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中班音樂教案

時間:2023-05-06 08:46:20 教案 投訴 投稿

【必備】中班音樂教案集合5篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幘恼淼闹邪嘁魳方贪5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【必備】中班音樂教案集合5篇

中班音樂教案 篇1

  設計意圖

  孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂美的享受。《綱要》和《指南》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。以往的傳統(tǒng)音樂活動都是固定的教唱模式,不能有效地調動幼兒的學習主動性和積極性,滿足幼兒的好奇心和好勝心。為了讓幼兒在自然游戲下邊玩耍邊學會演唱,所以我設計了本次音樂活動《小猴真淘氣》,活動中借助點兵點將的游戲,引導幼兒觀察學習游戲的正確玩法;通過幼兒與同伴之間的交流感受到音樂游戲中互動交往的快樂,真正的讓孩子們在玩中學,學中玩。

  活動目標

  1、理解歌詞內容,能用自然的聲音學唱歌曲。

  2、在游戲過程中,嘗試有節(jié)奏地點同伴;在歌曲結束時,創(chuàng)編小猴滑到的不同造型。

  3、在游戲過程中,懂得應該養(yǎng)成不亂扔臟東西的好習慣。

  4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動準備

  1、小猴手偶2個,音樂伴奏。

  2、師幼圍坐成圈。

  活動重難點

  活動重點:能理解歌詞,用自然好聽的聲音演唱歌曲。

  活動難點:正確的玩游戲,有節(jié)奏的輕點同伴,能創(chuàng)編出小猴滑到的不同造型。

  活動過程

  一、用故事導入情境,激趣導入。

  師:森林里,有一只淘氣的小猴,有一天,他吃完西瓜就把西瓜皮一扔,結果發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一聽。

  二、學習歌曲

  1、感知歌曲,理解歌詞。

 。1)教師用較慢的速度,清唱歌曲一遍

 。2)理解歌詞

  提問:這只小猴吃了什么? 吃完西瓜然后呢? 結果滑到了誰呀?(先滑到了……又滑到了……)

  2、傾聽范唱,唱完時出示手偶。

 。1)教師清唱歌曲一遍。

 。2)教師跟鋼琴范唱,唱完出示另一只手偶。

  (3)師幼游戲。

  A:教師在圈中邊唱邊示范“找小猴”的游戲,并提問:我是怎么樣找到他的?

  B:教師示范唱最后一句,唱至最后一個字“呀”時,手偶停留在一位“小猴”頭上。

  C:教師第五次演唱歌曲,并完整示范游戲。

  3、學唱歌曲,幼幼游戲。

  師:你們想不想自己來找亂扔西瓜皮的小猴呀?(想)

  (1)教師帶領全體幼兒邊唱歌邊一下一下地做點數(shù)動作。

  (2)幼兒和同伴之間開展游戲,學唱歌曲。

  (3)玩游戲2—3遍。

  4、添加“小猴滑到情節(jié)”,繼續(xù)學唱。

  師:原來是這2只“小猴”亂扔了西瓜皮,西瓜皮先滑倒了熊大伯,又滑倒了鹿阿姨,接下來又會發(fā)生什么事情呢?

 。1)教師再次示范,在“找小猴”的基礎上,添加“小猴滑倒”的情節(jié),聽音樂旋律做旋轉的動作,音樂一結束,便擺出痛苦的.滑倒造型,口數(shù)“五、四、三、二、一”后方可起身。

 。2)請1名幼兒上來表演。

  師:我們在滑倒的時候一定要注意安全,懂得保護自己千萬別摔傷自己,滑倒是很痛苦的,我們一樣要表現(xiàn)出痛苦的表情。

  (3)請2名幼兒上來示范滑到的造型,并堅持至全體幼兒給倒數(shù)5個數(shù)方可起身。

 。4)教師邀請1名幼兒“找小猴”并讓被找到的幼兒扮演“小猴滑倒”的造型,完整游戲1遍。

  5、增強幼兒環(huán)保意識

  師:小朋友們模仿的都不錯,你們知道小猴為什么會被滑倒嗎?因為他亂扔了西瓜皮,小朋友們如果有垃圾了應該怎么辦呢?

