游戲教學(xué)設(shè)計
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要準(zhǔn)備好教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計是一個系統(tǒng)設(shè)計并實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程,它遵循學(xué)習(xí)效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。那要怎么寫好教學(xué)設(shè)計呢?以下是小編收集整理的游戲教學(xué)設(shè)計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲教學(xué)設(shè)計1
教材分析:
《填數(shù)游戲》是一年級“數(shù)學(xué)好玩”中的一個內(nèi)容,是根據(jù)“數(shù)獨游戲”改編的數(shù)學(xué)游戲!皵(shù)獨”的意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”,它是18世紀(jì)的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數(shù)游戲。本課旨在通過簡單的填數(shù)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時積累思考經(jīng)驗,開闊眼界。
學(xué)生分析:
學(xué)生雖然是第一次接觸這一類型的知識,但以學(xué)生已有的認(rèn)知水平和知識經(jīng)驗是能完成的。并能在簡單的3個數(shù)和5個數(shù)的填數(shù)練習(xí)中,經(jīng)歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問題的一般過程,初步學(xué)會分析解決此類問題的'基本方法。填寫出正確的結(jié)果對于學(xué)生并不困難,但怎樣準(zhǔn)確的表達(dá)自己的想法,學(xué)生還缺乏語言支撐,所以本課教學(xué)中教師將重點引導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語言表達(dá)自己的思維過程。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1. 經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,掌握填數(shù)游戲的基本方法,能正確完成簡單的填數(shù)游戲(3×3和5×5)。
2. 能正確理解游戲規(guī)則,并合理的進(jìn)行推理,豐富解決問題的策略。(根據(jù)已知兩個數(shù)填出第三個數(shù)。根據(jù)行、列的相關(guān)數(shù)據(jù),確定空格中的數(shù)。)
3. 能較完整、準(zhǔn)確地表達(dá)自己的觀點。
4. 能認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,并進(jìn)行簡單的評價。
5. 在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)習(xí)重點:掌握填數(shù)游戲的基本方法,學(xué)會合理的推理。
學(xué)習(xí)難點:結(jié)合多種信息進(jìn)行分析推理。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入
師:淘氣和笑笑想到數(shù)學(xué)王國做客,但路上會有很多游戲關(guān)卡,同學(xué)們愿意和他們一起玩游戲闖關(guān)嗎?闖關(guān)成功的小朋友將會獲得數(shù)學(xué)王國贈送的智慧星!
二、游戲活動,探索規(guī)律
游戲一:判斷位置,區(qū)分行列。
l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)
l 聽老師的口令,指定的那一行(列)起立。
【設(shè)計意圖:認(rèn)識行和列,為填數(shù)游戲做準(zhǔn)備!
游戲二:填數(shù)游戲,合作闖關(guān)
1.理解游戲規(guī)則
出示游戲規(guī)則:(1)每個空格中只能填1,2,3中的一個。
(2)每一行、每一列的數(shù)字不能重復(fù)。
你知道這個游戲規(guī)則是什么意思?下面的填數(shù)符合規(guī)則嗎?為什么?
【設(shè)計意圖:結(jié)合具體的例子幫助學(xué)生理解規(guī)則。滲透檢查的方法。】
2.探究方法
。ǔ鍪纠1)
。1) 這么多個空格,你打算先填哪個?
【明確填數(shù)游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫只有一個空的那一行或列。(即先填能夠確定的數(shù))】
(2)按照這個思路,你能接著往下填嗎?
自己獨立完成,跟同桌說一說,你是怎么填的?(同桌互說、全班匯報、檢查)
【指導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語言表述自己的想法。】
3.練一練
掌握了這個方法,你們能完成下面的填數(shù)游戲嗎?
。í毩⑼瓿桑瑢W(xué)生交流)
小結(jié):同學(xué)們很會認(rèn)真觀察,填數(shù)時懂得找出只有一個空格的行或者列開始填數(shù),很好。
游戲三:填數(shù)游戲,更上一層
。ǔ鍪纠2)能自己嘗試填一填嗎?
你覺得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?
這一行和這一列中都有兩個數(shù)不知道,怎么辦?和同桌交流一下。
【明確填數(shù)游戲的方法二:當(dāng)空格中的數(shù)字無法一次確定時,應(yīng)該同時考慮行和列的其它數(shù)據(jù),根據(jù)規(guī)則判斷結(jié)果!
小結(jié):當(dāng)有幾個空不知道的時候,既要看行,也要看列。
三、鞏固應(yīng)用
搶答游戲(9×9)
說說你填哪個空?為什么?
【設(shè)計意圖:進(jìn)一步掌握填數(shù)游戲的基本方法,由于數(shù)據(jù)更多更復(fù)雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度!
四、全課小結(jié)
剛才我們玩了那么多的填數(shù)游戲,誰告訴我玩好填數(shù)游戲,有什么秘訣?
五、介紹數(shù)獨
其實填數(shù)游戲,我們還可以把它叫做——數(shù)獨游戲。(介紹數(shù)獨、欣賞圖片)
游戲教學(xué)設(shè)計2
一、教學(xué)背景
在以往的舊的體育教學(xué)觀念影響下,教師填鴨式地教學(xué)生被動地學(xué)再加上中學(xué)生體質(zhì)健康。標(biāo)準(zhǔn)達(dá)標(biāo)測試給學(xué)生造成了一定的心理負(fù)擔(dān),出現(xiàn)了隨著年齡增長,喜歡上體育課(特別是喜歡體育活動)的人數(shù)呈下降趨勢的現(xiàn)象。其中高三女生特別突出,上體育課時出現(xiàn)無精打采,畏難情緒增大,借故請假的增多了等等情況。我認(rèn)為體育課對于學(xué)生來說應(yīng)該是很有興趣的一門課,但是由于體育課的教學(xué)理念過于陳舊,內(nèi)容單調(diào)重復(fù),方法簡單缺乏新意,學(xué)生漸漸對體育課的興趣降低,最后還可能對體育課產(chǎn)生一種厭惡心理尤其是高中女生。如
何改變這種現(xiàn)狀呢?我在教學(xué)中嘗試對于不同的身體條件用不同的體育游戲來促進(jìn)體育教
學(xué),以此來提高高中學(xué)生特別是高中女生對體育課的學(xué)習(xí)興趣。這是開學(xué)初的一個單元一節(jié)體育課,教學(xué)內(nèi)容是身體素質(zhì)恢復(fù)性練習(xí),重點是提高學(xué)生靈敏素質(zhì)。為了達(dá)到教學(xué)目的,男女生都安排了體育游戲內(nèi)容。
二、教學(xué)過程
教學(xué)背景:高三(2)班是一個文科班,女生有10人身體素質(zhì)較好,活潑好動,有幾個還是班級的體育骨干,另外的女生則身體素質(zhì)一般,不怎么愛活動。
課堂上:
教師:同學(xué)們,今天我們做一個游戲
學(xué)生:不是“貼膏藥”吧?
