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益智游戲教案

時間:2023-01-13 08:51:24 教案 投訴 投稿

益智游戲教案

  作為一名教職工,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的益智游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

益智游戲教案

益智游戲教案1

  游戲目標(biāo)

  通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。

  激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  游戲玩法:

  1、每人一個數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)2、讓孩子說出:"我插了一個紅棋子,許多黃棋子。"收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有"許多胡蘿卜"4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:"我拔了一個大蘿卜"直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說"籃子里有許多大蘿卜。"(感知一個一個合起來是許多)6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出"老師敲了一下"。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下"7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出"一個"和"許多"8、讓孩子在自然環(huán)境中找出"一個"和"許多"并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的"一個"和"許多"9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球10、通過運(yùn)動覺讓孩子感知"1"個和"許多"讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

  幼兒益智游戲活動設(shè)計:你看像什么游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

  游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:"這是小陽傘!"兩人循環(huán)進(jìn)行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

  其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的`過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心

  教學(xué)反思:

  活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質(zhì)環(huán)境,刺激幼兒去感受美和表現(xiàn)美!芭d趣是最好的老師”,幼兒心理發(fā)展的特點(diǎn)是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強(qiáng)烈。及時表揚(yáng)幼兒的點(diǎn)滴進(jìn)步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能。

益智游戲教案2

  【年齡段】

  5--6歲

  【游戲人數(shù)】

  8人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗】

  此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個。托盤20個。

  音視頻準(zhǔn)備:

  玩法視頻、音樂

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。

  2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

  【游戲玩法】

  此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的`目標(biāo)卡,對照目標(biāo)卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1.對照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。

  2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

  3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):

  游戲材料:

  關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

  游戲情緒:

  1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

  2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。

  游戲常規(guī):

  在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,

  游戲交往合作:

  關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

  支持策略:

  1.認(rèn)真觀察,學(xué)會耐心的等待孩子不急于干預(yù)。

  在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當(dāng)發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當(dāng)?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

  2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當(dāng)?shù)墓膭钆c幫助

  因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時,要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。

  【建議】

  延伸游戲:

  1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

  2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

  注意事項:

  此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標(biāo)卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。

益智游戲教案3

  玩法一

  1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

  2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

  3.教師問:“仔細(xì)聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說出并做相應(yīng)的動物的動作。

  玩法二

  在兩個空八寶粥罐中裝入一粒或數(shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米!钡纫繇懲。

  1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的`聲音。

  2.猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。

  第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

  玩法三

  1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

  2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

  1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.

  汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。

  2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。

  3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

  1.每一對音響筒貼上相同的標(biāo)記。

  2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

  3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。

  (在幼兒自己掌握玩法后)

益智游戲教案4

  目的

  1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的.蓋子可以碰在一起。

  2.能夠迅速記憶相同圖案的位置,根據(jù)記憶翻蓋子。

  3.體驗記憶游戲的樂趣。

  4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  材料投放

  游戲木質(zhì)底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。

  玩法及指導(dǎo)建議

  1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

  2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。

  3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。

益智游戲教案5

  目的:讓幼兒練習(xí)問答對話的方式,訓(xùn)練幼兒思維敏捷,幫助幼兒復(fù)習(xí)對各種事物的顏色、形狀、特性的'認(rèn)識。

  玩法:兩人相對,一問一答,其他人圍坐當(dāng)評判員,連續(xù)答對10個問題有獎。

  如問:什么白?答:大雪白、白云白、棉花白、小兔白皆可;

  問:什么紅?答:太陽紅、紅旗紅、玫瑰紅、西紅柿紅皆可;

  問:什么圓?答:皮球圓、月亮圓、燒餅圓、饅頭圓皆可。

  提問要注意選擇幼兒生活中常接觸到的一些事物,還可問:什么硬,什么軟,什么會叫,什么會跳,什么會天上飛,什么會水中游,什么在樹上搭窩,什么在地下挖洞,什么最亮,什么最黑......等等。

