【熱門】中班教案范文匯編10篇
作為一名無私奉獻的老師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的中班教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班教案 篇1
活動目標:
了解蜜蜂的種類和習性。
重點難點:
嘗試畫出蜂窩里的場景。
活動準備:
1.教學電子資源:《超級建筑師》。
2.黃色六角形紙片每人一張、畫筆背景板。
活動過程:
一、出示教學電子資源中的蜂窩圖片,說說蜂窩的構造。
1.這是誰的家?你見過蜂窩嗎?里面一個一個的小窩是幾邊行?
2.為什么蜂窩是六角形的呢?
二、再接著出示工蜂、雄峰、蜂王和幼蟲的圖片,引導幼兒觀察并討論,了解蜜蜂的種類與習性。
1.這是蜜蜂王國里的.誰?它是什么樣子的?它有什么特點。
2.蜂王、雄峰和工蜂可以怎樣區(qū)分呢?
3.每一個蜂窩里有幾個蜂王呢?
三、請每一名幼兒拿一片黃色六角形畫紙進行創(chuàng)作。
1.請你把想象中蜂窩里會發(fā)生的事情化下來。
四、幼兒將作品粘貼在蜂窩背景板上,拼接成一個超級大蜂窩。教師鼓勵幼兒整體欣賞,并在適當?shù)牡胤教懋嬤m合內容。
中班教案 篇2
活動目標:
1:欣賞兒歌,理解兒歌內容,并學習誦讀。
2:發(fā)揮想象力,感受兒歌意境美。
活動準備:
啞劇表演、輕音樂、與兒歌相關圖片若干及完整的圖譜。
活動過程:
一:以觀看啞劇表演"月亮下來吧"引入,調動幼兒學習熱情。
二:引導幼兒展開想象,共同猜猜啞劇表演中的動作,并根據幼兒講述內容出示圖片。
三:在輕音樂的伴奏下欣賞兒歌,感受兒歌意境美,初步了解兒歌內容,。
1:提問:你們聽完這首兒歌有什么感受?
兒歌中還有什么是我們剛看完啞劇表演沒有猜到的呢?
2:添補幼兒未猜到的圖片。
四:結合圖片,再次欣賞兒歌,幫助幼兒進一步理解兒歌內容。
1:提問:兒歌中月亮都被變成了什么?(球、鏡子、小船)
2:引導幼兒思考為什么把月亮變成形狀不一的球、鏡子、小船呢?并出示月相變化圖。
師小結:月亮有時是彎的,有時是圓的。它在每個月月初時是又彎又小,隨時間一天天過去,它漸漸變圓,當它再變到又彎又小時,一個月就過去了,所以我們每天看到的月亮形狀其實是不一樣的。
3:提問:當它變成球、鏡子、小船時,誰都把它怎樣了?(小弟弟把它拿在手中玩,小妹妹拿在手中照,小弟弟小妹妹坐它到天上。)
4:出示與兒歌相關的`完整圖譜。
五:通過完整的圖譜,學習誦讀兒歌。
1:根據圖譜,師幼共同誦讀兒歌。
2:請個別幼兒自由選擇圖片讀。
3:引導幼兒用好聽的聲音配樂讀。
4:請幼兒為兒歌配上動作完整誦讀。
六:活動結束:請幼兒來當魔術師,發(fā)揮想象,看看月亮還能變成什么,把它畫下來,比比誰變得多,畫得美。
中班教案 篇3
活動設計背景
觀察、對比是孩子們探究的過程,希望通過多種游戲形式,采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括三角形的基本特征,并組織幼兒進一步從生活環(huán)境中找出像三角形的物體,作為活動的延伸環(huán)節(jié)。
活動目標
1、培養(yǎng)幼兒對圖形的興趣和數(shù)學活動常規(guī)。
2、初步發(fā)展幼兒的觀察力、分析能力和概括能力。
3、感知并說出三角形的基本特征,能找出和三角形相似的物體。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。
教學重點、難點
通過圖形的對比引導幼兒感知三角形的基本特征,作為本次活動的.重難點。
活動準備
各種三角形圖片、 圖形若干
活動過程
一、導入。
采用觀察法,通過課件中圖形寶寶的口吻引出三角形。
二、展開。
1、采用游戲法引導幼兒在眾圖形中尋找三角形。
2、引導幼兒觀察三種三角形的共同特征,發(fā)現(xiàn)三角形有三條邊、三個角。
3、動手操作。
a.幼兒從圖形筐中找出三角形,分別數(shù)出邊、角的數(shù)量,進一步掌握三角形特征。
b.觀察并說出三角形像什么。
4、游戲“猜猜我是誰”。
5、游戲“捉迷藏”
幼兒從簡單的畫面中找出三角形。
6、引導幼兒觀察并找出活動室中那些物品像三角形。
三、延伸。
請幼兒到生活環(huán)境中進一步尋找三角形的蹤跡
教學反思
