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《猜一猜》教案

時間:2022-04-04 18:09:56 教案 投訴 投稿

《猜一猜》教案

  作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。教案應該怎么寫呢?下面是小編整理的《猜一猜》教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《猜一猜》教案

《猜一猜》教案1

  活動目標

  1、在問答游戲中感知水果的特征,體驗游戲的快樂。

  2、嘗試根據兒歌的內容進行撕貼配對。

  活動準備

  1、香蕉、蘋果、西瓜、葡萄等水果

  2、幼兒操作材料

  活動過程

  1、說說水果

  師:上一次我們到水果超市參觀,你們看到了哪些水果呀?它們都長得怎么樣?

  小結:我們在水果超市找到了許多水果,有紅紅的蘋果、彎彎的香蕉……

  2、問答游戲

 。1)老師說兒歌的提問句,幼兒猜猜是什么水果

  師:老師現(xiàn)在考考你們,老師說一句兒歌,你們猜猜是什么水果

 。2)幼兒猜出來后,教師出示實物,驗證結果

  小結:教師用兒歌的.語言進行小結。

 。3)引導幼兒與幼兒間進行問答,體驗問答游戲的樂趣

  3、猜猜貼貼

 。1)出示幼兒操作材料,采用教師念、幼兒撕貼的方式進行操作

 。2)作品欣賞,師幼邊看邊進行進行問答歌

  活動生成及建議

  1、在活動中,當幼兒說到教師沒有預設的水果時,只要回答正確,教師要及時地給以肯定,并可以將幼兒說到的水果仿編到兒歌中去,教師做好記錄,幫其整理成一首新的兒歌。

  2、讓爸爸媽媽帶孩子參觀水果店,盡可能多地觀察不同種類的水果,幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)帶至幼兒園與小朋友分享,并仿編兒歌。

《猜一猜》教案2

  教學目標:

  1、通過一系列的猜測、比較、推理等活動,使學生感受簡單的推理的過程,初步獲得一些簡單的推理經驗。

  2、在猜測中讓學生學會對于推理過程的簡單敘述。

  3、培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

  教學重點:經歷感受簡單的推理過程,培養(yǎng)初步的觀察,分析及推理能力。

  教學難點:培養(yǎng)學生初步的有序地、全面地思考問題的能力。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,初步感受推理過程(兩種情況的猜測)

  1、談話導入新課

  師:同學們和劉老師認識這么久了想不想猜一猜劉老師今年多少歲?能確定嗎?這樣沒有依據地去猜,能不能一次猜準?劉老師給你們一個提示:我的年齡是由數(shù)字0和3組成的兩位數(shù),現(xiàn)在你能猜到了嗎?誰能說說你的想法?你們也是這樣想的嗎?

  師:真棒!原來猜也大有學問,要想一次猜準,就要有依據地去猜才行,今天劉老師和大家一起走進“數(shù)學廣角”,去玩“猜一猜”的游戲,高興嗎?(板書課題:猜一猜)

  2、感受推理過程

 。1)“猜名字”游戲

  師:在“數(shù)學廣角”里有兩位小朋友已經在等我們了,看,你們能猜出哪位是蘭蘭,哪位是紅紅嗎?(生猜)大家能不能確定誰是蘭蘭,誰是紅紅呢?(不能),那劉老師給大家一個提示。(出示:左邊的小朋友說:“我不是紅紅”)可以猜出來了嗎?能說說你是怎么想的嗎?(生:左邊的小朋友說她不是紅紅,那她就是蘭蘭,右邊的小朋友就是紅紅了。)還有別的想法嗎?(左邊的不是紅紅,那右邊的肯定就是紅紅,左邊的就是蘭蘭了)。

  師:你們倆不但猜得準,而且說得也清楚,真不錯!大家把掌聲送給他們,老師也送你們一個禮物,是什么呢?(師預先準備紅花、智慧星)指一生:獎給你的不是紅花,那是什么?師追問思維過程。

  誰愿意和大家說說為什么剛開始不能馬上猜出來,而現(xiàn)在卻很快就猜對了呢?

  師:是!當事情有兩種情況時,要想一次猜準,需要根據提示先排除其中一種情況,再去猜。

 。2)游戲二:師生合作,玩“猜水果”游戲

  師:老師也想和大家一起做“猜一猜”的游戲,你們誰愿意上來玩?(指兩名學生上臺,各拿一個水果,放在背后,不讓其他人看見。)現(xiàn)在讓我來猜好嗎?但你們要給我一個提示,(指其中一生)告訴我你拿的不是——(我拿的不是蘋果)那你拿的是梨,他拿的就是蘋果了,對嗎?舉起來讓大家看看,謝謝你們,水果送你們了,請學生互相說說理由。

 。3)游戲三:生活中的猜一猜游戲

  師:其實生活中經常會遇到這樣的“猜一猜”游戲,大家想猜猜劉老師的一些事情嗎?

 、傥蚁矚g打乒乓球,我握拍子的手不是左手,那是哪只手?

 、谖医痰亩2)班班長不是女孩子,是——?