  三、反思評價

  師:這個游戲已經(jīng)玩了很多遍了,現(xiàn)在有個問題需要你們思考,你們覺得會唱這首歌了嗎?你們可以先想一想,覺得會唱的小朋友請舉手,待會唱給大家聽,不會唱的可以坐在位子上,傾聽別人演唱。

  四、表演唱

  1、請四位幼兒在圈內表演唱。

  2、教師再請幾位小朋友上來演唱。

  3、全體幼兒演唱,活動結束。

  4、集體表演唱 結束語:猴兒們表現(xiàn)的真不錯!今天我的小猴們已經(jīng)有點累了,我們回去休息一下吧!

  小猴真淘氣

  1=C 4/4 1 1 2 3‐| 5 5 6 3 2|

  小 小 猴,真 呀 真 淘 氣,

  3 3 5 5 1 1 2‐| 6 2

  吃 完 西瓜 亂 扔 皮, 亂 呀

  1 6 5 –| 1 1 2 2 3 3 |

  亂 扔 皮。 滑 到 熊 大 伯 呀,

  5 5 6 3 2‐| 3 3 5 5

  滑 到 鹿 阿 姨, 小 猴 到 底

  1 1 2丨6 2 1 6 1–‖

  是 誰 呀? 小 猴 是 誰 呀?

  活動反思

  《小猴真淘氣》這是首曲調簡單,情節(jié)有趣,又貼近幼兒的生活歌曲。講述了小猴在吃完西瓜后,亂扔西瓜皮,結果滑倒了熊大伯和鹿阿姨,最后害得自己也滑倒了的故事情節(jié)。從孩子們的角度出發(fā),將孩子們喜歡的游戲加以運用到新的學習內容中,孩子們不僅玩的盡興,學的快樂,更能在游戲情景中親身體驗與感悟教育的真諦。我想教育就是要這樣,要以孩子們喜歡的方式開展活動,讓孩子快樂學習,快樂成長!

中班音樂教案 篇2

  活動目標:

  1. 知道泡泡糖吃完后應該放到哪里,增強環(huán)保意識。

  2. 創(chuàng)造性的表現(xiàn)玩泡泡糖的有趣動作,提高動作的表現(xiàn)力。

  3. 學會合拍地做老鼠走、左右張望的動作,大膽表演律動。

  4. 樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  5. 培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

  重難點分析:

  重點:能夠大膽合拍地表演律動動作。

  難點:引導幼兒夸張地、創(chuàng)造性地表演玩泡泡糖的動作。

  活動準備:

  律動音樂、貓咪頭飾、小老鼠頭飾。

  活動過程:

  一.導入:

  創(chuàng)設游戲化情境,幼兒跟隨音樂做熱身律動。

  二.展開:

  1.教師講述《小老鼠和泡泡糖》的故事

  教師有聲有色地講述音樂情節(jié)中得故事,使幼兒對音樂內容有所感知與了解。

  故事內容:

  有一只小老鼠,在媽媽睡午覺的時候,悄悄地溜出去玩。它跑幾步就東瞧瞧、西瞧瞧,跑幾步就東瞧瞧、西瞧瞧。到了草地上,小老鼠不小心踩到了一個粘糊糊的東西。它不知道這是泡泡糖,于是趕緊用手去拽,呀!泡泡糖又黏到了手上,它用另一只手去拽,又黏到了另一只手上,拽來拽去,泡泡糖像根繩子一樣把小老鼠捆了起來。這時,一只貓沖了過來,小老鼠像個球似的滾回了家去了。

  2.引導幼兒探索表現(xiàn)小老鼠的動作

 。1)師:小老鼠跑出去玩,它是怎么跑的呀?

  引導幼兒一邊說,一邊在座位上做動作。

 。2)提問:小老鼠跑到草地上玩,它踩到了什么?

  泡泡糖小朋友都吃過,泡泡糖是很粘的,它要是粘在了身上,可是不容易弄下來的,小老鼠踩到泡泡糖是怎樣做的?我們一起來學一學。

  引導幼兒一邊說,一邊做動作。

  4. 幼兒自主探索泡泡糖黏在身上的動作

  教師及時指導,引導幼兒夸張的把動作表現(xiàn)出來。

  5. 請一名幼兒與教師合作表演泡泡糖粘到身體不同部位后拽泡泡糖。

  師:老師手上也粘到了一個泡泡糖,誰想來和老師一起玩一玩?