教師:不是,是個新游戲,方法是:所有人圍成一個圈并且編號;老師喊一個號后將一個排球高拋;其他同學(xué)跑開;被喊中號的同學(xué)上來拿球喊停;然后用球滾過擊打其他同學(xué);打中
后交換角色,不中繼續(xù)。
同學(xué)們高興地去玩去了。五分鐘后
學(xué)生:(大聲地)老師換一個吧,這個不好玩。
教師在想:這幫女生還挺挑剔!再一想,也難怪,這些女同學(xué)中有幾個是體育特長生和學(xué)校運動隊成員,還有好幾個身體素質(zhì)也不錯,這個游戲?qū)τ谒齻兪怯悬c簡單了。索性給她們換一個男生的項目“打野鴨子”。不過這個游戲要求比較高,不知道她們行不行。
教師:好吧,我們換項目。大家聽好:前排同學(xué)圍成一個大圈,用排球擊打圈內(nèi)的`同學(xué),圈
內(nèi)的同學(xué)自由奔跑躲避,擊中者退出,如果接住可以重新進(jìn)來一個;直到全部擊中后交換。
場面一下子熱鬧起來,同學(xué)們奔跑、跳躍、躲閃,歡聲笑語不斷。被打中者也興奮的大叫。
教師:同學(xué)們你們真行!沒想到這個游戲你們做得還真不錯。
學(xué)生甲:老師,我覺得還是簡單了,還有沒有更難的。
教師:可以。只要將排球換成兩個或者三個;記。罕仨氉⒁饬,視野開闊、反應(yīng)要快;當(dāng)然也要注意安全。
學(xué)生乙:不行,別換了,受不了了。
游戲還是增加難度了,而且效果很好。學(xué)生們哄堂大笑,被打的同學(xué)也是樂不可支。哈哈的笑聲彌漫在運動場中。只看見學(xué)生滿場飛,夾著尖叫聲和笑聲。教師用一種滿臉喜悅的神情看著學(xué)生,在想:看起來溫文爾雅的女生,想不到她們是那樣的活躍,真有種自嘆不如的感覺。
游戲是一種很好的教學(xué)方式,在這節(jié)課同學(xué)們真正體會玩在其中,樂在其中。有時候女生表現(xiàn)出來的懶散畏難,是對你講授的東西不感興趣,而并不是對體育活動沒興趣,那歡笑就是最好的證明。實際上體育課的標(biāo)準(zhǔn)就是兩個字:“笑”和“汗”。因此,在體育教學(xué)中要多采用游戲教學(xué)法,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才能被激發(fā)出來。
游戲教學(xué)設(shè)計3
【設(shè)計意圖】
中班的幼兒,自我保護(hù)能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料--長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎(chǔ)。
【活動目標(biāo)】
1、鍛煉幼兒的`體能;
2、鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性;
3、培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。
【重點難點】
培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。
【活動準(zhǔn)備】
長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。
【活動過程】
1、整隊帶入活動場地,做好活動前準(zhǔn)備。
2、展示活動器械
。1)長方形彩色布塊:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個角等等。
。2)沙包:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個沙包,并比較沙包的大小。
3、演示玩法
。1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負(fù)責(zé)喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。
。2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。
。3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。
4、游戲開始:幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準(zhǔn),哪一組的幼兒合作的最好。
5、討論:引導(dǎo)幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。
【活動延伸】
鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進(jìn)活動中出現(xiàn)的缺點。
游戲教學(xué)設(shè)計4
一、活動目標(biāo):
1、經(jīng)過各種玩繩的動作,培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性,靈敏性。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣和主動性,滿足幼兒自娛自樂的'需要。
二、活動資料、玩法
1、繩毽:繩的一端系上沙袋,幼兒可進(jìn)行單腳內(nèi)側(cè)踢、外側(cè)踢、兩腳交替踢、跳踢等
2、踩繩:繩的一端系上些彩色紙條,一幼兒隨意抖動繩子,另一幼兒去踩,踩到后兩人交換后再玩。
3、玩繩圈:將一根短繩的兩端系起來,構(gòu)成一個圈,幼兒將繩圈扔到天空,等圈落下時,用頭或身體去鉆,套住為勝,也可兩人拋接。
4、跳踩繩:兩幼兒拉起一根繩子,另一幼兒跳起踩住,繩子再升高一些,跳踩得幼兒再跳踩直到踩不著為止。,與拉繩幼兒互換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲教學(xué)設(shè)計5
教學(xué)目標(biāo):
1 、知識目標(biāo):探索并掌握 100 以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進(jìn)一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2 、情感、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生積極思考、善于與人合作交流等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;發(fā)展學(xué)生實踐、觀察分析能力;讓學(xué)生深入感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。
教學(xué)難點:結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學(xué)用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
教學(xué)過程:
一、 創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算
1、創(chuàng)設(shè)情境
(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
。ㄕn件出示:笑笑:小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?(出示一個小圈)我要和淘氣進(jìn)行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?
(2)當(dāng)裁判,觀看比賽,記錄分?jǐn)?shù)。
。▽W(xué)生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學(xué)生自由表達(dá),同桌交流)
(3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學(xué)評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
二、 驗證猜測,探索算法
1、驗證猜測
。1)拋出問題:三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗,教師巡視)
。3)揭示課題
生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑: 23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學(xué)過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)
這就是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,連加。ò鍟n題:連加)
2、探索算法
(1) 小組交流計算方法
(2) 反饋
生1:我是用列豎式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;
生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進(jìn)行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的'輸給了淘氣?
