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中班教案

時間:2023-04-16 11:33:53 教案 投訴 投稿

實用的中班教案匯總10篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的中班教案10篇,歡迎閱讀與收藏。

實用的中班教案匯總10篇

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、多通道感知、發(fā)現(xiàn)自己與別人的不一樣。

  2、愿意主動參與游戲,體驗探索與別人不同的樂趣。

  活動準備 :

  教具:小圖譜,大圖書

  學具:課前已經(jīng)完成想象添畫的作品,每組一份操作小圖、粘貼操作盤(分組內(nèi)容:水果、顏色、玩具、運動)。

  活動過程

  一、游戲導入、激趣引題

  1、游戲,“請你猜,請你猜,請你猜猜我是?”

  “剛剛你怎么猜出來的?”

  2、小結:原來我們每個人都有跟別人不一樣的聲音。

  二、經(jīng)驗梳理、歸納提升

  (一)外顯不同

  1、“除了有不一樣的聲音,你跟別人還有什么不一樣?”

  “可以跟朋友比一比、看一看、找一找”

  幼兒講述

  2、 圖譜小結:原來我們可以看到那么多跟別人不一樣的地方。

  (二)內(nèi)隱不同

  1、圖形變變變

  出示材料,“這是什么?可以變成什么呢?”

  幼兒操作,引導幼兒向同伴介紹自己的作品,并了解朋友的想法。(課前完成)

  幼兒展示作品“看,你們都變了什么?變的東西都一樣嗎?”

  圖譜小結: “原來我們每個人都有跟別人不一樣的'想法,一個圓在你們的手上都變成了各種各樣的東西。這都是我們自己獨特的想法!

  2、我的愛好

  “除了想法不同,我們的愛好、喜歡的東西有不一樣嗎?”

  操作要求:“每組一張展示圓盤和一些小圖片。讓我們?nèi)タ纯础⒄艺、貼貼,把自己喜歡的一種東西貼到展示表上。每位孩子貼一個,并在自己的這一格子上寫上自己的學號。如果你喜歡的東西在現(xiàn)有的圖片里沒有,你可以自己在小圖片上畫一畫!

  幼兒操作。

  小組展示“大家看看你們組的孩子們喜歡的都一樣嗎?”

  幼兒介紹自己組的調查結果。

  圖譜小結:“我喜歡的水果、玩具、運動個、顏色,這些都是我們的愛好。”

  圖譜小結:“原來我們每個人的外貌、想法、愛好都不一樣,每個人都是‘不一樣的我’!

  三、圖書介入、延伸拓展

  “我跟你們一樣嗎?我也有自己獨特的喜好、想法。我把這些不一樣做了一本小圖書。我們一起來看看。”

  集體閱讀圖書“不一樣的我”,“這就是我,和你們不一樣的我,我喜歡我自己。”

  “我們小朋友也去做一本’不一樣的我’,向你的朋友、爸爸媽 媽介紹一下’不一樣的我’”。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1、在游戲中,學習按從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序,并能用敘述詞表示物體的排列次序。

  2、喜歡參加操作活動,能積極探索。

  活動準備:

  課件ppt、操作材料(房子、小動物),音樂。

  活動過程:

  一、故事導入。

  1.故事引入活動。

  師:“動物園的小動物們要開運動會啦,看看有哪些小動物來參加比賽了!

  播放課件邊出示小動物,幼兒邊說出其名稱(雞、狗、猴、馬、鼠、羊),有幾個小動物來參加比賽的呀?(6個)

  2.提問:看看它們是怎樣排隊的?

  師:因為運動場離小動物家有點遠,于是它們乘坐了一列火車去,小朋友觀察一下,誰是司機呀?誰排在第二個?第三個是誰?第四個是誰?老鼠排在第幾個?小羊排在第幾個?

  二、終于到達比賽現(xiàn)場啦!

  3.運動會開始啦!它們參加的.第一個項目是跳高。

  演示六個小動物跳高,重新出現(xiàn)排隊順序,讓幼兒講出序數(shù)詞。

  如:誰得了第一名?誰得了第二名?誰得了第三名?誰得了第四名?誰得了第五名?誰得了第六名?