我這次開展的數(shù)學活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知三角形的基本特征;顒忧拔覀儗顒拥膬热葸M行了討論,在確定這一內容時,老師們都覺得這一內容很簡單,但經過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識三角形但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《認識三角形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知三角形特征。
本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,采用導入方式:一種是實物直接導入,教師出示魔術袋引起幼兒興趣,然后通過讓幼兒摸一摸,通過對摸出的實物形狀的區(qū)別來初步感知三角形的基本特征。這樣能激起幼兒的活動興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節(jié)有較好的銜接,因此能更快地調動幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學習興趣。
這次活動,幼兒參與性比較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我在活動前對這一內容的目標定位進行了仔細的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單, 沒有將活動目標真正的達成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三角形時,對于正方形的認知出現(xiàn)了偏差。針對這一問題,我對自己的活動進行了反思。
根據活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個角三條邊教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。
中班教案 篇4
教學目標:
1、讓大部分學生進一步了解齊步走的要領,正確身體姿勢和良好習慣。
2、使學生在集體行動中逐漸養(yǎng)成動作正確、聽從指揮、遵守紀律的良好作風。
3、通過游戲發(fā)展學生的跳躍、躲閃的'能力發(fā)展彈跳力,培養(yǎng)學生機智、勇敢、頑強和應變的能力,感受成功的快樂和生動活潑的情緒。
教學步驟:
一、開始部分
1、學生自己按大小個男女生排成二列橫隊。
2、復習前幾節(jié)課的內容。
3、教師領學生進行象形模仿游戲。(螃蟹、小鳥、大象、狗熊、鴨子等)
二、基本部分(25`)
(一)行進間隊列(齊步走)
1、齊步走:(1)復習原地踏步走的動作(強調擺臂與節(jié)奏)。(2)教師找出做的比較好的學生做示范,再練習。(3)教師講解齊步走動作的要領和練習的要求(4)下達口令集體練習(隨時提示,強調步幅與步頻)(5)選優(yōu)示范并進行鼓勵表揚(6) 教師巡視指導學生分散練習(7)激勵學生再次集體練習(8)分散再練(9)驗收成果 注:在練習的間隙適當安排象形模仿游戲吸引學生注意力。
三、結束部分(5-4`)
1、復習本課內容
2、象形游戲,放松
3、小結
中班教案 篇5
設計思路:
毛根由于它可曲可折,可以變換出許多形象的東西,有千變萬化的特點。幼兒很喜歡玩,他們喜歡用毛根變出許多好玩的東西,而在變的過程中,幼兒充沛發(fā)揮了自身的想象力與發(fā)明力。用毛根打扮自身,更是一種對美的熏陶。
活動目標:
1、能大膽想象,并運用已有技能進行發(fā)明。
2、愉悅大膽地在集體面前表示自身。
3、樂意與他人交往,培養(yǎng)交往能力。
活動準備:
1、毛根、用毛根變出的各種形狀;
2、幼兒已有玩毛根的經驗,會用毛根變出簡單的形狀;
3、雙面膠、小籮筐(一組一個);
4、音樂。
活動過程:
一、通過游戲"超級變變變"激發(fā)幼兒興趣。
1、游戲"超級變變變"。
--師:你們喜歡做游戲嗎?今天,我們來玩?zhèn)新游戲"超級變變變",用什么變呢?(毛根)
--師:老師把眼睛閉起來數(shù)到十,你們就用毛根變出一樣好玩的東西,好嗎?
