信息技術教案(精選22篇)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的信息技術教案,希望對大家有所幫助。
信息技術教案 篇1
學習目標:
知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。
過程與方法:幫助學生建立數據之間的圖形關系,發(fā)現(xiàn)事物的`性質及變化規(guī)律,培養(yǎng)學生處理信息的能力。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。
教學重點:
表格數據的圖表制作方法及步驟。
教學難點:
(1)圖表類型、數據源的選擇;
(2)圖表數據分析。
學習內容:
一、自主學習內容:在淘寶各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:
數據區(qū)域:A1:B36
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶各省銷售額;
不顯示圖例。
1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:
數據區(qū)域:A3:B10;
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:“”淘寶商品分類銷售額;
分類(X)軸:項目分類
分類(Y)軸:銷售額(億)
不顯示圖例。
2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:
數據區(qū)域:A3,B9;
圖表類型:餅圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;
不顯示圖例。
3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:
數據區(qū)域:A3:B12;
圖表類型:折線圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:“”支付寶交易額;
不顯示圖例。
二、擴展學習內容:
1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:
圖表類型:簇狀柱形圖;
圖表標題:城市年平均氣溫對比;
數據源:A1:A13和D1:D13;
系列產生在:列;
顯示圖例。
2.在sheet2中制作嵌入式圖表:
數據區(qū)域:A2:E2和A5:E5;
圖表類型:三維簇狀柱形圖;數據系列產生在行;
圖表標題:成績表;不顯示圖例。
信息技術教案 篇2
教學目標:
1、激發(fā)學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。
2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。
3、學會正確的開機、關機。
教學重點:
激發(fā)學生對信息技術的.興趣。學會正確的開機、關機。
教學難點:
鼠標的初步使用。
教學時間:
1課時。
教學過程:
本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發(fā)學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。
介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。
開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。
講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規(guī)定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養(yǎng)學生的觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現(xiàn)不同的結果。
關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養(yǎng)成等出現(xiàn)“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。
教學參考:
1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。
2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現(xiàn)了。
信息技術教案 篇3
一、教學目標:
知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。
技能目標:熟練掌握“寫字板”啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。
能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。
情感目標:對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。
二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。
三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。
四、建議課時:1課時
五、教學建議:
1、溫故知新,復習Windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。
2、讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。
3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的`作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。
4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發(fā)現(xiàn)和大膽嘗試。教師適時點撥:
1)需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區(qū)必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區(qū)中的任何一個位置;
2)在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵CapsLock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。
5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇“取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。
6、利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:
Iamastudent.
Iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.
退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。
信息技術教案 篇4
一、談話導入、激發(fā)興趣
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)
設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
二、指導使用鼠標
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
。1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
。2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的'圖標選定。
。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
游戲練習
游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新
四、課堂小結
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
信息技術教案 篇5
知識與技能
理解元件的概念及元件的作用。
了解元件的分類和不同元件的意義。
過程與方法
學會制作簡單的影片剪輯元件。
掌握使用庫中元件的方法。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。
教學重、難點
理解元件的意義并學會使用元件
教學準備
MacromediaFlash8軟件。
教學過程
一、引入
Flash中的.元件就像演員一樣,在Flash中扮演不同的角色并可以重復使用,讓我們的動畫看起來更加豐富。
二、課堂學習
。ㄒ唬┬陆ㄔ
打開作品“美麗海景”,執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入新元件名稱為“帆船”,并設置元件類型為“影片剪輯”,單擊確定就創(chuàng)建好了新元件,并進入編輯狀態(tài)。
【Flash中有影片剪輯、按鈕和圖形三種元件!
。ǘ┲谱髟
插入2個新圖層,并將3個圖層分別命名為“桅桿”、“帆”和“船體”,用直線工具在相應圖層繪制好桅桿、帆和船體的輪廓,然后用填充工具給帆和船體填充合適的顏色。單擊時間軸上的“場景1”返回到“美麗海景”中,此時,就可以在庫面板中看到完整的“帆船”元件的預覽圖了。
(三)使用庫中元件
選中“藍天”圖層,單擊“插入圖層”按鈕,在“藍天”和“水”圖層中間插入一個新圖層,并將新圖層命名為“船”。選中圖層“船”的第一幀,將庫中的元件“帆船”拖動至舞臺中,并使用自由變形工具調整帆船的位置和大小。
。ㄋ模┍4娌y試動畫
執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆船出現(xiàn)在海上。
三、課堂活動
1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。
2.利用元件,在“月夜”圖上添加幾顆星星。
3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
前面我們提到了元件的三種類型,除了影片剪輯之外還有圖形元件和按鈕元件,這三種元件有什么區(qū)別?分別在什么情況下使用呢?在課后通過其他方式進一步了解吧。
信息技術教案 篇6
教學目標:
1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。
2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。
3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。
4.通過管理“我的空間”,進一步培養(yǎng)學生有效學習的信息素養(yǎng)。
教學重難點:
重點:
(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;
(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。
難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。
教學準備:
多媒體網絡教室
教學過程
修改案
一、談話導入
同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發(fā)布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發(fā)布我們的答案呢?
