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中班游戲教案

時間:2022-11-25 16:54:44 教案 投訴 投稿

中班游戲教案(15篇)

  作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的中班游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班游戲教案(15篇)

中班游戲教案1

  設計意圖

  貼人是我們小時候經常玩的一個民間游戲,他可以鍛煉幼兒的快速反應能力和合作意識,但是現(xiàn)在會玩這種游戲的幼兒已經不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設計了這個游戲。

  活動目標

  1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養(yǎng)幼兒的集體合作意識。

  2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、加強幼兒的安全意識。

  活動準備

  《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。

  活動過程

  一、游戲準備

  小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

  二、游戲指導

  1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

  2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站。ㄙN人),這時被貼的.這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

  三、放松活動

  在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

  活動延伸

  回家后和小朋友繼續(xù)玩貼人的游戲。

  活動反思

  在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。

中班游戲教案2

  音樂活動:

  小青蛙捉害蟲

  活動目標:

  1、感受歡快的音樂形象,模仿青蛙跳,捉蟲的動作。

  2、喜歡聽音樂做游戲。

  3、懂得青蛙是保護莊稼的益蟲。

  4、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  活動準備:

  1、農田背景一幅,紙制害蟲若干,青蛙胸飾人手一份,音樂磁帶、錄音機。

  2、活動前讓幼兒認識青蛙和了解青蛙的.生活習性。

  活動過程:

  (一)開始部分

  1、律動:教師份青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,寶寶和媽媽一起隨著音樂做律動愉快地進教室。

  2、發(fā)聲練習:1 23 45 6 55 4 3 2 1- :

  我是一只小青蛙呱呱呱呱呱

  (二)基本部分

  1、復習歌曲《青蛙捉害蟲》

  2、提問:1)寶寶先想一想,捉害蟲的時候,為什么動作要輕,不能發(fā)出聲音?

  2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲的?

  (讓幼兒用形體表現(xiàn))

  3、教師示范"青蛙捉害蟲"動作要領。

  1)青蛙跳:兩腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指張開,輕輕跳。

  2)捉蟲動作:蹲下來,兩臂在體前伸直,手觸地,。腿分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉害蟲。

  4、幼兒在教師指導下,練習兩遍青蛙跳和捉害蟲動作。

  5、游戲:"小青蛙捉害蟲"

  1)教師講解游戲規(guī)則。

  2)幼兒在教師指導下做游戲兩遍。

  音樂開始,幼兒唱歌"小青蛙捉害蟲",唱完后,做模仿動作青蛙跳,來到農田,蹲下來,做捉蟲準備。當教師說"輕輕跳過去捉害蟲"小朋友模仿青蛙捉害蟲的姿態(tài),靠近"害蟲"跳躍,捉住"害蟲",假裝吞食。

  (三)結束部分

  教師小結,做律動"小青蛙"離開教室。

  教學反思:

  這是一個體育游戲活動,活動的目的是使幼兒學習、掌握青蛙跳的姿勢,發(fā)展幼兒的跳躍能力,并在游戲中體驗快樂。小班幼兒對模仿動物比較感興趣,幼兒一般模仿的都是小白兔、大老虎等,模仿小青蛙對幼兒來說比較新穎,可以充分的調動幼兒的興趣,在選材方面比較適合小班幼兒年齡發(fā)展特點;顒忧拔覝蕚淞舜蠛扇~和“害蟲”。在準備部分,我扮演青蛙媽 媽來找我的蝌蚪寶寶,帶領寶寶做手部、腰部和腿部的運動,寶寶從蝌蚪變成了青蛙。

中班游戲教案3

  一、活動目標:

  教師為幼兒創(chuàng)設“找朋友”的游戲情景,讓幼兒分別扮演可愛的小雞小鴨,進行鉆的基本動作練習,使幼兒在愉快的游戲氛圍中,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。

  2、喜愛參加體育游戲活動,感受與同伴游戲的快樂。

  二、場地布置:

  松緊帶或彩繩2根,搭成小雞、小鴨的家(場地圖附后)

  三、材料:

  小雞、小鴨的'胸飾若干(為幼兒人數(shù)的一半);音樂磁帶。

  四、活動準備:

  幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱“小雞小鴨”的歌曲。

  五、活動過程:

  1、教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱“小雞小鴨”歌曲邊做動作。

  2、教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:“小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶”。

  3、教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。

  4、教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。

  5、請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。

  6、鼓勵幼兒游戲中大膽與同伴共同愉快地游戲。

  7、游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。

  六、相關經驗:

  美工:小雞小鴨繪畫、手工粘貼

  認知:比較認識小雞小鴨

  七、活動評價:

  1、在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調性。

  2、根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。

  八、活動的延伸與擴展:

  1、擴展游戲情節(jié),進行小動物鉆山洞的游戲。

  2、逐漸增加動作協(xié)調性的難度,將鉆、爬動作結合起來進行游戲。

中班游戲教案4

  活動目標:

  1、感受歌曲歡快的情緒及鼓聲強與弱的力度變化。

  2、會聽隨鼓聲的大小做相應動作,表現(xiàn)鼓聲的強與弱。

  3、培養(yǎng)與同伴交流合作的能力,并體驗兩人一起合作造型的愉快。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的'情緒。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  活動準備:大鼓一面。

  活動過程:

 。ㄒ唬┤雸觯弘S伴奏帶開火車進入課室。

  1、引導幼兒跟隨音樂節(jié)奏做動作。

  2、引導小朋友辨聽和模仿火車開來(由弱變強)和火車開走(由強變弱)的聲音。

  3、擴散練習:鼓勵幼兒大膽模仿各種小動物來了和走了的聲音(如小雞、小鴨、小貓、小狗等),注意聲音的由弱變強和由強變弱。

 。ǘ┲黧w部分:欣賞歌曲

  1、用動作感受歌曲第一段

 。1)指導語:你們覺得剛剛的音樂怎么樣?(引導幼兒說出開心,快樂)這首好聽的音樂還可以用來跳舞呢。

 。2)播放歌曲第一段,教師隨樂舞蹈。

 。3)引導幼兒隨第一段舞蹈,用動作感受歌曲。

  2、欣賞第二段,用身體動作表現(xiàn)鼓聲。

 。1)感受鼓聲強弱。

  指導語:來了好多小鼓手,請小朋友閉上眼睛仔細聽,他們是怎么敲鼓的?

  引導幼兒認真傾聽,感受鼓聲強弱。

  引導幼兒用拍手和嘴巴發(fā)出的聲音表示鼓聲強弱。

 。2)欣賞歌曲

  完整欣賞歌曲一遍,找出歌曲中的鼓聲特點。

  引導幼兒用身體動作表現(xiàn)鼓聲由弱到強。

  鼓勵幼兒創(chuàng)編舞蹈動作表現(xiàn)鼓聲的最強音,鼓勵幼兒相互學習、模仿,并進一步創(chuàng)編。

  3、隨樂完整表演。

  結束部分:

  指導語:有客人邀請咱們去伴奏呢!(全體隨音樂出場)

  教學反思:

  這是一首表現(xiàn)小鼓手的歌曲,鼓聲的變化這部分顯然是較難的,因此,我首先通過敲鼓游戲,引導幼兒探索節(jié)奏,在游戲中,讓幼兒感受鼓聲的不同節(jié)奏和強弱變化。然后再根據(jù)幼兒的接受程度,引入副歌部分,利用圖片,幫助幼兒熟悉歌詞,初步學唱歌曲,體驗歌曲中活潑、歡快的情緒。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再要求幼兒邊唱邊做動作,并引導幼兒用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。此活動同時也豐富了幼兒的感性經驗和審美情趣,激發(fā)幼兒表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣。

中班游戲教案5

  設計思路:

