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美術(shù)教案

時間:2023-06-11 10:29:51 教案 投訴 投稿

【精品】美術(shù)教案四篇

  在教學工作者開展教學活動前,編寫教案是必不可少的,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關節(jié)點。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的美術(shù)教案4篇,歡迎大家分享。

【精品】美術(shù)教案四篇

美術(shù)教案 篇1

  課型:繪畫課

  授課教師:

  授課時間:1課時

  教學目標:

  1、知識目標:了解人物的基本結(jié)構(gòu)以及繪畫中人物動態(tài)的表現(xiàn)要點,并有意識地運用這一美術(shù)語言紀錄和表現(xiàn)周末的生活。

  2、能力目標:提高學生組織畫面豐富畫面的能力

  3、情感目標:培養(yǎng)學生關注生活,以及樂觀、積極、健康的生活態(tài)度。

  教學重點: 了解人物的基本結(jié)構(gòu)以及繪畫中人物動態(tài)的表現(xiàn)要點,并有意識地運用這一美術(shù)語言紀錄和表現(xiàn)周末的生活。

  教學難點:讓學生懂得一副完整畫面應有的內(nèi)容。

  教具準備:教科書、課件、繪畫工具

  教學方法:討論法、活動、總結(jié)、講解、指導、啟發(fā)與鼓勵等。

  教學過程 :

  一組織教學導入課程:

  同學們,再過兩天就是周末了,高興嗎?!為什么?

  師:因為周末的生活輕松愜意,我們可以自由地支配時間,好好修息,輕松娛樂或?qū)W習鍛 煉……做自己喜歡的事情。誰來和大伙說說你的周末是如何渡過的呢。

  生:學生漫談自己在周末與親人、朋友、同學之間最喜歡開展的活動:如郊游、采摘上網(wǎng)沖 浪,學騎車、體育鍛煉、學特長等等。

  明確目標:大家的周末生活課真是豐富精彩,那么今天就讓我們用畫筆把你精彩美好的周末 生活展現(xiàn)給大家吧-----板書課題:周末日記

  二授新課:

  A

  1、任務呈現(xiàn):

  讓我們首先進行一個小游戲:老師這里有一個準備射門的運動員,誰能畫出他成功射門的.動作呢?

  2、自主學習:

  請學生上來畫動作,2--3名同學畫,師生共同分析動作,如:胳膊沒甩開,雙腿沒跑起來,動作不舒服等等

  師生小結(jié):人體的結(jié)構(gòu)可理解為頭部、胸部和髖部這三大部分再加上四肢。人體的各種動態(tài)變化都是由身體各關節(jié)的變化而產(chǎn)生的,不但雙臂要甩開,兩腿要邁開,身體還要往前傾,看一個帥氣的動作生動的展現(xiàn)在我們面前了,相信他一定會射門成功的。掌握了人物動態(tài)變化的要點,能幫助我們更生動地表現(xiàn)生活中的人或事物。

  3、展示交流

  老師相信大家一定會成功的!下面就讓我們比比看,誰能在一分鐘畫出更多的人物動態(tài),學生自主練習,并讓1--2名學生黑板上畫。

  B

  1、任務呈現(xiàn):

  你認為畫面到現(xiàn)在為止完整了嗎?還需要怎樣做添加什么?好,現(xiàn)在就讓我們一起欣賞一些同學的周末日記,看看他們是如何表現(xiàn)的。(看大屏幕欣賞)

  2、自主學習:

  出示表現(xiàn)周末生活題材的繪畫作品,師生欣賞、評述。分析畫面有哪些內(nèi)容。畫面中人物活動的動態(tài)、表情分析。

  選出一張學生剛才的練習共同分析:要添加相應的背景環(huán)境,還需要進行詳細的刻畫描繪,并添加適當?shù)奈淖?/p>

  3、展示交流:欣賞了畫家及同學們的作品,請大家也把自己周末里美好時光記錄下來吧,別忘記相關環(huán)境的表現(xiàn)及添加適當?shù)奈淖帜苁怪苣┤沼浉@精彩! 師生共同解決嘗試作業(yè)中的問題,共同完善畫面。

  三、檢測總結(jié)

  1自評說說自己的周末日記,有什么得意或不滿意的地方。

   2互評選出你喜歡的作品說說理由。

  3希望大家以后用這種方法記錄你精彩的生活和學習。

  四作業(yè)要求:

  畫一幅周末玩耍的畫面。

美術(shù)教案 篇2

  活動來源:

  在區(qū)域游戲時,聽到手工區(qū)的小朋友在討論自己家的臺布的形狀、圖案、顏色等等,還有人說自己想要什么樣的臺布,自己要做什么樣的臺布。因此,我們開展了此次的美術(shù)活動,讓幼兒自己來設計臺布。