誰來說說。
要對原來的日志進行修改,如何修改。
學生發(fā)表自己的想法。
二、探究新知
1.管理博文
、偃罩拘薷
組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。
學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發(fā)的第一篇日志)
學生結果反饋
學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現(xiàn)日志(填寫答案)
師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。
②日志分類
師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發(fā)布”的。
學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。
組織學生討論,交流,理解分類的內涵。
師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的`好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。
日志信息可以怎樣分類?
一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)
問:新建分類根據什么而定義?
練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。
③日志管理反饋
展示一個學生分類管理的效果。
補充:有好方法和建議和大家分享嗎?
學生介紹自己的日志管理方法和經驗。
2.管理“我的相冊”
師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發(fā)布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?
組織學生小組合作新知。
、傧鄡怨芾
學習情況反饋
師:相冊管理可以做些什么?
為什么要對相冊進行管理?
學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。
②相冊分類
問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?
學生回答:需要分類。
師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?
學生回答:轉移到(選擇相冊)
教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。
提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。
小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。
學生演示。
、巯鄡怨芾碚故
評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?
他(她)的分類好在哪里?
學生交流信息。
三、課堂總結
組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?
學生討論、交流。
結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。
板書設計
管理“我的空間”
管理博文
管理“我的相冊”
信息技術教案 篇7
課時安排:
1課時
知識與技能:
了解計算機的發(fā)展、電子計算機的產生及發(fā)展。
知道電子計算機的分類情況及在日常生活、學習中的應用。
過程與方法:
應用本課所學的知識去觀察、了解電子計算機在生活中的應用,體會電子計算機在生活中的`重要性。
情感目標:
通過了解計算機的發(fā)展史,感受科技發(fā)展給生活帶來的變革,激發(fā)孩子們學習信息技術的興趣。
學習重點:
計算機的發(fā)展及分類情況。
學習難點:
計算機發(fā)展4個時代的劃分情況。
教學過程:
1.布置課前任務(為該課做準備)
請同學們嘗試著完成書上第一課探究活動的任務,按要求完成任務,并填表
2.引入課題
板書:計算機的種類及發(fā)展
3.引導學生看書、自主學習
板書:計算機的誕生——第一臺電子計算機——電子計算機4個時代——電子計算機的分類及應用(注:意圖使學生對計算機的發(fā)展、分類情況,有一個總體的初步了解)。
相互討論交流。
4.教師補充講解
按板書的流程,配合準備好的圖片、視頻資料及實物,講解相關的知識。
5.學生自查、小結所學知識
請同學們自己用今天所學的知識,檢查自己探究活動任務的完成情況。檢查、訂正、互相交流。
6.結束
信息技術教案 篇8
多媒體網絡技術在教育領域的應用,為建立新型教育方式和教育模式提供了新思維、新方式,特別是為實現(xiàn)素質教育提供了良好途徑。本人在組織“環(huán)境保護”一節(jié)的教學時,利用多媒體局域網課室以及因特網資源組織學生自主學習,取得了良好的效果。
1、教材分析
本小節(jié)教材主要講述了森林在環(huán)境保護中的作用、草原的利用和保護、保護野生動植物資源和建立自然保護區(qū)。
2、教學對象分析
在緒論中,學生已經知道生物學向宏觀方面發(fā)展就是關于生態(tài)學方面的研究,在“生態(tài)平衡”一課時,又學習了生態(tài)平衡的概念,生態(tài)系統(tǒng)的破壞及其危害以及保護生態(tài)平衡的重要意義。這些知識為本節(jié)課的認識奠定了基礎。
3、教學目標
3.1知識目標
本節(jié)課要求學生識記造成環(huán)境污染和破壞的主要原因、草原的利用和保護、我國特有的珍貴動植物和瀕危的珍貴動植物、自然保護區(qū)的概念和我國重要的自然保護區(qū),理解森林在環(huán)境保護中的作用和建立自然保護區(qū)的目的。
通過教學,對學生進行熱愛環(huán)境科學的教育,培養(yǎng)學生的環(huán)境保護意識。
3.2.能力目標
通過網上教學和學生網上沖浪,讓學生自主學習,培養(yǎng)他們通過因特網獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力。
4、教學思路和教學軟件設計
根據教材、教學對象分析和教學目標,采取以下的教學流程:情景導入→自主探究→網上交流→歸納小結→反饋評講。通過語言講授和學生操作計算機,以討論法、談話法組織整個教學過程。
整堂課采用了3種教學軟件。課前利用Frontpage20xx,制作了網站《保護綠色家園》,將教學中要利用的網上信息,通過超級鏈接的形式與網站中有關文字內容相連(學生可以通過鼠標點擊該部分文字,進入相關網站)還使用Javascript制作了留言板和四個專題交流室(如何保護森林和草原、對建立自然保護區(qū)的看法、如何保護動植物資源、如何使廣州更美麗);課上使用IE5.0瀏覽器瀏覽全堂課的教學內容?紤]到網上傳輸速率較慢,課前將所要網上信息瀏覽一遍,課上使用IE5.0所有的非在線瀏覽方式組織教學。
5、教學程序設計
1、引導學生訪問“黃河風情”站點。
2、提出問題:為什么古代的黃土高原富饒豐美,孕育了偉大的中華文明,而現(xiàn)在卻是千溝萬壑,滿目瘡痍?為什么黃河上游清澈明凈,而下游卻污澇混濁呢?
