稿
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大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果(精選6篇)

  作為一名人民教師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果(精選6篇)

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇1

  目標:

  在贏糖果的游戲中,體驗和運用數(shù)的組成經(jīng)驗,嘗試從顏色和數(shù)量兩個緯度來思考和解決問題,體驗游戲樂趣。

  準備:

  紅、黃、藍三色雪花片各一籃;紅黃藍三色圈各一個;糖果一包;幼兒人手一個一次性紙碗;數(shù)字卡片3—7;骰子1個(六面的數(shù)字可以插片更改);

  過程:

  一、導入游戲情境,引發(fā)興趣

  引導觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問:這里有些什么材料

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的為什么

  梳理討論的游戲規(guī)則:

  骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);

  一個圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時,就能取走雪花片,放到自己的`紙碗里。

  二、嘗試游戲,體驗數(shù)的組成

  提供骰子(三面為“1”、二面為“2”、一面為“3”),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。

  主要提問:你想扔到數(shù)字幾為什么

  扔到其他數(shù)字行嗎為什么

  主要關(guān)注:孩子什么時候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片

  孩子的個體差異;

  根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個圈中間的數(shù)字卡片,并引導孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字;

  主要提問:把三個圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個數(shù)字為什么

  主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取

  雪花片的方式

  三、延伸活動

  請每個幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個雪花片,如果換成糖果可以怎么換;

  提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇2

  活動目標:

  1.通過游戲了解5以內(nèi)數(shù)的組成和分解。

  2.激發(fā)幼兒主動探索數(shù)的組成,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  1.三色糖果若干、三色盤子各一個、幼兒每人一個小筐

  2.數(shù)字卡片(3、4、5)骰子(六面的數(shù)字可以插片更改:兩面1四面2;2、3、4各兩面)

  活動過程:

  一、引出游戲(激發(fā)游戲興趣,介紹規(guī)則)

  師:小朋友們,你們喜歡吃糖果嗎?

  今天洪老師帶來了很多的糖果,想要分給你們,但是啊,想要拿走我的糖果,需要先來玩一個游戲哦,你贏了,才能拿走我的.糖果,你們想不想來玩一玩呀?

 。úシ乓曨l,請幼兒觀看游戲規(guī)則)

 。ㄕ堄變簭褪鲇螒蛲娣,教師重點將一下幾個重要的點)

  師揭示游戲規(guī)則:

  1.骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾顆糖果(顏色不限),放到相應(yīng)的圈內(nèi)

  2.一個圈內(nèi)的數(shù)量為提示卡片上的數(shù)字時,就能夠贏走糖果,放到自己的小筐里

  二、開展游戲,交流游戲方法。

 。ㄍㄟ^游戲熟悉規(guī)則和玩法,感知5以內(nèi)數(shù)的組成和分解,運用已有數(shù)學經(jīng)驗進行游戲)

  師:小朋友們,你們都知道怎么來贏走糖果了吧!現(xiàn)在我們就來試試看吧!

  主要內(nèi)容承前頁

  1.游戲第一階段

  用“3”作為游戲的提示卡數(shù)字,請幼兒擲骰子,拿相應(yīng)的糖果。

  師小結(jié):圈里的糖果越來越多,湊滿3顆,不多不少就可以拿走了。

  2.游戲第二階段

  師:哦,盤子里有兩顆糖果了,你又擲到了數(shù)字2,那么你怎么樣才能拿走我的糖果呢?

 。ㄕ堄變核伎,用拆分的方式,拿不同顏色的糖果放到不同顏色的盤子里,拿走最多的糖果數(shù)。)

  游戲第三階段

  幼兒分組練習,比一比看誰用拆分的方式贏得最多的糖果。

  結(jié)束環(huán)節(jié),幼兒分享交流

  請幼兒說一說,自己是用了什么樣的方法拿到最多的糖果的!