  白雪公主的故事深得幼兒的喜愛,其中小矮人角色更是被小朋友們模仿,所以根據(jù)幼兒的已知經驗和愛好,抓住游戲點、選擇適合的音樂----加伏特舞曲來創(chuàng)編“小矮人”故事,使之貫穿整個活動,幫助幼兒在活動中運用不同動作和表現(xiàn)形式隨音樂來詮釋每個角色:第一部分的邀請讓幼兒感受邀請小伙伴的.快樂;接著小矮人們跳起了圓圈舞,幼兒自由發(fā)揮的獨特造型,挖掘幼兒的潛能、與同伴的相互模仿創(chuàng)新;最后會魔法的老巫婆如何參與游戲及怎樣和小矮人交換角色把整個游戲領入高潮,讓幼兒在快樂扮演和游戲中逐步感受音樂的韻律,從而使音樂與游戲相結合培養(yǎng)幼兒與同伴間的友好合作、自我學習、規(guī)則意識等良好的學習品質。

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒間的合作游戲。

  2、能通過有趣的故事隨音樂表現(xiàn)出小矮人邀請伙伴、圓圈舞造型和老巫婆的出現(xiàn)三種動作。

  3、隨音樂邀請出8個朋友。

  活動準備:

  邀請、圓圈舞、老巫婆三段音樂。

  活動過程:

  今天高老師給小朋友講一個有趣的故事,仔細聽故事開始啦!森林里住著一群小矮人,他們每個都很開心,最喜歡玩什么呢?邀請伙伴跳圓圈舞。可是有一天當小矮人們玩的正高興時,忽然來了一位可怕的老巫婆。老巫婆也想和小矮人一起玩,小矮人愿意嗎?不愿意。那怎么辦呢?老巫婆想了個好辦法,馬上抓一個小矮人然后用魔法把自己和小矮人交換樣子和位置,接著小矮人就變成了老巫婆,老巫婆就成了小矮人,就這樣老巫婆用魔法和小矮人們跳著、玩著。

  一、開始部分

  師:故事講完了,小矮人是怎樣玩的呢?我們一起來聽一聽、看一看?(播放第一遍完整音樂)

  師:游戲開始是怎么玩的?

  幼:跳圓圈……

  師:恩觀察很仔細,剛開始是什么動作?(邀請動作)小矮人是怎樣走路的?誰來學一下?我們一起試試。úシ诺诙檠堃魳罚

  師:剛才我們一共邀請了幾個小矮人?有的說10個,有的說是9個?怎么辦?

  幼:再數(shù)一數(shù)。(播放第三遍邀請音樂)

  師:邀請了8個小矮人,來伸出我們的小手,準備!(播放第四遍邀請音樂)

  二、基本部分

  師:8個小矮人邀請后,然后拉手圍成了圓圈一起跳著舞,如果你是小矮人,你想怎樣跳?一起來!這個小矮人動作非常漂亮,造型也很特別,看看還有誰的和別人不一樣呢?(播放第五遍圓圈舞音樂)

  師:我來當?shù)谝粋小矮人,準備邀請大家啦。(播放第六遍圓圈舞音樂)

  師:誰想來當?shù)谝粋小矮人呢?要不然從那邊的小朋友依次來當?shù)谝粋小矮人來邀請伙伴,好嗎?(播放第七遍圓圈舞音樂)

  師:玩的真開心呀!猜猜這時誰來了?哈哈哈……我抓到了一個小矮人,用魔法變變變,我們做了什么動作?

  師:那一會把哪個小矮人變成老巫婆呢?(播放第八遍完整音樂)

  繼續(xù)玩兩遍。(播放第九、十遍完整音樂)

  三、結束部分

  師:告訴大家一個好消息,老巫婆剛剛嗖的一聲飛走了,小矮人們也要回家吃點好吃的,明天再玩吧。走吧!

