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中班教案

時間:2023-08-25 08:16:35 教案 投訴 投稿

【必備】中班教案

  作為一名教學(xué)工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的中班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【必備】中班教案

中班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1.感知數(shù)量的多少,在活動中體驗成功的喜悅。

  2.掌握數(shù)量之間的一一對應(yīng)關(guān)系,能提高對比觀察能力和邏輯思維能力。

  3.理解數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響。

  活動重點:

  正確感知數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響,掌握數(shù)量之間的一一對應(yīng)關(guān)系。

  活動難點:

  理解數(shù)量7的守恒。

  活動準(zhǔn)備:

  動物圖片,信封,ppt

  活動過程:

  一、出示小海豚圖片,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:你們看誰來了?小海豚要告訴你們一個好消息,海底世界要舉行音樂舞會了,但是參加舞會有兩個要求,第一是小動物們要組隊參加,第二是每隊必須是7個。你們聽清楚有什么要求了嗎?現(xiàn)在跟老師一起看看有那些小動物來參加舞會了。

  二、利用ppt,學(xué)習(xí)7的守恒。

  1.數(shù)量多少與大小無關(guān)師:大鯊魚和小烏龜來參加舞會了,小烏龜說:大鯊魚個數(shù)太多了,不能參加。大鯊魚說:我們不多,是你們太少了。你們來幫忙數(shù)一數(shù)小烏龜有幾個?大鯊魚有幾個?它們到底能不能參加呢?

  小結(jié):鯊魚很大,烏龜很小,但是他們都是7個,都能參加舞會。

  2.數(shù)量多少與顏色無關(guān)師:那下一個入場的是誰呢?有多少水母,能參加嗎?小朋友仔細看這些水母它們一樣嗎?請你們分開來數(shù)一數(shù)紫色的有幾只?藍色的有幾只?是不是一樣多?

  小結(jié):雖然水母顏色不一樣,但數(shù)量是一樣的,都是7個,都能參加舞會。

  3.數(shù)量多少與形狀無關(guān)師:小魚也成群結(jié)隊的游來了,有什么樣的小魚,它們能參加舞會嗎?圓圓的小魚有幾條?長長的小魚有幾條?他們一樣多嗎?。

  小結(jié):雖然小魚長得不一樣,但每隊都是7個,也能參加舞會。

  4.數(shù)量多少與排列方式無關(guān)音樂舞會開始了,第一個表演的是小章魚,有幾只章魚?它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,變成人字形,現(xiàn)在變成了幾只?一會變成十字形,現(xiàn)在又變成了幾只?

  小結(jié):雖然小章魚變換不同的隊形,但它們的個數(shù)沒有變化,還是7只。

  三、操作小動物圖片,鞏固7的守恒。

  師:小章魚的舞蹈太美了,其它小動物也想要表演,你們想幫它們排什么樣的隊形?現(xiàn)在老師的.信封里有許多小動物,看看里面是誰?先把小動物擺成一排數(shù)數(shù)有幾個?(請幼兒給動物排隊形)它們排的什么隊形?每一種小動物有幾個?

  小結(jié):雖然每種動物的樣子不一樣,大小不一樣,顏色不一樣,排的隊形也不一樣,但它們都是7個。

  四、活動結(jié)束小朋友們給小動物排的隊形可真好看,小動物很高興。小海豚說音樂舞會非常成功,謝謝小朋友們,小朋友再見。

  教學(xué)反思:

  在本次教學(xué)活動中,利用PPT學(xué)習(xí)7的守恒環(huán)節(jié)做得較好。通過設(shè)置“海底世界音樂舞會”這一問題情境,激發(fā)興趣點,幼兒很自然的就參與到教學(xué)活動中。隨后,幼兒能主動跟隨問題情境的發(fā)展,通過與同伴、教師之間的互動、交流,學(xué)習(xí)掌握了守恒的意義,達到預(yù)期的目的。不足之處:

  1.在數(shù)學(xué)活動中,教師的語言還需要準(zhǔn)確、精煉。如:開始環(huán)節(jié)提要求時,我說的是排好隊,改成組隊參加更精確。

  2.在點數(shù)時,一定要正確示范點數(shù)方法。在點數(shù)之后,要強調(diào)一下總數(shù),這些動物一共是7個。

  3.本次活動最大的問題是操作環(huán)節(jié)沒處理好,時間太長。以后在教具準(zhǔn)備上,還要精心一點,應(yīng)提供易于幼兒操作的材料。

  4.由于幼兒操作時間長,我過于著急,此環(huán)節(jié)沒能很好的小結(jié)。

中班教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識數(shù)字5.并理解5以內(nèi)各數(shù)的實際意義。

  2、能按數(shù)取物,按物取數(shù)。

  3、懂得朋友之間要互相關(guān)心。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、《數(shù)數(shù)是多少》游戲卡中的數(shù)字卡1-5。

  2、《送水果》游戲卡。

  3、幼兒水果游戲卡。

  4、《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。

  活動過程:

  一、排序

  1、打亂順序出示數(shù)字卡1-4,請幼兒為數(shù)字1-4排序。

  教師:這是數(shù)字幾?我們可以怎樣給它們排隊?為什么?

 。ㄓ變嚎蓮拇蟮叫∨,或從小到大排)

  教師:數(shù)字4后邊應(yīng)該是幾?

  2、出示數(shù)字卡片5,引導(dǎo)幼兒認(rèn)讀并辨認(rèn)5的特征。

  教師:這是數(shù)字幾,它像什么?為什么要排在數(shù)字4的后面。

  二、游戲:送禮物

  創(chuàng)設(shè)小熊過生日的情境,為小熊送禮物。

  教師:小熊今天過5歲生日,你們想送他什么禮物?小熊希望是用數(shù)字5來代表這個禮物的數(shù)量。

  三、操作:送水果

  1、出示《送水果》游戲卡,練習(xí)按數(shù)取物,引導(dǎo)幼兒尋找、點數(shù)水果。

  教師:小熊最喜歡吃水果,這有很多水果,請小朋友每人取出一種水果,數(shù)量為5個。

  2、出示數(shù)字卡片,幼兒練習(xí)按物取數(shù),引導(dǎo)幼兒互相驗證"禮物"的數(shù)量。

  教師:請小朋友互相數(shù)一數(shù),水果的數(shù)量對不對,并找出相應(yīng)的數(shù)學(xué)卡片,放在旁邊。

  3、完成操作單《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。

  教師帶幼兒閱讀操作單,在幼兒完成操作單過程中及時鼓勵引導(dǎo),并以大拇指粘貼作為獎勵貼在幼兒的操作單上。

  活動延伸:

  將操作單放入活動區(qū),請小朋友在活動區(qū)中繼續(xù)進行相互驗證操作單的正確與否。

  教學(xué)反思:

  教學(xué)活動的設(shè)計有利于幼兒探索、自主的學(xué)習(xí),體現(xiàn)了以幼兒為主體,改變過去數(shù)學(xué)活動中的教師為主的教學(xué)模式,體現(xiàn)新的教學(xué)理念。特別是在幼兒想象5像什么的環(huán)節(jié)上,給予了幼兒充分的思考時間,滿足幼兒想象的需求,對幼兒的`發(fā)散思維的發(fā)展十分有利,使幼兒在原有生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,有所提高。本活動的容量較大,特別是后面的畫圓點環(huán)節(jié),由于借班上課,忽略了對本班幼兒這方面能力的了解,使得時間過長,可將此環(huán)節(jié)作為延伸活動,放入活動區(qū)進行。將此環(huán)節(jié)運用前面的水果卡片再設(shè)計一個小游戲來替代。

中班教案 篇3

  活動準(zhǔn)備:

  1、繩子,大塊的布,若干小泡沫墊子;小草,小花,用傘做的蘑菇(每個花和蘑菇上有一個數(shù)字),地毯。

  2、紙做的蝴蝶翅膀,蝴蝶觸角,若干數(shù)字;數(shù)字娃娃的頭飾。

  3、錄音機,磁帶,有打雷聲、下雨聲的音樂。

  4、小朋友會玩游戲《蝴蝶找花》。

  活動過程:

  一、老師、小朋友一起布置數(shù)字王國。

  1、把小泡沫墊子拼成T型舞臺,把繩子牽起來,遮上布,分成表演的前臺和后臺。地毯鋪在地上,在空地上撒上花和草,放上傘做的蘑菇成草地。

  2、大家合作給蝴蝶翅膀涂上漂亮顏色。

  3、小朋友們選擇角色進行裝扮:蝴蝶戴上翅膀,掛上數(shù)字;數(shù)字娃娃戴上頭飾,剩下的孩子做數(shù)字王國的客人。

  二、、小朋友去數(shù)字王國做客。

  師:今天我們要去數(shù)字王國做客,數(shù)字王國里做多的是什么呀?(數(shù)字)是啊,每個孩子一定要有一

  個數(shù)字,才能進入數(shù)字王國的。

  給每個小朋友臉上貼一個數(shù)字(1——9),進入數(shù)字王國,T型舞臺前面的地上坐下來。

  三、小朋友和數(shù)字娃娃見面。

  師:咦,數(shù)字娃娃怎么不見呢?我們一起喊喊吧!

  1、數(shù)字娃娃(2)從布景后跳出來:“我在這里呢!”小朋友熱情的和數(shù)字娃娃打招呼。

  2、數(shù)字娃娃(2)說:“接下來出來的是我的鄰居,他的數(shù)字比我的數(shù)字少一個,你們猜猜他是誰呀?”小朋友說對了,數(shù)字娃娃(1)就出來。

  3、老師:數(shù)字娃娃(2)還有一個鄰居,他的數(shù)字比數(shù)字娃娃(2)多一個,他是誰呀?(小朋友說對了,數(shù)字娃娃(3)就出來)1和3是2的鄰居,也可以說1和3是2的相鄰數(shù))。

  4、依照此方法,1——9的數(shù)字娃娃有趣的出來。

  5、給數(shù)字娃娃按數(shù)序排好隊。

  6、請數(shù)字娃娃和小朋友坐在一起,不過數(shù)字娃娃的數(shù)字和小朋友臉上的數(shù)字是相鄰數(shù)就可以坐在一起。

  四、觀看蝴蝶的時裝表演。

  1、師:今天為了迎接我們的到來,蝴蝶們還準(zhǔn)備了一場時裝表演呢!最先出場的是3號蝴蝶,大家歡迎!

  2、在動聽的音樂聲下,3號蝴蝶在T型臺上表演。

  3、師:接下來出場的蝴蝶身上的數(shù)字和3號蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),小朋友說他們是誰呀?(2號和4號,可以反復(fù)強調(diào)2比3少一個,4比3 多一個)現(xiàn)在我們用熱烈的掌聲歡迎2 號和4號蝴蝶出場!

  4、依照此方法1——9號蝴蝶都出場。

  五、小朋友和數(shù)字娃娃給蝴蝶獻花。

  1、小朋友、數(shù)字娃娃、蝴蝶手牽手邊成一個大圓圈。

  2、師:我們的蝴蝶表演的這么好,我們應(yīng)該怎么表示呢?(獻花)我們到草地上采一些漂亮的花送給它們吧!花上面的數(shù)字和蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),那朵花才能送給蝴蝶的。

  3、小朋友、數(shù)字娃娃采花,鮮花。(把花貼在蝴蝶的身上)

  六、音樂游戲《蝴蝶找花》。

  1、交代游戲規(guī)則:大家一起隨音樂自由表演,蝴蝶到處飛舞,唱到一半的時候,每只蝴蝶做一個花心,身上的數(shù)字和花心的.數(shù)字是相鄰數(shù)的小朋友,數(shù)字娃娃就做花瓣,手牽手把花心圍起來。音樂完了,就從頭再玩。

  2、大家玩游戲。

  七、結(jié)束。

  1、、放打雷的音樂。

  師:呀,要下雨了,我們到蘑菇下躲雨吧。免的擠在一起,你身上的數(shù)字和蘑菇上的數(shù)字是相鄰數(shù),你就

  進去躲。

  2、大家都躲在蘑菇的下面。(放下雨的音樂聲)。

  3、關(guān)掉音樂。

  師:看,雨停了,我們也該回家了,和蝴蝶、數(shù)字娃娃再見吧!