三、綜合訓(xùn)練
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分?jǐn)?shù)寫在笑笑的下面。
(學(xué)生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
四、練一練
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?( )個星!
。ň氁痪毜1題)同桌當(dāng)小老師互評!
2、搶答比賽?凑l答得多!
40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)
60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣? (學(xué)生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
。1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ
。2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
。3)思想教育。
。4)你還可以提出哪些數(shù)學(xué)問題?
五、總結(jié)
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么呢?
六、課外延伸
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學(xué)目標(biāo):
1 、知識目標(biāo):探索并掌握 100 以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進(jìn)一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2 、情感、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生積極思考、善于與人合作交流等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;發(fā)展學(xué)生實踐、觀察分析能力;讓學(xué)生深入感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。
教學(xué)難點:結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學(xué)用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
游戲教學(xué)設(shè)計6
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能;認(rèn)識10個生字,會些3個生字,能正確流利地朗讀課文。
過程與方法:在朗讀中體會農(nóng)村孩子的快樂。
情感態(tài)度價值觀:在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。
教學(xué)重難點:
1、 會讀10個生字,及4個難字,會寫3個生字“舉、由、豐”。
2、 學(xué)習(xí)區(qū)分兩個多音字:“漂、釘”。
3、 引導(dǎo)學(xué)生積累好詞。
教學(xué)過程:
學(xué) 生 活 動
設(shè) 計 意 圖
一、
1、談話引入:你們玩過什么游戲?
2、引入課題:
3、看插圖,說說書中孩子的游戲。
4、自讀課文
要求:
。1)讀準(zhǔn)字音,解決難字,
。2)了解課文內(nèi)容,
5、你讀懂了些什么?
二、
1、走進(jìn)四季,認(rèn)識生字,
2、出示生字: 編花環(huán) 吹口哨 打水漂 狗刨式 自由式 舉行 打仗 曲曲折折 豐收 熱鬧 釘雪車 削陀螺 縫沙包制作
3、你喜歡哪個季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。
4、根據(jù)生讀的順序進(jìn)行引導(dǎo)分析。
。1)春季:引導(dǎo)讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。
。2) 夏季:學(xué)習(xí)多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。
。3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。
。4) 冬季:學(xué)習(xí)多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實物,理解詞義。
5、回歸所有生字,檢測抽讀1
6、觀察3個生字,講解“豎”的.寫法。
三、齊讀課文,談話拓展
。1)你喜歡書中的哪個游戲?為什么?
。2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學(xué)習(xí)吧。
生反饋:說說身邊的游戲。 齊讀課題。 生帶著要求自讀課文。 反饋識字方法。 回答課文內(nèi)容。
生自讀生字詞語。 跳跳龍齊讀。 同桌互當(dāng)小老師,聽對方讀。 抽同桌讀,男女生讀。 抽生讀詞,介紹記字方法,用動作理解詞義。
抽生試讀春季的段落。
觀察“漂”,并組詞。 用動作理解詞義。 生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。
生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。 觀察“釘”字,并組詞。 看實物理解詞語。齊讀此段。
游戲鞏固識字:
。1)將軍和士兵
。2)開火車 在書中描一描。 齊讀課文。 全班交流。
以身邊游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡單理解課文內(nèi)容。
以四季形式出示卡片,帶給學(xué)生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。
分季節(jié)認(rèn)識生字,有趣新穎并能逐個解決難字,讓學(xué)生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中得。
以學(xué)定教,順學(xué)而導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,并在學(xué)字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。