  答對了,小朋友拍手表示通過,答不對可提出反問,共同討論。答對10個問題的,獎勵小紅花一朵。

益智游戲教案6

  【活動目標(biāo)】

  1、練習(xí)手膝著地向前爬行,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)能力和靈敏性。

  2、學(xué)習(xí)在鉆矮洞時要低頭,爬窄路時要兩手靠攏、兩腳靠攏。

  3、學(xué)習(xí)小烏龜曬太陽的動作,感受小烏龜曬太陽動作的有趣。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、“小烏龜爬山坡”音樂磁帶,錄音機(jī)。

  2、墊子4塊,冰箱包裝箱4只,小軟墊鋪的小路4條,沙包人手一個,筐三只,自制太陽一個、草若干。

  3、場地布置:墊子(小橋)接小軟墊鋪(山路),接包裝箱(山洞),布置4組。自制太陽一個貼在活動室上方,將糧食(沙包)藏于草后。

  【活動過程】

  一、導(dǎo)入

  師:今天我們來玩?zhèn)“變變變”游戲,我說變什么你們就變什么。

  “變變變,變成小烏龜!”幼兒學(xué)做小烏龜?shù)臉幼印?/p>

  幼兒念變變變,把老師變成烏龜媽媽。

  二、熱身運(yùn)動——烏龜操

  師:小烏龜我們一起來鍛煉身體,做烏龜操吧!

  幼兒扮小烏龜,教師扮烏龜媽媽,帶領(lǐng)幼兒聽音樂活動頭頸、四肢。

  三、小烏龜旅行

  1、師:(指“太陽”)看太陽出來了,我們一起去草地上曬太陽吧!不過我們先要學(xué)會爬的本領(lǐng),才能爬到草地上去曬太陽。

  “小烏龜你們會爬嗎?請一只小烏龜來試一試!苯處熤笇(dǎo)正確動作。

  2、教師講解、示范正確動作:手、膝著、腳面貼住地面慢慢爬。幼兒模仿,教師巡回指導(dǎo)、糾正。

  3、討論:遇到窄窄的山路怎么爬?兩手靠緊、兩腳靠緊慢慢爬。幼兒跟著老師練習(xí)。

  4、討論:遇到矮矮的山洞怎么爬過去,才不會撞到頭?請一幼兒試鉆,其他幼兒觀察。

  教師講解、示范:頭低下,身子壓低。幼兒練習(xí)。

  5、出發(fā)

  (1)教師介紹路程:經(jīng)過小橋(墊子)——山路(小軟墊)——矮山洞(大紙箱),——坐在草地(軟墊鋪成的大塊場地)上曬太陽。

  并提問:過山路要怎么爬,過山洞又應(yīng)該怎樣爬?幫助幼兒鞏固爬不同物體的'要求。

  四、小烏龜曬太陽。

  1、集體糾正不正確地爬行動作。

  2、啟發(fā)幼兒聽指令朝著太陽曬,模仿烏龜做曬腦袋、曬屁股、曬肚皮和四肢(四腳朝天)的動作。

  五、小烏龜運(yùn)糧食。

  1、師:媽媽想起一件事,家里的糧食吃完了了,我們在草地上找找有沒有糧食。小烏龜在找的時候慢慢爬,小心別撞到其他小烏龜。

  小烏龜找糧食(練習(xí)四散爬)。

  2、運(yùn)糧食。

  師:小烏龜找到這么多糧食,媽媽一下子運(yùn)不回去,請你們幫媽媽好嗎?那我們怎么把糧食運(yùn)回去呢?(放在背上背)

  請一幼兒示范,討論:怎樣才不會讓糧食掉下來?(慢慢爬、不左右擺,遇到山洞身體要趴的更低。)

  3、小烏龜運(yùn)糧食回家,教師巡回觀察、指導(dǎo)。(運(yùn)回去放入筐內(nèi))

  六、放松運(yùn)動。

  師:今天小烏龜真能干幫媽媽運(yùn)糧食了!小烏龜?shù)哪_一定很累吧,我們來放松放松。帶領(lǐng)幼兒捏捏胳膊、敲敲腿。

益智游戲教案7

  材料:

  方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。

  玩法與建議:

  1.引導(dǎo)幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進(jìn)一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。