  活動目標:

  1.了解幾種臺布的.裝飾特點。

  2. 嘗試創(chuàng)造性地設計臺布圖案。

  活動準備:

  1.臺布圖片,供幼兒欣賞。

  2.娃娃家小桌子一張。

  3.《幼兒畫冊》、記號筆、油畫棒。

  活動過程:

  1.出示“娃娃”,引出課題。

 。1)請幼兒為“娃娃家”的餐桌設計一塊漂亮的臺布。

  (2)欣賞各種臺布的圖片,從臺布的形狀、構(gòu)圖、色彩等進行了解。

  2.討論交流設計臺布的見解。

  (1)啟發(fā)幼兒從色彩、圖案、構(gòu)圖、表現(xiàn)手法等幾個方面構(gòu)思設計臺布。

  (2)交流孩子的見解。

  3.幼兒繪畫。

 。1)引導幼兒學會注意傾聽別人的意見,提醒幼兒先構(gòu)思再動手。

  (2)及時給予鼓勵和肯定。

  4.展示幼兒的作品。

  請幼兒講述自己喜歡的臺布設計,說出喜歡的理由。

  活動反思:

  雖然臺布在幼兒的生活中也較常見,但卻很少有幼兒會有意識地觀察臺布,因此,在讓幼兒設計臺布前,必須要先讓他們對所要表現(xiàn)的物品有直觀的認識。課前我尋找了一些臺布的圖片,并引導幼兒仔細觀察。但從幼兒作畫的過程來看,他們對臺布圖案的色彩、結(jié)構(gòu)排列特征表現(xiàn)出的是隨心所欲。當然,這也是孩子們創(chuàng)造性地表現(xiàn)的成果,各自都有著不同的發(fā)揮,作為教師,應帶著欣賞的眼光來評價,給予孩子們更多的鼓勵和肯定。

美術(shù)教案 篇3

  活動目標:

  1、學習在手指印上進行添畫的繪畫技能。

  2、通過欣賞、觀察范畫作品,了解在手指印上進行添畫變出各種形象的方法,并大膽嘗試,創(chuàng)造添畫作品。

  3、在繪畫過程中,大膽想象,注意畫面的整潔。

  活動準備:

  幼兒用書人手一冊。

  細頭的黑色水筆,多種顏色的'顏料,抹布。

  紅色筆在白站白紙上畫一個大的橢圓形的手指羅紋,黑色記號筆。

  活動過程:

  1、引導幼兒欣賞幼兒用書,觀察手印畫。

  欣賞手印畫,說說圖上有什么?有那些有趣的小動物?這些畫與我們原來圖畫一樣嗎?你知道它是用什么畫的嗎?

  2、教師示范印畫先用手指蘸上你喜歡的顏料,然后,在紙上印上手指印,還可以換一個手指和一種顏色在印上幾個手指印。提醒幼兒手指印不要印得太密,以免影響添畫,使畫面過于擁擠。

  去洗手間洗手并將手擦干凈。

  用黑色細頭水筆在手指印上進行添畫,創(chuàng)造出一個新的形象。

  教師在范例上添畫,變出一只漂亮的孔雀。

  3、幼兒操作,教師指導幼兒注意畫面的整潔。

  4、展示幼兒作品,幼兒相互欣賞、討論。

  活動反思:

  在活動中每組提供的顏料太多,因為活動的重點并不是感受色彩的變化,因此,可以每組提供一種顏料,小組之間可以不一樣。個別幼兒作畫時的動物方向不一樣,我利用講評的時候進行了教育。

美術(shù)教案 篇4

  活動目標:

  1、運用課件欣賞海底世界,讓幼兒觀察動物的動態(tài)及海底的美學。

  2、嘗試大膽使用仙女袋、圖庫工具中的圖片裝扮海底世界。

  3、激發(fā)幼兒熱愛大海的情感,樂意使用繪畫軟件畫畫。

  4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  5、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。

  活動準備:

  金山畫王軟件

  活動過程:

  1、觀看海底世界錄像,激發(fā)幼兒活動興趣。

  師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段非常好看的錄像,你們看,這是哪里?(播放)哇,原來是海底世界,你們想去嗎?那我們一起去看一看吧。ü餐^看)海底世界可真漂亮啊,你最喜歡哪個海底動物?(2、3個幼兒自由說)那你們想不想把剛才看見的海底畫下來?有的小朋友肯定在想:老師,我畫畫不好,畫的不好看。沒關系,今天老師教你們一種新的畫畫方法,不要用畫筆工具,每個人都能畫出非?蓯、漂亮的畫哦!請小朋友們打開我們的畫畫軟件金山畫王。