中班游戲教案6

  活動目的:

  1、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和靈活性,增強幼兒體質。

  2、增進親子、家園間的情感溝通,提高家長和孩子一起鍛煉的意識。

  3、在活動中培養(yǎng)幼兒與爸爸媽媽克服困難、奪得勝利的精神以及幼兒的集體榮譽感和競賽意識。

  4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  1、發(fā)放通知

  2、場地布置

  3、游戲材料準備

  4、家長活動簽到表

  5、活動獎品若干

  活動主持:XXX XXX

  活動流程:

  1、廣播操表演:球拍操《Woosa Woosa》、徒手操

  2、競賽內容:

  項目一:二人三足行游戲準備:紅綢帶游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒與爸爸(媽媽)并排站,將中間的腿用紅綢帶綁好,一起行至終點后返回。先結束比賽的'小組獲勝。

  項目二:運球走游戲準備:乒乓球4個、乒乓球板4個和橡皮泥瓶蓋 4個游戲規(guī)則:

  每班上來2對親子,幼兒和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,爸爸手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點。家長和寶寶不得用手扶乒乓球。先到達終點者為勝。

  項目三:夾球側行游戲準備:棒子4根、皮球 2個游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。親子二人雙手持棍子夾住球,向前側行至終點后回頭至起點將接力棒交給下位家長和幼兒繼續(xù)比賽,先結束者勝。

  項目四:你追我趕游戲準備:泡沫墊4個、小動物玩偶12個。

  游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒從起點開始,由家長鋪路(把兩個泡沫墊交替往前鋪),孩子雙腳并攏向前跳在泡沫墊上,跳到終點救起一個落入陷阱的小動物后返回,將墊子交由下一對,先救完小動物的組為勝。

  項目五:寶貝向前沖游戲準備:墊子(輪胎)、山洞、長凳作獨木橋。

  游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒和家長分別站在場地兩側。聽到老師口令,幼兒爬過草地、鉆過山洞、走過獨木橋,跑到對面家長處,家長背起幼兒跑回起點。最先跑完的組為勝者。

  項目六:快樂手推車游戲規(guī)則:

  幼兒雙手撐地,家長站在孩子腳后,用雙手將孩子的小腳向上抬起成一直線,推著孩子向前爬行,至終點后返回。最先跑完的組為勝者。

  項目七:搶陣地(集體游戲,不納入正式競賽項目)游戲準備:塑料圈、鼓 、場地上畫上一個大圓圈游戲玩法:

  家長和孩子手拉手,站在大圓圈上做好準備,聽到鼓聲,沿著大圓圈走,鼓聲停止,家長抱起孩子找到塑料圈站在中間。未搶到者淘汰,搶到陣地者繼續(xù)游戲。

  規(guī)則要求:

  鼓聲敲響時,一定要踩在大圓圈上,沿著大圓圈走,不能停在那兒不動,也不能走到圈內。搶到最后一個塑料圈陣地者為勝利者。

中班游戲教案7

  活動目標

  1、練習甩布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒的協(xié)調性和靈活性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  3、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

  4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

  教學重點、難點

  重點:幼兒在活動中協(xié)調性和靈活性的鍛煉和培養(yǎng)。

  難點:幼兒對活動的積極性參與以及幼兒的靈活性培養(yǎng)。

  活動準備

  氣球10個、青蛙頭飾、一塊大布、磁帶、錄音機

  活動過程

  1、開始:

  青蛙媽媽帶著孩子跳到場地,帶領幼兒做活動準備。

  2、游戲:

  a、荷葉與風(布塊的'游戲)

  教師出示布塊引,導幼兒將布塊變成大荷葉。幼兒分別站在布塊外邊,根據(jù)老師指導做游戲。

  b、荷葉與露珠(氣球的游戲)

  教師將氣球放在布塊上,(模擬露珠出現(xiàn)了),引導幼兒數(shù)露珠并觀察大小,模擬露珠在荷葉上滾動。

  教師引導幼兒將露珠在布塊上輕輕滾動。

  c、青蛙躲雨(躲在布塊下的游戲)

  教師:“哎呀,下雨了,怎么辦?”

