【推薦】小班游戲教案
作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的小班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班游戲教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解蝴蝶的生長(zhǎng)過程。
。、選擇自己喜歡的繪畫方式制作蝴蝶的翅膀,享受動(dòng)手制作的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT課件、蝴蝶紙片、毛茛做好的觸角、顏料、蠟筆、彩條紙、糨糊、抹布。
活動(dòng)過程:
一、引出課題:
1、春天到了,草地上有個(gè)小東西在爬,看看是誰呀?
。病Ⅻc(diǎn)擊幻燈片一:哦,是只毛毛蟲啊。毛毛蟲吃吃,睡睡;睡睡,吃吃;最后睡了很長(zhǎng)很長(zhǎng)的'時(shí)間,一覺醒來,變成什么了呢?(幼兒猜測(cè))
。场Ⅻc(diǎn)擊幻燈片二:一只美麗的蝴蝶呀!
。础⒛阒烂x是怎么變成蝴蝶的嗎?點(diǎn)擊幻燈片三:卵→毛毛蟲→蛹→蝴蝶。
二、介紹畫畫方式:
。、瞧,一只蝴蝶飛來了!這是蝴蝶的身體,這是蝴蝶的翅膀?纯矗@只蝴蝶的兩個(gè)翅膀是怎樣的?一樣大小的,花紋也一樣,就是對(duì)稱。這兒還有好幾只蝴蝶的翅膀,你知道是怎么畫的嗎?(手指點(diǎn)印畫、紙片粘貼、蠟筆畫)這些畫畫的方法,你會(huì)嗎?今天我們一起來做蝴蝶。
2、重點(diǎn)介紹手指點(diǎn)印畫,請(qǐng)幼兒上來嘗試:左一個(gè),右一個(gè),一種顏色用完了,用抹布擦一下,再印另外一種顏色。老師有個(gè)要求:深色的紙上要多用淡色的顏料、蠟筆,那淡色的紙上呢?可以用些深色的顏料、蠟筆;黃色的紙上就不能再用黃色的蠟筆了,不能用和紙一樣的顏色畫畫。
3、好了,將蝴蝶的翅膀套在手指上,再戴個(gè)什么?(毛茛做的觸角)哎,一只蝴蝶來跳舞了。選個(gè)你喜歡的方法去畫吧。
三、點(diǎn)擊幻燈片四及音樂,幼兒操作。教師巡回指導(dǎo)。
四、聽音樂,學(xué)蝴蝶飛。
。薄嫼玫挠變涸谥虚g學(xué)蝴蝶飛。
2、小蝴蝶飛起來了,我們一起去草地上找美麗的花朵。
活動(dòng)延伸:
1、美工區(qū),繼續(xù)提供材料供幼兒運(yùn)用多種形式制作蝴蝶。
。、可以利用已做好的蝴蝶進(jìn)行表演,如《三只蝴蝶》。
小班游戲教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲鍛煉幼兒的身體素質(zhì)、提高靈敏度
2、鍛煉幼兒的思維和觀察能力
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.觀察幼兒今日穿著等方面的特征,提出相應(yīng)問題
2.準(zhǔn)備好少于今日人數(shù)一人的椅子
活動(dòng)過程:
一、游戲規(guī)則介紹
1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個(gè)圈
2、站在中心的一個(gè)小朋友說:“大風(fēng)吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”
3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)
4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子
5、多出來的小朋友進(jìn)行下一輪的提問
二、游戲問題設(shè)計(jì)
1、觀察小朋友的.特征,例如衣著、發(fā)飾等
2、發(fā)揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件
活動(dòng)提示:
● 要注意少一張椅子
● 再幼兒提出重復(fù)條件的時(shí)候,給予一些提示和引導(dǎo)
《大風(fēng)吹》活動(dòng)反思:引導(dǎo)的重要性
情景描述:所有的孩子坐在椅子上圍成一個(gè)圈,圈中間的幼兒說:“大風(fēng)吹~”,坐著的小朋友就回應(yīng)說:“吹什么?”,中間的幼兒就提出條件說“吹走穿紅色衣服的小朋友!”此時(shí),所有穿紅色衣服的小朋友離開座位去搶別人的座位,提出問題的幼兒也去搶。然后多余一人再來做提問的人,如此反復(fù);顒(dòng)的過程中,幼兒的積極性和參與度都很高。但是,后來他們大多從衣著入手,開始提出相同的條件,或者為了好玩就“吹走”全班的小朋友。
分析
1、大班孩子觀察的能力相對(duì)很好了,他們能夠發(fā)現(xiàn)不同幼兒之間的相同點(diǎn)
2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導(dǎo)致了一定的混亂
3、有些幼兒的能力相對(duì)不足,輪到自己提出條件的時(shí)候就有些遲疑
反思調(diào)整
1、通過引導(dǎo)大班的孩子能夠?qū)ψ约旱耐瑢W(xué)進(jìn)行觀察并且提出很多的問題,但是也有出現(xiàn)混亂的時(shí)候,此時(shí)需要老師去引導(dǎo),勸說一些幼兒遵守秩序
2、每個(gè)幼兒在觀察和表達(dá)能力上也是有差異的,因此老師需要提供一定的引導(dǎo)和幫助
小班游戲教案3
目標(biāo):
1、通過抓水果的游戲,能感知手的大小與所抓水果數(shù)量之間的關(guān)系,引發(fā)對(duì)抓握方法的興趣。
2、在游戲中體驗(yàn)成功的愉悅,學(xué)習(xí)在集體中交流。
過程:
一、說說手的本領(lǐng),充分表達(dá)已有經(jīng)驗(yàn)。
1、說說2只手有哪些本領(lǐng)?
2、今天來做個(gè)游戲,看誰的手本領(lǐng)大!
二、游戲:抓水果,感知手與水果的多種關(guān)系。
1、讓幼兒拿水果(2次)
幼兒自己拿、數(shù)橘子。
交流:我拿了幾個(gè)?比比誰拿的多?誰拿的少?
老師示范拿橘子,數(shù)數(shù)拿了幾個(gè),說說為什么比幼兒拿的多?
(感知手的大小與所抓水果數(shù)量之間的'關(guān)系)