2、變換形式進行游戲,幼兒互相介紹自身的作品。
--師:剛才小朋友變得都很好,我們再來變一次吧!這次老師不數(shù)數(shù)了,我來念一首兒歌,念完了你們就要變好哦!
--老師念兒歌,幼兒用毛根變東西。
--師:這次你們又變出了什么呢?先給你旁邊的好朋友介紹一下。
--師:請小朋友把手上的毛根舉起來給大家看看,恩,你們變得真好,我們給自身拍拍手。
二、教師通過游戲進行示范。
--師:老師看到你們用毛根變出了這么多漂亮的東西,我也想來試一試呢!可是有一個要求,請你們閉上眼睛唱一首歌,你們假如用好聽的聲音唱,我就會變得更漂亮,你們唱完了,我也就變完了,好嗎?
--幼兒閉上眼睛唱歌,教師用毛根變出的形狀打扮自身。
--師:你們看老師這樣漂亮嗎?我像一個漂亮的小精靈了,你們看看老師用毛根都變出了一些什么呢?
--幼兒自由談論,教師可引發(fā)幼兒說一說毛根更多的變法。
--師:你們想不想把自身打扮得像小精靈一樣啊?今天,老師給你們準備了好多漂亮的'毛根。
三、幼兒操作,教師巡回指導。
1、討論粘毛根的方法,提出操作要求。
--師:小朋友想一想,怎樣才干把你做的漂亮的東西粘到身上呢?
--師:小朋友在打扮自身的時候,不用的毛根和雙面膠的紙應該放在哪兒呢?假如你遇到了困難應該怎么辦呢?
2、幼兒操作,教師注意引發(fā)幼兒的想象力。(播放輕音樂)
四、總結評價。
--師:已經打扮好的小朋友可以互相欣賞一下,互相問一問自身漂不漂亮?漂亮在什么地方?
--大局部小朋友都完成以后,教師可選幾個打扮得比較有特點的幼兒進行評價。
五、結束活動。
--師:你們真漂亮,像個小精靈了,我們一起來跳個小精靈的舞好嗎?
中班教案 篇6
活動目標:
1.理解兒歌內容,學習朗誦兒歌。知道重陽節(jié)是老人節(jié)。
2.能用自己喜歡的方式表達對爺爺奶奶的熱愛之情。
活動準備:
1.課件《重陽節(jié)》
2.白紙、彩紙、記號筆、油畫棒、膠水、半成品材料等,供幼兒做送給爺爺奶奶的禮物。
活動過程:
一、談話引入。
1.教師:小朋友,你們知道九月九是什么節(jié)日嗎?重陽節(jié)是誰的節(jié)日?重陽節(jié)到了,你們想為爺爺奶奶做些什么?有一位小朋友,他跟爺爺出去玩了,我們來聽聽他去了哪里。
二、欣賞兒歌,理解兒歌內容。
1.教師朗誦兒歌。提問:兒歌里的小朋友跟爺爺去了哪里呢?他們一起去爬山,兒歌里用了一個什么好聽的詞語?爺爺?shù)歉卟环希裁唇小安环稀?兒歌里的小朋友是怎么樣稱贊爺爺?shù)模浚úシ艃焊栊蕾p)
2.教師:重陽節(jié)是什么季節(jié)的,你是怎么知道的?