再次用生喜歡的游戲鞏固生字,學(xué)生的積極性很大,學(xué)習(xí)效率也挺高。 讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學(xué)當(dāng)中。
為下一節(jié)課作好鋪墊。
《我們的玩具和游戲》
游戲教學(xué)設(shè)計7
1、對于剛?cè)雸@的小班幼兒來說, “爬”這一技能適合小班幼兒的認(rèn)知水平和情感需要,能促進(jìn)幼兒的發(fā)展與能力的培養(yǎng)。
2、整個活動過程清晰,設(shè)計自然。以小烏龜這個他們所喜愛的游戲角色貫穿其中,在活動中通過讓幼兒學(xué)烏龜爬,掌握正確的爬的技能,接著以如何運糧,讓幼兒自由探索嘗試,在這一環(huán)節(jié)中對于小班幼兒教師能放開手,讓幼兒自由探索,大膽地交流,但是這一個交流的`過程都是站著的,重難點不夠突出,其實教師可以根據(jù)幼兒反饋的情況,及時引導(dǎo)幼兒爬著運糧,并找出最快最好的辦法,這樣就能緊緊圍繞目標(biāo),還有在最后的游戲環(huán)節(jié),根據(jù)小班的年齡特點教師可以不要求幼兒繞過簍子,而是直接返回,可能會更好。
3、在整個活動中教師教態(tài)親切自然,幼兒也能很快的融入到活動中,并能根據(jù)教師的語言指令,掌握一些初步的游戲規(guī)則,活動中師幼互動自然,幼兒學(xué)的非常輕松,體驗到了爬的樂趣,在愉快的游戲中,情緒得到了放松。
游戲教學(xué)設(shè)計8
通過以上的練習(xí),學(xué)生的運球技術(shù)會達(dá)到比較熟練的程度。這時學(xué)生的自信心陡升,對籃球運動產(chǎn)生很高的興趣,就會自覺的投入到籃球運動中來。近幾年來我一直以這種方式教學(xué)生,從實際效果來看還是比較可行的。我的學(xué)生現(xiàn)在好多雖然升到了高中,籃球打的特棒,但他們的技術(shù)基礎(chǔ)是跟我學(xué)的。
在初中體育教學(xué)中,籃球運動是一個非常重要的內(nèi)容。在初學(xué)階段,要想把學(xué)生的興趣引到籃球上來,真正喜歡上這項運動,必須讓他們了解這項運動,并掌握一些簡單技術(shù),具有一定的籃球運動能力。這時我們在教學(xué)中要從基礎(chǔ)抓起,學(xué)習(xí)籃球運動的各種攻防技術(shù)。而運球是一個非常重要的進(jìn)攻技術(shù),也是掌握籃球技術(shù)的基礎(chǔ),可要讓學(xué)生運好球,在教學(xué)中要狠下功夫才能實現(xiàn)。
一、進(jìn)行原地運球練習(xí)
首先,練習(xí)手指、手腕的靈活性。方法是運起靜止不動的球、固定手臂運球、直臂對墻運球。在固定手臂運球較熟練后,可練固定兩臂在膝上的換手變向運球。
其次,進(jìn)行全身協(xié)調(diào)性的運球練習(xí)。通過練習(xí)使學(xué)生上、下肢配合協(xié)調(diào),為合理、熟練運球打下良好的基礎(chǔ)。這時可采用單臂支撐旋轉(zhuǎn)運球,原地高運球踢腿、原地跨下左、右運球,原地跨下前、后運球,原地背后換手變向運球。
最后,復(fù)習(xí)鞏固前面的運球技術(shù),待學(xué)生運球達(dá)到比較熟練的程度后可加大難度練習(xí)。這個階段我們可讓學(xué)生練習(xí)環(huán)繞兩腿做8字運球,原地同時運兩球。運兩球時要經(jīng)常改變練習(xí)的節(jié)奏,可做兩球同時起落、交替起落的運球。
二、行進(jìn)中運球
在練習(xí)中選定15-20米距離的場地進(jìn)行比賽或游戲性練習(xí)。由易到難逐步練習(xí),先練持單球的高運球、低運球,跨下左、右運球。此時為了加強練習(xí)的質(zhì)量,在對學(xué)生的評價時要把技術(shù)評定作為重點。在練習(xí)時讓學(xué)生相互觀察練習(xí),識別同學(xué)的動作優(yōu)劣,及時調(diào)整自己的'動作技術(shù)。經(jīng)過一至二個單元練習(xí)后,學(xué)生運球能力有了大幅度的提升時,可再練雙球運球。練習(xí)方法同上,用比賽的方式讓學(xué)生用最短的時間完成一定的運球距離。
三、綜合性的提高應(yīng)用練習(xí),采用的方案有:
1.快速高運球(15米)----低運球(5米)----遇障礙做變向突破運球(4次)。變向時先做左、右手體前變向過障礙,再做左、右手背后變向運球。
2.跨下左、右運球(5米)---單手低運球---不換手的變向運球2次(兩手交替練習(xí))。
3.快速運球---做體前換手變向與背后換手變向結(jié)合的過障礙練習(xí)(連續(xù)晃動)
四、較高難度的運球,練習(xí)的方法有:
1.環(huán)繞兩腿做8字運球,先練直線行進(jìn)運球,再做曲線運球。通過練習(xí)可使學(xué)生在運球時可達(dá)到“人球合一”的程度。
2.采用消極防守的形式,讓學(xué)生做運球過人的練習(xí)。運球過人時可用急停急起、變向、轉(zhuǎn)身過人。此時,我們在教學(xué)中必須根據(jù)學(xué)生個人水平、籃球技術(shù)發(fā)展的快慢,讓學(xué)生選擇自己最擅長的過人方式。這樣才能發(fā)揮他們的積極主動性,在練習(xí)中才能不斷創(chuàng)新,不斷提高籃球運球技術(shù)。
通過以上的練習(xí),學(xué)生的運球技術(shù)會達(dá)到比較熟練的程度。這時學(xué)生的自信心陡升,對籃球運動產(chǎn)生很高的興趣,就會自覺的投入到籃球運動中來。近幾年來我一直以這種方式教學(xué)生,從實際效果來看還是比較可行的。我的學(xué)生現(xiàn)在好多雖然升到了高中,籃球打的特棒,但他們的技術(shù)基礎(chǔ)是跟我學(xué)的。
游戲教學(xué)設(shè)計9
教學(xué)目標(biāo):
1、欣賞圖片視頻,初步認(rèn)識彩墨畫。
2、在游戲中,發(fā)現(xiàn)宣紙和彩墨發(fā)生的一種特殊變化,并且初步掌握中國畫的一些技法。 3.感受彩墨畫的樂趣,體驗在簡單的變化中蘊含著無窮的樂趣,從而更加了解和喜歡中國的傳統(tǒng)藝術(shù)。
教學(xué)重點:
讓學(xué)生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的變化。
教學(xué)難點:
墨和顏色在水分中的把握。
課前準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備課件、準(zhǔn)備畫家資料
學(xué)具準(zhǔn)備:
宣紙、毛筆、墨汁、國畫顏料、梅花盤等教具準(zhǔn)備:宣紙、毛筆、墨汁、國畫顏料、盤等
教學(xué)設(shè)計:
1、激起興趣1欣賞倒入○
引入主題——彩墨畫
出示課題—————彩墨游戲
(由欣賞導(dǎo)入,引入新課,更好吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生對這節(jié)課產(chǎn)生興趣)