2、再次拿水果(1次)
幼兒自己拿、數(shù)龍眼。
交流:我拿了幾個(gè)?比比誰拿的多?誰拿的少?
請(qǐng)個(gè)別幼兒示范拿龍眼,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察。
(感知水果的大小與所抓數(shù)量之間的關(guān)系。)
3、看看,還有什么水果?(香蕉)
幼兒自己拿、數(shù)香蕉。
請(qǐng)個(gè)別幼兒示范拿香蕉,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察。
(說清自己用什么方法拿到更多的香蕉。)
三、延伸活動(dòng),對(duì)抓握方法感興趣。
我們平時(shí)還有許多時(shí)候要拿很多的東西,可以想出很多好辦法,回家以后和爸爸媽媽一起試一試,看看有些什么好辦法能拿好多東西!
小班游戲教案4
活動(dòng)目標(biāo):
1、愿意與同伴交往,認(rèn)識(shí)和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。
2、學(xué)習(xí)短句:《找朋友》的兒歌。
3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、 動(dòng)物胸卡若干活動(dòng)前貼于孩子的`胸前,
2、 教師帶幼兒到戶外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導(dǎo)做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。
活動(dòng)過程:
引導(dǎo)孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友啊?你會(huì)怎么和他交朋友。 魳酚螒颉墩遗笥选,引導(dǎo)孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動(dòng)作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動(dòng)作。
附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮呀!握握手,我們都是好朋友。
活動(dòng)反思
《找朋友》這個(gè)游戲?qū)τ變簛碚f,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習(xí)鞏固了兒歌,增長(zhǎng)了知識(shí),鍛煉了身體,更進(jìn)一步也學(xué)會(huì)了自己和其他幼兒合作。
小班游戲教案5
活動(dòng)目標(biāo)
1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;
2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;
3、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和遵守規(guī)則的習(xí)慣。 活動(dòng)準(zhǔn)備 小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。
活動(dòng)過程
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
一、小朋友現(xiàn)在來聽一首兒歌:
“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”
小朋友們來學(xué)學(xué)小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動(dòng)物走路的樣子好嗎?。
師:這些小動(dòng)物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場(chǎng)比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。
二、開始游戲:
幼兒分成人數(shù)相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當(dāng)裁判。 裁判大喊:預(yù)備,跑 各組的第一個(gè)幼兒開始跑,這個(gè)幼兒跑回來下一個(gè)幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的`為勝。 一輪完成后,可以交換較色再比。
三、結(jié)束部分
孩子們真棒,現(xiàn)在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準(zhǔn)備回教室了。
活動(dòng)反思
整個(gè)活動(dòng)以幼兒為主體,讓幼兒積極主動(dòng)的參與到活動(dòng)中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和遵守規(guī)則的習(xí)慣,體現(xiàn)了活動(dòng)的趣味性、教育性。
小班游戲教案6
活動(dòng)目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣,能不爭(zhēng)搶角色。
2、能在相應(yīng)的場(chǎng)地與同伴合作大膽表演。
3、能與教師一起布置游戲場(chǎng)地。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
小豬、小鵝、小兔的頭飾若干。小河(綠色皺紋紙)草地(綠色方塊)沐浴棉、香皂。垃圾場(chǎng)活動(dòng)建議:
1、領(lǐng)幼兒來到游戲場(chǎng)地,激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣。
"這就是垃圾場(chǎng),是誰喜歡在這玩。"
2、出上一次游戲存在的不足之處,與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí).
