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《好玩的撲克牌》教案

時間:2023-03-31 09:47:08 教案 投訴 投稿
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《好玩的撲克牌》教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編精心整理的《好玩的撲克牌》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《好玩的撲克牌》教案

《好玩的撲克牌》教案1

  設計意圖:

  選材分析:《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

  幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數學是否有聯系,他們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的'數學經驗,發(fā)展他們的思維能力。

  園本課程分析:以我園“快樂教學”理念為大背景,從上學年大班組專題“創(chuàng)設自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學習興趣”出發(fā),設計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數的經驗)。最終讓孩子們在自主探索中學習,在快樂體驗中學到知識。

  內容與要求:

  1、在玩撲克游戲中,積累10以內數的排序、相鄰數的經驗。

  2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

  活動準備:

  撲克牌

  活動過程:

  一、導入活動

  提問:1、小朋友,看,這是什么?

  2、撲克牌上有什么?

  小結:一份撲克牌上有不同的圖案和數字。

  二、嘗試分類

  1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

  2、要求:

  每桌上準備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

  3、幼兒操作

  4、交流:你們是怎么分的?

  小結:可以按照花色來分、也可以按照單雙數來給它們分家。

  三、嘗試排序

  1、過渡語:我們已經給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應該怎么排呢?

  2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

  3、幼兒操作

  4、交流:說說你們是怎樣排的?

  小結:原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

  四、相鄰數

  1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。現在它們還想找找自己的鄰居呢。

  2、要求:

 、1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

 、谝(guī)則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

 、塾變翰僮

  4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

  小結:出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

  五、延伸活動

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

《好玩的撲克牌》教案2

  活動目標:

  1.通過游戲正確感知6以內的數量。

  2.能按照數量、形狀特征進行記錄、分類。

  3.在游戲活動中,體驗數學活動的樂趣。

  活動準備:

  1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)

  2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

  3.數字1~6若干。

  活動過程:

  一、幼兒能點數6以內的數。(找座位)

  1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)

  2.小兔的工廠到了,他給我們每人準備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數一數)6個紅桃用數字幾來表示呢?

  請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

  3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數一數。(4張黑桃可以用數字幾來表示呢?)

  4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會?矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數字)你看到數字幾了?

  今天我們坐椅子要對號入座。就是要數數你的門票上有幾個圖形,就找貼有數字幾的椅子。

  5.幼兒尋找座位。

  二、觀察和操作撲克牌,感知6以內的數。

  1.觀察4張完整的牌。

  你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現了什么?(顏色不一樣、圖形、數字)

  小結:一張做好的牌它有數字、形狀標記、還有圖形。

  2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)

  提問:它上面有什么?缺少什么呢?

  牌的左上角有數字6,和心型 ,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)

  3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。

  再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。

  4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

  5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數子、標記)

  6.做好的.小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

  7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)

  幼兒操作,教師巡視。

  8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

  我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)

  三、玩撲克牌游戲

  小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

  1.瞧,地上有數字1、2、3、4、5、6

  數字1就是撲克牌1的家

  數字2就是撲克牌2的家,數字3呢?你的撲克牌的家是數字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)

  張老師看看,這是數字1的家……(檢查)

  2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

 。ǔ鍪4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)

  檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……

  3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)

  4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?

  5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

  《中班數學活動教案 好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢? 請幼兒介紹門票上有幾個圖形。 3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數一數。4張黑桃可以用數字幾來表示呢? 4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

《好玩的撲克牌》教案3

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯系起來,幼兒們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

  活動目標:

  1、感受數學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

  2、通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類和排序。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  5、提高數數的興趣和積極思維的能力。

  活動重點難點:

  1、重點:通過觀察,發(fā)現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類和排序。

  2、難點:通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  活動準備:

  撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

  活動過程:

  一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

  1、看PPT圖片,引入活動。

  (1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經在春晚為大家表演過魔術節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

 。2)撲克牌上有些什么呢?(數字)那除了數字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

  2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結:每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

  二、魔術游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術,和大家一起玩?zhèn)魔術游戲,你們想玩嗎?

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

  4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的'是什么。

  三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

  1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

  2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

  4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

  四、排序游戲

  1、我發(fā)現我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

  3、幼兒進行操作。

  4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

  5、看PPT圖片,師幼順數和倒數1—10小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。

  活動延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。

  活動反思:

  本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

《好玩的撲克牌》教案4

  活動目標:

  1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

  2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  活動準備:

  每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;

  重點難點:

  引導幼兒初步感知按數取物以及按照數字排列。

  活動過程:

  一、熟悉撲克牌

  1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

  教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

  撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)

  2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

  二、找撲克牌

  1、按照數字找撲克牌:

  提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

  2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;:

  提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的`數字。

  3、找撲克牌:

  現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

  (1)按數字找牌:

  請幼兒看著數字找到對應的撲克牌;

  (2)按花紋找牌:

  請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

  三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

  1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

  幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

  幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

  2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

  教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

  3、幼兒按照指令進行接龍。

  (1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

  (2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

  活動延伸:

  幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

  教學反思:

  此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數字都認識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數字,并且能根據數字很快的取對應的牌,也能根據數字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據數字的大小順序進行排列。

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