1、瀏覽“黃河風情”站點。由于亂伐森林,水土流失,大量泥沙被沖入黃河,造成下游河床逐年增高,形成世界罕見的“懸河”,極易造成洪澇災害。
2、思考老師提出的問題,進入學習情境。
自主探究
1、在大屏幕上顯示出本課的'學習目標,并提出問題讓學生思考:
、偕謱ΡWo和改善環(huán)境有哪些作用呢?
、谖覀儜撛鯓觼肀Wo森林?
、鄄菰睦弥饕谀男┓矫妫
、懿菰牟缓侠砝茫话惚憩F(xiàn)在哪些方面?我們應該如何合理利用草原?
⑤我國特有的珍貴動植物有哪些?
、藿⒆匀槐Wo區(qū)有什么意義?
、呓⒆匀槐Wo區(qū)是不是進行自然保護區(qū)的唯一手段?為什么?
2、引導學生進行學習,并提供適當幫助和指導,對學生學習中碰到的問題,作個別輔導。
1、在學習目標的指引下,利用教師準備好的課件進行自主探究,通過超級鏈接轉入不同的知識點進行學習。
2、積極思考教師所提出的問題。
3、瀏覽教師所提供的網站,并進一步深入思考教師所提出的問題。
①中國植物保護網
、谥参锟茖W之窗
、坌陆菰嬖趩栴}
、苤袊茖W院動物研究所
、萆虾R吧鷦游飯@
網上交流
1、作為其中的一員參與交流,除對交流起組織作用外,還對交流作點評、導拔,以保證交流的正確性和有效性。
2、將有代表性的學生學習結果轉換到大屏幕上供全體學生交流。
將各自學習的結果,進入網絡進行交流?梢愿鶕约旱呐d趣,交流室的在線人數、交流對象選擇進入不同的專題交流室對問題展開討論。并采用語言等形式輔助網上交流。
歸納小結
1、在學生交流的基礎上,根據前面所提出的問題,幫助學生理清知識體系。
2、聯(lián)系上節(jié)課所學習的生態(tài)平衡的知識提出:我們強調自然保護,并不意味著禁止開發(fā)和利用,而是反對無計劃地開發(fā)和利用。我們只有遵循生態(tài)系統(tǒng)的客觀規(guī)律,以長遠觀點和整體觀點來綜合考慮問題,才能有效地保護自然,才能使自然更好地為人類服務。
1、認真做好筆記。
2、將知識內化。
3、進一步思考教師所提出的問題。
反饋評講
根據計算機反饋的在線練習完成情況,對其中有共性的問題,作適當的評講。
完成在線練習
6、教學體會
運用多媒體網絡組織教學,相對傳統(tǒng)教學具有以下優(yōu)勢:
6.1.激發(fā)學習興趣,增加教學容量
利用多媒體局域網組織教學,內容具有時代性,手法具有多樣性,教學氛圍輕松、活潑,學生能夠在良好狀態(tài)下自主、積極地學習,大大提高了學習興趣。采用超級鏈接的形式,控制性好,交互性強,符合人類的聯(lián)想記憶方式。學生可以通過鼠標點擊自由地在不同知識點之間進行轉換,在較短的時間內接受了大量的信息,使教學容量大為增加,拓寬了學生的知識面。在此基礎上,針對教師所提出的問題進行思考交流,其思維深度也大大增加。
6.2.自主建構知識、培養(yǎng)學生能力
利用多媒體局域網組織教學,可以使學生在學習目標的指引下,通過“人機對話”的方式,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素去充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構的目的。
在整個教學過程中,學生通過網上沖浪去尋找知識。通過獨立思考、對話交流去獲取知識。這培養(yǎng)了他們運用因特網去獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質。
6.3.顧及個體差異,真正因材施教
我們以往都采取“抓兩頭,帶中間”的教學方式,往往造成“好生吃不飽,差生吃不了”的現(xiàn)象。而網絡教學可進行異步的交流和學習,每個學生可以根據自己的知識基礎與學習進度自定進度進行個別化學習:對于某些知識,基礎薄弱,接受能力較差的學生,可以有足夠的時間思考并回答問題,同時也得到教師具有針對性的指導和幫助;而對于接受能力較強的學生,則可以通過網絡去獲取更多的知識?朔私虒W中的“一刀切”現(xiàn)象,真正實現(xiàn)了因材施教。
信息技術教案 篇9
一、說教材
1、教材分析
《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、教學目標
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協(xié)作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品
教學難點:曲線工具的使用
二、教法
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協(xié)作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
三、學法
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協(xié)作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現(xiàn),實踐中創(chuàng)造。
四、教學過程
(一)情境導入,激發(fā)興趣
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的'線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法
教學曲線工具的使用方法
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現(xiàn)一條線段;
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現(xiàn)一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現(xiàn)有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現(xiàn)我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
信息技術教案 篇10
一、教學目標:
1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發(fā)展的情況。
2、能力方面:通過本課的教學,培養(yǎng)學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯(lián)系實際的分析和解決問題的能力。
二、教學重點:
信息及信息技術的理論和實際。
三、教學難點:
信息技術的發(fā)展中涉及到的有關概念及其具體的應用。
四、教學準備:
該課在多媒體教室上
五、教學方法:
閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法
六、教學安排:
一課時
七、教學過程:
第一章:信息與信息技術(板書)
第一節(jié):信息與信息技術
在初中我們學了有關信息技術的知識從現(xiàn)在起我們要繼續(xù)學習《信息技術》這門課投影。
請看
(師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。
一、什么是信息?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開)