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇3

  目標

  1.能觀察、了解帖的形狀,知道帖的種類很豐富。

  2.愿意用語言表達自己的發(fā)現(xiàn)和感覺。

  3.知道不亂扔糖紙。

  4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  5.讓幼兒學會初步的記錄方法。

  準備

  1.幼兒選擇23種不同的糖,以自己喜歡的方式(如盒子裝、布袋裝、紙包等)帶到幼兒園。

  2.每張桌面貼上不同顏色的帖圖形(建議用吹塑紙)剪成帖小屋的輪廓。

  3.墻面上布置帖的輪廓作為超級帖屋(用縐紙圍成,簡單且效果好)。

  4.雙面膠撕成段,事先貼在“帖屋”內(nèi),以便幼兒粘貼糖紙。

  過程

  1.認識各種各樣的帖。

  帖寶寶有個家,請你們剝開自己帶來的'帖的糖紙,為帖選擇一個自己喜歡的家,放入帖小屋。

  帖家的寶寶可真多呀!看看有哪些不一樣的糖寶寶?

  引導幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)與感受:有各種各樣的糖,如棒棒糖、棉花糖、巧克力、椰子糖……有硬的有軟的,有的有小的,有不同顏色的,有不同圖案的糖紙的,等等。

  2.嘗嘗甜甜的帖。

  家一起來吃糖。嘗一嘗甜不甜,聞一聞香不香。

  嘴巴里的帖有什么變化嗎? (變小了)

  教師和幼兒一起念兒歌:花紙包里,有個寶寶,剝開嘗嘗,寶寶變小。

  3.給帖穿花衣裳。

  請幼兒將吃完的糖紙貼在桌上的“帖小屋”內(nèi)。

  幼兒與教師一同把帖小屋“搬”進墻上屋。

  建議

  1.兒歌并不是學習的重點,可以把它作為幼兒發(fā)現(xiàn)和感受帖變化的經(jīng)驗總結(jié)。關(guān)鍵是讓幼兒關(guān)注事物的變化,發(fā)現(xiàn)其中的聯(lián)系:帖放在嘴里會溶化變小。

  2.超級帖屋的制作可盡量夸張些,貼的位置要稍低,以利于幼兒觀察。

  3.可將活動延伸到日常生活,引導幼兒利用墻面超級帖屋互相交流,獲得有關(guān)帖的經(jīng)驗。

  活動反思:

  帖對小班幼兒的吸引力、誘惑力是無窮的,活動中,幼兒在認識各種各樣的帖,品嘗帖,制作帖的過程中,好奇心、動手能力、語言表達力、想象能力得到了發(fā)展,也讓孩子們進行了膽地探索、感知、想象。

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇4

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的小肌肉群,提高幼兒的動手能力。

  2、激發(fā)幼兒喜歡包糖果的念頭,感受包糖果的快樂。

  活動準備:

  各種顏色皺紋紙,雙面膠、扭扭棒

  活動過程:

  一、引出課題

  1、小朋友,你們喜歡吃糖果嗎?那老師就變、變、變,變出大糖果;

  2、今天,糖果寶寶有點不開心了,為什么呢?原來是因為它的小伙伴太少了,怎么辦呢?(幼兒自由暢談)

  二、嘗試操作

  1、認識材料。請幼兒用自己喜歡的方法把糖果包裝起來,

  請一至二位幼兒示范,其余小朋友仔細看,他們是怎么包的.?

  2、現(xiàn)在讓我們一起幫助糖果找小伙伴吧!

  三、制作糖果

  1、幼兒操作,教師巡回指導。

  2、鼓勵幼兒自己動手制作大糖果。

  四、設(shè)計糖果寶寶的花衣服

  幼兒用小粘紙裝飾包好的糖果。

  五、結(jié)束活動

  哇!糖果寶寶今天真開心,小朋友幫助它找到了這么多的小伙伴。

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇5

  活動目標:

  1、讓幼兒學會1至7數(shù)量與物體的匹配,體驗操作成功所帶來的樂趣,

  2、加強同伴之間的交流。

  3、幼兒在生活中積極靈活運用數(shù)字。

  4、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

  5、能客觀地表達自己的探究過程和結(jié)果。

  活動準備:

  1、多樣糖果店的多媒體課件

  2、操作筐每人一個

  3、帶有數(shù)字的自制糖果每人若干個

  4、數(shù)字游戲卡

  5、1-7的數(shù)字操作筐

  活動過程:

  1、教師出示數(shù)字1-7游戲卡,從中增加幼兒的.興趣

  2、引出課題,小動物不記的糖果店的密碼了,請小朋友幫忙。出示糖果店的課件根據(jù)糖果數(shù)量提示說出相應(yīng)的數(shù)字來。

  3、教師引導幼兒將自已的數(shù)字糖果認一認,找到和老師一樣的數(shù)字糖果來。

  4、教師引導幼兒將數(shù)字糖果裝在它相應(yīng)的數(shù)字操作筐中

  5、請幼兒將分好的數(shù)字糖果隨音樂一起送給森林中更多的好朋友們一起分享。

  6、結(jié)束本課

  活動反思:

  1、教學活動生活化。這次集體活動從幼兒非常熟悉的“糖果”入手,題材來源于幼兒的生活,幼兒有著比較豐富的感性經(jīng)驗,因此他們能大膽地表述自己對糖果的認識,這是發(fā)揮幼兒在活動中的主體性的前提和保證。

  2、教學活動的情感化:活動切合中班幼兒情感特點,是幼兒在活動中始終保持著積極、良好的情緒狀態(tài),教師的提問也符合幼兒的認識特點和思維特點,幼兒在寬松的氣氛中充分表達自己的感受,也從同伴身上獲得了關(guān)于糖果的信息,得到了經(jīng)驗的分享。

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案:贏糖果 篇6

  【活動目標】

  1、情感目標:樂意認識并結(jié)交新朋友。(難點)

  2、知識目標:嘗試用組合圖形表現(xiàn)帖。(重點)

  3、能力目標:培養(yǎng)孩子認真觀察事物的能力。(難點)

  4、激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣。

  5、根據(jù)色彩進行膽合理的想象。

  【活動準備】

  1、教師準備:糖寶寶模型、黑板。

  2、幼兒準備:油畫棒每組一盒、白紙若干。

  【活動過程】

  一、介紹糖寶寶朋友導入活動。

  1、小朋友,今天老師給你們請來了一位新朋友,你們想認識它嗎?

  2、教師以糖寶寶的口吻說:“家好,我是糖寶寶,我想和家交個朋友,家喜歡我嗎?誰先記住我的樣子,我就和誰先交朋友,F(xiàn)在就請家好好地看看我,看看我是什么樣子的?”

  3、糖寶寶和能說出樣子的小朋友握手。

  4、教師以糖寶寶的口吻說:“家把我觀察得真仔細。我長著圓圓的身子和兩個尖尖的翅膀。(教師空中畫,幼兒跟學。)家都認識我了,我就和每位小朋友都交好朋友好不好?”

  二、教師示范畫“糖寶寶”,引導幼兒學畫圓和兩個三角形的組合圖形。

  1、教師以糖寶寶的口吻說:“現(xiàn)在只要小朋友拿起筆跟我一起做,我就跑到你身邊去了!

  2、教師示范,幼兒跟學。

  A、我有圓圓的身子。(畫圓形)

  B、還有兩個尖尖的小翅膀。(兩個三角形)

  C、還穿了一件漂亮的花衣服。(涂色)

  三、游戲《找朋友》,欣賞作品。

  師:小朋友,糖寶寶跑到你身邊去了嗎?我們和它一起來玩?zhèn)游戲好不好?

  配班教師把幼兒作品放到3張桌子上,教師帶領(lǐng)幼兒圍著桌子唱《找朋友》的歌曲,唱到“找到一個好朋友”時,就拿起身邊的一幅畫,和它敬禮、握手、再見等。如此重復23遍。

  選擇依據(jù):這是小班的一節(jié)美術(shù)課,根據(jù)小班的孩子注意力不集中,喜歡新奇的東西,我選擇孩子喜歡的`帖,采用孩子喜歡認識新朋友的特點組織了這節(jié)課。

  效果分析:本次活動我以“糖寶寶”找朋友的游戲貫穿始終,開始以“糖寶寶”和家打招呼的方式導入活動,孩子很新奇,一下就吸引住了孩子的注意力。接著說請小朋友記住它的樣子就和它交朋友,孩子就會認真的觀察“糖寶寶”的形狀,從而為畫圖形做好準備。接下來我以和老師一起做“糖寶寶”就會跑到身邊來吸引孩子按老師的要求來畫圖形,最后以找朋友的游戲欣賞作品,讓孩子在游戲中體驗交朋友的快樂。

  教學反思:

  作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

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