 、畚易呗窌r,先邁的不是右腳,那是哪只腳?

  同學們反應真快!如果猜的事情有兩種可能,我們就根據提示語去猜,不是這種情形,就是另一種情形。

  二、情境體驗,完整表述推理過程(三種情況的猜測)

  1、“猜年齡”游戲

  師:蘭蘭和紅紅的好朋友亮亮聽說我們在“數(shù)學廣角”玩游戲,也趕來參加,歡迎嗎?亮亮想考考大家,猜猜他們3人的年齡,他們分別是7歲、8歲、9歲,誰能一次猜出他們各自的年齡?(不能)那該怎么辦?(提示)師出示:亮亮說:“我今年8歲了”現(xiàn)在可以確定了嗎?(不可以)一個提示語夠嗎?(還得一個),師出示:紅紅說:“我不是7歲”。能確定嗎?你是怎么想的?請同桌互相說說,(從亮亮的話中知道他8歲了,再根據紅紅說的“我不是7歲”,可判斷紅紅9歲,蘭蘭7歲。)多指幾名同學說推理的過程。

  師:要想保證一次猜準3種情況,需要幾個提示語?(生:兩個)

  2、“猜興趣小組”游戲

  師:三種情況的猜測,知道兩個提示語,就一定能猜準確嗎?

  蘭蘭他們3個小朋友和大家一樣非常喜歡學習,他們利用課外活動時間分別參加了美術、舞蹈、書法興趣小組,(貼出提示蘭蘭說:我參加了美術小組;紅紅說:我不參加美術小組,)“你們根據這兩個提示能猜出3人各參加了什么小組嗎?為什么不能?(這兩個提示語是重復的')

  師再出示:也沒有參加書法小組,現(xiàn)在能猜出來了嗎?

  師生共同小結:要猜的事情是三種情況時,需要2個提示語,但不能重復,猜一猜時可以把直接告訴我們的放一旁,再根據猜兩種情況的猜法去猜其余兩種。

  三、課間放松游戲

 。◣熒黄鹱雎蓜樱

  拍拍你的肩,不是左肩,那是哪個肩?那是()肩。

  摸摸你的耳,不是右耳,那是哪只耳?那是()耳。

  踏踏你的腳,不是右腳,那是哪只腳?那是()腳。

  伸伸你的手,不是左手,那是哪只手?那是()手。

  四、拓展應用,深入體驗簡單推理。

  最后,蘭蘭、紅紅、亮亮要玩捉迷藏的游戲,“數(shù)學廣角”有3個可以藏身的地方:假山、大樹、花壇的后面。

  4人小組合作,幫他們設計藏身的地方以及提示語,然后分別表演,其他同學猜。

  五、活動總結

  同學們,“數(shù)學廣角”玩得愉快嗎?你有什么收獲和大家分享?

  3位小朋友也要離開了,我們和“數(shù)學廣角”再見。

《猜一猜》教案3

  設計意圖:

  研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復習5以內的數(shù)”這一抽象的數(shù)學概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的.去學,除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  活動目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動準備:

  1、 貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動過程:

  一、開始部分出示水果娃娃,引起興趣!敖裉,老師請來了水果娃娃,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分1、猜數(shù)和排序

 。1)猜數(shù)水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

  a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

  B、葡萄娃娃說“我比5少1”

  C、橘子娃娃說“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

  D、你們看看1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù) 字幾?

 。2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

 。3) 猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。

 。4) 排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

  2、復習序數(shù)和認數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進制圖)我們幫水果點運點水果去好嗎?

  (2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那 么第三輛?……

 。3)幼兒動手拼水果現(xiàn)在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

  (4)二進制游戲“我知道你的 水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

  三、結束部分小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

《猜一猜》教案4

  活動目標:

  1.能運用多種感官探索感知沙子、石子、黃豆的不同特征。

  2.會用耳朵辨別三種材料發(fā)出的不同聲音。

  3.關注身邊的自然物,有探索的興趣。

  活動準備:

  沙子、石子、黃豆,盆子、罐子、椅子。

  活動過程:

  一、談話導入觀察自然材料,引發(fā)活動興趣。

  1、“我們身體有什么寶貝?他們各有什么作用?”(引導幼兒知道我們要用6個寶貝:眼睛、鼻子、耳朵、嘴、手、腳進行探索活動。)

  2、“小朋友們請看,椅子下面藏著什么好玩的東西?你們認識這些東西嗎?”(沙子、石子、黃豆.)

  二、用手玩材料,感知他們的.不同特征。

  1、“你們想玩嗎?想怎么玩?”(要求:蹲下來玩,輪流玩三種材料,注意不要把材料撒到盆子外面。)

  2、“你怎么和他們玩的?你玩的時候有什么感覺?”

  師小結:不同的東西摸上去有不同的感覺,看上去也有不同的感覺。

  三、用罐子玩材料,初步了解聲音。

  1、“歡迎罐子寶寶,請小朋友們想辦法用罐子寶寶和三種材料制作一種樂器。怎樣才能讓這些東西發(fā)出好聽的聲音?”