1、什么是信息?
A:共享信息的人越多,信息的價值就越大
比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的`人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。
B:信息無處不在無時不有
大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發(fā)展變化中。信息是事物運的狀態(tài)和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發(fā)展變化的。
C:信息也會過時
(提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。
總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現(xiàn)信息的價值。
D:信息離不開載體
信息是事物運動的狀態(tài)和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現(xiàn)出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現(xiàn)。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現(xiàn)。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯(lián)系的。
第二節(jié)、信息活動(板書)
信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)
在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯(lián)系,計算機向網絡化和多媒體化方向發(fā)展。
第三節(jié)、計算機網絡
請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)
可通過作圖加比喻法。講述此內容
第四節(jié)、多媒體計算機向多媒體方向發(fā)展,那什么是多媒體呢?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現(xiàn)同時配解說)
計算機的發(fā)展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)
網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯(lián)成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發(fā)展及現(xiàn)有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。
第五節(jié)、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)
第六節(jié)、作業(yè):
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現(xiàn))課后練習
1、書面練習:課后作業(yè)1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。
2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養(yǎng)自己的課外閱讀和自習的能力。
第2課、計算機的硬件與軟件
一、教材內容分析
本節(jié)是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機
的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。
二、教學重點、難點
重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。
難點:計算機軟件的概念,
三、課時安排:l課時
四、教學目標
1.知識與技能
。1)了解常用計算機的構成;
。2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;
(3)了解計算機的硬件和軟件的概念;
。4)了解主機的內部結構;
。5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。
2.過程與方法
。1)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;
。2)通過學生之間的討論,擴展學生自己已有的知識,使學生對計算機的基本結構及其作用有個系統(tǒng)的了解,讓學生學會協(xié)作學習,學會自我評價的方法;
。3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發(fā)學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。
3.情感、態(tài)度與價值觀
引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發(fā)學生學習計算機的興趣。
五、教學理念和方法
本節(jié)是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發(fā)學生對計算機的興趣,設計了以下活動。
活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。
活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。
六、教學組織設計
通過猜謎語引出這節(jié)課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發(fā)起學生學習計算機的興趣。
信息技術教案 篇11
教學目標:
知識目標:了解作文集排版的一些基本要求。
技能目標:不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。
情感目標:培養(yǎng)學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。
教學重點:
不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。
教學難點:
文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。
課前準備:
教師將每位學生的作文發(fā)送到每一臺學生計算機上。
教學過程:
教 師 活 動
學 生 活 動
設 計 意 圖
一、準備引入
1、打開前幾次課上的作文。
2、教師展示前幾次課中學生優(yōu)秀的作業(yè)。簡單的點評。
3、如果能將它們合成一個文集那多好。
學生找到作文自由瀏覽。
設下疑問,組織教學,吸引學生注意力。
二、合成作文集
1、想一想,怎樣才能將幾篇文章合起來?