3.教師完整朗誦兒歌。(播放兒歌欣賞)
三、幼兒學習朗誦兒歌。
1.幼兒跟讀兒歌數(shù)遍。(播放兒歌欣賞)
2.請幼兒結合動作表演兒歌。教師引導幼兒根據歌詞內容創(chuàng)編相應動作,表演兒歌。
3.幼兒朗誦兒歌。(播放朗誦兒歌)
四、表達對爺爺奶奶的愛。
教師:“重陽節(jié)”是老人的節(jié)日,是爺爺奶奶的節(jié)日,跟我們小朋友的節(jié)日六一“兒童節(jié)”一樣。我們小朋友過“兒童節(jié)”的時候爺爺奶奶會給小朋友送禮物,說好聽的話來表達對你的愛,那現(xiàn)在爺爺奶奶的節(jié)日到了,你會怎么表達對他們的愛呢?
1.幼兒分組討論:如何表達對爺爺奶奶的愛。(播放表達愛)
2.請個別幼兒講講自己的想法,說說為什么選擇這個方法。
教師總結:表達對爺爺奶奶的愛,不僅可以對爺爺奶奶說一些好聽的話,送一些自己做的'小禮物,還可以給爺爺奶奶講故事、唱歌、捶背、端茶倒水等等。
五、給爺爺奶奶制作節(jié)日禮物
1.教師:馬上就是爺爺奶奶的節(jié)日老人節(jié)了,這里老師為你們準備了一些材料,請你用自己喜歡的方式來制作一份禮物送給爺爺奶奶好嗎?
2.幼兒制作禮物,教師引導幼兒畫畫、做賀卡等方式表達對爺爺奶奶的愛。(播放我愛爺爺奶奶)
3.請幼兒把自己做的禮物帶回家送給爺爺奶奶。
活動延伸:
1.回家后為爺爺、奶奶、姥姥、姥爺做力所能及的事,如:端凳子、拿東西、捶背、表演節(jié)目等。
2.家長帶著老人和孩子外出游玩,增進祖孫三代間的親情。
附錄:
兒歌:重陽節(jié)
紅葉飄,黃葉飄,
藍天高高白云繞。
九月九,重陽節(jié),
我跟爺爺來登高。
我們倆,手拉手,
爺爺?shù)歉卟环稀?/p>
爺爺爺爺你真棒,
我祝爺爺節(jié)日好。
中班教案 篇7
活動目標: 1、通過操作活動,讓幼兒了解物體或數(shù)字的序列位置,理解“鄰居”的關系。
2、初步感知相鄰數(shù)的概念。
活動準備: 十座寫有1—10數(shù)字的蘑菇小房子、10只不同的小動物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數(shù)字卡片。
活動過程: 一、理解“鄰居”的關系。
1、小動物搬家。
。1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點數(shù)1——10。
。2)、小動物們要搬新家了,你們想不想知道小動物們都住幾號房子?
依次出示小動物,一邊出示一邊說:小白兔住進了1號房子,小狗住進了2號房子……小公雞住進了10號房子。
(3)、今天,小動物特別高興,它們不僅住進了新房子,還有了鄰居。他們的.鄰居都是誰呀?
引導幼兒用完整話來回答問題:
問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。
問:2號小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。
……一直問到10號小公雞的鄰居。
。4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?
請個別幼兒來幫小動物找鄰居,從而鞏固加深對鄰居的理解。
。5)、今天小動物們玩的可高興了,天黑了,小動物們吃完飯都出去散步了。▽⑿游锶磕米撸涣粝聨в袛(shù)字的小房子,以便講相鄰數(shù)做清晰的準備。)
2、理解“相鄰數(shù)”的關系。數(shù)字寶寶找鄰居。
聽!是誰在說話呢?原來是數(shù)字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?
二、理解“相鄰數(shù)”。
1、師:小朋友都有兩個好聽的名字,比如高凌溪小朋友在家里媽媽叫你寶寶,在幼兒園老師叫你高凌溪。鄰居也有一個好聽的名字,叫相鄰數(shù)。那3的相鄰數(shù)是幾和幾?
2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數(shù)是幾和幾?