  2、幼兒玩,教師引導幼兒:裝一裝、搖一搖、聽一聽、倒一倒。

  3、反饋:“你是怎么讓罐子寶寶發(fā)出好聽的聲音的?罐子是怎么會有聲音的呀?(打開驗證)誰能發(fā)出相同的聲音?請相同聲音的罐子寶寶來一起唱唱歌!

  4、思考:“你們的罐子寶寶為什么發(fā)出的聲音不一樣?”(不同的東西發(fā)出來的聲音不一樣)

  四、通過聽覺辨別沙子、石子、黃豆發(fā)出的不同聲音。

  1、出示三個罐子:“沙子、石子、黃豆玩捉迷藏躲進罐子里,你會把它們找出來嗎?考考你們不打開蓋子看,你有什么更聰明的好辦法嗎?原來聽聲音就能很快找出它們是誰?那我們仔細聽聽,這個罐子里是誰?”

  2、再請幾名幼兒上來辨別,教師引導:搖一搖、聽一聽、說一說(與它告別的話)。

  五、送沙子、石子、黃豆“回家”。

  1、沙子、石子、黃豆都有自己的家,看一看,這是誰的家?(示范送罐子寶寶回家)

  2、幼兒探索游戲:搖一搖、聽一聽、送一送、說一說。

  3、檢查驗證:老師帶領幼兒打開驗證,發(fā)現(xiàn)錯誤及時隨機應變作出處理。

《猜一猜》教案5

  教學目標:

  1、知識目標:通過猜測、實驗等活動,使學生感受簡單推理的過程,初步獲得簡單推理的經驗。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

  3、情感目標:體會數(shù)學思想方法在生活中的用途,激發(fā)學生學好數(shù)學的信心重難點是:讓學生掌握猜的方法。讓學生對數(shù)學推理有初步的認識。

  教學重難點:

  重點:培養(yǎng)學生初步的分析推理能力和觀察能力。

  難點:培養(yǎng)學生初步的有序地、全面地思考問題能力。

  教學過程:

  一、激趣引入

  1、出示圖片:師:同學們知道這是誰嗎?

  師:誰來介紹一下柯南?

  生:柯南是一名偵探。

  師:“對呀,柯南是一個非常聰明的小偵探,是一個破案高手,他在破案當中經常用到推理。今天陳老師把柯南邀請來到了2(2)班,和同學們一起來玩一玩推理的游戲——猜一猜。(板題)

  第一關:訓練你的思維

  拍拍你的肩,不是左肩,那是哪個肩?那是()肩。

  摸摸你的耳,不是右耳,那是哪只耳?那是()耳。

  踏踏你的腳,不是右腳,那是哪只腳?那是()腳。

  伸伸你的手,不是左手,那是哪只手?那是()手。

  1、猜一猜講臺上兩上盒子里分別裝什么禮物

  2、老師加提示語(分別裝著紅花和黃花),學生繼續(xù)猜。

  3、老師再加提示語(上面盒子里不是紅花),學生繼續(xù)猜。 (設計意圖; 先讓學生漫無邊際地猜,從中感悟無法猜準,再在老師的提示下明確是紅花和黃花,學生還是不能猜準,最后老師再次提示,學生就能猜到確定的答案。這樣層層緊接,環(huán)環(huán)相扣,讓學生們深刻感悟到邏輯推理要根據前提條件下結論,初步理解推理中的“邏輯”,這樣的引入既了解了學生的思維起點。同時也激起了學生學習的興趣。)[

  師引導小結:只有兩種可能,不是這種,就是那種。

  4.拿禮物:左邊的同學不能拿一號盒子。

  生思考拿那個盒子。

  5、用1、2、兩張卡片玩游戲。

  6、猜一猜雙胞胎姐妹游戲。

  師小結:同學們剛才說的很好,當我們猜兩種物體時,如果不是其中一種,就是另一種。(板書:不是這種,就是那種)

  7、學生自己做猜一猜游戲。

  第二關:訓練你的思維

  師:柯南說:“兩種事物你們會猜了,那么3個人3種書你們會猜嗎?,小麗、小紅和小剛三個人分別拿著語文書、數(shù)學書、社會書,請你們來猜一猜小麗她拿著什么書?

  出示:小紅說:我拿的是語文書,小剛說:我拿的不是數(shù)學書,同學們讀一讀他們說的話。

  師:現(xiàn)在再猜猜他們分別拿著是什么書?先在4人小組里交流想法。再讓兩、三名學生回答。

  師:我們應該怎樣猜?先猜誰的?

  生1:因為小紅說拿的是語文書,所以我們先確定小紅拿的是語文書,那么剩下小麗和小剛他們都可能拿著數(shù)學書或社會書。又因為小剛說他不是拿著數(shù)學書,那小剛就是拿著社會書,那么最后小麗是拿著數(shù)學書。

  師:對比分析:剛才第一次猜書與第二次猜書有什么區(qū)別?

  師:猜兩種書時,怎么猜?