  教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的.位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。

益智游戲教案8

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點(diǎn)地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

  游戲方法:

  1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對面采蘑菇。

  2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

  3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

  游戲規(guī)則:小朋友把采好的`蘑菇插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

  游戲建議:如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計的是組成分解或是加減的式題。

益智游戲教案9

  目標(biāo)

  1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

  2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

  3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

  4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  材料投放

  紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

  玩法及指導(dǎo)建議

  1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

  2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

  3.所有紙牌分完后,點(diǎn)數(shù)誰的'紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

  教學(xué)反思:

  此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

益智游戲教案10

  活動目標(biāo):

  1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進(jìn)行游戲。

  2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨(dú)的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。

  活動過程:

  一、師幼入場

  1、播放音樂入場

  師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

  二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的.情緒。

  1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣

  (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

  師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?

  (2)幼兒第一次傾聽音樂

  師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

  2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

  (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

  師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

  幼兒完整聽音樂。

  (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

  師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

  師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

  師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

  小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

  (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

  1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護(hù)自己的動作?

  2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?

  3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

  4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

  小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

  (4)感受理解第三小節(jié)音樂

  1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

  師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

  2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。

  我們聽著音樂試一試。

  (5)感受理解第四小節(jié)音樂

  1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的動作嗎

  2.一起跟著音樂試一試。

  三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

  1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。

  師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

  2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。

  一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!

  老師扮演小烏龜,

  四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

  有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

  五、結(jié)束部分

  師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!

益智游戲教案11

  一、目標(biāo)

  1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。

  2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。

  二、準(zhǔn)備

  一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

  三、游戲過程

  1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

  2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

  3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。

  四、提示與建議

  此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

  幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設(shè)計:拍手

  目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的.靈活性。

  玩法:

  1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”

  2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

  3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

  4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

  5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

  6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

  7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

益智游戲教案12

  活動目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  活動過程

  1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

  2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  4、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的'家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  1、幫小熊按數(shù)取物

  玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

  2、“超市”游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。

  3、找媽媽

  玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時的調(diào)整。

  4、看數(shù)字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  5、看數(shù)字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)

益智游戲教案13

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

 、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

 、坌⌒切堑囊魳

  活動過程:

  一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

  二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  三:找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  中班益智游戲:

  我畫小動物

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

  2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

  2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

  游戲過程:

  1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

  2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

  3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

  4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的'生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

  5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

  中班益智游戲:

  數(shù)學(xué)娃娃找朋友

  游戲目標(biāo):

  1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

  2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備:

  1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

  游戲玩法:

  1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

  2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友!

  3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

  游戲規(guī)則:

  必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

益智游戲教案14

  目標(biāo):1、樂于在集體面前大膽地講述,感受游戲的愉快。

  2、學(xué)會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進(jìn)行問答游戲。

  3、快速地接說游戲兒歌,并能認(rèn)識、了解各城市的名稱。

  品德及習(xí)慣:能夠注意傾聽對方講話。

  重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒有問有答進(jìn)行游戲。

  難點(diǎn):指導(dǎo)幼兒快速有節(jié)奏地接說兒歌。

  指導(dǎo):1、老師通過提問,引出主題。

  出示天安門的圖片,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京?

  啟發(fā)幼兒說出乘坐火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。

  2、講解游戲規(guī)則。

  答:嘿嘿,我的火車馬上就要開。

  問:往哪開?

  答:**開。

  問:誰來開?

  答:**請你快來開。

  叫到名字的幼兒,繼續(xù)上面的游戲。

  3、老師分別于集體或個別幼兒一起進(jìn)行“開火車”游戲活動,練習(xí)游戲中的對話,訓(xùn)練幼兒的'聽說能力。

  4、老師引導(dǎo)幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。

  5、老師在游戲活動總,鼓勵幼兒將火車開往各地地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進(jìn)行對答。

  6、活動小結(jié)。

益智游戲教案15

  活動目標(biāo)

  培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

  活動準(zhǔn)備

  各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

  活動過程

  1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

  2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

  [案例分析]

  幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的`想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

  活動結(jié)束

  小朋友一起探討。

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