3、師操作動(dòng)物頭飾集中練習(xí)角色對(duì)話。教師與幼兒共同示范表演。
。ü膭(lì)幼兒大膽用不同的聲音表現(xiàn)各角色)。小豬很胖用什么聲音?小鵝會(huì)怎么說?小兔會(huì)用什么聲音說話?
4、師引導(dǎo)幼兒討論分組游戲注意事項(xiàng)。
。ㄖ攸c(diǎn)提醒幼兒在表演區(qū)內(nèi)與同伴合作大膽表演、鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)收拾,將玩具歸類收放好。)
5、兒自由結(jié)伴表演,教師幫助協(xié)調(diào)角色,指導(dǎo)游戲。
6、評(píng)價(jià)。
活動(dòng)反饋:
與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí),幼兒說表演不要真的將東西放入嘴,不要真的洗澡。表演時(shí),不將假的.食物放入嘴里,假的吃。用皺紋紙做水,潑在小豬身上,既不會(huì)將衣服淋濕又象。幼兒分組表演時(shí)大部分幼兒需要教師不斷的提醒情節(jié)的發(fā)展。
活動(dòng)對(duì)策:
教師與幼兒在晨區(qū)活動(dòng)時(shí)復(fù)習(xí)游戲,并在下次游戲時(shí)教師與幼兒再共同表演,將一些對(duì)話的連接示范給幼兒。
小班游戲教案7
活動(dòng)目標(biāo):
1、積極參加結(jié)伴進(jìn)行的 “搭山洞”過山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的'協(xié)調(diào)性。
3、在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂
活動(dòng)過程:
1、熱身
老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進(jìn)行做操。
2、開始游戲
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3、結(jié)束部分
最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),結(jié)束游戲。
小班游戲教案8
游戲目標(biāo)
訓(xùn)練孩子能側(cè)身的前進(jìn)。
提高孩子之間的.默契度。
游戲準(zhǔn)備
皮球數(shù)個(gè)。
游戲玩法
1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的?有誰能給老師來模仿一下呢?
2、原來螃蟹是橫著行走的。⊥ㄟ^螃蟹老師想到了一個(gè)很好玩的游戲,這個(gè)游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
3、這個(gè)游戲和螃蟹行走有關(guān),你們想不想玩啊?那老師現(xiàn)在說玩法要注意聽哦!
4、孩子們要分成兩人一組進(jìn)行游戲,這兩個(gè)人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
5、兩個(gè)人有一個(gè)皮球,要背對(duì)背站好,游戲開始,起點(diǎn)兩個(gè)人要用背部夾這個(gè)球,夾住后側(cè)身的前進(jìn)到終點(diǎn),先到的兩個(gè)人為勝。
6、在前進(jìn)中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點(diǎn)重新開始。
小班游戲教案9
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒樂于參加體育鍛煉的愿望。
2、增進(jìn)幼兒大肌肉的活動(dòng)能力
3、使幼兒知道運(yùn)動(dòng)對(duì)身體的好處。
活動(dòng)準(zhǔn)備 音樂歌曲
活動(dòng)過程
1、師生一起隨音樂作動(dòng)作,引起幼兒的活動(dòng)興趣。
2、提問:剛才作律動(dòng)時(shí),小朋友身體的'哪個(gè)部位動(dòng)了?怎樣動(dòng)的?
3、幼兒一起討論:我們身體還有那些地方可以做運(yùn)動(dòng)?怎樣動(dòng)?