  生:不是……就是……

  猜三種書時,怎么猜?

  生:知道小紅拿什么書,可以放在一邊,再猜另外兩個。

  師:對了,猜兩種物品時,有兩種可能,不是其中一種,就是另外一種。猜三個物體時,先確定已經知道的,把先知道的條件放在一邊,再按照猜兩種物品的方法來猜。(師適時板書:猜兩種物品:不是其中一種,就是另外一種。猜三種物品:先確定已經知道的,再接猜兩種物品的方法猜。

  第三關、模擬訓練

  猜名次的游戲

  四、進入實戰(zhàn)階段

  第一關:他們3個人進行拍球比賽,分別拍了32下、31下、30下。他們分別拍了多少下? 師:這屬于猜幾種物品的?(3種)誰來說一說是怎樣判斷的?

  第二關:這三位老師分別是教語文、數(shù)學和英語的,請根據他們說的.話猜一猜這三位老師分別教什么科?請同學們拿出作業(yè)紙出來連線。

  第三關:小兔、小狗、小熊貓進行了跑步比賽,請根據它們說的話猜一猜它們分別獲得第幾名?學生先在作業(yè)紙上完成,師巡視。

  第四關:猜數(shù)游戲。在合適的答案下面打√。學生先在作業(yè)紙上完成,師巡視。

  五、總結

  師:通過同學們的機智判斷,我們順利地走出了迷宮了,柯南也贊揚二(2)班的同學聰明呢!同學們,這節(jié)課,你們玩得開心嗎?有什么收獲?

  生1:我學會了猜兩種物品和猜三種物品的方法。

  生2:我學會了猜兩種物品的方法是:不是其中一種,就是另外一種。

  生3:我學會了猜三種物品的方法是:先確定已經知道的,再接猜兩種物品的方法來猜。

  師:看來大家的收獲可真不少,我們以后可以運用這兩種方法來設計游戲。這一節(jié)課,我們上到這里,下課!

《猜一猜》教案6

  目的:

  培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

  積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

  準備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

  (一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二)變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的.方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

  教學建議:

  教師可以根據幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

《猜一猜》教案7

  活動目標:

  1、專心閱讀圖畫,能仔細觀察圖畫、發(fā)現(xiàn)謎底。

  2、欣賞詩歌,喜歡模仿錄音并跟讀詩歌。

  3、認讀字詞:它、搖、見、就,復習認讀:樹、花、水、云。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、大字卡、大范例。

  2、磁帶錄音機。

  活動過程:

  一、導入活動

  1、今天,我們猜一個謎語,看誰愛動腦筋,下面我們一起聽這個謎語。(教師朗讀《猜一猜》)。

  2、小朋友猜謎底是什么呢?那你為什么猜是××呢?

  3、小朋友猜的對不對呢,我們一起來看看這幅圖就知道了。

  二、欣賞詩歌《猜一猜》

  1、出示大范例,引導幼兒閱讀畫面,提問:

  圖上有些什么?

  樹和花都怎么了?你從哪里看出樹在搖?他們?yōu)槭裁催@樣?

  水上為什么會起波浪?(幫助幼兒理解水波比喻成皺眉。)

  云為什么能在天上飄動?

  2、剛才小朋友猜的對不對呢?小朋友真聰明,下面我們一起來讀一讀這收詩歌,回家后在把詩歌說給爸爸媽媽猜一猜。放錄音,集體欣賞詩歌《猜一猜》,教師注意幼兒的坐姿。

  3、提問:

 。1)詩歌的名字叫什么?

 。2)(出示字卡“樹”)什么見到它就搖頭?(出示字卡“搖”)

 。3)(出示字卡“花”)什么見到它就彎腰?(出示字卡“見”)

 。4)(出示字卡“水”)什么見到它就皺眉?(出示字卡“它”)

 。5)(出示字卡“云”)什么見到它就跑?(出示字卡“就”)

  三、欣賞詩歌

  1、發(fā)書,請幼兒翻書到16課。

  2、交代欣賞常規(guī),播放錄音,幼兒欣賞詩歌。

  3、交代跟讀常規(guī)幼兒跟讀詩歌,教師巡回指導,檢查幼兒的坐姿和劃指情況。

  四、幼兒模仿錄音朗讀詩歌。

  五、認字游戲:做做、說說

  1、看字做動作。教師任意出示一張字卡,幼兒根據猜一猜的內容做動作。

  2、看字說句子。請幼兒選擇一張字卡,說句子或講述一件事。

  教學反思:

  開頭部分閱讀封面的環(huán)節(jié)和師幼共讀的環(huán)節(jié)是本次活動的一個亮點,在孩子不知道閱讀內容的情況下,留白的封面無疑成了孩子最好的猜一猜、說一說的機會,在活動開始時大大的激發(fā)了孩子的想象力和表達力,給予了孩子充分的猜測、預期、質疑、反思的機會,這樣的教育策略也為孩子們創(chuàng)設了一個寬松自由的語言氛圍。接下來的師幼共讀環(huán)節(jié),我在活動中層層遞進的提問,不斷的給孩子設疑,鼓勵,引導孩子仔細觀察,不斷碰撞思維的.火花,整個活動中孩子們都能大膽的進行猜測想象,并用比較清晰的語言表達出自己的想法。從而很好的與孩子互動。