  4、小朋友和數(shù)字娃娃、蝴蝶說再見,自由走出數(shù)字王國。

  活動分析:

  本節(jié)活動能夠把科學(xué)、藝術(shù)很好地融合在一起,為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的、有利于實施主體性教育的環(huán)境,并且能以多種形式有目的、有計劃地引導(dǎo)幼兒生動、活潑、主動地去活動,有效地促進幼兒的發(fā)展。

  設(shè)計說明:

  在我們的生活中,到處充滿著數(shù)字,孩子們對數(shù)字也有著濃厚的興趣,由于孩子們的年齡特點,抽象邏輯思維的欠缺,因此對數(shù)序以及相鄰兩數(shù)的關(guān)系的理解和掌握不熟練,而相鄰數(shù)的學(xué)習(xí)可以使孩子們進一步了解一個數(shù)與相鄰兩個數(shù)之間的多1和少1的關(guān)系,進一步掌握數(shù)序。本節(jié)活動主要是使孩子們通過觀察,比較,合作,表演,游戲等活動,生動地學(xué)習(xí)相鄰數(shù),在玩中學(xué),進一步認(rèn)識數(shù)的概念

  活動目標(biāo):

  1、使孩子們同過觀察,比較,表演,游戲等活動認(rèn)識1——9各數(shù)的相鄰數(shù)。

  2、通過學(xué)習(xí)相鄰數(shù),進一步了解一個數(shù)與相鄰兩個數(shù)之間的多1和少1的關(guān)系,進一步掌握數(shù)序。

  3、在情景化的活動中,孩子們體驗表演的樂趣,對美的欣賞,對數(shù)的興趣。

中班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、能逐頁細致地觀察畫面,理解故事內(nèi)容,感受小貓的機智勇敢。

  2、初步了解凹面鏡、凸面鏡的成像特點,知道獅子上當(dāng)?shù)脑颉?/p>

  活動準(zhǔn)備:

  1、《小朋友的書》

  2、故事cd、

  活動過程:

  1、引出課題,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、

  師:你們認(rèn)識小貓和獅子嗎?你覺得是小貓大還是獅子大?

  2、集體閱讀《小朋友的書》,理解故事內(nèi)容、

 。1)明確看圖的順序、

 。2)逐頁觀察圖片,初步理解故事內(nèi)容、

  師:小貓和獅子在干什么?

  師:小貓和獅子之間可能發(fā)生了什么事情?他們在爭論什么?

  師:鏡子里的獅子是怎么樣的.?鏡子里的貓是怎么樣的?它們照的鏡子有什么不一樣?

  師:你知道鏡子的奧秘嗎?

  3、幼兒邊看書邊聽故事,進一步理解故事內(nèi)容。

  師:你覺得這是一只什么樣的小貓?

中班教案 篇5

  有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

  1.學(xué)習(xí)兒歌“大傻瓜”,理解兒歌內(nèi)容,能有表情地朗誦。

  2.知道不動腦筋,傻里傻氣地不好。

  準(zhǔn)備:

  動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠。木偶:貓、熊。

  活動與指導(dǎo):

  1.認(rèn)識有關(guān)動物的特性。

  出示動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠,讓幼兒說一說:“這是什么動物?它們生活在哪里?”知道魚生活在水里。蚯蚓生活在土里。老鼠生活在地洞里。

  2.引起學(xué)兒歌的興趣:“聽過黑貓警長的故事嗎?黑貓警長是很了不起的警長,有一次來了一名新警察,黑貓警長出題考考這名新警察,結(jié)果怎么樣呢?聽聽這個兒歌!