  6. 幼兒分組練習動作。

  幼兒之間合作做動作,教師巡回指導,幫助幼兒規(guī)范動作并引導幼兒夸張的表現(xiàn)出來。

  7. 播放音樂,引導幼兒初步感受音樂

  師:現(xiàn)在請小朋友聽一段音樂,這段音樂就是告訴我們小老鼠和泡泡糖的故事,請你們在座位上按故事情節(jié)把它表現(xiàn)出來吧。

  8. 跟隨音樂,師幼共同表演音樂游戲

  (1) 第一遍:幼兒與教師一同聽音樂做動作。教師引導幼兒跟隨音樂的節(jié)拍,并把拽泡泡糖然后又彈回來的動作夸張地表現(xiàn)出來。

  (2) 第二遍:教師提醒幼兒在游戲中注意,泡泡糖彈回來時可粘在身體的不同部位。

  如:胳膊上、腿上、腳上、臉上。

  (3) 第三遍:教師一邊放音樂,一邊講故事,并加上貓咪沖出來的情節(jié),增加活動的趣味性。貓咪出現(xiàn)后,教師帶領幼兒連忙跑回家。

  活動總結:

  1、“小老鼠為什么會在草地上踩到泡泡糖?”(環(huán)保教育)

  2、“吃完泡泡糖以后,應該怎么做才對呢?”

  活動結束:

  組織幼兒共同討論:小老鼠可被這亂丟泡泡糖的人給害慘了,那我們吃完了泡泡糖應該放到哪里呢?對幼兒進行環(huán)保教育,結束活動。

  活動反思:

  活動中,教師運用夸張的'動作來演示泡泡糖的粘性,讓幼兒直觀地了解了游戲的內容,以及更好的掌握了音樂;顒又薪處熿`活運用了提問技巧,有效地引導幼兒理解動作,以更好的幫助幼兒掌握每個動作。孩子們在詼諧幽默的樂曲聲中嬉戲、理解、融入音樂情景,玩的不亦樂乎,特別是對泡泡糖的粘性有很豐富的表現(xiàn)力,這是我始料未及的。在活動中我特別注意要關注全體,有針對性的教學,對內向、不愛表現(xiàn)的幼兒給于積極的引導、互動、帶動效果好。

  溫馨提示:游戲是幼兒園教育的重要組成和基本形式,是最適合幼兒身心發(fā)展特點的學習活動方式。

  設計意圖:自然界中人與動物的關系是非常親密的,雖然小老鼠在生活中是人人喊打的動物,但動物王國中的小老鼠卻機靈好玩常常引人發(fā)笑,深得孩子和成人喜愛。因此我設計了此活動。另外,泡泡糖也是幼兒比較喜歡的糖果之一,對于它的特性——很黏、和給人們帶來的麻煩有一定得了解,所以本活動設計以生活遷移的方式讓活動更貼近幼兒生活,使幼兒的創(chuàng)編表現(xiàn)更自然、豐富,發(fā)展幼兒的音樂表現(xiàn)力。

  小百科:泡泡糖既好吃,又可以吹泡泡玩,深受孩子們的喜愛。泡泡糖發(fā)明于1928年,上世紀90年代最有名的泡泡糖是大大泡泡糖。

中班音樂教案 篇3

  活動由來

  班上的孩子們特別喜歡《大鼓小鼓》這首音樂。每次樂曲里出現(xiàn)打鼓的聲音,他們都情不自禁地伸出小手在桌子上敲幾下?吹胶⒆觽儗@首歌曲的喜愛以及強烈的敲擊愿望,我利用電子合成器和cakework軟件進行編輯,將打擊樂的節(jié)奏部分編進歌曲中,進而生成了本次活動。