  當然活動中還有需要改進的地方,比如說老師的反饋性語言應更豐富些,這樣可以讓孩子感受到老師對他們每一個人的想法都是關注的。另外,教育活動的結束不是結果,一節(jié)課中遠遠不足以挖掘文中更多的深邃,走進閱讀,也是為了更好的走近生活,接下來我會帶著孩子一起用放大鏡去看看我們真實的生活,擁有更多的看一看,猜一猜。

  小百科:謎語主要指暗射事物或文字等供人猜測的隱語,也可引申為蘊含奧秘的事物。 謎語源自中國古代民間,歷經數(shù)千年的演變和發(fā)展。它是中國古代勞動人民集體智慧創(chuàng)造的文化產物。

《猜一猜》教案8

  教學 目標

  1、經歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  3、對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

  教學 重難點

  不遺漏的列出試驗可能發(fā)生的結果。

  教學準備

  3個轉盤、若干個紙杯紙箱、4個紅色乒乓球、3個黃色乒乓球、3個黑色乒乓球。學生自制轉盤課時安排 1

  教學過程

  游戲引入:

  師:今天,我?guī)砹艘晃焕吓笥,他要和我們一起玩游戲?/p>

 。ㄤ浺簦┩瑢W們好,我是淘氣!我來玩?zhèn)游戲,看誰猜的又對又快!

  師:(出示轉盤)如果轉動指針,指針可能停在什么顏色的地方?

  有生說指向紫色,有生說也可能指向黃色。

  師動手轉動指針,進行驗證。

 。ㄤ浺簦┬∨笥巡聦α藛?兩種顏色都有可能指到。那么誰的可能性大一些,誰的可能性小一些呢?

  生答。

  師:小朋友們說的有道理,在這個活動中,兩種顏色都可能指到,只是指向哪種顏色的可能性的大小不同。今天我們就通過猜一猜的活動,來研究可能性大小的問題。

  游戲的延續(xù)

  1、(錄音)淘氣:我還帶來了一個轉盤,這次還要請大家來猜猜指針會指向哪種顏色?指向哪種顏色的可能性大些?

  師:(出示轉盤)誰愿意來猜?

  生:可能轉向紫色。

  生:也可能轉向黃色。

  生:指向兩種顏色的可能性一樣。

  師:為什么說指向兩種顏色的可能性一樣?

  生:因為兩種顏色的面積一樣大。

  師:小朋友說的很好,兩種顏色的面積一樣時,轉動指針,指向兩種顏色的可能性是差不多的。請學生到黑板前動手撥一撥,進行驗證。

  2、師:昨天小朋友在家也制作了一個轉盤,拿出來讓大家猜一猜,然后動手轉一轉,看看你猜對了嗎?生出示自制的轉盤,在小組內活動。

  教師下到各組參與活動,對同學的錯誤判斷及時糾正。

  3、(錄音)淘氣:剛才你們活動的好熱鬧!我也很想參與。我準備了一個與眾不同的轉盤,你們幫我想想指針指向各種顏色的可能性的大小情況,好嗎?

  師出示轉盤。讓學生說一說看法,以及理由。

  生:轉向橙色的可能性最大,轉向黃色的可能性最小。因為面積大的指向的可能性最大,面積小的指向的可能性最小。

  師:在玩轉盤的過程中,你們發(fā)現(xiàn)了什么道理?

  生答。(多請幾位學生說一說。)

  游戲二(拋紙杯)

  1、宣布規(guī)則。

  師:接下來我們來做一個“拋紙杯”的試驗,

  每個同學拋5次紙杯,每次的結果都要記錄在試驗單上。4人都拋完5次,再與同伴交流自己的結果,組長并將出現(xiàn)各種結果的次數(shù)進行匯總,最后得出結論。

  2、小組活動。(師下到各組參與活動。)

  3、交流結果。盡量請每個小組都匯報他們的.試驗結果及結論。

  師將各組的試驗結果進行匯總,這樣累計的次數(shù)多了,更容易得出正確的結論。

  4、形成結論。

  紙杯拋出,落地后側放的可能性最大,因為側面的面積最大,正放的可能性最小,因為底部的面積最小。

  游戲三(摸球)

  1、師:剛才的游戲同學們都玩的不錯,我們再來玩一個“摸球”游戲。(出示紙箱,并放入2個黃球和1個白球)

  師:任意摸出一個球,有幾種結果?摸到哪種球的可能性大,摸到哪種球的可能性小。

  生答。

  師:你能說一說你是怎么判斷的嗎?

  師請一生到講臺前摸球驗證。

  2、師:(在箱內再放入3個紅球)現(xiàn)在任意摸出一個球,有幾種結果?摸到哪種球的可能性大,摸到哪種球的可能性小。

  生答。并請學生說一說是怎么判斷的。

  師:有可能摸到黑球嗎?