  告訴幼兒兒歌的名字,然后朗誦給幼兒聽,反復(fù)朗誦兩遍。

  3.談話:“為什么說小狗熊是大傻瓜?狗熊這樣處理罪犯合適不合適?為什么不合適?”引導(dǎo)幼兒聯(lián)系這幾種動物的'特性來分析,說明狗熊的處理不但沒有懲罰罪犯,而是放走了罪犯。

  “小狗熊為什么會說錯了呢?”知道小狗熊說話不動腦筋,瞎胡亂說是很傻的。

  4.出示木偶“貓”“熊”,教師操縱木偶教幼兒學(xué)說兒歌,先集體學(xué)說,基本學(xué)會后,讓幼兒分角色表演朗誦兒歌,可以一組當(dāng)狗熊一組當(dāng)黑貓警長,也可以個人擔(dān)當(dāng)角色朗誦。

  5.幼兒朗誦這個兒歌。

中班教案 篇6

  活動目標(biāo)

  1、 讓幼兒從詩歌中感受大自然的美麗。

  2、 能完整、有表情地朗讀兒歌,感受朗讀的樂趣。

  3、 通過活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  4、 借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問,理解《撿樹葉》。

  教學(xué)重點、難點

  1、 認(rèn)讀重點字詞:樹葉、小船、雨傘、扇子、餅干。

  活動準(zhǔn)備

  1、 第一部分采用拾落葉活動導(dǎo)入,小朋友,今天天氣很好,我們幼兒園里的落葉太多了,我們一起去撿樹葉,使我們的校園變得更整潔美麗好嗎?設(shè)置疑問:為什么會有那么多樹葉落在地上呢?你撿到的樹葉象什么?從而啟發(fā)幼兒對季節(jié)的`變化、樹葉的形狀產(chǎn)生好奇心。

  2、 利用課件,教師配合語言的講解,幫助幼兒了解兒歌內(nèi)容,幼兒對兒歌熟悉并有初步完整印象?春,提問:秋天,樹葉都怎樣了?啟發(fā)幼兒根據(jù)自己的觀察講出秋天樹葉的變化。

  3、 進行情景表演,播放鋼琴曲《秋日的思雨》老師和小朋友一起扮演小動物隨音樂自由表演撿樹葉,游戲中,老師用詩歌中的語言問::小螞蟻撿起一片樹葉說什么?引導(dǎo)幼兒運用詩歌中的話回答:“這是我的小船”,小老鼠撿起一片樹葉說什么?幼兒回答“這是我的雨傘”、小刺猬撿起一片樹葉說什么?幼兒回答:“這是我的扇子”、長頸鹿起一片樹葉說什么?“這是我的餅干”到最后長頸鹿時,音樂停止,到底象不象小動物說的一樣呢?我們一起來看一看。

  4、 欣賞課件,為幼兒創(chuàng)設(shè)詩歌中所蘊涵的美好意境,幫助幼兒理解詩歌中對落葉形象的比喻。欣賞后配合提問:你看到的樹葉象不象小動物說的一樣?再讓幼兒運用詩歌中的話回答,教師隨機出示有關(guān)字卡,幫助幼兒認(rèn)讀重點字詞:樹葉、小船、雨傘、扇子、餅干

  5、利用多媒體,完整欣賞詩歌錄音。在幼兒的頭腦中對詩歌中的意境構(gòu)建一個完整的美好印象,幫助幼兒加深記憶。

  6、師生一起朗誦詩歌,表演朗誦或分組朗誦。

  延伸活動:繪畫《我喜歡的樹葉》,讓幼兒自由發(fā)揮,畫一幅秋天的落葉畫。

  教學(xué)反思

  活動反思:課堂中師幼互動氣氛活躍,通過活動,幼兒較全面地了解了秋天的特征,充分感受到秋天大自然的美麗,同時,也開拓了幼兒的思維,他們通過游戲、欣賞課件、表演,繪畫等形式多樣將詩歌的意境表現(xiàn)得特別豐富,較好地滿足了不同層數(shù)幼兒發(fā)展的需要,大大激發(fā)了幼兒語言互動的主動性、積極性、較好地完成了教學(xué)目標(biāo)。