請(qǐng)一個(gè)小朋友上臺(tái)表演,其他小朋友學(xué)一學(xué)。
4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)運(yùn)動(dòng)對(duì)身體的好處,
提問:做完運(yùn)動(dòng)時(shí)小朋友感覺怎樣?多運(yùn)動(dòng)有哪寫好處?
(多運(yùn)動(dòng)可以增強(qiáng)身體的抵抗力,不生病,多運(yùn)動(dòng)可以是小朋友的肌肉關(guān)節(jié)更加靈活)。
5、聽音樂,師生再做一遍律動(dòng)。
6、做游戲:小孩小孩真愛玩
幼兒按老師的指令去做,誰先跑回來誰為勝。
小班游戲教案10
一.活動(dòng)內(nèi)容:
結(jié)構(gòu)游戲《公路上》(三)
二.活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構(gòu)完成主題、
2、 鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進(jìn)行建構(gòu)、
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、 建構(gòu)草圖,各種建構(gòu)材料如:雪花片,多孔插塑等、及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等、
2、 已經(jīng)嘗試合作建構(gòu)<十字路口>、
活動(dòng)過程:
一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構(gòu)主題、
回憶上節(jié)活動(dòng)內(nèi)容。
師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們?cè)賮斫?gòu)一次有關(guān)路的主題:馬路上、
二、請(qǐng)幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的'情況設(shè)計(jì)出馬路上的草圖、
師:
1、馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)
2、馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場(chǎng),公園等)
三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
小班游戲教案11
材料:每張畫有兩個(gè)不同水果的卡片若干
玩法:根據(jù)卡片上面后一個(gè)水果圖形,找出另一張卡片上前一個(gè)水果與其相同的卡片,首尾相接進(jìn)行排列。
提示:可以變換卡片上的圖形或增加為三個(gè)不同圖形進(jìn)行接龍。
區(qū)角設(shè)計(jì)二小班操作區(qū)(生活區(qū)):漂亮的項(xiàng)鏈
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
材料:各色剪好的吸管、一頭已經(jīng)穿好一根吸管的繩子。
玩法:將吸管逐一穿在繩上,最后打結(jié),穿成一條漂亮的項(xiàng)鏈。
提示:可以要求幼兒按照一定的顏色規(guī)律和長(zhǎng)短規(guī)律排序。
區(qū)角設(shè)計(jì)三 小班操作區(qū):可愛的毛蟲蟲
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
目標(biāo):練習(xí)用左右手協(xié)調(diào)夾夾子。
材料:紙制的毛蟲蟲和夾子。
玩法:分別用左手和右手將夾子夾在毛毛蟲的身上。
提示:為自然引導(dǎo)幼兒練習(xí)使用左手夾夾子,可將毛毛蟲頭部適當(dāng)固定在一定位置。再者可提高要求幼兒根據(jù)夾子的色彩和數(shù)量一一對(duì)應(yīng)來夾毛毛蟲的腿。
區(qū)角設(shè)計(jì)四(托)小班:疊疊樂
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
目標(biāo):練習(xí)搭、疊、排列、圍攏、造型的動(dòng)作技能。
材料:各類飲料罐若干。
玩法:用飲料罐進(jìn)行疊高,排列,圍攏成一個(gè)封閉的建筑物等。
還可以增加難度,不同的飲料罐擺出不同的造型,并與各類玩具相結(jié)合組成一個(gè)富有情境的城堡。
區(qū)角設(shè)計(jì)五托班:夾夾樂
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
材料:各種動(dòng)物
圖片
。ㄈ绱题、獅子、螃蟹、小雞)等,夾子。
玩法:把夾子夾在相應(yīng)圖形的對(duì)應(yīng)位置(如小雞的腳,小刺猬的刺等)。
提示:可以更換不同的夾子,或要求幼兒按照一定的顏色進(jìn)行有規(guī)律的操作。
區(qū)角設(shè)計(jì)六送小馬回家
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
目標(biāo):練習(xí)圖形配對(duì)。
材料:圖形小路一條及相同大小的各類圖形若干。
玩法:把圖形放在相對(duì)應(yīng)的圖形小路上。
提示:增加幾何圖形的種類,或要求同種圖形顏色一致。
區(qū)角設(shè)計(jì)七:美麗的花孔雀