  生答。

  3、(在箱內放入2個白球和2個黃球)師:一次摸出2個球,可能出現(xiàn)幾種結果?

  生在小組內討論。

  匯報結論。

 。

  師:小朋友,這節(jié)課我們上得真愉快,你們都學會了什么?

  延伸作業(yè)

  拋出一枚圖釘,可能出現(xiàn)什么結果?用表格的形式列舉出來。

  板書設計

  猜一猜

《猜一猜》教案9

  活動設計背景

  中班幼兒對于口語表達能力,觀察力,理解能力都有了一定提升,為此,選擇《猜一猜》這節(jié)全語言整合更能展示出中班幼兒在各個方面比小班都有了更好的成長,設計環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達能力。

  活動目標

  1、引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。

  2、在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。

  3、培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感。

  4、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

  5、讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。

  教學重點、難點

  活動重點:引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。

  活動難點:在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。

  活動準備

  1、游戲場景。

  2、掛圖、大范例、自制教具、字卡、錄音機、磁帶、幼兒讀本。

  活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

  一、開始部分:

  1、師:寶貝們,老師帶你們去郊游,我們出發(fā)吧。犚魳罚

  2、(看幻燈片)師:瞧,大自然的景色多美!白白的云,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:大自然,我愛你。

  二、進行部分:

  1、師:聽,這是什么聲音。幼:風聲。(老師用扇子扇風)

  師:風孩子今天也要和我們一起郊游,它還給我?guī)砹艘环荻Y物,快坐下來看看吧。

  2、師:提問:風孩子帶來了什么?(一幅畫)請小朋友仔細看,圖上都有什么時候?

  3、根據幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時提問“樹,見到風會怎么樣”說一句話,然后出示相應的兒歌。

  4、跟讀兩邊兒歌。請客人老師猜一猜謎底是什么。

  5、師:字寶寶也要同我們來郊游,快看看有誰。(出示目的字的幻燈)

  6、和字玩捉迷藏。同時給字找朋友。

  7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們在哪?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪里,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。

  8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們幫我救救他們吧。

  9、師講游戲規(guī)則,幼兒救字、送字。

  三、結束部分

  大自然中有花、有水、有云、有樹,因為有了它們,我們的大自然才會變得更加美麗,現(xiàn)在讓我們聽著歡快的音樂一起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧!

  教學反思

  我提前準備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的.幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

《猜一猜》教案10

  活動目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  活動準備:

  1、 貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動過程:

  一、開始部分

  出示水果娃娃,引起興趣!敖裉,老師請來了水果娃娃,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分

  1、猜數(shù)和排序

 。1)猜數(shù)水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

 、倮孀油尥拚f;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

 、谄咸淹尥拚f“我比5少1”

 、坶僮油尥拚f“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

 、苣銈兛纯1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù) 字幾?

 。2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

 。3) 猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。

 。4) 排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的`對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

  2、復習序數(shù)和認數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進制圖)我們幫水果點運點水果去好嗎?

 。2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那 么第三輛?……

 。3)幼兒動手拼水果現(xiàn)在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

 。4)二進制游戲“我知道你的 水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

  三、結束部分

  小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

《猜一猜》教案11

  活動目標:

  1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類

  2.動物類

  3.圖形類

  (三)體驗顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的`卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

  (四)結束活動

《猜一猜》教案12

  活動目標:

  1、在看看、聽聽、玩玩的過程中,探索不同事物在易拉罐里搖的不同聲音。

  2、通過操作活動,學習聽辨各種東西發(fā)出的聲音并能用語言表達,知道耳朵的用處是聽聲音,要保護自己的耳朵。

  3、樂意參加探索活動。

  活動準備:

  1、每組桌上一份材料:封口的八寶粥罐,里面分別裝有小石子、沙、黃豆、紙團等,還有一只空罐。

  2、事先幫助幼兒認識自己的耳朵及其用途。

  3、四張桌子分別布置成小狗、小兔、小雞、小鴨家

  活動過程:

  一、引題。

  今天老師帶你們到小動物家去做客,做客時要怎么樣?(交代要求:做個有禮貌的好孩子) 。

 。ㄔu:以去小動物家去做客激發(fā)幼兒活動興趣。)

  二、第一次嘗試:讓幼兒聽辨硬幣、米、木珠、小紙片在飲料瓶子里發(fā)出的聲音

  1.操作活動一:聽辨硬幣在旺仔牛奶瓶中發(fā)出的聲音。

  師:(1)這是誰的家?(小狗的家并提醒幼兒剛、狗問好)小狗家里有什么?(旺仔牛奶)里面裝的'是不是旺仔牛奶呢,請小朋友們不要打開蓋子,去搖一搖、聽一聽,聽出來馬上告訴老師,看誰最能干。

  (2)幼兒操作。搖旺仔牛奶瓶,聽辨硬幣發(fā)出的聲音。

  提問:你聽出來這是什么發(fā)出的聲音?(個別回答,證實正確答案后集體練習句子:這是硬幣發(fā)出的聲音)