三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數(shù)》
1、《找鄰居》:發(fā)給每個小朋友一張數(shù)字卡片,請一位小朋友上來,然后再請它的相鄰數(shù)上來。
2、《撲克牌里的相鄰數(shù)》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數(shù),找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規(guī)定的時間內最后以誰的牌多為勝。
4、活動結束。
中班教案 篇8
活動目標:
1、理解故事內容,知道無論能力大小都可以給朋友帶來快樂。
2、萌生給別人帶去快樂的意愿和行為。
活動準備:
1、表情圖(正面為微笑的表情,反面為哭泣的表情)
2、人手一張空白圓形卡片,記號筆,信封
3、掛圖(圖片)
活動過程:
一、游戲導入,引起幼兒興趣。
1、今天,我們一起來玩一玩變臉的游戲。當老師出示笑臉,你們就變成笑臉;當我出現(xiàn)哭臉,你們就變成哭臉。(正是笑臉,反是哭臉)
2、誰來說一說,當你表演笑臉的時候,心情怎么樣?
當你表演哭臉的時候,心情怎么樣?
3、你喜歡哪一張圖片?為什么你喜歡微笑的表情?
4、總結:原來,微笑會讓你們想到快樂的事。
二、傾聽、理解故事內容。
。ㄒ唬┮龉适
1、可是,有只小蝸牛卻在哭,一點都不開心。
“小蝸牛,小蝸牛,你怎么了?”——小蝸牛悄悄的告訴老師,它心里很著急。
2、你們猜猜,小蝸牛為什么著急?
3、小蝸牛到底為什么著急呢?我們一起來聽聽他的故事,名字叫《微笑》
。ǘ┲v述故事段一
1、故事先講到這里,你們說小蝸牛為什么著急?
2、小鳥、大象、小兔都為朋友做了什么?
。ㄏ瘸鍪緞游飯D片,再根據幼兒回答出示對應圖片,相對應的講述)
3、那小蝸牛能為朋友做什么呢?你們有沒有幫小蝸牛想到什么好辦法呢?
(三)講述故事段二、三。
1、你們想了這么多好辦法,蝸牛是不是也想到了呢?我們繼續(xù)來聽聽故事。
2、故事講完了,小蝸牛想出了什么好辦法?它要給朋友什么?——送微笑
3、他是怎么想到把微笑送給朋友的?
4、朋友們喜歡蝸牛送的微笑嗎?他們是怎么對蝸牛說的?
5、現(xiàn)在我們再來聽聽這個故事,能干的小朋友跟著一起說。
三、送微笑
1、小蝸牛把微笑送給了朋友,森林里的朋友都很開心。
2、你們想不想也給你的好朋友帶去快樂?
3、都想。∧俏覀円矊W學故事里的小蝸牛,等會請你在小紙片上畫上你甜甜的微笑,放在信封里,送給你的好朋友,給好朋友帶去快樂吧!
教學反思:
《微笑》是一篇充滿濃郁兒童情趣的童話故事,它采用了擬人的手法,把小蝸牛用微笑的方式給大家?guī)砜鞓罚瑥亩约阂部鞓菲饋淼慕涍^描寫的形象逼真。讓幼兒充分感受到小蝸牛的助人之心和與朋友的友愛之情,體會到為朋友做事的快樂。
根據我班幼兒語言發(fā)展的實際水平、年齡特點、興趣需要,在活動開始的第一環(huán)節(jié)中,我嘗試讓幼兒看圖講話。在實施的過程中我發(fā)現(xiàn)幼兒的表達能力比較弱,另外留給幼兒的時間較少,使得許多幼兒沒有了表演的機會。我班幼兒理解能力還很膚淺,注意力往往受興趣的影響和支配,有意注意初步得到發(fā)展,所以需要利用各種教學手段,恰當、巧妙地引導幼兒理解故事內容,還要注重培養(yǎng)幼兒認真傾聽的習慣。為了避免分散幼兒注意力,影響幼兒對故事內容的感知,所以,在講述故事時只運用豐富的表情、優(yōu)美的背景音樂來表現(xiàn)故事,講完后,提問簡單的問題:(1)故事的名稱;(2)有那些角色;(3)小蝸牛做了一件什么事?