  我們一起給小動物們頒獎,掌聲鼓勵。C獎音樂)

  4.第二個項目是跑步比賽。

  第一輪比賽結束啦,小動物們又參加了跑步比賽。我們來看看它們的比賽情況,我們來為你最喜歡的小動物們加油。

  演示六個小動物跑步,重新出現(xiàn)排隊順序,請幼兒根據(jù)小動物排列的變化說出序數(shù)。

  如:誰第一名?誰第二名?誰第三名?誰第四名?誰第五名?誰第六名?

  請小朋友們?yōu)樾游镱C獎。C獎音樂)

  三、小動物的家

  師:比賽結束啦,小動物們也累了,它們想回家了,我們來參觀一下小動物的家。

  四、送小動物回家

  1、提要求:你喜歡到哪個小動物家做客,然后按照小動物的房間號,把小動物送回家。

  2、幼兒自由選擇去小動物家做客后請個別幼兒說說排在第幾排?

中班教案 篇3

  活動目標:

  1、了解游戲中要遵守的游戲規(guī)則

  2、知道遵守游戲規(guī)則的重要性

  3、學習制作游戲圖標

  活動準備:

  布置好游戲情境(各種角色游戲),可以讓幼兒去走廊里的游戲區(qū)進行游戲;

  有關各種游戲規(guī)則的視頻;

  a4紙、勾線筆、油畫棒人手一份;

  活動過程:

  1、讓幼兒在布置好的游戲情境中自由游戲。

  2、針對游戲中出現(xiàn)的情況和幼兒交談,讓幼兒知道沒有規(guī)則的游戲開展起來的缺點。

  提問:剛才你在游戲的時候,遇到了哪些問題?(買東西不排隊,吃東西不先領票,看病不先掛號……)

  提問:你覺得這樣做好不好,為什么?我們應該怎么做?

  小結:小朋友說到的這些:買東西要排隊付錢,吃東西要先付錢領票,看病要先掛號……都是游戲時候我們要遵守的的規(guī)則。

  3、師幼共同討論,為游戲制定規(guī)則。

  請小朋友相互討論你要為哪個游戲制定哪些規(guī)則。

  教師提問,總結所有的游戲規(guī)則,加深幼兒的印象。

  4、幼兒在已制定的規(guī)則的基礎上再次游戲。

  教師巡回觀察,及時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則。

  5、根據(jù)游戲情況談話,使幼兒知道有規(guī)則的游戲開展起來的'優(yōu)點,以及遵守規(guī)則的重要性。

  提問:請小朋友說說第二次游戲比第一次游戲有什么不同?引導幼兒說出在有規(guī)則的游戲中進行的有序性。

  6、觀看視頻,了解生活中的各種游戲規(guī)則,教育幼兒要處處遵守規(guī)則。

  提問:請小朋友根據(jù)視頻,說說你看到了哪些游戲及規(guī)則?

  7、師幼一起為我們的游戲活動制作規(guī)則圖標,讓所有來玩的小孩都養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

  請每一個小組選取走廊里的一個游戲,為這個游戲制作規(guī)則圖標。

  結束語:

  活動結束后讓我們把制作好的規(guī)則圖標貼到相應的游戲區(qū)里。

中班教案 篇4

  科目:主題綜合課(語言、健康、音樂)班級:中班

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒對故事的興趣,感受故事帶來的樂趣。2、初步了解眼睛、耳朵、鼻子的主要作用,學習簡單的疾病預防知識和自我保護方法。3、訓練和提高幼兒語言表達能力,培養(yǎng)幼兒的健康意識。

  重點難點:了解和學習五官的自我保護方法。

  活動準備:獅子、小熊、小豬、狐貍、小猴頭飾,布置動物診所,小紅旗、大紅花等獎品若干。

  活動過程:

  一、謎語導入:上邊毛,下邊毛,中間有顆黑葡萄。你要猜不著,對著我瞧瞧。(眼睛)

  左一孔右一孔,是香是臭它最懂。(鼻子)左邊一座山,右邊一座山,天天在一起,永遠不見面。(耳朵)教師小結:眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴、眉毛是我們?nèi)梭w的重要器官,我們通叫做五官,如果一個人長得好看,我們就說這個人五官端正、眉清目秀。