 。ㄔu:為幼兒提供材料,讓幼兒自己去探索瓶子里發(fā)出的聲音,充分發(fā)揮了幼兒的主體性。)

  2.操作活動二:聽辨米在瓶子里發(fā)出的聲音。

  (1)教師帶幼兒到“小兔家”。(提醒幼兒向小兔問好)

  提問:小兔家里有什么?(胖大海飲料瓶子)里面會是什么呢?請小朋友搖一搖,聽一聽,聽出來再告訴大家。

  (2)幼兒操作,搖搖聽辨米發(fā)出的聲音。

  師:你聽到什么聲音,可能是什么東西發(fā)出來的?(幼兒自由回答,最后請一名幼兒打開蓋子,證實里面是米后,集體練習:這是米發(fā)出來的聲音)

  3.操作活動三:聽辨木珠在八寶粥瓶子里發(fā)出的聲音。

  (1)帶幼兒到“小雞家”。(提醒幼兒向小雞問好)

  師:小朋友快來,小雞家到了,小雞為我們準備了很多禮物,會是什么呢?(幼兒自由回答)請你們聽一聽,到底是什么?

  (2)幼兒操作,搖一搖、聽一聽,木珠在瓶子里發(fā)出的聲音

  師:這是什么發(fā)出來的聲音?(個別回答,請一名幼兒證實,集體練習:這是木珠發(fā)出來的聲音)

  4.操作活動四:聽辨紙片在可樂罐中發(fā)出的聲音。

  (1)帶幼兒到“小鴨家”。(提醒幼兒向小鴨問好)

  師:前面是誰的家呀?(小鴨家)小鴨也為我們準備了很多禮物,我們再來聽一聽,里面是什么?

  (2)幼兒操作。聽一聽紙片在瓶中發(fā)出的聲音。

  師:這是什么東西發(fā)出的聲音?里面有沒有東西?會是什么? (幼兒如一時難以聽出,教師視情況適當加以引導、提示)

 。ㄔu:通過去小動物家做客的形式,調動幼兒活動的積極性)

  三、第二次嘗試:聽辨打擊樂器的聲音

  1.師:小朋友的小耳朵真靈,把瓶子里的東西發(fā)出的聲音都聽出來了,現(xiàn)在我們再來聽一聽,這些是什么聲音?

  2.操作:老師在背后分別敲打木魚、小鈴、鈴鼓等打擊樂器,讓幼兒猜,猜中后出示實物,和幼兒一起拍節(jié)奏。

  3.小結:這些都是打擊樂器,是用來為歌曲伴奏的。

  四、第三次嘗試,用飲料瓶為曲子伴奏

  1.師:(指著小動物家里的飲料瓶)這些飲料瓶子里放了東西后也可以作為打擊樂器。

  2.(放錄音)教師示范為曲子伴奏一次。(用飲料瓶)

  3.幼兒每人到小動物家拿兩個飲料瓶,跟老師一起為曲子伴奏一次,伴奏兩次后,跟老師邊搖瓶子邊出活動室。

  課后反思:

  本次活動以去小動物家做客,貫穿整個活動,引起幼兒活動興趣。活動中層層遞進,讓幼兒探索不同的東西在瓶子里的不同聲音,幼兒的主體地住得到充分體現(xiàn);顒又袑⒄Z言、科學、藝術有機整合,將瓶子當作自制樂器,為歌曲伴奏。

《猜一猜》教案13

  目的:培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  準備:卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

  (一) 交代名稱和玩法:

  (幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的.朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二) 變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三) 把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅 黃 綠 紅

  黃 綠 紅 黃

  綠 紅 黃 綠

  紅 黃 綠 紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法。

  教學建議:教師可以根據幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

《猜一猜》教案14

  教學內容:人教版課標教材二上數(shù)學第八單元《數(shù)學廣角》

  背景介紹

  “數(shù)學廣角”是義務教育課程標準實驗教科書從二年級上冊開始新增設的一個單元,是新教材在向學生滲透數(shù)學思想方法方面做出的新的嘗試。本教材在滲透數(shù)學思想方法方面做了一些努力和探索,把重要的數(shù)學思想方法通過學生日常生活中最簡單的事例呈現(xiàn)出來。邏輯推理是人們在生活和科研中很重要的知識,教材通過學生日常生活中最簡單的事例,滲透數(shù)學的思想方法,這一課是一節(jié)有趣的活動課,又是一節(jié)思維的訓練課。人們學習生活中都要用到推理。應用操作、實驗、猜測等直觀手段解決這些問題,初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。本課教學內容有關最簡單的推理知識,讓學生根據已知條件判斷出結論,主要使學生初步接觸和運用排除法。

  教學目標:

  1、通過猜一猜活動,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

  2、初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。

  3、通過活動使學生感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經驗。

  教學過程:

  一、激趣導入:小朋友們喜歡做游戲嗎?這節(jié)數(shù)學課我們一邊做游戲一邊學數(shù)學,高興嗎?游戲的名字叫——猜一猜。誰能猜得準,說得好,誰就能得到老師送的智慧星,得智慧星多的同學就是本節(jié)課的數(shù)學明星,有信心嗎?