  引導幼兒在荷葉下躲雨的辦法,引導幼兒將荷葉高高拋起躲在荷葉下。

  3、活動結束

  教學反思

  1、中班是幼兒發(fā)展的重要階段時期,學習控制自己的情緒,學習開發(fā)思維,這很重要,需要幼師指導學習。

  2、對活動過程的反思:

  a、對幼兒發(fā)展的反思,在活動中幼兒還是缺少自覺能力和思維的創(chuàng)新,對幼兒的協(xié)調性和靈活性有了鍛煉與發(fā)展,也使一些不合群的小朋友能克服孤僻的性格。

  b、對教師專業(yè)發(fā)展的反思,由于他們進入幼兒班是帶班的班主任,所以對班級也有所了解,對他們的經驗水平和學習特點還有性格特征都有全面的把握。

  c、對幼兒互動的反思,在活動中個別幼兒對教師指令不清時應該再更詳細的教導,個別不能達到要求的降低要求,這樣活動就能進行的順利。

  3、對活動效果的評價,整體幼兒參與較高,對于發(fā)展的幼兒來說活動相對簡單,對于個別幼兒來說活動相對復雜,應使更多幼兒參與活動。

  4、如果讓我重新上這節(jié)課,我會更全面的考慮到各個環(huán)節(jié),更加充分的做好這次活動。

中班游戲教案8

  活動目標:

  1、感知和理解顛倒詞語的含義。

  2、幼兒學會如何顛倒詞語并講清楚普通話。

  3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,并積極大膽的參與到游戲中。

  活動準備:

  1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。(經驗準備)2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。(經驗準備)3、魔杖1個(物質準備)4、小精靈裝飾(物質準備)5、顛倒詞掛圖10(物質準備)6、顛倒詞ppt等(物質準備)7、小動物胸飾人手一個

  活動內容:

  1、游戲導入:小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作師:大家好,我是你們的新朋友XX,現(xiàn)在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的'小動物們在哪里?你們是怎么跳的呀?會飛的小動物們在哪里?你們是怎么飛的呀?會游的小動物們在哪里?你們是怎么游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現(xiàn)的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什么吧

  2、基本部分:

  小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。

  師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎么變得吧。

  師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜。╬pt切換)師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什么呀?(蜂蜜)那你們知道什么是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什么意思了嗎?那現(xiàn)在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什么呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什么呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)師:那現(xiàn)在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們準備好了嗎,準備好了就和老師一起念咒語吧。(ppt)師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標準,這樣啊,咒語就沒有用了,現(xiàn)在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?

  老師帶讀詞語(掛圖)師:現(xiàn)在我們的小動物讀音標準多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎么樣。

  (請幾組小朋友上臺演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。小動物們,你們覺得還有什么東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈。!

  小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現(xiàn)的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)

  3、結束部分師:今天在魔法課上,小動物們都表現(xiàn)的非常棒,現(xiàn)在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發(fā)給我們,好嗎?(發(fā)貼紙)師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以后也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!

中班游戲教案9

  一、活動目標:

  1、能夠根據(jù)幻燈片內容膽表現(xiàn)歡快和笨重的兩種不同音樂,并能根據(jù)音樂性質進行游戲活動。

  2、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  二、活動準備:

  1、幻燈片、碰鈴、雙響筒、鼓。

  2、了解小鳥、兔子、熊等動物的動作特點。

  三、活動過程:

  (一)觀看幻燈片,助幼兒理解音樂內容。

  1、看一看:(1)這是什么地方?

  (2)發(fā)生了什么事情?

  (3)都有誰?

  (4)后來怎么樣?

  2、說一說:(1)這里這么安靜,怎樣才能讓森林熱鬧起來?

  (2)每部分圖片要配什么樣的音樂?(幼兒根據(jù)自己對圖片的感受,說說圖片要配什么樣的背景音樂。)

  3、聽一聽:(1)幼兒傾聽教師準備的音樂,聽一聽是幾拍子的音樂?