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
目標(biāo):學(xué)習(xí)使用回形針,增強(qiáng)手眼協(xié)調(diào)能力。
材料:畫有孔雀的紙盤、彩色回形針。
玩法:將回形針一個(gè)一個(gè)插到紙盤邊緣。
提示:教師也可增加難度,將紙盤邊緣打洞后,讓幼兒將回形針一一對(duì)應(yīng)插上。
區(qū)角設(shè)計(jì)八:套戒指
設(shè)計(jì)者書生幼兒園陳雪艷
目標(biāo):練習(xí)5以內(nèi)的數(shù)物對(duì)應(yīng)。
材料:海綿紙制成的手印、廢舊橡皮泥盒,紙制“小戒指”。
玩法:按照手指上的數(shù)字,從紙杯中取出相應(yīng)的“小戒指”套入手指。
提示:可以先易后難,投放手指上打洞的手印,進(jìn)行相應(yīng)操作;再可以增加難度既按照數(shù)字又按照手掌顏色進(jìn)行套戒指。
區(qū)角
活動(dòng)
設(shè)計(jì)
臺(tái)州市書生嶺南幼兒園郭麗雅
區(qū)角名稱:(托班)小小圖書區(qū)
區(qū)角
活動(dòng)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶良好閱讀習(xí)慣和興趣。
投放材料的選擇
1、外型漂亮、顏色鮮艷的'圖書。
2、大中小厚薄適中,便于幼兒拿在手上閱讀。
3、內(nèi)容貼近幼兒生活,畫面集中單一。如:果蔬類、日常用品類、食品類、玩具類圖書等。
4、讀本防水性好,且不易撕破。例如:北師大出版的《早期幼兒分享閱讀》。
投放方式
1、一書多本
每一種書都有18本,這樣既有利于共讀,便于教師的引導(dǎo),也避免了幼兒之間的爭(zhēng)搶。
2、班級(jí)輪換
托班之間,可以選擇輪換投放。
3、逐漸投放
每一套書都有不同內(nèi)容的若干本,投放圖書時(shí)我們根據(jù)幼兒的接受程度采取從易到難的方法投放。
4、配備教師用書
除了幼兒閱讀的書,每套書還配有大開本的教師用書,教師首先引導(dǎo)幼兒一起看大書,邊翻邊講,然后再投放相應(yīng)內(nèi)容的幼兒用書,由于對(duì)書的內(nèi)容有了一定的了解和熟悉,幼兒很愿意去翻看圖書,邊看邊模仿老師講述。
閱讀方式
1、師生共讀
托班幼兒對(duì)圖書的興趣,更多的是通過成人的讀講開始的。因此在指導(dǎo)幼兒閱讀前,我們老師首先應(yīng)該和幼兒建立一種共讀模式,即引導(dǎo)幼兒和老師一起熟悉同一本書,一起閱讀。這對(duì)培養(yǎng)托班幼兒的閱讀興趣也非常關(guān)鍵。并且在共讀的過程中老師能時(shí)刻提醒幼兒正確的閱讀方法,如能認(rèn)識(shí)圖書的封面、會(huì)一頁一頁地翻閱書等,從而幫助幼兒養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣。
2、同伴共讀
托班的幼兒好模仿,喜歡和小伙伴做一樣的事,他們喜歡和小伙伴一起看書。幾個(gè)小朋友每人拿一本書邊看邊說,我不知道的問問你,你不知道的我可以告訴你。老師應(yīng)該支持鼓勵(lì)幼兒互相之間的這種互助共讀,這樣即可以進(jìn)一步提高閱讀興趣,又為幼兒提供了一個(gè)交流展示的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒之間的交往。
小班游戲教案12
活動(dòng)目標(biāo)
1.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。
2.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
游戲玩法:
1. 幼兒選取一張送糖果提示卡,看懂提示。
2. 根據(jù)提示卡上的提示,在籃子中挑選與之相同的.糖果。
3. 推著小推車為照片上提示的幼兒送他們喜歡的糖果。
4. 幼兒之間交流,并品嘗糖果。
游戲提示:
提高小年齡兒童大膽與人交往的能力及關(guān)注他人的情感。
并提高幼兒對(duì)糖果的認(rèn)知及物品與照片、人物一一對(duì)應(yīng)的
能力。引導(dǎo)幼兒在區(qū)域游戲中安靜及方便的推小推車方
法。
教學(xué)反思:
本次活動(dòng)我能根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)和興趣點(diǎn)設(shè)計(jì)活動(dòng)過程,將故事情境融入整個(gè)活動(dòng)過程中,從幫助棒棒糖先生和棉花糖小姐分糖,根據(jù)觸覺分辨軟和硬;再到被邀請(qǐng)參加舞會(huì),到分清棒棒糖先生和棉花糖小姐各自的朋友,讓孩子根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)區(qū)分軟和硬;最后通過辨別罐子里面的聲音來分辨哪個(gè)多哪個(gè)少。孩子們?cè)谡麄(gè)活動(dòng)中,都十分感興趣。但是也有不足的地方,例如:教具的選擇。在本次活動(dòng)中,將糖果用餐巾紙蓋好,原本是不想讓孩子看到糖果,但是后來餐巾紙扔在哪里成了問題。
小班游戲教案13
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受音樂活潑、歡快的情緒。隨音樂有節(jié)奏的開汽車。
2.會(huì)聽辨音樂中的"嘀嘀"聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí)。.