  二、通過兒歌讓幼兒了解眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴的作用。

  教師小結:五官對我們?nèi)梭w真是太重要了,哪一個器官出了問題,人都會很不舒服。

  三、教師講述故事引出角色游戲“動物診所”。教師扮演獅子醫(yī)生,在給小動物治病的過程中讓幼兒了解五官常見疾病的防治知識。

  1、眼睛里迷進了灰塵或沙子,千萬不要用臟手去揉,要用干凈的紗布輕輕地擦出來。

  2、不要往鼻孔里塞異物,也不要隨便挖鼻孔,遇到灰塵時要用手把鼻子捂住,要學會正確的擦鼻涕方法。

  3、不要把異物塞入耳朵,不大聲對著別人的耳朵喊叫,遇到很大的.聲音時要把耳朵捂住,如果耳朵里飛進了小蟲,要用光亮或濃香的物品把小蟲引出來,如果耳朵里進了水,可單腳側身跳讓水流出來。

  四、游戲“有獎競答”。全體幼兒分成紅、黃、綠三組,分別用三面小旗代表,教師提出健康安全方面的問題,各組搶答,答對的得一朵光榮花,最后比比哪隊得的花多。

  1、吃飯以前要干什么?

  2、吮吸手指好不好?為什么?

  3、吃完飯必須喝口水干什么?

  4、睡覺前吃糖為什么不好?

  5、什么時候必須刷牙?

  6、眼睛里進了灰塵應該怎么辦?

  7、看電視時,眼睛離電視很近好不好?為什么?8、用手挖鼻孔好嗎?應該怎樣擦鼻涕?

  9、遇到灰塵或難聞的氣味時應該怎么辦?

  10、鼻子出血了怎么辦?

  11、對著別人的耳朵大聲喊叫對不對?

  12、耳朵里進了小蟲子怎么辦?

  13、在大廈,如果不小心和家人走失了怎么辦?

  14、有不認識的人要帶你去玩或著給你買東西吃,你應該怎么辦?

  15、愛生氣的孩子好不好?愛發(fā)脾氣的孩子好不好?

  教師評議比賽情況,為得光榮花多的隊鼓掌。

  結束部分:齊唱表情歌,表達自己因為健康而快樂、幸福的感覺。

  活動延伸:收集關于五官的圖片,布置活動室;幼兒相互之間做指五官的游戲。

中班教案 篇5

  【活動目標】

  1、引導幼兒用拍手、踏腳等身體動作和敲擊的物品敲打節(jié)拍和基本節(jié)奏進行藝術活動并大膽表現(xiàn)。

  2、通過音樂活動讓幼兒感受音樂帶給我們的快樂。

  3、啟發(fā)幼兒運用生活中不同物品發(fā)出的聲音進行打擊樂演奏,感受并表現(xiàn)音樂的節(jié)奏美。

  4、培養(yǎng)幼兒的藝術表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。

  【活動準備】

  1、《蝸牛與黃鸝鳥》音樂;

  2、與幼兒人數(shù)相符的蝸牛、黃鸝鳥頭飾;

  3、碗、盤子、塑料飯盒、筷子若干;

  4、綠意畫鼓、沙錘若干。

  【活動過程】

  一、開始部分。

  1、幼兒隨老師聽音樂《蝸牛與黃鸝鳥》做動作進入活動室坐好。

  2、師:今天老師帶來一首《蝸牛與黃鸝鳥》的音樂,請小朋友們聽一聽,聽完以后,將你的感受告訴我們大家,讓我們與你一起分享這首樂曲帶給我們的'快樂。

  二、進程部分。

  1、放《蝸牛與黃鸝鳥》音樂。

  2、提問:

  A、誰能告訴我你聽了這首曲子有什么樣的感覺?是開心快樂還是悲傷憂愁?小朋友回答(快樂)

  B、小朋友聽著這首歡快的曲子你們想做什么呀?小朋友回答(唱歌、跳舞、拍手)

  3、那么我們就跟著曲子一起快樂的動作吧!全體小朋友一起拍手、拍肩、敲打盤子……,用身體的動作來表達這首曲子的歡快氣氛。

  4、剛才我們用不同的動作表達了這首曲子的歡快,小朋友們都很開心,小朋友們發(fā)現(xiàn)老師剛才是怎樣做的嗎?(幼:敲盆子),哦,是的,我是用敲打盤子的方式表達這首曲子的,我感覺這樣能表達我的快樂。所以,今天老師帶來一些自己家里用的東西,請小朋友和我一起用這些東西來演奏這首曲子,請小朋友看看老師都帶來那些東西,你們認識它們嗎?