2、教師演示。
3、你還有什么好辦法嗎?
1)學生試著做。
2)學生將自己的作文合成作文集。
3)學生操作,并指3、4名學生演示反饋。
1教師的提問激發(fā)了學生的求知欲。
2學生演示的方法,一方面提高了學生的操作技能,體現(xiàn)了自主學習;另一方面給予其表現(xiàn)的機會,提高其積極性,比較直觀,而且其他學生也容易接受。
教 師 活 動
學 生 活 動
設 計 意 圖
三、美化作文集
運用前幾次課的學到的本領,把作文設置得更加美麗。并且查一查有沒有錯別字。
學生美化、完成作文集。教師個別指導
綜合以前學過的知識,可以起到復習的作用,本環(huán)節(jié)旨在培養(yǎng)學生的探索能力。
四、參觀作文集
1、教師展示優(yōu)秀作業(yè)
2、要求:
。1)找出每一個同學的一個優(yōu)點或你沒有掌握的技能。
(2)讓同學給你提提建議。
1、參觀本小組內的作文集。
2、學生反饋演示,并提出建議。
優(yōu)秀作業(yè)的展示可以讓學生感受成功的喜悅,將教師的教與學生的學有機的結合在一起,使新知識在運用中得到鞏固與發(fā)展。
五、評價小結:
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么?有什么感受?
學生談各自的體會。
讓學生自己談談學到的知識,是知識的系統(tǒng)化和梳理過程,有利于培養(yǎng)學生獨立概括知識、總結知識的'能力。
教學反思:
本課是一節(jié)綜合練習課,學生通過前面幾節(jié)課的學習,初步認識了WORD,學會了在WORD中修改文字的字體、字形、字號、色彩等文字屬性,并完成修飾了各自的作文。所以,學生在制作自己的作文集的過程中,教師要鼓勵學生體現(xiàn)出各自的特點,提倡多樣性,肯定學生作品中的每一處個性化的地方。對于已完成的學生作品,讓學生相互進行評價,肯定優(yōu)點,并推選出做得好的作品。
信息技術教案 篇12
一、教學目標
知識技能
1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。
過程方法
合作交流+教師引導+操作實踐
情感態(tài)度
通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
二、教學要點:
教學重點:
1、窗口介紹。
2、記住系統(tǒng)窗口各部分名稱。
教學難點:窗口的操作
三、教學過程:
1、導入
了解什么是窗口?
在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現(xiàn)一個稱為“視窗”的`圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
2、新授
(一)、打開窗口
我們可以用兩種方法打開窗口:
1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
(二)窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。
(三)窗口的操作
1、窗口的化、最小化和還原
化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
2、窗口的移動
窗口化是無法移動的。
3、窗口大小的改變
4、窗口的關閉
要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
3、練一練
1、完成練習1
2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。
4、拓展知識
同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
信息技術教案 篇13
一、活動導入、
激發(fā)興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放Flash動畫。
2.復習基本鍵位
觀看Flash動畫
操作
激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
復習回顧
二、上排鍵的指法
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的`手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導
歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。
學生練習
用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,并實踐
培養(yǎng)學生的動手能力。
三、深入練習
1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的運用
學生綜合練習
培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。
四、保存故事
學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
個別學生示范。
共同討論取名規(guī)則
同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
五、活動總結
讓學生說說這樣練習的體會或感受
學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。
信息技術教案 篇14
教學目標:
1、知識目標:
了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:
通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。
3、情感目標:
通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真?zhèn)蔚倪^程。
教學重點:
對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真?zhèn)巍?/p>
教學難點:
對信息真?zhèn)蔚蔫b別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。
教學過程:
一、任務驅動
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的`?
學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。
基本上都能找到相應的網站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?