  小百科:樹葉是樹進行光合作用的部位。葉子可以有各種不同的形狀、大小、顏色和質(zhì)感。葉子可以聚成一簇,也可以遍地散落。葉子的邊緣可以是光滑的,也可以是鋸齒狀。

中班教案 篇7

  現(xiàn)在多數(shù)幼兒有挑食的不良習(xí)慣,我設(shè)計了健康活動《食物精靈》。本次活動的目標(biāo)是讓幼兒了解健康飲食需要合理搭配,知道均衡飲食對身體的重要。以游戲的形式,通過創(chuàng)設(shè)情景、討論、操作材料等形式,整個活動以幫壯壯找到拉出便便的方法貫穿主線,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)、討論、操作,使其體驗更深入、規(guī)范,讓幼兒進一步感知營養(yǎng)全面對身體的`重要性。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰。

  第一個環(huán)節(jié),通過情境導(dǎo)入,讓孩子猜一猜為什么壯壯拉不出便便,并說一說有什么解決的方法,為后面的環(huán)節(jié)做好鋪墊。

  第二個環(huán)節(jié),向幼兒介紹健康的飲食結(jié)構(gòu)。我用情景導(dǎo)入,設(shè)計了三個小精靈,吸引孩子的注意力,引導(dǎo)幼兒觀察畫面,看圖給食物分類,并向幼兒介紹不同食物的營養(yǎng)價值。進一步引導(dǎo)幼兒了解每天營養(yǎng)進食的合理結(jié)構(gòu)。

  第三個環(huán)節(jié),主要是操作環(huán)節(jié),在第二環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)上,對食物操作卡片進行分類,加深孩子對粗糧、蔬菜水果、葷菜的理解。并通過品嘗活動,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,在嘗一嘗中感知不同食物的不同口感。

  活動中幼兒感受了每天應(yīng)該吃有營養(yǎng)的食物,每種食物都有不同的營養(yǎng),每樣都吃,不挑食,才能成為健康寶寶;顒诱w環(huán)節(jié)流暢,但在孩子的經(jīng)驗不足,對于食物的類別無法分的很清楚,在操作環(huán)節(jié)中要求也沒有提清楚,因此在操作中,秩序比較混亂。

中班教案 篇8

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識6以內(nèi)的序數(shù),并感知序數(shù)的方向性。

  2、能夠正確運用“第幾”來表示物體的順序。

  活動準(zhǔn)備:

  1、用紙箱制作6座房子,每座房子有1個能開動的窗、門。

  2、藏在小房子里的小動物玩具分別為兔、貓、狗、豬、羊、牛。

  3、大箭頭卡2個,數(shù)字(1-6)若干。

  4、幼兒操作學(xué)具每人一套(6張小動物卡、6座房子卡;2張方向卡、數(shù)字卡片1-6)。

  5、信封若干個、小動物圖片若干張、藍眼公主眼具一個。

  活動過程:

  1、情境鋪墊、引出話題。

  引導(dǎo)語:小朋友們好!我是藍眼公主(教師扮演),有件事兒想請你們幫忙。我收到一封歡樂花園的來信,邀請我去第1座房子坐客,我不知道哪個是第1座房子,請小朋友們幫忙好嗎?

  2、認(rèn)識1—6的序數(shù),感受序數(shù)的方向性。

 、侔l(fā)現(xiàn)問題:帶幼兒來到歡樂花園

  提問:有幾座房子?哪個房子是第1座?

 。ㄓ變1:小兔子住在第1座房子。)

 。ㄓ變2:小牛住在第1座房子。)

 、谟懻摻鉀Q問題的方法

  提問:為什么會出現(xiàn)兩只小動物都住在第1座房子呢?