  5、出示餐具:碗、盤子、塑料餐盒及筷子,小朋友們看看,你認識它們嗎?請幼兒回答餐具名稱,幼兒:筷子、盤子、飯盒、碗

  這些東西有一個共同的名字——餐具。

  6、現(xiàn)在請小朋友每人選一種餐具并能告訴大家它的名字,然后我們用這些餐具進行打擊樂演奏好嗎?(小朋友選餐具并說出餐具的名稱),現(xiàn)在我們一起來聽聽每種餐具發(fā)出的聲音,小朋友按教師要求,依次敲打筷子、盤子、飯盒、碗發(fā)出不同的聲音,小朋友現(xiàn)在我們大家可以一起敲一敲(幼兒隨意敲打)看教師手勢結束,剛才的聲音好聽嗎?(幼:不好聽),這樣的聲音是噪音,不好聽,現(xiàn)在讓我們一起將這些噪音變成美妙的音樂,我們大家來試試吧!

  7、教師跟《蝸牛和黃鸝鳥》音樂節(jié)奏,依次示范敲打筷子、盤子、飯盒、碗不同的節(jié)奏后,讓幼兒先分組后集體進行演奏練習,幼兒可交換餐具感受不同餐具打擊出的快樂聲音,最后幼兒分組分段進行完整演奏

  8、今天小朋友的爸爸媽媽、爺爺奶奶也來參加我們的開放活動,老師看爸爸媽媽們也被我們的演奏感染了,我想請爸爸媽媽們也加入我們,跟我們一起感受打擊樂帶給我們的快樂吧!我們把爸爸媽媽分成兩隊——畫鼓隊打綠意畫鼓,沙錘隊用自制沙錘,再次進行完整演奏。

  三、結束部分。

  教師總結:生活中許多物品都能發(fā)出各自不同的聲音,將這些聲音進行編排就能變成美妙的音樂,能為大家?guī)砜鞓罚龑в變禾綄じ嗟目梢匝葑嘁魳返奈锲贰?/p>

中班教案 篇6

  活動目標:

  1、學唱歌曲《笑呀笑》,體會歌曲中歡快、愉悅的氣氛。

  2、知道笑與人的密切聯(lián)系。

  活動準備:

  1、幼兒用書。

  2、手帕一條。

  3、笑臉圖及“月亮嘴”圖片。

  活動過程:

  1、教師“扮笑臉”增強活動氣氛。

  你們會笑嗎?你們平時怎樣笑的?請你們互相做個笑臉。

  你們還會模仿別人的笑容或笑聲。

  2、學唱歌曲《笑呀笑》。

  完整欣賞歌曲,理解歌詞的大意。

  學唱歌曲,能夠面帶笑容歌唱。

  3、討論笑與人的密切關系。

  人們可以怎樣笑?請你學一學。(微笑、大笑……)

  在什么時候應該微笑?什么時候可以大笑?

  笑對人有好處嗎?(可以使自己的.心情很好,也能讓別人的心情好,多笑可以預防一些疾病……)

  4、游戲“貼笑臉”。

  教師用紙板或蓋塑板剪成笑臉的輪廓,貼在黑板上(讓幼兒能夠摸出外形),請一名幼兒蒙上眼睛拿著“月亮嘴”(圖片背后稍微貼點膠)去貼,看看貼的是笑臉還是不高興的臉。

中班教案 篇7

  設計意圖:

  我們中班幼兒通過將近一年多的接觸、交往,孩子們之間由陌生逐漸相熟起來,有很多孩子在班里都有了好朋友,大家在一起做游戲,學本領,其樂融融。隨著年齡的增長,中班后半學期幼兒的社會交往欲望更加強烈,而認識門牌號碼無疑給孩子的交往提供了一個工具,使孩子在交往中更方便,更自信。因此,我設計了這次教學活動,以豐富孩子在門牌號碼方面的經(jīng)驗,促進幼兒在交往方面的發(fā)展。