3.培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識(shí)。
4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒座位呈半圓型;
2.錄音機(jī)、音樂磁帶;(音樂選自音樂游戲王國(guó)《4》顏色汽車)
3.自制方向盤人手一份;
4.紅、綠二色燈各一;
活動(dòng)過程:
1.傾聽、感受音樂。
(1)教師:"猜猜誰來了?"提問:"汽車開在馬路應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則?"
(2)請(qǐng)幼兒再次傾聽音樂,要求聽的時(shí)候注意音樂中什么時(shí)候紅燈亮、什么時(shí)候綠燈亮,放音樂時(shí)教師出示紅綠燈提示幼兒;
(3)提問:"音樂中什么時(shí)候紅燈亮了?紅燈亮小汽車要怎么樣?"(請(qǐng)小朋友用動(dòng)作學(xué)一學(xué))"什么時(shí)候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車就可以怎么樣了?"
2.學(xué)習(xí)音樂游戲"開汽車";
(1)教師隨音樂示范"開汽車"。交待椅子作為車庫。提出要求:觀察汽車什么時(shí)候開,什么時(shí)候停,什么時(shí)候開回車庫的。
(2)請(qǐng)幼兒跟音樂做開汽車的游戲,提出要求:要用小耳朵聽清音樂,心里想好什么音樂,汽車該怎么做。
活動(dòng)反思:
科學(xué)活動(dòng)《開汽車》,活動(dòng)通過幼兒介紹自己的汽車,自由探索開玩具汽車的方法,并向大家介紹等環(huán)節(jié)來達(dá)到不斷嘗試和自由探索開玩具汽車的方法,產(chǎn)生好奇心和進(jìn)一步探究的欲望等目的。整個(gè)活動(dòng)充分體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)模式,讓幼兒在自主、開放的學(xué)習(xí)氛圍中得到知識(shí)與情感的滿足。
但也就因?yàn)樽灾、開放的特點(diǎn),在小班剛開學(xué)時(shí)實(shí)施有點(diǎn)困難。由于他們年齡小,各方面的能力都比較差,容易在玩的過程中,遺忘目的,使活動(dòng)不能更好的'開展下去或花較多的時(shí)間解決一個(gè)問題。在開展《開汽車》活動(dòng)時(shí),我遇到了這樣的問題:第一次操作,請(qǐng)幼兒玩自己的玩具汽車,并介紹是用什么方法開起來的。由于汽車是自己帶來的,因此介紹開動(dòng)汽車的方法難不倒他們?僧(dāng)?shù)诙尾僮,?qǐng)幼兒相互交換玩汽車,探索開動(dòng)同伴汽車的方法時(shí),問題就逐一出現(xiàn)了。有的幼兒不愿交換,仍然玩著自己的汽車;有的開心的玩著別人的車,而并沒有探索更好的開動(dòng)的方法。當(dāng)提問“你覺得哪種車好開?哪種車不太容易開?”時(shí),不知幼兒是不理解問題還是其他原因,課堂氛圍顯得有些冷場(chǎng)。于是,我只能找出幾輛不同方法開動(dòng)的汽車,一一演示,并讓幼兒比較,最終得出結(jié)論。
但是,歸根結(jié)底來說,“玩中學(xué)”的教學(xué)模式是十分適合在科學(xué)教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用的。只是對(duì)于小班幼兒,由于他們年齡特點(diǎn)的特殊性,對(duì)實(shí)施“玩中學(xué)”就提出了更高的要求。
1、內(nèi)容生活化
新《綱要》強(qiáng)調(diào):“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對(duì)象!笨茖W(xué)教育的內(nèi)容應(yīng)從幼兒的身邊取材,尤其是小班科學(xué)探索活動(dòng),所選擇的內(nèi)容一定要是小朋友生活中常見的、熟悉的,這樣才會(huì)使他們感興趣。此活動(dòng)選材是幼兒熟悉的玩具汽車,因此活動(dòng)一開始便激起了幼兒的興趣。俗話說:成功的選材是活動(dòng)成敗的關(guān)鍵。
2、開展游戲化