我班幼兒在情感及認知方面理解水平有限,對理解隱含在故事中的寓意有一定的困難,所以讓幼兒充分感受小蝸牛的助人之心和與朋友的友愛之情,體驗為朋友做事的快樂尤為重要。我依據幼兒的生活環(huán)境從三個方面引導幼兒說說自己是怎樣為大家?guī)砜鞓返模海?)為爸爸媽媽做什么;(2)為小朋友做什么;(3)為老師做什么。依據幼兒思維發(fā)展的過程,本環(huán)節(jié)由近及遠由易到難的`引導幼兒思考、討論,進而得出與幼兒實際生活相關的答案,并使幼兒有了行動的愿望,促進幼兒發(fā)散思維的發(fā)展。解決了本活動的難點達到了教育的目標。
但是從活動開展的情況來看,所設計的環(huán)節(jié)較局限,所要體現(xiàn)的閱讀要求并沒有明顯地表現(xiàn)出來,因此根據這類情況,我試想在設計環(huán)節(jié)中,需要與目標的制定達成一致,如可以嘗試這樣來調整環(huán)節(jié):幼兒在初次閱讀后,就可以安排幼兒表演的內容,幼兒在通過表演后就能積累較多的語言經驗,然后再聽 老師完整講述。另外教師在安排幼兒的繪畫活動時,把重點放在幼兒繪畫出快樂的笑臉上,通過這樣的一種調整,就可能會更貼切于目標,更有助于問題的解決。
通過這次活動,我覺得教學過程中必須要根據自班幼兒的特點進行教育活動才會得到最好的效果。在以后的語言教學中,我會繼續(xù)發(fā)現(xiàn)新的教學模式,并根據這次活動中所出現(xiàn)的問題加以調整和改進。
中班教案 篇9
目標
在游戲情境中鞏固對6以內序數(shù)的認識,感知并靈活運用點數(shù)對應的方法。
培養(yǎng)思維的靈活性,體驗自主操作的快樂。
發(fā)展目測力、判斷力。
培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
準備
幼兒人手一塊掛牌(分成四種顏色,上面分別貼上數(shù)字1~6),椅子24把,分成四組,分別充當4輛汽車(其所貼圖片的顏色及數(shù)字與幼兒掛牌上的一致)。
幼兒人手一份用塑料墊板做成的汽車模型卡(上面共有6個座位,但座位號不全,每位幼兒的汽車模型卡基本上不同)。
幼兒人手6張水果圖片(上面花朵的數(shù)量基本上各不相同,有少部分重復),貼花紙若干套。
過程
一、準備出發(fā)
師:今天天氣真好,我們一起去旅行吧!
。ㄔ跉g快的音樂伴奏下,教師帶領幼兒進入活動場地,幼兒每人胸口掛著顏色和數(shù)字不同的掛牌,代表車票。)
二、乘汽車
師:停車場到了,停車場里一共有幾輛汽車?這些汽車是一樣的嗎?有什么地方不一樣?
幼:有四輛汽車,每一輛汽車的顏色不一樣。
師:你能根據自己車票的顏色和數(shù)字找到座位嗎?大家去試一試。
師:你們都找到自己的座位了嗎?怎樣才能很快地找到?
師(小結):可以先根據“車票”的顏色找到相應的汽車,再根據“車票”上的數(shù)字對號入座。
。ㄎ觯涸谶@一環(huán)節(jié),有些幼兒還無法將“車票”上的顏色和數(shù)字與“汽車”的顏色和“座位號”建立對應關系,這時教師可以幫助幼兒在觀察和互動中感知并理解對應。)
三、編排汽車座位號
師:有一些水果娃娃也想坐上汽車和我們一起去旅行,可是它們的汽車上有些座位沒有座位號,要請你們幫忙編上座位號。我們來看看,水果娃娃坐的汽車上面有幾個座位?