  活動目標:

  1、在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎上,根據(jù)門牌號碼找到相應的房間。

  2、在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂

  活動重點:理解門牌號碼的實際意義

  活動難點:根據(jù)動物圖片后的門牌號碼給小動物找到家

  活動準備:

  知識準備:

  1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。

  2、有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。

  材料準備:

  1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。

  2、幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的.二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。

  3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。

  活動過程:

  1、預備活動。

  師幼互相問候。

  走線,線上游戲:數(shù)高樓。

  2、集體活動。

  1)、情景導入

  很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?

  ——原來小猴告訴大家:“今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!”“好呀,好呀!”小動物們都歡呼起來。

  2)、鞏固經(jīng)驗

 。1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)。請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子。小兔為什么要住在這里?(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間------以鞏固幼兒在橫的方面的序數(shù)經(jīng)驗)

 。2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀。ǔ鍪靖呶鍖樱繉又挥幸粋房間的高樓):請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。小豬為什么住這里?——原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層------(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從下往上來數(shù)樓層,依次是:第一層,第二層-----以鞏固幼兒在縱的方面序數(shù)的經(jīng)驗)

  3、幼兒討論

  ——小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。于是小動物們又商量要蓋第三座房子

  (1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?(引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)

 。2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)

  ——教師小結:原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。

 。3)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:

  例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間

  他找得對不對,為什么?

  ——教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。

  4、游戲活動。

  游戲“小動物找家”。請幼兒根據(jù)動物圖片后的門牌號碼給小動物找到家,并送小動物回家。如:小雞圖片后面的門牌號碼是103、小狗是201、小貓是302、小豬是202、小猴是301.讓幼兒按門牌號碼給小動物找家,并送回家。

  5、分組活動。

  第一組:教師提出要求,幼兒嘗試操作,請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房

  第二組:說出門牌號碼的第一個數(shù)字表示什么?(第幾層),第二個數(shù)字表示什么?(第幾個房間)。

  第三組:完成《作業(yè)紙》第四冊P21

  6、交流小結,收拾學具。

  7、活動延伸:

  競賽活動中,可讓幼兒先說一說有多少小朋友參加活動,再說說誰第一,進一步區(qū)分門牌號碼。

  教學資源:

  數(shù)高樓

  路邊有個大高樓,白云在它身邊游。

  抬頭數(shù)一數(shù),扳扳手指頭。

  一二三四五,最高五層樓。

  半截藏在云里頭。

中班教案 篇8

  教學目標:

  1.通過藝術欣賞、表演、歌曲演唱等藝術活動,使學生感受時鐘與生活、學習之間的密切關系。

  2.培養(yǎng)學生用形體語言及優(yōu)美的歌聲來表達自己對小鐘表的喜愛之情。

  3.提高學生對藝術要素的感知和想像力。體驗藝術學習的快樂和滿足,獲得身心和諧發(fā)展。

  教具準備:

  多媒體課件、時鐘頭飾等。

  教學過程:

  一、課前律動、師生問好。

  二、創(chuàng)設情景,激趣導入。

 。ㄑΓ航裉煳覀儼鄟砹艘晃豢腿耍蠹也虏滤钦l?(手指著頭飾)對她就是來自時鐘王國的鬧鐘姐姐,我們用熱烈的掌聲歡迎她的到來。ü恼疲

  (羅):大家好,我是來自時鐘王國的小鬧鐘,很高興能認識大家,同時,鬧鐘姐姐也希望同學們能到我的時鐘王國去做客。

 。ㄑΓ哼祝[鐘姐姐,聽說時鐘王國里有很多非常漂亮的時鐘對嗎?

 。_):當然了,時鐘王國里的時鐘可多啦,我只是時鐘王國里的一個小小成員。

 。ㄑΓ菏菃,同學們,大家想不想去參觀一下?(想)

 。_):別急,時鐘王國可不是隨便什么人都可以去的,想?yún)⒂^的人都必須經(jīng)過重重考驗才行,小朋友們,你們能經(jīng)受得住考驗嗎?(能)

  三、肢體語言學習領域――“說一說、演一演”

  1.課件出示:清晨,伴隨著小鬧鐘清脆的鈴聲,新的一天開始了……

  點擊“說一說”顯示:早晨你睡覺醒來到去學校的這段時間里,你都做了些什么?