2、觀察、感知
認(rèn)識畫彩墨畫的工具(毛筆、墨、紙、硯)
師總結(jié)
1、體驗一
感受墨色的.變化
板書:焦、濃、重、淡、清。
2、體驗二
感受破墨的方法
板書:濃破淡、淡破濃、色破墨、墨破色。 3體驗三○
感受點、畫、甩等方法。 4體驗四○
感受水分的不同,產(chǎn)生的什么樣的意想不到的效果。
。ㄍㄟ^不同的游戲體驗,對彩墨畫有了初步認(rèn)識,讓學(xué)生在游戲中找到畫彩墨畫的方法。)
3、欣賞、探索1欣賞作品○
從作品中聯(lián)想(烏云滿天、雨后初晴等)。 2欣賞名家作品○ 3欣賞學(xué)生作品○
從學(xué)生的作品中找到更多有趣的方法。讓學(xué)生回顧制作的方法
師示范(通過欣賞名家作品,學(xué)生自己聯(lián)想出不同作品的意境畫家是如何將這些技法巧妙結(jié)合一起的;欣賞學(xué)生的作品過程中,發(fā)現(xiàn)其他同學(xué)的奇思妙想,啟發(fā)學(xué)生找到更多的方法去創(chuàng)作教師只是引導(dǎo)作用,這樣提高學(xué)生的自信心,讓學(xué)生以更濃厚的興趣進(jìn)行下面的課,此環(huán)節(jié)不僅為了解決本科重點,也完成了本課的第二個學(xué)習(xí)目標(biāo))
4、實踐
作業(yè)要求:展開你想象的翅膀,蘸上不同的顏色和墨,在宣紙上把你自己的創(chuàng)意發(fā)揮的淋漓盡致。比一比誰的畫面最有趣,運用的方法最多。
巡視、點評
5、評價 1自評○ 2互評○ 3師評○
。閷W(xué)生提供一個展示自己作品的平臺,把快樂與成功與大家分享,同時讓學(xué)生進(jìn)行互評與自評,老師進(jìn)行有目的地引導(dǎo)性評價)
6、總結(jié)、延伸。
板書設(shè)計:
課題
墨色變化焦?jié)庵氐?/p>
破墨法
游戲教學(xué)設(shè)計10
【教學(xué)內(nèi)容】
人教版小語實驗教材第一冊,口語交際《有趣的游戲》。
【教學(xué)要求】
。、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
【教學(xué)重難點】能把自己做的游戲說出來,并能相互交流、詢問。
【教學(xué)準(zhǔn)備】
。、教具多媒體、3種游戲用具、音樂磁帶、小紅花、掛滿禮包的聰明樹。
。、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標(biāo)有學(xué)生號數(shù)的凳子,并對墻壁加以裝飾,使教室洋溢著兒童樂園的輕松氣息。
【教學(xué)過程】
一、即興律動,課前激趣
開講前,師播放一首動聽的樂曲,與學(xué)生一起根據(jù)音樂即興律動,像小鳥一樣飛進(jìn)教室,尋找自己的座位。
二、自由發(fā)問,訓(xùn)練口語
師現(xiàn)在是自由發(fā)問時間,今天你又想了解班上的哪位同學(xué)呢?開始吧,記得用禮貌用語。
三、導(dǎo)入主題,分層訓(xùn)練
。、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入主題。
、 過渡現(xiàn)在輪到我問你們了,你們喜歡做游戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到游戲?qū)m去做有趣的游戲。
、 演示多媒體課件。出示令人著迷的游戲?qū)m,淘氣的小丑向?qū)W生們發(fā)出邀請嗨,親愛的同學(xué)們,歡迎你們到游戲?qū)m,但愿你們玩得開心。這里的游戲規(guī)則是每點擊一次大轉(zhuǎn)盤,就會隨機出現(xiàn)一種好玩的游戲,我為你們準(zhǔn)備了三種游戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點擊吧,祝你們好運。
、 組長代表點擊。學(xué)生推薦三位組長上臺點擊。
、 自由組合。全班學(xué)生帶凳子移動,根據(jù)自己的喜好,自由選擇和哪位組長在一起做什么游戲,在教室里重組成三個活動小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)
2、分層訓(xùn)練,步步提升。
、 小組討論在組長的組織下,討論如何分工,怎么玩這個游戲。(強調(diào)還不清楚該怎么玩的.同學(xué)要詢問組里的同學(xué))
⑵ 分組匯報。逐組匯報討論情況(人員小組內(nèi)定),同組學(xué)生自由補充,直到將如何分工、怎么玩、怎么獎勵說清楚,說完整。
、 示范練習(xí)。
、 指組活動。請第1組的同學(xué)上臺根據(jù)剛才的討論,玩老鷹捉小雞游戲,其他兩組同學(xué)仔細(xì)觀察游戲過程。
、 自主述說。讓玩游戲的同學(xué)談自己的活動感受,說說自己玩的是什么游戲,這個游戲怎么有趣。(師范講,生仿說)
、 評議獎勵。2、3組的同學(xué)從說話的態(tài)度、音量、內(nèi)容等方面對1組的同學(xué)進(jìn)行評議。請自述得到肯定的學(xué)生到聰明樹上自選心愛的禮包。
④ 互動交流。2、3組的同學(xué)就自己觀察的感受和想法與1組的同學(xué)交流、對話。同樣請觀察細(xì)致、禮貌大方的同學(xué)到聰明樹上自選禮包。
⑷ 模仿訓(xùn)練。
、 玩中體驗。在歡快的樂聲中,1組的同學(xué)回座位當(dāng)觀眾,仔細(xì)觀察。2、3組的同學(xué)玩起了游戲。要求邊做邊想,自己做的是什么游戲,有趣嗎?怎么有趣?并于樂聲停時終止活動。
② 組際交流。請玩3種不同游戲的同學(xué)跨組自由組合(人數(shù)不限),模仿剛才做示范練習(xí)的同學(xué)進(jìn)行交流,先自述,再互動對話。話題同上玩的是什么游戲,怎么有趣。
、 抽樣匯報請幾個組合到臺上匯報交流的情況,并進(jìn)行評議、獎勵!犊谡Z交際·有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計1 相關(guān)內(nèi)容:《z c s》教材研讀漢語拼音9-習(xí)題精選《北風(fēng)和小魚》教學(xué)案例北師大版一年級語文1冊第6單元字與拼音 g k h《美麗的小路》第一課時教學(xué)設(shè)計識字二《比一比》(第一課時)課堂教學(xué)實錄蘇教版一年級上冊:《北風(fēng)和小魚》同步練習(xí)《小松鼠找花生》教學(xué)設(shè)計15查看更多>> 小學(xué)一年級語文教案
、 師生互動,拓展交際。鼓勵學(xué)生自由尋找教室里的一位聽課老師進(jìn)行交流,詢問他還做過什么游戲,怎么有趣?對自己不熟悉的游戲問問他該怎么做。
四、總結(jié)延伸,課外激趣
。、上了今天的課,你學(xué)會了什么?