幼:一共有6個座位。
(教師和幼兒一起驗證,提示幼兒從車頭往車尾方向數(shù)。)
師(小結):原來車上一共可以坐6個水果娃娃。
師:你能幫忙把水果娃娃汽車上的座位號補充完整嗎?
幼兒將數(shù)字卡貼到相應的座位上。數(shù)字卡是用即時貼制作的,只要撕去后面的紙就可貼到用塑料墊板做成的汽車模型卡上,如果發(fā)現(xiàn)貼錯了,可以重貼。
師:你們可以互相檢查一下座位號是不是都貼對了。
。ㄎ觯哼@一環(huán)節(jié)是讓幼兒鞏固和運用前面已經形成的序數(shù)概念,教師可以多提供幾套數(shù)字卡,以便幼兒發(fā)現(xiàn)出錯后及時糾正,同時教師還可以讓幼兒互相發(fā)現(xiàn)問題,促進同伴間相互學習和提高。)
四、給水果娃娃找座位
1.第一次操作、探索。
教師出示兩張水果圖片(其中一張上面有4朵花,另一張有5朵花)。
師:瞧,水果娃娃都穿上花衣服準備出發(fā)了,現(xiàn)在我們可以幫水果娃娃找座位了。請你們仔細看一看,這兩個水果娃娃身上的花朵數(shù)量一樣嗎?有什么不同?
幼:一個水果娃娃身上有4朵花,另一個身上有5朵花。
師:那你想怎樣給它倆安排座位呢,為什么?
幼:我想讓一個水果娃娃坐4號位,因為它身上有4朵花,讓另一個水果娃娃坐5號位,因為它身上有5朵花。
師(小結):原來你們是按照水果娃娃身上花朵的數(shù)量來給它們安排座位的。還有許多水果娃娃還沒有找到座位呢,就請你們按剛才的.方法去試一試吧。不過一個座位上只能坐一個水果娃娃,要讓汽車上的座位坐滿,讓所有的水果娃娃都有自己的座位。
幼兒操作、探索:根據水果娃娃身上花朵的數(shù)量在汽車模型卡上找到它們的座位。
(析:在這里,教師并沒有指導幼兒具體該怎樣操作,而是通過巧妙的提問,引導幼兒在觀察、思考和實踐中感知點數(shù)對應。教師對幼兒的尊重和支持,進一步激發(fā)了幼兒學習的主動性,同時也為幼兒的第二次操作活動做好了鋪墊。)
2.第二次操作、探索。
。1)發(fā)現(xiàn)問題。
師:你的水果娃娃都找到座位了嗎?有什么問題嗎?
幼:我發(fā)現(xiàn)有兩個水果娃娃身上都是3朵花,可是3號座位只有一個。
幼:我的汽車上剩下6號和4號座位空著,可剩下的兩個水果娃娃身上都是5朵花。
幼:我的1號座位還空著,可是我找不到身上只有1朵花的水果娃娃。
。2)交流討論。
師:有些水果娃娃不小心穿錯了花衣服,那有什么好辦法可以幫助水果娃娃都找到自己的座位呢?
幼:我們可以想辦法,給穿錯花衣服的水果娃娃重新設計一件新衣服。
師(小結):那你們就按自己想的辦法再去試一試,只要水果娃娃身上花朵的數(shù)量和座位號相同,水果娃娃就有座位了。
。3)幼兒操作、探索:在水果娃娃身上減去或增加貼花。
(4)再次交流討論。
師:現(xiàn)在你的水果娃娃都找到座位了嗎?你想了什么好辦法?