  (2)感受圖片與音樂相結合的效果。

  4、玩一玩:教師彈奏,幼兒嘗試跟著音樂唱唱跳跳。

  (二)音樂游戲:熊與石頭人。

  1、教師扮熊,幼兒扮小動物游戲。

  2、個別幼兒扮熊,其他幼兒扮小動物自由選擇造型游戲。

  3、打擊樂伴奏深化游戲。

  幼兒按意愿扮演小動物,其余幼兒選擇樂器為音樂伴奏。

  4、游戲規(guī)則:教師彈奏舞曲,幼兒自由結伴舞蹈。教師彈奏《熊走》音樂,扮演“熊”的幼兒按節(jié)奏走出來,扮演小動物的幼兒自由做造型不動,動的`“小動物”則被“熊”吃掉,退出游戲回座位等待。

  (三)教師提出問題結束游戲。

  “今天小朋友玩的都很開心,請你們回家以后想一想,還有哪些不同的玩法,可以玩的和今天不一樣?”

中班游戲教案10

  設計意圖:

  中班幼兒活潑,特別喜歡體育游戲,但游戲的規(guī)則意識、安全意識不強,所以戶外活動應選擇簡單易學,孩子感興趣的游戲!独销椬叫‰u》這一民間游戲易懂、易學,動作簡單有趣,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結合,不用任何道具就玩的很開心,非常適合小班孩子玩。

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒行動的敏捷性和反響本領,學會躲閃。

  2、通過幼兒對民間游戲的了解,培養(yǎng)幼兒團結合作的精神,弘揚我國民族文化。

  3、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  寬敞平坦的活動區(qū),雞媽媽、老鷹的頭飾;雞寶寶胸飾若干;錄有民間童謠的音樂磁帶。

  活動過程:

  以、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  講故事:雞媽媽領著小雞在草地上找食吃,忽然天上飛來了一只大老鷹,小雞們嚇的大喊:“媽媽救命”雞媽媽大聲說:“孩子們快排好隊,到媽媽身后來。聽媽媽的口令!崩销棥睋鋪頁淙ィ睦锉P算著怎樣抓到小雞?墒恰彪u媽媽”緊緊地護著小雞,使老鷹很難有下手的機會。老鷹裝作漫不經心的樣子,突然猛一轉身,向著小雞撲了過去。雞媽媽見狀,大吃一驚,張開了她的雙翅迅速擋住了老鷹的去路,機警地保護著自己的`孩子們。而小雞們可聽話了,也一個拉著一個,左躲右閃,不讓”老鷹”抓住。

  教師:孩子們,雞媽媽是不是很勇敢?小雞是不是很聽話?

  現(xiàn)在我們出去做游戲,你們聽老師的話嗎?

  幼兒:聽話

  二、開始游戲

 。ㄓ變喊缪菪‰u,一位老師扮演雞媽媽,另一位老師扮演老鷹)

  師:小雞寶寶們,雞媽媽我呀想帶你們出去玩玩,你們想去嗎?雞寶寶按順序排好隊,跟著媽媽出發(fā)吧。

  (幼兒在童謠音樂聲中,走進活動場地同時做準備活動并隊列訓練)

  幼兒:老鷹來了

  師:哎呀,誰來了?(老鷹來了)快到媽媽身后躲起來。

 。◣熡淄胬销椬叫‰u游戲)

  三、歸納總結

  游戲時應該遵守游戲規(guī)則,不推不擠,注意安全。

  四、兒歌韻律,放松活動

  孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!

  瞧,他們玩得多開心呀!