  [開門見山,直奔主題,目標明確。以學生喜歡的游戲和智慧星獎品來激發(fā)學生參與學習的興趣,促進學生進入良好的學習狀態(tài)。]

  二、探究新知

 。ㄒ唬﹥煞N物品

  1、老師這里有兩張卡片(出示):你能猜出卡片上分別畫著什么嗎?(生猜很多)

  2、沒有信息提示,很難猜出,因為卡片上能畫的東西實在是太多了。老師現(xiàn)在給你信息提示:兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意見不同)

  3、意見不同,原來還缺少一條信息,如果老師提示:“第一張卡片上畫的不是青蛙”你能猜出兩張卡片上分別畫的什么嗎?把你的想法跟你小組的同學交流一下。

  4、誰愿意說說你是怎么推斷出來的'?(學生交流想法,師適當引導,讓他們充分地說,師相機板書:不是——就是——)

  師引導小結:只有兩種物品,對于第一張卡片來說,它畫的不是青蛙,就是小兔,第二張肯定是青蛙了;對于兩張卡片來說,第一張卡片畫的不是青蛙,第二張卡片畫的就是青蛙。這兩種想法都有道理。

  [以猜一猜的游戲導入:“老師手上有兩卡片,一手拿一張,猜一猜兩張卡片上分別畫的是什么?”學生猜的興致很高,但這都是瞎猜。接著又告訴學生,兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔讓學生接著猜,但是答案不統(tǒng)一,最后提示:“左手拿的不是青蛙,”再讓學生猜,在讓學生猜的時候,給學生充分的時間說說理由,這時候學生說的理由正是他思考的過程,所以我讓學生充分地說。是他們在“玩”與“思”的過程中學習新知,鍛煉思維。]

  5、你會猜了嗎?老師和學生做一次這個游戲,然后同桌再做,師指導檢查。

 。ǘ┤N物品

  1、兩種物品大家會猜了,再加一種物品你還敢猜嗎?師用圖文結合的形式出示例題:他們手里分別拿著語文、數(shù)學和勞動書,小紅拿的是語文書,小剛拿的不是數(shù)學書,小麗拿的什么書?

  2、從題目中你知道了什么信息?(師隨機板書主要信息)

  3、根據這些信息你能判斷他們三人各拿了什么書嗎?先想想,再把你的想法告訴同桌。

  4、匯報;你是怎么推斷出來的?還有不同的想法嗎?

  5、這個游戲與前面的游戲有什么不同?

  師生共同小結:兩種物品只有一個提示,不是——就是——;三種物品有兩個提示,先定唯一確定的那個,剩下的兩種物品就和前面的推斷方法一樣了。

  6、你們想試一試嗎?學生獨立練習做書本101面的3、4題,小組交流后全班匯報。

  [從生活中尋找實例,注重讓學生在“想猜”中領悟,在活動中感受體驗推理的過程,關注與培養(yǎng)了學生數(shù)學表達能力呢?讓學生在傾聽與表述的過程中加深對推理過程的理解。]

  三、應用拓展

  你能用今天學的知識幫幫他們嗎?

  1、星期天,家里來了3個客人,小東拿出蘋果、桃和橘子招待大家,請他們每人選一種愛吃的水果,你知道他們各選了什么嗎?出示圖文。(信息1:小龍說我不選橘子,小蘭說我既不選橘子也不選蘋果)

  2、在美麗的打森林里,頑皮的猴哥不聽大家勸告,在雨地里貪玩,結果發(fā)燒生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友們送來禮物都不知道,你能根據小動物們的談話推斷出這些禮物是誰送的嗎?圖文出示信息(3個桃、1個西瓜、2根骨頭、5條魚,4個小動物及他們的話,小豬:我送的最少;小鹿:我送的比小貓少;小狗:我送的還沒小鹿多。)

  以上兩題先獨立思考,在小組交流,最后全班匯報

《猜一猜》教案15

  活動目標:

  1、喜歡猜謎活動,并根據謎面提供的線索猜出謎底。

  2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

  3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。

  4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  1、知了、荷花圖片。

  2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風扇、傘)。

  活動過程:

  一、回憶猜謎經驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

  1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

  我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

  二、集體猜謎語,能夠根據謎面特征猜出謎底。

  1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

  2、教師念謎面。(說鳥不是鳥,躲在樹上叫,自稱啥都知,其實全不曉)小朋友你們知道謎底是什么嗎?

  3、出示謎底圖片,引導幼兒理解謎面的字面含義。

  你是怎么知道謎底是知了的?引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

  知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了...…聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

  4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

  5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風搖,只坐綠船不劃漿。)

  6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

  三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

  1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

  2、教師總結:謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的`名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據謎面的意思動腦筋猜出謎底。

  四、嘗試根據事物的特征創(chuàng)編謎語。

  1、出示一張實物圖片,引導幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

  2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

  3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

  教學反思

  我提前準備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

  以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

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