。、回去把這節(jié)課學(xué)到的跟家里人說說,并問問他們還做過什么有趣的游戲,怎么有趣。
游戲教學(xué)設(shè)計11
教學(xué)目標(biāo)
[德育目標(biāo)]:通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生對水墨畫藝術(shù)有所了解,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生體驗水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。
[智育目標(biāo)]:通過學(xué)習(xí)指導(dǎo)學(xué)生能夠控制毛筆的水分,調(diào)出不同層次的墨色。能根據(jù)需要選擇運用毛筆中鋒和側(cè)鋒等用筆方法。
[素質(zhì)發(fā)展目標(biāo)]:用濃墨和淡墨,中鋒和側(cè)鋒等不同的用筆用墨方法,試著進(jìn)行水墨畫想象立意創(chuàng)作
教學(xué)重點難點
[教學(xué)重點]:
1.引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識水墨畫中濃、淡墨的變化,學(xué)會調(diào)處不同濃淡層次的墨色。
2.指導(dǎo)學(xué)生體會毛筆的中、側(cè)鋒等用筆,學(xué)會在創(chuàng)作體驗中變換運用不同的用筆方法。
[教學(xué)難點]:
1.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)個人水墨游戲的畫面進(jìn)行想象勾畫,使作品體現(xiàn)主題性完整性.
2.在水墨畫學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生形成良好的水墨畫學(xué)習(xí)常規(guī)習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生在樂學(xué)的同時,學(xué)會整理清潔好自己的材料與工具。
教學(xué)準(zhǔn)備
水墨畫名家作品欣賞課件、表現(xiàn)濃淡墨變化的有代表性欣賞范圖、表現(xiàn)不同的用筆變化的代表性欣賞范圖、學(xué)生優(yōu)秀的習(xí)作范圖、教師常用的水墨畫工具與材料
一、導(dǎo)入新課:
1.情景導(dǎo)入:
。ń處熣n前組織個別學(xué)生把學(xué)習(xí)用具與材料準(zhǔn)備好,并放在畫桌上相應(yīng)的位置,如圖1)。教師組織學(xué)生進(jìn)畫室就坐,使學(xué)生一進(jìn)畫室就對本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容與興趣充滿了興趣與好奇。
2.討論與認(rèn)識:
教師引導(dǎo)學(xué)生說說:“你知道本節(jié)課我們要學(xué)習(xí)什么?”(由于學(xué)生們大多數(shù)對中國畫都處于一知半解的狀態(tài),所以在回答問題時大多會出現(xiàn)“中國畫”與“水墨畫”、“水彩畫”等其它繪畫形式相混淆的現(xiàn)象。)教師出示欣賞課件,引導(dǎo)學(xué)生通過對作品的欣賞,認(rèn)識了解水墨畫的藝術(shù)特點。教師引導(dǎo)學(xué)生欣賞作品,并進(jìn)行總結(jié),教師根據(jù)各班級學(xué)生的認(rèn)知特點,進(jìn)行相應(yīng)的補充、總結(jié):A:什么是中國畫?中國畫的特點你知道那些?(中國畫簡稱“國畫”,是我國的傳統(tǒng)造型藝術(shù)之一,在世界美術(shù)領(lǐng)域中自成體系,中國歷代繪畫在不斷演變中,從題材范圍來看,可分為人物畫、山水畫、花鳥畫三大類。在創(chuàng)作形式上又分為:工筆、寫意、勾勒、設(shè)色、水墨等造型技法表現(xiàn)形式。)
B:什么是水墨畫?(中國水墨畫的誕生,是中國繪畫發(fā)展到一個相當(dāng)高度文明時期,伴隨著用紙、用筆、與用墨的創(chuàng)造與表現(xiàn),產(chǎn)生了這種水墨暢神、寫意的“水墨畫”。水墨畫起源于唐朝,創(chuàng)始者是唐朝大詩人、畫家、王維。)
C:水墨畫常用的`工具是那些?你能正確的說出它們的使用方法嗎?(水墨畫創(chuàng)作的主要工具:毛筆、墨汁、宣紙和水,輔助工具:調(diào)色瓷碟(盤)、筆洗、畫氈、筆簾、鎮(zhèn)紙、印章和印泥等。)
二、出示課題:
這節(jié)課,咱們就來運用這些“新朋友”──水墨畫工具與材料,來做《水墨游戲》。
三、講授新課:
1.墨與水的游戲:“當(dāng)毛筆蘸滿了水和墨,在宣紙上重重地點畫一筆,快看,出現(xiàn)了什么?然后,第二筆、第三筆,又出現(xiàn)了怎樣的神奇?”A:教師引導(dǎo)學(xué)生用吸筆紙吸去筆中的水份,用羊毫毛筆的筆尖蘸一些濃墨,再瓷碟的邊緣掭拭,直接在宣紙上點筆,畫線,觀察點與線的顏色變化;B:教師再組織學(xué)生分別用剛才的墨筆筆尖蘸一滴、兩滴、三滴、多滴清水后,分別在宣紙上隨意的畫點、畫線條,觀察點與線的顏色變化;C:教師組織學(xué)生通過剛才的實踐游戲,觀察自己的作品,總結(jié)出墨與水的變化關(guān)系:
2.教師鼓勵動作快的學(xué)生根據(jù)自己的意愿,大膽的運用不同的用筆用墨方式,進(jìn)行一幅有主題性的水墨游戲創(chuàng)作.
3.教師組織學(xué)生談?wù)勛约罕菊n的游戲體驗,說說自己對水墨畫的認(rèn)識:
A:你能談?wù)勥\用宣紙繪畫的感受嗎?運用宣紙繪畫與常用的普通圖畫紙有什么不同?
游戲教學(xué)設(shè)計12
教學(xué)目標(biāo):
1、正確、流利、有感情地朗讀課文。
2、在豐富的想象中體會農(nóng)村孩子的快樂。
重、難點:
目標(biāo)2
教學(xué)過程:
一、 復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
1、激趣:由“自由”展開想象,引入豐深學(xué)習(xí)任務(wù)。
2、回顧預(yù)習(xí),進(jìn)入新授。
、、自己玩具,游戲的介紹。
、、作者介紹了那幾個季節(jié)的玩具和游戲?