  點擊“演一演”顯示:你能將這些事情用動作來表演一下嗎?

  2.學生表演。

  3.(羅):剛才,小朋友們精彩的`表演鬧鐘姐姐非常

  滿意,你們已經(jīng)順利地過了第一關.

  4.學生做律動表演。

  四、視覺藝術學習領域――“想一想、看一看”

  1.課件顯示:要進入時鐘王國,請過第二關。

  點擊“說一說”顯示:在我們?nèi)粘I钪袨槭裁措x不開時鐘?

  點擊 “想一想“顯示:假如有一天,你的小鐘表突然生病了,會出現(xiàn)怎樣的情況呢?

  2.課件顯示:祝賀你們,你們過了第二關,請大家坐上時

  間快車進入時鐘王國吧!

  點擊“時鐘王國”進入后顯示:想看漂亮的時鐘,請過第三關!

  點擊“說一說”顯示:請你說說你認識哪幾種時鐘?

  點擊“考考你”顯示:哪個國家最早發(fā)明了時鐘?

  選擇:1英國 2.美國 3.中國

  學生選擇后點擊正確答案:

  中國人是鐘表最早的發(fā)明者,我們?yōu)槭且粋中國人而感到自豪。

  我國北宋宰相蘇頌創(chuàng)制的“水運儀象臺”是世界上第一個計時系統(tǒng),是中國人開創(chuàng)了鐘表的歷史。(點擊欣賞圖片)

  3.課件顯示:祝賀你們,你們?nèi)窟^關了,請盡情欣賞精美的時鐘吧!

  點擊“看一看”顯示各種時鐘,學生欣賞:

  a.塔鐘b.小品鐘c.數(shù)字顯示鐘d.倒計時鐘e.花壇鐘

  點擊“想一想”顯示:這些不同的時鐘放在什么地方最合適?

  學生回答后小結:(課件顯示)

  1.塔鐘(又稱建筑大鐘)為建筑用石英鐘,主要附加功能有報時功

  能、停電補償功能和夜間照明功能等。

  2. 小品鐘,又被稱為城市景觀鐘,通常融于各種藝術造型之中,主

  要用于點綴城市街道、公園和娛樂等公共場所。

  3. 數(shù)字顯示鐘廣泛應用于銀行、醫(yī)院、工廠、辦公樓等各種場所及各種時鐘系統(tǒng)。

  4. 倒計時鐘通常為某一特定時刻設立,如新年倒計時、運動會倒計時等。

  5. 花壇鐘美麗的造型美化我們的環(huán)境,給我們賞心悅目的感受。

  五、聽覺藝術學習領域――“聽一聽、唱一唱”

  1.(薛)剛才,大家用自己的聰明才智,經(jīng)過了重重考驗,欣賞了許多精美的時鐘,增長了不少的知識。今天要不是鬧鐘姐姐帶我們參觀了時鐘王國,我們能了解這么多的時鐘知識嗎?下面,我們一起來唱一唱《謝謝你,小鬧鐘》,讓我們用歌聲向鬧鐘姐姐表示感謝好嗎?

  2.學生演唱《謝謝你小鬧鐘》。

中班教案 篇9

  活動目標:

  1、學習正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2、游戲中學習按數(shù)量多少進行排序。

  活動重點:學習正確判斷7以內(nèi)數(shù)的多少。

  活動難點:在游戲中學習按數(shù)量多少進行排序。

  活動準備:

  七星瓢蟲圖卡一張。

  畫有瓢蟲輪廓的操作紙每人一張。

  活動過程:

  一、制作比7少的瓢蟲圖片

  (出示瓢蟲圖片)

  老師:小朋友們好,這節(jié)課老師給大家?guī)砹艘环N很可愛的動物,你們想認識一下嗎?

  (幼兒回答)

  老師:瞧,這個是什么呀?你們認識這是什么昆蟲嗎?它為什么叫七星瓢蟲呢?