  活動目標

  1.幼兒能夠感知樂曲中明顯的強弱關系,并能夠用多種方式表現(xiàn)出樂曲中的強和弱。

  2.幼兒能夠積極參與到活動中,在活動中保持快樂的情緒和積極的興趣。

  活動準備

  1.教師提前利用電子合成器和音樂編輯軟件制作好的樂曲。

  2.在平時的過渡環(huán)節(jié)中給孩子們播放歌曲《大鼓小鼓》,孩子們已經(jīng)能夠熟悉歌曲、能夠獨立演唱,并且能夠在老師的引導下拍出歌曲中大鼓和小鼓的基本節(jié)奏。

  活動過程

  1.熱身運動:小燕子。

  教師彈奏《小燕子》的音樂,幼兒模仿小燕子的各種飛翔動作進入活動室,引導幼兒通過肢體感受和表現(xiàn)出樂曲的優(yōu)美旋律。

  2.猜聲音。

  (1)教師播放大鼓和小鼓的聲音,啟發(fā)幼兒猜一猜哪個是大鼓的'聲音,哪個是小鼓的聲音。

  師:“請你們聽一聽這是什么聲音?”

  幼兒:“一個聲音很大、有力氣,一個聲音小!

  師:“你們能猜一猜這兩個聲音哪個是大鼓發(fā)出來的,哪個是小鼓發(fā)出來的嗎?”

  (2)教師可以反復放這兩種聲音,啟發(fā)幼兒聽辨,并說一說自己的感受。由于大鼓和小鼓的聲音有很明顯的區(qū)別,很多孩子能夠辨別出大鼓和小鼓的聲音。

  幼兒1:“聲音大的是大鼓敲出來的,聲音小的是小鼓敲出來的!

  幼兒2:“大鼓聲音聽起來很有力氣.小鼓的聲音小、力氣小!

  3.感受歌曲《大鼓小鼓》中的強弱。

  (1)教師播放編輯好的《大鼓小鼓》的音樂,幼兒跟著一起唱。

  (2)教師利用cakework軟件將歌曲的強弱關系調整得更明顯一些,讓孩子們一下子就能夠感受出來。

  師:“我再放一遍歌曲,請小朋友們注意聽一聽大鼓和小鼓的音樂有什么不一樣?”

  對于明顯的強弱關系,孩子們很快就能夠發(fā)現(xiàn)。

  4.幼兒對歌曲進行自由表現(xiàn)。

  師:“小朋友們聽一聽,歌曲中還有什么聲音?”

  教師將旋律的音軌聲音調小,強調出打擊樂的節(jié)奏聲音,引起孩子們的注意。

  師:“你們想不想也來當一當小鼓手呀?我們沒有鼓怎么辦呢?”教師啟發(fā)幼兒利用各種方式模擬歌曲中的打擊樂節(jié)奏,比如拍手、敲打桌子、跺腳等,引導幼兒用聲音的強弱來表現(xiàn)歌曲中的大鼓和小鼓,并注意啟發(fā)幼兒在選擇表現(xiàn)方式的時候注意聲音的強弱。教師鼓勵幼兒與大家分享自己的表現(xiàn)方式。

  活動反思

  這個音樂活動中,孩子的興趣非常高,能夠積極主動地參與其中。孩子們選擇表現(xiàn)強弱的方式的時候,能夠充分發(fā)揮想像,在老師的啟發(fā)下,想出了很多方法,如,拍肩、擊打桌子、出聲模仿等,并且較準確地表現(xiàn)出了對強弱的感知和理解。

  促進整個活動進行的關鍵之一,是電子合成器和cakework軟件結合編制成的音樂。因為音樂編輯軟件中編輯的各個音樂聲部都是一軌一軌獨立的,所以教師可以根據(jù)孩子的表現(xiàn)和學習需要,利用軟件改變音樂的速度、力度、聲調、音色,也可以關掉任意一個聲部,自由地賦予音樂不同的表現(xiàn)內容,從而達到不同的教育效果。可以說,音樂編輯軟件在活動中給活動增加了更多的色彩,讓音樂活動變得更加靈活、自由。