  活動反思:

  中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時期,有他特有的年齡特點:有意行為開始發(fā)展,幼兒體力明顯增強,在活動中學會交往,動作發(fā)展更加完善。這些表明這一時期的幼兒更需教師對他們進行引導。

中班游戲教案11

  【活動目標】

  1、探索布袋的多種玩法。

  2、能夠助跑跨跳過一定距離(兩個布袋的寬度)的物體。

  3、體驗布袋游戲帶來了快樂。

  【活動準備】布袋若干。

  【活動過程】

  一:熱身運動

  1、幼兒在老師的帶領下伴隨著音樂做熱身運動

  2、老師介紹今天的新朋友:魔法布袋。魔法布袋被大巨人偷走了魔法,失去了魔力。請小朋友們闖關打敗大巨人,重新?lián)碛心ЯΑ?/p>

  二:闖關游戲

  1、幼兒利用布袋收集新的魔力,幼兒自由探索布袋玩法,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒有新的.,好玩的玩法就像大家展示,大家也跟著一起做。

  2、幼兒展示布袋的新魔力。

  3、幼兒練習本領,準備闖關。

  用布袋做成一條比一條更寬的小河,讓幼兒練習怎么樣渡過小河。窄的小河幼兒會跨跳過去,寬的小河幼兒會助力跑跨過去。

  4、闖關:大巨人把魔力藏在了四個山洞里,山洞在兩條河的那邊,幼兒要想奪回魔力就必須渡過兩條小河,進入山洞,但不要被大巨人發(fā)現(xiàn),拿回魔力沿路返回。

  三:整理放松游戲

  小朋友們幫助布袋從大巨人手里奪回了魔法,我們來學學小布袋的魔力吧。把小布袋找一個空地躺在地上,圍著布袋轉圈走,邊走邊念咒語:“變、變、變”吸吹氣三次,布袋從胖子變成瘦子,然后高個子變成矮個子,最后矮個子變小個子,把小個子送回家。

中班游戲教案12

  活動目標:

  通過開展慶祝"六一"系列活動,使幼兒在積極的參與中得到鍛煉,能夠大膽的表演,增強自信心,體驗節(jié)日的歡樂氣氛,度過一個幸福、難忘的."六一"兒童節(jié)。

  了解節(jié)日中應注意的安全和衛(wèi)生,增強自我保護的意識。

  體驗明顯的季節(jié)特征。

  活動對象:全班幼兒及家長

  活動時間:5。3—5。27

  活動地點:活動室、塑膠廣場。

  活動準備及內容:

  1、布置富有節(jié)日氣氛的環(huán)境,激發(fā)幼兒體驗快樂節(jié)日氣氛。(時間:5。3—5。6)

  2、選取音樂素材,活動道具,編排幼兒體操。(時間5。9—5。13)

  3、集中排練團體操,地點小三班活動室。(時間:5。16—5。20)

  4、參加彩排,熟悉場地,地點塑膠廣場。(時間:5。23—5。26上午)

  5、參加幼兒園體操比賽,地點塑膠廣場。(時間:5。23—5。26下午)

  7、參加面向社會體操表演,地點塑膠廣場。(時間:5。27上午)

  活動反思:使幼兒充分利用小椅子,鍛煉幼兒的平衡能力。積極快樂的表演,過一個健康快樂的兒童節(jié)。

中班游戲教案13

  活動目標:

  1、能手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量,并說出總數(shù)。

  2、學習識別5以內數(shù)字,并能認讀。

  活動重點:能手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量。

  活動難點:能根據(jù)數(shù)量說出總數(shù)。

  活動準備:

  1、鼓(也可選鈴鼓、響板等打擊樂器)1副。

  2、5以內數(shù)字卡片1套,小數(shù)字卡片兩人一套。

  活動過程:

  一、敲敲拍拍,幼兒點數(shù)5以內的數(shù)量

  1、出示鼓,教師分別敲1、2、3、4、5下,請幼兒仔細聽,數(shù)一數(shù)每次鼓敲了幾下。

  2、幼兒根據(jù)鼓每次發(fā)出的聲音次數(shù)拍手。即教師敲幾下鼓,幼兒就拍幾下手。

  二、認認敲敲,區(qū)別數(shù)字5。

  1、教師出示并介紹數(shù)字4和5。這是數(shù)字4,誰來忙敲4下鼓?這是數(shù)字5,請家把腿當鼓敲5下。

  2、教師隨機出示數(shù)字卡片15,幼兒輪流模仿敲鼓的聲音和動作。

  三、敲敲跳跳,幼兒學習識別5以內數(shù)字。

  1、我們聽了鼓的聲音特別高興,忍不住要站起來跳一跳。

  2、教師敲幾下鼓,你們就跳幾下。鼓敲的'重,你們就跳的高,鼓敲的輕,你們就跳的低,一邊跳一邊數(shù)一數(shù)跳了幾下,跳得對不對。

  3、教師隨機出示15的數(shù)字卡片,請幼兒全體、小組、個別根據(jù)卡片上的數(shù)字跳一跳、說一說。

中班游戲教案14

  活動目標:

  1、知道踩高蹺是歡慶“元宵節(jié)”的一種民間習俗。

  2、嘗試踩高蹺,發(fā)展平衡能力。

  活動準備:

  1、踩高蹺錄像或掛圖。

  2、歡快喜慶的音樂

  3、每人一副用易拉罐和粗皮筋做成的小高蹺。

  活動流程:

  一、談話引出主題

  小朋友們,你們是怎樣歡慶元宵節(jié)的,元宵節(jié)有哪些活動呢?你最感興趣的是什么活動?讓幼兒自由討論,教師總結幼兒最感興趣的是什么?

 。私獠雀哕E是歡慶“元宵節(jié)”的一種民間習俗,是民間盛行的一種群眾技藝表演,由舞蹈者綁著長木蹺在廣場表演,深受人們喜愛。)

  二、觀看錄像,讓幼兒觀看全國各地的人們是怎么踩高蹺來慶祝新年的激發(fā)幼兒表演欲望。

  1、師:小朋友想不想自己來表演呢?出示自制小高蹺,讓幼兒認識,是什么樣子的?是怎么做的?先來了解高蹺。

  2、鼓勵幼兒大膽嘗試,自己體驗初步踩高蹺的感覺。(對于膽小的`幼兒,可以讓其兩人結對,一個踩高蹺,另一個攙扶幫助其保持平衡慢慢嘗試。)

  三、探索嘗試踩高蹺

  1、今天森林里有一場特殊的元宵晚會,踩高蹺比賽,你們想去參加么?呀!我們去這么多人,可獅子王說了要看看我們班誰最會踩高蹺就選誰去?我們一起練好本領去參加好不好?

  2、音樂《火車開了》做準備活動,讓我們的全身都活動起來,踏上我們的小火車,出發(fā)了……讓幼兒動起來,重點活動腳腕手腕。

  3、請幼兒自由練習踩高蹺。

  怎樣才能走的又快又穩(wěn)呢?請幼兒自由練習嘗試怎樣走得穩(wěn),走得快。讓幼兒及時總結走得穩(wěn)走得快的訣竅。請個別走得穩(wěn)的示范引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作要領。

  4、幼兒自由交流踩高蹺的感受,進一步嘗試。

  四、引導幼兒掌握正確的的方法及注意事項。

  想要站得穩(wěn)必須用腳底中心踩在高蹺上,然后再嘗試走動,在走動的過程中,要保持身體平衡,如果身體失去平衡,趕緊從高蹺上下來,如果摔倒,要及時用手撐住地面,避免磕傷面部和頭部,想要走的快,必須雙手拉直繩子,要想的勝利眼睛一直向前看。

  五、游戲“踩高蹺”比賽,把幼兒分成兩組,看哪組走得好,走得穩(wěn),總結經驗,結束活動。

  孩子們都練習得很好了,獅子王說了我們都通過他的考驗了,一起帶著我們的高蹺去參加元宵晚會吧,出發(fā)了。

中班體育游戲高蹺教案

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