  我們一起來數(shù)一數(shù)它身上共有幾顆“星”?原來它身上有7顆星,所以叫它七星瓢蟲。

  老師:可不要小看七星瓢蟲哦,它可是瓢蟲王國的國王呢!瓢蟲王國里還有許多瓢蟲,有6顆星的,3顆星的。

  現(xiàn)在老師是七星瓢蟲,是瓢蟲王國的國王,請你們把手中的小瓢蟲畫上比7少的`任意幾顆星。

  (發(fā)放操作材料,幼兒操作。)

  二、學習正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少,并進行數(shù)量多少的排序。

  老師:瓢蟲國王要挑選一些小瓢蟲和它一起去旅游。(教師從幼兒的作品中選擇1顆星、兩顆星一直到六顆星的瓢蟲各一只。)

  老師:我們來看一看七星瓢蟲國王挑選的這些小瓢蟲各有幾顆星?

  (教師跟幼兒一起點數(shù))

  老師:國王的要求很嚴格,小瓢蟲要按照身上的數(shù)量來排隊,國王在最前面,那后面應該是跟著誰呢?

  (請幼兒來操作,老師帶著幼兒集體檢驗。)

  三、找一找數(shù)量是7和比7少的物品。

  老師:瓢蟲國王所有物品數(shù)量都是7件,7件毛衣7副眼鏡,請小朋友找一找我們生活中由哪些東西正好是7個,可以給七星瓢蟲國王來用。小瓢蟲物品的數(shù)量都不能超過7,找一找我們活動室里的什么東西少于7,它們的數(shù)量分別多少?

中班教案 篇10

  目標:

  1、知道氣球與充氣玩具變鼓是因為充入了空氣。

  2、探索充氣的多種方法。

  3、體會與同伴合作才能扎住"氣球嘴"的必要性。

  準備:沒充氣的氣球若干腳踩式打氣筒若干,各種充氣玩具若干。

  過程:

  一、氣球吃什么。

  ----出示充好的氣球和未充氣的氣球。這個氣球圓鼓鼓,胖乎乎,這個氣球呢,癟著肚子的,好像沒吃飯。

  ----教師手拿未充氣的氣球,引出《氣球吃什么》

  ----氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?

  ----氣球究竟吃什么,才能鼓起來,變得胖胖的呢?(氣球吃的是空氣)

  二、我?guī)蜌馇虺钥諝?---空氣有個怪脾氣,很喜歡從氣球的肚子里溜出來。怎么樣讓氣球吃的飽飽的',又不讓空氣溜掉呢?

  ----教師示范吹氣球,用打氣筒給氣球充氣以及如何扎住"氣球嘴",不讓空氣溜走。

  ----幼兒每人一只氣球,用嘴或打氣筒給氣球充氣,讓氣球很快地"胖起來"。

  ----為了不讓空氣溜走,幼兒主動尋找合作伙伴,扎住"氣球嘴"。

  三、充氣玩具吃空氣。

  ----出示充氣玩具。氣球還有許多朋友,也和氣球一樣喜歡吃空氣。我們也來幫幫他們,讓他們也吃得圓鼓鼓、胖乎乎的。

  ----幼兒選擇充氣玩具。自由結伴給充氣玩具打氣或吹氣,摸一摸他們充滿空氣后胖乎乎的"身體狀態(tài)"----幼兒玩一玩這些充氣玩具。

  活動反思:

  活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。在活動的第一環(huán)節(jié)中,引用了簡短的小故事,讓小朋友形象地了解了氣球變鼓的原因是空氣的充入。在討論:怎樣不讓空氣溜走時,小朋友能夠積極地發(fā)揮想像,并聯(lián)系平時的生活經(jīng)驗,說出了很多的辦法:有的借助不同的材料來綁住氣球,有的說把氣球嘴打個結。如何扎住“氣球嘴”,不讓空氣從氣球里溜走,是這個活動的難點,小朋友還不具備這方面的能力,所以我在他們給氣球充氣后,然后幫助他們把氣球嘴扎好。我借鑒了課后的建議,在活動中鼓勵幼兒用肢體來表演氣球慢慢變鼓的樣子。小朋友對這個環(huán)節(jié)很喜歡,都用豐富的體態(tài)表現(xiàn)出癟氣球、氣球吃了空氣鼓鼓的樣子,他們玩的很開心。

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