  引導(dǎo)幼兒討論后說出從不同的方向開始數(shù)小兔子和小牛都住在第1座房子

  討論:引導(dǎo)幼兒想出多種方法來解決問題,如:用圓形、對號、三角形、箭頭等標(biāo)記。

 、壅J(rèn)識1-6的序數(shù)

  A、出示方向箭頭,并提問:歡樂花園有幾座房子?

  引導(dǎo)幼兒從箭頭方向數(shù)過來依次說出第1座、第2座……第6座。

  提問:從箭頭方向數(shù)過來哪只小動物住在第1座房子?哪只小動物住在第2座房子?……第6座。(小兔、小貓、小狗、小豬、小羊、小牛)

  B、教師變換箭頭方向請幼兒說出小兔子住在第幾座房子?小貓住在第幾座房子?(依次提問)

  重點指導(dǎo)幼兒變換方向后能夠找到起點,能正確說出1-6序數(shù)的排列。

  教師小結(jié):我們數(shù)第幾,第幾,要看從哪邊數(shù)起。開始的一個叫第1。

 、苡螒颍骸罢艺摇⒉虏、做做”

  A、找找:從箭頭方向數(shù)過來,小動物分別住在第幾座房子?請幼兒分別找出對應(yīng)的數(shù)字舉起來。

  B、猜猜:變換箭頭方向數(shù)過來,請一名幼兒說出自己喜歡的小動物住在第幾座房子?請其余幼兒猜一猜。

  C、做做:從箭頭方向數(shù)過來,住在第2座房子的是誰?請小朋友用肢體語言表現(xiàn)出來。

  教師小結(jié):同樣的序數(shù)從不同的方向開始數(shù),不一定是同一物體,所以再給物體排列時,要先確定從什么方向開始數(shù)。

  3、變換不同的方向,正確運用“第幾”表示物體的順序

 、儋N樓號

  請幼兒取出操作盒內(nèi)的6座房子卡,擺成一排,同時擺放箭頭卡的方向。

  提問:從箭頭方向開始數(shù),哪個是第1座房子?哪個是第2座房子……將數(shù)字卡1—6分別放在門上面。

 、谟變禾剿鞑僮,教師巡回指導(dǎo)。

  請幼兒按自己的意愿重新排列小動物,擺放箭頭方向卡。

  提問:

  A、小豬住在第幾號樓房?

  B、變換方向卡,小豬住在第幾號樓房?

  C、有什么相同?有什么不同?

  引導(dǎo)幼兒說出箭頭方向不同,小豬住的樓號相同。

 、圯o導(dǎo)個別能力稍弱的'幼兒正確運用“第幾”。

  重點:讓幼兒正確說出“第幾”號樓房。(指導(dǎo)幼兒先看清箭頭的指示方向,然后樓 號是幾,再找出是哪個小動物住在里面。)

  4、游戲:“送信”

  ①示范講解游戲玩法

  玩法:藍眼公主扮歡樂花園守護天使,幼兒扮送信員。幼兒自愿選擇自己喜歡的小動物,先數(shù)出這只小動物住在第幾號樓房,再找出寫有這個位置的信封,(在信封上有表示方向的箭頭和表示次序的數(shù)字,里面裝有小動物的照片)。將信送到小動物家。守護天使說:“信送給誰?”幼兒答:“小羊”(答案不一)守護天使說:“住在第幾號樓?”幼兒答:“第2號”(答案不一)游戲結(jié)束,師幼共同檢查是否送的正確,正確的得到一張小笑臉,表示小動物很高興收到自己的照片。

 、谟變河螒,教師重點指導(dǎo)幼兒先找出自己喜歡的小動物住在幾號樓,是從哪個方向開始數(shù)的,再去找和信封上一樣的方向箭頭和數(shù)字。

  活動延伸:

  益智區(qū):投放多種標(biāo)有物品和對應(yīng)數(shù)字的卡片。

  玩 法:讓幼兒觀察后,從箭頭方向開始數(shù),與其它物品不一樣的在第幾個?找到后圈出下面對應(yīng)的數(shù)字。

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