一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真?zhèn)蔚蔫b別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
信息技術教案 篇15
一、教材分析
本課屬于新課程標準中“造型·表現(xiàn)”學習領域的課程,是一節(jié)集造型表現(xiàn)和設計綜合于一體的課程,這節(jié)課是學生在了解電腦知識和前一節(jié)電腦美術的基礎知識上的一個拓
展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現(xiàn)能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優(yōu)越性創(chuàng)作生動有趣的創(chuàng)作美術作品。
二、教學思路
電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創(chuàng)新表現(xiàn)”為目的的教學策略。
三、教學建議
。ㄒ唬┘と胄抡n
通過電腦繪畫承接上一節(jié)課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發(fā)學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》
。ǘ┨骄侩娔X繪畫軟件工具箱工具使用方法
1.回顧上一節(jié)課學習的電腦美術知識。
2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。
3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。
4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。
5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。
6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的`其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。
(三)學生創(chuàng)作,教師輔導
。ㄋ模﹦(chuàng)作展示
集中展示動畫作品,對學生提出創(chuàng)作優(yōu)點和可改進之處。
老師在少數的作品上可現(xiàn)場進行改進,以提高學生的興趣。
(五)藝術的現(xiàn)實運用
欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩。▓D片或視頻欣賞)
四、評價建議
1.能否根據自己的認知,運用電腦創(chuàng)作出大膽、獨特的作品。
2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。
3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。
信息技術教案 篇16
目標:
1、認識Windows的基本界面,知道快捷方式、圖標、桌面、任務欄、屏幕保護等概念。
2、學會調整電腦中的日期和時間,會修改桌面背景,能設置屏幕保護,設置個性化的Windows界面。
教學重點:
認識桌面,調整顯示器屬性(改背景圖和設置屏幕保護)。
教學難點:
理解任務和快捷方式的概念。
教學過程:
一、說一說
Windows的基本界面是怎樣的?可以分成哪幾部分?明確任務欄、圖標、快捷方式等概念。
1、任務欄:告訴我們電腦正在執(zhí)行哪幾項任務,它們分別是什么。如書本上的任務欄上顯示電腦正在執(zhí)行兩個任務,它們分別是“寫字板”和“計算器”。
A、任務間的切換:只要用鼠標單擊任務欄上相應的任務即可。
B、調整時間:用鼠標雙擊任務欄上的時間,我們可以看到一個包括日歷和時鐘的窗口。
2、快捷方式:好像是電腦桌面上的特色菜,它使我們訪問自己常用到的軟件變得更方便。我們可以根據自己的愛好,隨時調整。啟動時,只要雙擊該快捷方式即可。
練一練:數一數,你的電腦肯幾個快捷方式圖標。
二、桌面背景圖案
我們知道,Windows桌面的背景圖案是可以改變的,那么該怎么改呢?
1、單擊[開始]按鈕,選擇[設置]中的'[控制面板],雙擊[顯示器],就可以看到“顯示屬性”窗口。
2、在“墻紙”列表中選擇自己喜歡的墻紙。在窗口中的“顯示器”上可以看到改變后的效果。
教你一招:在桌面的空白部分單擊鼠標右鍵,選擇[屬性],可以直接彈出“顯示屬性”。
三、設置屏幕保護程序
1、在“顯示屬性”窗口中單擊[屏幕保護程序]。
2、在“屏幕保護程序”下拉框中選擇想要的屏幕保護程序。
3、在“等待”中設置時間,表示多少時間無人操作啟動屏幕保護。
四、課堂練習
1、把桌面換成自己喜歡的背景圖案。
2、看一看各種屏幕保護的效果。
3、將電腦的時間換成自己的生日,然后恢復。
信息技術教案 篇17
學習目標:
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學習重點:
了解生活中常見的各種問題和解決的算法。
學習難點:
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學一學
有時候,解決問題的`方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動動腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。
通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?
板書設計
信息技術教案 篇18
教學目標:
1.知識目標:理解機器人產生轉彎的原理;知道如何讓機器人轉彎和如何控制機器人轉彎的方向;知道通過設置機器人轉彎延時來控制轉彎角度。
2.能力目標:會編寫機器人轉彎的程序,能根據機器人運行情況,調試出轉彎的準確時間。
3.情感目標:感受到模塊化解決問題的思想,體會將一個復雜的問題分解成幾個問題分別來解決的思想方法。
教學難點:
機器人轉彎的原理。
課時安排:
1-2課時。
課前準備:
機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場地。
教材分析:
本課的意圖是讓學生控制機器人完成一個比較復雜的動作——走折線。學生已經有了控制機器人走線段的經驗,所以本課的`目標首先是讓學生體會如何把這個比較復雜的“走折線”問題分解成三個小問題:讓機器人“走線段”——“轉彎”——“再走線段”。“轉彎”是新的任務,因此,本課的重點和難點就是讓學生理解機器人轉彎的原理,會控制機器人轉彎的方向和角度。
教學建議:
1.創(chuàng)設情境,引出主題。
可以展示機器人導游線路,宣布機器人的工作任務:沿著“綠─黃─紅”折線路線完成導游任務。
2.引導學生分析任務。
把這個任務分解成幾個小任務來做?最關鍵的問題是什么?