二、 授新課。
1、教師引導(dǎo)學(xué)習(xí)“玩春天的玩具和游戲”,培養(yǎng)學(xué)生想象力。
、、游戲:編花環(huán) 吹口哨
、、具體描述:編花環(huán)(顏色→編織→戴、掛、握→有感情地讀)。
、、師生同欣賞。(找欣喜、驕傲的感覺)
2、自主學(xué)習(xí):
、、 夏天:做紗網(wǎng) 捉魚蝦 打水漂 賽游戲
秋天:制木槍 玩打仗 捉迷藏
冬天:堆雪人 打雪仗 釘雪橇 抽陀螺 丟沙包
、、小組內(nèi)交流。
3、全班展示:
①、打水漂:挑揀不同的石片。怎樣支架,石片在水中飛的樣子像什么,外圍的小朋友表情、語言、自己的感受。
、、捉迷藏:觀察地形,和誰做游戲,怎樣做,如同“貓捉老鼠”一樣,體會玩的有趣、歡快。
、、堆雪人:靈巧的雙手將普通的'雪花打扮成人見人愛的雪姥姥,那種自豪,那份快樂是大人們體會不出來的。
、、抽陀螺:用木塊削陀螺,用繩系木棍制成鞭子,自己使勁,陀螺轉(zhuǎn)得起勁,那轉(zhuǎn)、那飛、樣子喜人。
4、總結(jié):
這節(jié)課,我們玩了很多玩具和游戲,玩得很快樂,那么樂從哪兒來?花錢買的?不是的。這就是我們農(nóng)村孩子玩具和游戲的特點,不用花錢,又玩得很痛快。只要我們用好兩件寶:雙手和大腦。走進(jìn)美麗的大自然,就會創(chuàng)造出一片快樂的天地。這就是作為農(nóng)村孩子驕傲的地方。下面帶著自豪的語氣。示分讀最后一小節(jié)和第一小節(jié)。
5、課堂檢測:
、、連線。
、、讀詞。
。康模红柟趟募就婢吆陀螒。)
6、小練筆:
把你的玩具或游戲介紹給其他小朋友。
7、作業(yè):
①、自己與家人共同做一樣玩具。
、、帶來自己的玩具,我們開個“玩具展覽會”。
游戲教學(xué)設(shè)計13
教材版本:嶺南版第九冊
教學(xué)對象:五年級
教學(xué)時數(shù):一課時
教學(xué)類型:造型、設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、啟發(fā)從多種角度觀察事物的可能性。
2、發(fā)揮形象思維和想象思維,培養(yǎng)對形象的分解和重構(gòu)能力。
教學(xué)重點:多角度的解構(gòu)
教學(xué)難點:解構(gòu)的運用
作業(yè)要求:拼圖游戲(從不同角度觀察一個同學(xué)的面部,畫下來再進(jìn)行拼貼)
教與學(xué)的過程(教師與學(xué)生的互動過程):
課前準(zhǔn)備:教師:利用畢加索的畫作和一些拼貼畫等資料制作課件
學(xué)生:準(zhǔn)備好繪畫和手工制作材料
課堂導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情景)
展示學(xué)生優(yōu)秀的頭像寫生畫,再欣賞畢加索等大師的“多面”畫,
讓學(xué)生談?wù)勚g在觀察角度和表現(xiàn)手法上的.區(qū)別。
課堂發(fā)展:
一、發(fā)現(xiàn):原來在繪畫中不僅可以從一個固定的角度去表現(xiàn)人的面部的表情特征,而且還可以把從不同角度觀察到的面部的表情特征表現(xiàn)在一起,構(gòu)成一個“多面人”。
二、如何制作“多面人”:
1、讓學(xué)生思考、發(fā)表自己的設(shè)想
2、老師小結(jié),制作方法多樣,如:直接在畫面組合(畢加索為例)、畫與畫的拼貼、畫與照片的拼貼、照片與照片的拼貼等等。
3、制作過程:老師作簡單示范。
三、學(xué)生作業(yè):
要求:用拼貼游戲的手法把從不同角度觀察并表現(xiàn)出來的面按一定規(guī)律地組合在一個畫面上。
1、選出一位同學(xué)當(dāng)模特。
2、每人從自己的角度觀察和表現(xiàn)同學(xué)的面部表情特征。
3、分四人小組把各自畫的不同角度的面拼貼起來,完成作業(yè)。
作業(yè)展示與評價:
要求:根據(jù)拼貼的規(guī)律性和趣味性進(jìn)行評價。
1、展示作業(yè),以小組為單位自評、互評。
2、老師評價。
3、師生談?wù)剬Ρ竟?jié)課的體會和收獲。
課后反思:針對學(xué)生對本課教學(xué)目標(biāo)、重難點的掌握程度和反饋進(jìn)行總結(jié)。
游戲教學(xué)設(shè)計14
教學(xué)目標(biāo):
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設(shè)計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學(xué)生逐步建立設(shè)計與應(yīng)用之間緊密聯(lián)系的設(shè)計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教育學(xué)生要重視合作學(xué)習(xí)等。
教學(xué)重點:學(xué)習(xí)依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設(shè)計制作方法
教學(xué)難點:巧妙利用材料特點設(shè)計制作
教學(xué)過程:
一、組織教學(xué):檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品,做好學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。
二、導(dǎo)入新課:
。ㄒ唬、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當(dāng)思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱!
。ǘ、生活中各種廢舊的紙盒,其實都有它們的潛在利用價值,正等待你的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。板出課題
設(shè)計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)約意識,引發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣。
三、講授新課:
。ㄒ唬、組織學(xué)生在組內(nèi)交流自己對家具的認(rèn)識并簡單匯報。
。ǘ、師吟誦《禮記》中的“獨學(xué)而無友,則孤陋而寡聞!
。ㄈ、欣賞書中學(xué)生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來的?
。ㄋ模、師總結(jié)設(shè)計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設(shè)計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設(shè)計成家具。
。ㄎ澹、師引領(lǐng)學(xué)生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學(xué)文,長浮華,成何人!
。、小組討論:根據(jù)所準(zhǔn)備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
。ㄆ撸、制作要求:小組分工合作為房間設(shè)計制作家具,看哪一組的家具設(shè)計合理、美觀、牢固。
設(shè)計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設(shè)計方法,形成設(shè)計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學(xué)生重視合作學(xué)習(xí),學(xué)以致用。
四、課堂練習(xí):
(一)、學(xué)生藝術(shù)實踐,教師巡視指導(dǎo)。
。ǘ、滲透《弟子規(guī)》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正!
