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大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案

時(shí)間:2022-10-05 22:10:46 教案 投訴 投稿

大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案

大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感知8以?xún)?nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  2、能夠取出相應(yīng)的數(shù)量的物體。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、大轉(zhuǎn)盤(pán)1個(gè)。

  2、幼兒沒(méi)人8以?xún)?nèi)的數(shù)字卡片與點(diǎn)子卡片1套,筆一支。

  3、幼兒用書(shū)第6頁(yè)。

  活動(dòng)建議:

  一、導(dǎo)入活動(dòng):小鼓響咚咚

  1、教師:請(qǐng)你拿出自己的.點(diǎn)子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。

  2、教師:小鼓響起來(lái)!請(qǐng)你用點(diǎn)卡來(lái)表示小鼓響了幾聲。

  3、教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄,幼兒舉起4的點(diǎn)卡,教師快速檢查。

  二、玩大轉(zhuǎn)盤(pán)

  1、教師:這是什么?

  2、教師:大轉(zhuǎn)盤(pán)上有什么?請(qǐng)你跟朋友說(shuō)說(shuō),游俠什么東西?每個(gè)格子里有多少?

  3、教師:誰(shuí)會(huì)玩這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)?

  4、游戲若干次后,請(qǐng)幼兒把用過(guò)的卡片放進(jìn)籃子內(nèi)。

  三、做游戲“快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)”

  1、教師:我們來(lái)玩“快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)”的游戲。老師來(lái)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),請(qǐng)你說(shuō)出指針對(duì)著的物體數(shù)量,指針對(duì)著的數(shù)量是8的時(shí)候,請(qǐng)你往邊上移動(dòng)一個(gè)位置。

  2、輪換轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)的幼兒,教師換到相應(yīng)的位置上。

  四、小轉(zhuǎn)盤(pán)

  1、使用幼兒用書(shū)第6頁(yè),引導(dǎo)幼兒把轉(zhuǎn)盤(pán)上的東西與中間的數(shù)字用線連起來(lái)。

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案2

  設(shè)計(jì)意圖

  《快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)》的繪畫(huà)形式新穎、有趣生動(dòng),促使孩子們嘗試一種新的繪畫(huà)方式,同時(shí)提高了孩子們對(duì)繪畫(huà)的興趣;顒(dòng)通過(guò)傳統(tǒng)游戲的方式,讓幼兒在別人作畫(huà)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行想象并大膽創(chuàng)作的一節(jié)活動(dòng),重點(diǎn)是放在大膽想象上。但這里的'想象并不是不著邊際的,通過(guò)而是一個(gè)圖形作為線索來(lái)激發(fā)幼兒想象的。原教案的規(guī)則是:整個(gè)班的孩子圍坐成一個(gè)圓,將自己畫(huà)好的圖形統(tǒng)一往一個(gè)方向傳遞,讓下一個(gè)孩子進(jìn)行創(chuàng)造性地添畫(huà)。而為了活動(dòng)的可操作性、可實(shí)用性,我修改為以小組為單位,五六個(gè)孩子進(jìn)行傳遞、輪流添畫(huà),這樣一來(lái),小組里的孩子們可以一起商討如何添畫(huà)會(huì)更恰當(dāng)更好看,也逐漸增強(qiáng)了孩子們的合作意識(shí)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  (一)能在同伴原有繪畫(huà)基礎(chǔ)上大膽想象,為同伴的作品添畫(huà)。

 。ǘ└惺芡榈牟煌季S方式和表現(xiàn)形式,體驗(yàn)交換作品作畫(huà)的趣味性。

  (三)在游戲情境中,鍛煉思維的敏捷性和靈活性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  圖片、黑板、音樂(lè)、錄音機(jī)、記號(hào)筆

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動(dòng)

  出示圖片,引導(dǎo)幼兒從不同的角度進(jìn)行想象:“你覺(jué)得它看上去象什么?”

  (二)引導(dǎo)幼兒在已有的畫(huà)面上大膽想象并表述。

  教師在畫(huà)面上添畫(huà),讓幼兒想象:“你們看,現(xiàn)在它又象什么?”“你想把它變成什么?”

  (三)教師交代游戲規(guī)則,讓幼兒進(jìn)行操作

  以小組為單位,傳遞添畫(huà),提醒幼兒變換紙張的不同方向,大膽想象,在別人的基礎(chǔ)上作畫(huà)。

 。ㄋ模┳髌吩u(píng)價(jià)

  “你原來(lái)想畫(huà)什么的?現(xiàn)在變成什么?”

大轉(zhuǎn)盤(pán)大班教案3

  一、游戲目標(biāo)

  (一)認(rèn)知目標(biāo)

  通過(guò)玩大轉(zhuǎn)盤(pán)的游戲,讓幼兒用字組詞,用詞造句,培養(yǎng)幼兒思維的流暢性、敏銳性。

  (二)情感目標(biāo)

  鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,積極參與游戲,培養(yǎng)幼兒的冒險(xiǎn)性、自主性、競(jìng)爭(zhēng)性。

  二、游戲準(zhǔn)備

  1.大轉(zhuǎn)盤(pán)(可更換字卡)、漢字卡若干、呼啦圈、平行木。

  2.場(chǎng)地布置。

  三、游戲方法

  1.分兩組進(jìn)行競(jìng)賽。

  2.幼兒先從起跑線出發(fā),拿起呼啦圈后走過(guò)平行木,轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤(pán),針指著哪個(gè)字,幼兒讀出來(lái),并組詞、造句。例:星——星星——天上的`星星亮晶晶。說(shuō)得又對(duì)又好,跑得又快的,獎(jiǎng)小禮品。

  四、游戲。

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