  2、教幼兒金山畫王中的繪畫工具的使用方法,初步學習各種工具進行繪畫。

 。1)背景色現(xiàn)在先讓我們潛入深深的海底吧!海底是什么顏色?(藍色)我們找到這個油漆桶工具,單擊油漆桶,再找到顏色選擇處,單擊,找到你喜歡的海底顏色,單擊選擇顏色,點一下鉤鉤,就表示你已經(jīng)選擇好顏色了,在空白畫紙上單擊一下,哇,一下子就潛入海底啦!你們也來試一下。ㄓ變簢L試上背景色)

  (2)學習使用仙女袋工具。

  海底的魚兒最喜歡在那里玩呀?(幼兒回答)那我們就先幫小魚們種些水草和珊瑚吧,等會他們來的時候就可以玩啦!請你們找到仙女袋工具并單擊,在左邊會出現(xiàn)一排小標記,請選擇用紅色小釘定住的標記,這是動態(tài)仙女袋,單擊后你會看見下面出現(xiàn)了可以選擇的圖片,找到翻頁標記,翻翻翻,找到水草的圖標,單擊選擇,現(xiàn)在你在藍藍海水上畫的話,就會出現(xiàn)一棵棵水草啦。(教師邊說邊示范)你們看,水草種好了,再種一些珊瑚吧,小魚們也很喜歡呢!用同樣的方法,找到珊瑚的.圖標,有選擇性的在水草旁種上一些珊瑚,你們看,我已經(jīng)種好了(教師邊說邊示范)!你們也趕緊來試一試吧。ㄓ變翰僮鳎

 。3)學習使用圖庫工具。

  水草、珊瑚一種好,魚兒就游來了!在這里找到一棵樹的標記,這是圖庫工具,在這里你可以找到許許多多的圖片哦~單擊圖庫工具,在下面會出現(xiàn)三張畫,選擇小朋友頭像的標記單擊,這是角色圖庫,你會發(fā)現(xiàn)左邊出現(xiàn)了許多的標記,你覺得小魚們會在那個標記里?對了就是在這個小魚標記的,單擊標記,下面游來了這么多魚!使用翻頁標記,翻翻翻,更多小魚游來啦!選擇一條你喜歡的小魚做今天的公主吧!點擊你喜歡的小魚圖片,按著鼠標左鍵不放,拖拖拖,把它拖到大海里去!并放到喜歡的位置,位置沒放好,沒關系,圖片四周有許多調(diào)整的按鈕,找到這個按鈕,點擊著它不放,好像有點大,找到這個縮放按鈕,小魚打大小就由你控制啦!按照縮放按鈕不放,向里向外拖動,小魚就變大變大變小啦!(教師邊說邊示范)你們來請一條小魚做今天的公主吧。ㄓ變翰僮鳎

 。4)幼兒自由使用圖庫、仙女袋工具添畫。

  公主請好了嗎?你們愿意請其他小魚來陪公主嗎?可以試試用圖庫工具,請好多小魚來呢,但是小魚的擺放位置和大小,不能把公主遮住了哦,而且也不能比公主大,要是和公主一樣大或比公主大,這樣兩個人都會不開心哦!還有請來的小魚們可不能太多,你們說說看,這是為什么?(幼兒回答)哦,對了,會很擠,人太多,舞都不能跳了。ń處熯呎f邊示范)現(xiàn)在就請你們請公主的朋友們來跳舞吧。ㄓ變簢L試拖動多條小魚到背景色中,并調(diào)整大小,擺好位置。)還有一個地方有小魚哦,你們知道是哪里嗎?對,仙女袋中!選擇了仙女袋工具,左邊有三個圖標,你嘗試每個都點擊一下看看,點擊后觀察下面的圖片,并用翻頁工具,選擇你喜歡的小魚,把它請到大海里來!如果你不小心按錯了按鈕,你可以使用撤銷按鈕,這樣剛才請來的動物就會回去啦!(教師邊說邊示范)大家來試一試。ㄓ變簢L試)

  (5)哇,海底世界在聚會啦!小魚們唱起了快樂的歌曲,吐出了快樂的泡泡,啵啵啵啵……你們會吐泡泡嗎?選擇仙女袋工具后,單擊左邊的紅色按鈕,選擇泡泡圖片,就可以開始吐泡泡啦。ㄓ變翰僮鳎

  3、欣賞作品,結(jié)束活動。

  小百科:海洋(SEA)是地球上最廣闊的水體的總稱,海洋的中心部分稱作洋,邊緣部分稱作海,彼此溝通組成統(tǒng)一的水體。

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