設(shè)計意圖:提高學(xué)生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生良好的衛(wèi)生習(xí)慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
。ǘ、師提出希望。
設(shè)計意圖:提升學(xué)生的審美能力,激勵學(xué)生不斷進(jìn)取。
六、板書設(shè)計:
課題
制作方法:
折 剪 貼
游戲教學(xué)設(shè)計15
教學(xué)目標(biāo)
1.通過互動摸球游戲,直觀感受有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
2.通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
3.在活動交流中發(fā)展合作學(xué)習(xí)的意識和能力。
教學(xué)重難點
初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
教具準(zhǔn)備
學(xué)具布袋不同顏色的小球
教學(xué)過程
一、感知事件發(fā)生的不確定性
1、體驗“一定”
師:老師這里有個魔法袋,知道里面是什么嗎?(球)那能知道什么顏色嗎?(不能)看了才知道是吧?現(xiàn)在誰想來摸摸看呢?
生1:摸出來是黃球。
生2:摸出來也是黃球。
師:還有誰想試試。你們覺得他會摸到什么球呢?
生:黃球。生嘗試
師:怎么摸出來都是黃球呢?(生:里面都是黃球)打開袋子看看。
師:如果再讓你摸一次,你還能摸出黃球嗎?肯定嗎?一定嗎?(板書:一定)
生:因為里面都是黃球,所以再摸一次一定是黃球。
2、體驗“不可能”
師:那你們可能從這里面摸出紅球嗎?為什么?
。ńY(jié)合學(xué)生口答教師板書:不可能)
拿出一些藍(lán)球放入袋子中攪動一下:這樣可能摸出紅球嗎?(進(jìn)一步說明不可能)
3、體驗“可能”
師:現(xiàn)在這里面不能摸出紅球,那可能摸出什么球呢?
生:可能摸出黃球,也可能摸出藍(lán)球。
4、引入課題:像這樣的可能性,在生活中經(jīng)常遇到,今天我們就一起來研究可能性。
二、小組合作,探究新知
1、猜測(在袋子里放入9個黃球1個藍(lán)球)
從口袋里摸出一個球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?
把你們的.猜測填在書本84頁的想一想。
2、操作、體驗
師:都說實驗是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),想不想自己摸球來驗證驗證?
出示小組合作的步驟:
、購男〗M長開始,輪流摸球,每人每次摸出一個球,由小組長記錄下顏色,然后把球放入袋子內(nèi)再摸。
、诿旰笸瓿烧n本填一填。
、坌〗M交流,實驗結(jié)果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結(jié)果?
小組開始操作
3、交流
請小組長將結(jié)果進(jìn)行交流,看看每一組是不是都是一樣的結(jié)果。
生:摸到黃球的次數(shù)多,摸到藍(lán)球的次數(shù)少,跟我們的猜測一樣,摸到黃球的可能性大。
師:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?引導(dǎo)學(xué)生分析原因。
4、 小結(jié)
師:從剛九象,摸球游戲中,你有什么感受?
引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。數(shù)量的多少決定了可能性的大小。
三、拓展延伸
師:現(xiàn)在我們換一種玩法:這里有幾個袋子,里面球的大小和輕重一樣,但是不知道他們各自的顏色和數(shù)量。請小組同學(xué)輪流摸球,還是由小組長記下所摸出球的顏色,待會我們再通過實驗結(jié)果來猜猜里面球的顏色。
小組操作
全班匯報摸球結(jié)果,對袋子內(nèi)球的顏色進(jìn)行猜測
生:摸到什么球的次數(shù)多,所以可能性比較大,袋子里這種顏色球比較多。
師:根據(jù)提示對號入座。
10個黃球10個藍(lán)球8個黃球2個藍(lán)球2個黃球8個藍(lán)球
5個黃球5個紅球3個黃球3個紅球4個藍(lán)球
問題:哪個袋子一定摸到黃球(藍(lán)球)?
哪個袋子摸到黃球的可能性大?……
四、 總結(jié)幸運星大抽獎
師:今天通過摸球游戲,你們學(xué)會了什么?
師:今天同學(xué)們的表現(xiàn)都非常好,最后想抽出一名數(shù)學(xué)課的幸運之星。想一想,會抽到男生還是女生呢?為什么?
可能性大就一定抽到嗎?
《摸球游戲》教學(xué)反思
本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的基礎(chǔ)上來進(jìn)行學(xué)習(xí)的。通過摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜測—實驗—分析實驗數(shù)據(jù)”的探索過程,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。因此,本節(jié)課在設(shè)計時緊緊圍繞摸球游戲,讓學(xué)生親身經(jīng)歷探索過程。本次教學(xué)主要分4個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是帶學(xué)生重新感知溫習(xí)事件發(fā)生的不確定性,以和學(xué)生互動摸球的方式,體驗“一定”、“不可能”“可能”的現(xiàn)象。這個環(huán)節(jié)除了能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也為本節(jié)課的學(xué)習(xí)做了一個良好的鋪墊。第二環(huán)節(jié)是小組合作,通過摸球游戲驗證自己的猜測,探索可能性的大小。通過摸球游戲,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合實驗數(shù)據(jù)分析原因,發(fā)現(xiàn)摸到的球的可能性大小與球的數(shù)量有關(guān)。第三個環(huán)節(jié)再次摸球,通過逆向操作,先摸球,分析實驗結(jié)果,再猜測袋子內(nèi)球顏色的數(shù)量,這有一定的難度,所以在根據(jù)結(jié)果猜測數(shù)量時,先要求學(xué)生分析摸到哪個球的次數(shù)多,所以這個袋子內(nèi)這種球的數(shù)量多可能性大,但卻還是不能肯定它的具體數(shù)量,根據(jù)教師的提示選取相應(yīng)的紙條對號入座。除了可以鞏固新知,還能讓學(xué)生初步感受隨機現(xiàn)象。第四個環(huán)節(jié)將總結(jié)評價與本節(jié)課知識做相應(yīng)結(jié)合,通過抽取一名同學(xué)成為本節(jié)課的幸運星,在抽取過程中總結(jié)可能性的大小與數(shù)量多少的關(guān)系,以及對抽取到男生還是女生不能夠確定,強調(diào)隨機現(xiàn)象的發(fā)生。
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