本次活動(dòng)遵循幼兒活動(dòng)以游戲?yàn)橹鞯奶攸c(diǎn),以介紹自己的玩具汽車為切入點(diǎn),從而讓幼兒分兩次操作自己與同伴的玩具汽車,最終在游戲的過程中,了解電動(dòng)車、回力車、遙控車等的不同。這時(shí)科學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)已從有形轉(zhuǎn)化為無形,潛移默化地滲透到孩子的學(xué)習(xí)游戲過程中,使孩子樂于探究,樂于學(xué)習(xí)。
3、滲透日常化
其實(shí)大家不難發(fā)現(xiàn),幼兒平日里的吃、喝、睡、玩中,隨時(shí)都隱藏著科學(xué)現(xiàn)象和教育的動(dòng)因,幼兒對(duì)周圍世界的好奇和疑惑無時(shí)不刻不在發(fā)生。因此,對(duì)小班幼兒進(jìn)行“玩中學(xué)”的教學(xué),可滲透于日常生活中。如散步、體鍛、區(qū)域等。結(jié)合此活動(dòng),我們可以將幾種代表性的玩具汽車投放進(jìn)科學(xué)區(qū)域中,讓課堂上掌握得不夠好的孩子,可以有機(jī)會(huì)在區(qū)域游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)并掌握知識(shí),縮短幼兒之間的差距。
小班游戲教案14
游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。
游戲玩法指導(dǎo):
。ㄒ唬(dǎo)入部分:
1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動(dòng)物。
教師扮演小鳥飛的'樣子讓幼兒猜。
教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會(huì)自覺的跟著老師的動(dòng)作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"
(三)、結(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
教學(xué)反思:
新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。
小班游戲教案15
幼兒園游戲活動(dòng)其實(shí)并沒有想象中的那么難,根據(jù)日常生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)定游戲,孩子們往往更容易接受也更感興趣。
游戲活動(dòng):
“網(wǎng)魚”
游戲準(zhǔn)備:
“網(wǎng)”,和“魚”。
游戲說明:
1、先跟小朋友介紹游戲規(guī)則,所有的“小魚”必須在指定范圍內(nèi)活動(dòng),也就是魚的生活環(huán)境—— 海洋,我必須講清楚的是孩子們?nèi)绻兂闪恕靶◆~’,就不能離開“海洋”,因?yàn)轸~離開大海,沒有了水是無法生存的,是會(huì)死去的。
2、接下來是“網(wǎng)”,變成“網(wǎng)” 的小朋友,必須手拉手,不能分開,因?yàn)槿绻熬W(wǎng)”破了是網(wǎng)不住魚的,魚會(huì)從破洞里溜走!我挑了幾個(gè)個(gè)子大一些的孩子,合作能力強(qiáng)一些的孩子變成網(wǎng)。
開始游戲:
開始網(wǎng)魚啦!孩子們可興奮了,變成網(wǎng)的孩子恨不得跑的快點(diǎn),快點(diǎn),再快點(diǎn),能捉一條是一條,變成小魚的.孩子也不甘落后,有些驚慌而逃,有些正得意別人跑不贏他呢,還在那做鬼臉,好像在說“網(wǎng)都趕不上我,……快來呀,快來呀!”孩子們玩的很開心,可是往往興奮過頭就忘了游戲規(guī)則,而在慌亂中,你是無法提醒他們要遵守游戲規(guī)則的,也許你說的話根本就沒人理你,他們玩的正起勁呢!誰有空理你呀!這個(gè)時(shí)候你必須終止游戲,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,只有這樣重復(fù)幾次,孩子們才能順利的進(jìn)行游戲,也能避免出現(xiàn)不必要的安全事故。
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