中班音樂教案 篇4

  【活動目標】

 、賲^(qū)分歌曲中的“勤勞人”和“懶惰人”對“勤勞”和“懶惰”有一個初步概念。

 、跁枨肚趧谌撕蛻卸枞恕罚瑴蚀_把握歌曲節(jié)奏。

  ③喜歡音樂活動,能夠融入到集體音樂表演活動中。

  【活動重點】學唱歌曲,做個快樂的勤勞人。

  【活動難點】準確把握歌曲節(jié)奏,唱準節(jié)奏。

  【活動準備】歌曲《勤勞人和懶惰人》、故事《勤勞人和懶惰人》。

  【活動過程】

  一、故事導入,激發(fā)興趣

  根據(jù)歌曲《勤勞人和懶惰人》改編故事,勤勞人通過自己的辛勤勞動,過上了幸?鞓返纳,而懶惰的人因為懶于動手,最后餓死的.結局,引導幼兒做一個快樂的勤勞人,遠離懶惰的人。(可以對“勤勞人”和“懶惰人”進行討論,對“勤勞”和“懶惰”進一步認識)

  二、教師彈唱歌曲,進入音樂教學

  師:寶貝們老師不僅會講勤勞人和懶惰人的故事,還會唱勤勞人和懶惰人的歌呢!不信你們來聽聽,聽聽老師唱了些什么。ǔ醮卧嚶牐

  教師再次彈唱,幼兒帶著問題聽歌曲(第二次聽歌詞),導入的故事中的內容大多和歌詞內容相仿,幼兒應該可以很快說出歌詞大意

  分句彈唱,熟記歌詞,學唱歌曲(這里需要反復幾次,幫助幼兒記憶歌詞,把握節(jié)奏)

  三、表演唱

  此環(huán)節(jié)為游戲環(huán)節(jié),幼兒可進行分組唱或者歌詞接龍等方式在游戲中熟練歌曲。

中班音樂教案 篇5

  活動目標:

  1、體驗樂曲歡快、流暢的情緒,通過圖譜感受這首歌曲的結構特點。

  2、探索用各種創(chuàng)造性的身體動作,來表現(xiàn)翻滾和飄揚的感覺和動作。

  3、在創(chuàng)編動作活動中,敢于大膽發(fā)表自己的意見。

  活動準備:

  1、教學掛圖、學習dvd、教學cd。

  2、碰鈴、鈴鼓、雙響筒各14個。

  活動過程:

  1、談話:

  昨天晚上老師做了一個好玩的夢……引入新課。

  2、聽一聽、看一看、說一說。

  (1)請幼兒聽音樂,看老師演示圖譜。

 。2)鼓勵幼兒伸出食指和老師一起演示圖譜。

 。3)說一說音樂一樣的時候你看到的是什么?(風車)音樂不一樣的時候看到的是什么?(不一樣的枝條)

  3、引導幼兒根據(jù)自己的想象創(chuàng)變動作。

  風車是怎樣旋轉的,可以做什么動作?

  枝葉是怎樣飄揚的,可以做什么動作?

  選取三個動作,請幼兒聽音樂做動作。

  4、在教師的帶領下,隨音樂指圖玩游戲。

  (1)請幼兒打開,教師帶領幼兒共同聽著音樂指圖2-3次,跟隨音樂的節(jié)奏感受翻滾和飄揚的感覺。

  教師:請大家和我一起去花園玩一玩吧。要注意什么時候是在路上走的',什么時候是在花園里灑水、和小蜜蜂一起飛舞的。

  (2)幼兒嘗試來跟著音樂指圖2遍,教師在旁邊根據(jù)幼兒的情況進行幫助。

  教師:誰愿意來做小指揮,帶大家一起去花園玩呢?

  5、跟著音樂演奏:

  (1)請幼兒跟音樂節(jié)奏進行徒手練習拍手。

  強調幼兒要學會看教師的手勢指揮。

  (2)幼兒分組手拿碰鈴、鈴鼓與雙響筒跟音樂演奏。

  在演奏過程中,教師根據(jù)幼兒的演奏情況進行及時糾正,注意各樂器的相互配合,能夠服從教師指揮。

  6、總結幼兒活動情況,予以適當鼓勵。

  活動延伸:

  當幼兒比較熟悉音樂時,可以將幼兒分成兩組,一組表現(xiàn)翻滾的感覺,一組表現(xiàn)飄揚的感覺。讓幼兒進行合作舞蹈。

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