幼:我把一個水果娃娃身上的花拿掉1朵,變成了4朵花,它就可以坐到4號位了;給另一個水果娃娃身上添上一朵花,變成了6朵花,它就可以坐到6號位了。
幼:我發(fā)現(xiàn)最后只有5號座位是空著的,可剩下的這個水果娃娃身上只有3朵花,我就給它添上了2朵,變成了5朵花,它就可以坐到5號座位上去了。
幼:剩下最后一個水果娃娃身上有3朵花,我給它去掉2朵,變成了1朵花,它就可以坐到1號座位上了,汽車上的座位就全部坐滿了。
(析:幼兒通過第一次操作、探索發(fā)現(xiàn)了問題,對此教師沒有急于解答,而是通過開放性的提問引導幼兒集體討論,幫助幼兒找到解決問題的辦法.并鼓勵幼兒按自己的想法大膽嘗試、探索。在這里,教師為幼兒提供了自主探索的空間,有利于幼兒靈活地運用點數(shù)對應的方法來解決實際問題。但是,這對于中班幼兒來說還是有一定的挑戰(zhàn)性,并且中班幼兒存在著較大的個體差異,因此,此環(huán)節(jié)中,教師需重點關注能力較弱的幼兒,使他們也能通過自己的努力獲得成功的體驗。)
五、一起去旅行
師:你們幫助所有的水果娃娃都找到了座位,開心嗎?原來幫助了別人,自己也會很開心,那現(xiàn)在我們就和水果娃娃一起出發(fā)吧!
在音樂聲中,師幼一起去戶外做游戲。
中班教案 篇10
一、活動意圖
中班幼兒基本動作技能的發(fā)展雖然已有了一定的水平,但仍需加強訓練。在游戲中加強幼兒的動作技能發(fā)展既保持了幼兒對活動的興趣,又達到了教學目的。本次活動旨在鍛煉幼兒的平衡、雙腳跳、鉆、爬、跨越的能力。
二、 活動目標
1. 練習幼兒平衡、雙腳跳、鉆、爬、跨躍的動作技能。
2. 體驗游戲活動的樂趣。 活動重點:鍛煉幼兒的平衡能力。
三、 活動準備
小兔子頭飾每人一個、小籃子每人一個、蘑菇(小紙團若干)、小路(高20厘米,寬20厘米的平衡木一條)、獨木橋(高15厘米,寬30厘米的平衡木一條,用積木塊支起兩頭)、小河(兩根平行放著的繩子,距離為40厘米)、山洞(直徑60厘米的拱門)、錄音機、磁帶
四、活動過程
(一)熱身活動。教師帶領幼兒做簡單的熱身操,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
(二)教師帶幼兒練習雙腳跳、鉆、爬、平衡的基本動作,并講解動作要領。
1. 請3—4個幼兒出列,根據教師的指導進行示范練習。走障礙物前,教師詳細講解動作要領,每走完一個障礙物,教師再次強調動作要領,并提醒幼兒注意安全,要有秩序的'走,不能推搡,也不能擁擠。
⑴過獨木橋:兩手側平舉,以保持平衡。
、沏@山洞:雙手著地,兩膝著地,爬過山洞。
、沁^小河:爬過山洞后通過助跑(2米)跨過小河,上身正直,保持重心平衡。
⑷走小路:快速走過小路,兩手側平舉保持身體平衡。
2. 幼兒進行練習活動,教師進行指導。
。ㄈ┙處煱缪萃脣寢尩慕巧瑤ьI幼兒去采蘑菇。
1. 教師:孩子們,你們已經學到了很多本領,現(xiàn)在媽媽帶你們去采蘑菇。
2. 教師帶領幼兒先過獨木橋,再鉆過山洞,再跨過小河,練習三遍。
3. 讓幼兒走過小路去采蘑菇。
(四)教師帶領幼兒回家。
教師:孩子們,天黑了,咱們應該回家了。
2. 教師帶幼兒原路返回。
五、活動反思
本次活動旨在練習幼兒的雙腳跳、鉆、爬、跨躍的動作技能,主要是鍛煉幼兒的平衡能力。由于幼兒的動作發(fā)展存在很大的個體差異,因此游戲進行中,有一部分幼兒會因動作慢而對活動的進行造成影響。因此,在活動進行的過程中教師應恰當引導幼兒。
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