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摸牌和下棋教案
作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的摸牌和下棋教案,歡迎閱讀與收藏。
教學目標:
1、在實際活動中經(jīng)歷數(shù)據(jù)收集、整理和分析的過程,加深對事件可能性的理解,進一步體驗從實驗中收集數(shù)據(jù),研究問題的方法。
2、進一步積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,體驗相互合作取得成功的樂趣,獲得積極的數(shù)學學習的情感。
教學重點:
理解事件發(fā)生的可能性與事件的背景、條件密切相關。
教學難點:
嘗試通過改變事件的背景、條件來改變事情發(fā)生的可能性。
教學準備:
統(tǒng)計表、紙牌、小正方體、棋紙等。
教學過程:
一談話導入
同學們,你們玩過棋和牌嗎?介紹一下你怎么玩的?
下棋和玩牌主要是為了愉悅身心,鍛煉智力,棋和牌有很多種玩法,今天我們就一起來玩玩棋和牌,有沒有興趣?希望在今天的活動中棋和牌能給你帶來快樂,增長你的知識。板書:牌棋樂
二開展活動
我們先來玩牌好嗎?
活動一:
1、看要求,誰來讀一讀:黑桃、紅桃、梅花、方塊的撲克牌各2張,混放在一起并疊整齊。每次任意摸一張,摸40次。
2、先估計一下,每一種花色的牌可能會摸到多少次?
怎樣才能知道我們估計的對不對呢?
對,我們可以做實驗。
3、同桌合作,一個摸牌,另一個做記錄,把每一次摸得的結果記錄在統(tǒng)計表內。完成統(tǒng)計表。P96
開始活動,比一比,哪一桌合作的又快又好。
4、匯報
(1)匯報統(tǒng)計結果,師記在匯總表里。
(2)仔細觀察每一組的統(tǒng)計數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?和我們剛才估計的怎樣?
(3)為什么會出現(xiàn)這樣的結果?
5如果四種花色的牌張數(shù)不一樣,摸的結果可能會怎樣呢?舉個例子說一說,好嗎?
想不想親自實驗一下。選一組數(shù)據(jù)實驗,(黑桃4張、紅桃兩張、梅花和方塊各一張)然后每人摸十次,組長記錄在統(tǒng)計表2中。
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