3.探索機器人轉彎。
(1)引導學生通過現(xiàn)實生活的經驗,理解機器人轉彎的原理知識?梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉彎的過程來理解轉彎。也可以讓學生先用手控制機器人在場地上轉動,然后引導學生觀察機器人左右輪子的轉動情況,來體會機器人轉彎的原理。
(2)讓學生動手試驗,以分組交流討論的形式來研究機器人轉彎的方向和角度。
4.綜合三個任務,完成導游工作。
5.活動小結。
讓學生說說這次探索活動的收獲和感受,總結把一個問題分解成幾個小問題分別處理的好處,總結研究轉彎的方法。
練習建議:
本課練習是讓學生運用和鞏固所學的轉彎知識,設置向左轉90°、向右轉180°,兩個要求的目的首先是讓學生嘗試轉不同的方向,其次是讓學生運用數學知識來做預測:180°是90°的兩倍,轉彎時間上是不是也正好是兩倍?記下轉彎的時間,是為了給下面一課“機器人衛(wèi)士”做參考。
信息技術教案 篇19
教學目的和要求
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件、軟盤。
教學過程
一、新課導入
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課
。ㄒ唬┙榻B文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名。姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的'擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)
我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。
。ǘ┰凇拔业碾娔X”中查找文件。
1、怎樣打開“我的電腦”?
2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。
我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。
3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。
練習:
。1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?
(2)打開C盤,看有沒有five。exe文件。
。ㄈ┰凇百Y源管理器”中查找文件
1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)
2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現(xiàn)內容。
練習:查看D盤的文件夾和文件。
觀察:“+”“—”號分別表示什么?
我們要看一個文件夾的內容怎么辦?
練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme。txt文件。
3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。
練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。
全課總結(略)
信息技術教案 篇20
【教學目標】
〖知識與技能〗
1.使學生掌握插入剪貼畫的操作方法。
2.使學生掌握插入圖片文件的方法。
3.使學生掌握設置圖片格式的方法。
〖過程與方法〗
1.培養(yǎng)學生處理圖片的能力。
2.培養(yǎng)學生編輯文檔的能力。
3.培養(yǎng)學生綜合運用所學知識的能力。
〖情感、態(tài)度與價值觀〗
1.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
2.培養(yǎng)學生的個性和審美能力。
【教學重點】
1.插入剪貼畫。
2.插入圖片文件。
3.設置圖片格式。
【教學難點】
設置圖片格式。
【教學方法】
自學法、實踐法。
【教學準備】
1.多媒體網絡教室。
2.教師準備的圖片素材。
【課時安排】
1課時。
【教學過程】
一、導入課題
教師展示一些圖文混排的樣例,由此引出課題。
二、新課
1.插入剪貼畫
(1)插入剪貼畫
教師邊講解邊演示插入圖片的'方法。
教師布置任務:在“病毒”文件中插入名為“計算機”的剪貼畫。
針對將插入的剪貼畫調整到合適的位置,教師提出設置圖片格式問題。
(2)設置圖片格式
教師邊講解邊演示設置圖片格式(圖片與文字環(huán)繞方式)的操作方法。
教師布置任務:
、侔凑账镜臉邮皆O置“計算機”圖片的格式;
、谠囈辉,選擇其他格式會產生什么效果。
2.插入圖片文件
(1)插入圖片文件
教師布置任務:自學插入圖片文件的方法,選擇自己喜歡的圖片文件,插入到“病毒”文檔中。
教師要求學生小結插入圖片文件的方法。
(2)設置圖片格式
教師提問:利用插入圖片文件的方法插入圖片后,設置圖片格式的方法與設置剪貼畫格式的方法是否相同?
三、課棠練習
1.完成書第119頁練習1。
2.在“奧運——20xx”板報中插入剪貼畫和自己繪制的圖片。
教師和學生一起欣賞、評價學生的作品。
四、課堂小結
教師與學生共同進行小結,強調:插入剪貼畫和圖片文件的方法基本相同,設置圖片格式的方法也相同。
五、布置作業(yè)
輸入一篇文章,按照自己喜歡的風格進行修飾并插入圖片。
信息技術教案 篇21
教學目標:
1. 設備管理的作用
2. 桌面背景的設置
3. 添加、刪除程序
教學重點:
掌握桌面背景設置的方面、設備管理的應用、添加/刪除程序的作用
教學難點:
掌握桌面背景設置的方面、設備管理的應用、添加/刪除程序的作用
教學方法:
1.任務驅動式教學法 多媒體網絡教室
2.精講多練 難點分散
教學過程:
一、組織教學
所有同學均登錄網絡教室。
二、出示目標
1.設備管理的作用
2.桌面背景的設置
3.添加、刪除程序
三、達到教學
1.導入
資源管理器除了可以用于管理文件系統(tǒng)即軟件資源外,還能用于管理計算機的硬件資源。當我們?yōu)橛嬎銠C配置了硬件設備后,為了使設備能正常工作,系統(tǒng)還需要我們完成對設備的設置工作。資源管理器中的控制面板是一個有力的工具。通過它,可以改變屏幕顏色、安裝新的軟件和硬件、更改網絡設置等。
2.新授
1)設備管理
計算機的配置可通過“控制面板”中的“系統(tǒng)”選項。雙擊“控制面板”中的“系統(tǒng)”圖標,彈出如圖所示的窗口,“系統(tǒng)屬性”由“常規(guī)”、“設備管理器”、“硬件配置文件”和“性能”四個標簽組成。
“常規(guī)”標簽中,標識了計算機所用的操作系統(tǒng)以及CPU的型號、內存的大小!霸O備管理器”標簽中,標識了計算機所安裝的所有硬件設備,如調制解調器、聲卡、顯卡等。
“設備管理器”中的硬件設備配置是可以被我們任意刪除或修改的,但應注意的是,對于設備表中的設備不能隨意的`刪除或修改,否則可能會使計算機不能正常工作。
2)添加、刪除程序
在Windows系統(tǒng)中,當我們不再需要使用某個軟件時,往往會想到刪除它。如果直接在資源管理器中刪除相應的文件或文件夾,有時會影響到系統(tǒng)的正常運作。因此,對于軟件的刪除,需要通過系統(tǒng)的“添加/刪除”按鈕,系統(tǒng)將自動刪除選中的軟件。
3)桌面背景設置(略)
四、小結:
1. 設備管理的作用
2. 添加、刪除程序的功能及作用
信息技術教案 篇22
教學目標(思想、知識、能力)
1、熟悉VB的聯(lián)機幫助。
2、會用聯(lián)機幫助解決簡單的問題。
教學重、難點
使用聯(lián)機幫助。
教法:
講述法演示法。
教學過程:
一、復習提問。
與Word,Excel等軟件類似,VB也為用戶提供了內容豐富,使用方便的幫助系統(tǒng),在開發(fā)程序時,借助聯(lián)機幫助系統(tǒng)。可以隨時查看對象的屬性和語句的使用。
二、新授。
現(xiàn)在,我們基本上已經開始學VB系統(tǒng),對此軟件有了初步的認識。接下來,大家要結合實際工作進行更多的練習和應用。如果我們在使用中遇到了一些困難,除可以互相討論解決外,我們可以運用“幫助”來解決問題。
1、MSDN LIBRARY在線幫助:
利用“搜索”選項卡查看關于標簽控件的用法。
2、上下文幫助:
查找關于CAPTION屬性的知識。
3、運用“幫助”中的代碼示例。應用代碼示例。
課后總結
對本課學生都有了很深刻地認識,希望有進一步的提高。
1、“建議性幫助”這是與我們正在執(zhí)行的`一些特殊任務相關的幫助,它可以在我們請求幫助之前出現(xiàn)。
2、提示提示內容說明了如何能有效地使用程序的功能或快捷鍵。通過“這是什么?”命令,快速獲得簡單提示:單擊“幫助”菜單中的“這是什么?”命令,鼠標指針的外觀發(fā)生變化,用鼠標單擊應用程序窗口中的元素,會顯示對該元素的簡單介紹。使用聯(lián)機幫助啟動:“幫助”→“目錄和索引”
三、小結。
使用幫助的三種方法四、學生上機操作:打開“幫助主題”對話框,獲取幫助信息。
1、開機。
2、入網。
3、啟動PowerPoint。
四、打開Office助手,查看幫助信息。
、俳ㄗh性;
、谔崾尽
五、利用“這是什么”命令,快速獲取簡單提示。
六、操作使用聯(lián)機幫助獲取幫助信息。
七、關機。
課后反思:
在教學中,要注意知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三位一體,既要注重操作知識與技能傳授,還要注重其他方面的培養(yǎng)。讓學習變得愉快。這樣使他們能夠在教中學,在學中樂,不僅讓學生掌握和吸收了所學的知識,也讓他們嘗到了成功的喜悅和成就感。
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