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小班教案《動物新村》

時間:2022-10-07 21:55:01 教案 投訴 投稿
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小班教案《動物新村》

  作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家收集的小班教案《動物新村》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小班教案《動物新村》

小班教案《動物新村》1

  活動目標:

  1、在情境中嘗試按照動物身上的點子數(shù)、數(shù)字、圖形、樓層提示一一對應。

  2、在動物新村的玩玩、做做、說說游戲中,初步感知橫坐標和縱坐標。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  活動準備:

  1、創(chuàng)設一個情景性大環(huán)境--動物森林

  2、動物新村――按照小動物身上的`點子數(shù)、數(shù)字、圖形數(shù)、樓層、房間提示

  將它們一一對應送回各自的家。

  活動過程:

  1、用廢舊盒子做成的三層樓立體“動物新村”房子樣狀 和貼有各種標志的小動物圖片。

  2、用廢舊盒子做成的四層樓立體“動物新村” 房子狀(盒子的一側有數(shù)字提示,左下角有個蘋果貼紙作提示,表示從這邊數(shù)起)。

  3、反面貼有樓層和圖形相結合的動物圖片(例如“2■”標志該動物在二樓的■型房間在)

  1)數(shù)一數(shù)每幢動物新村有幾層樓?幾個房間?分別有哪些動物在里面?

  2)自己送的小動物在第幾層?第幾個房間?按照點子數(shù)、數(shù)、圖形、樓層提示的提示送小動物回家。

  3)在情境中用好聽、完整的語言與同伴交流:我送的小動物是誰?它住在哪里?它的最近的鄰居是誰?

  4)結合四層樓的動物新村,初步感知橫坐標和縱坐標。

  活動結束:

  小朋友互相探討。

小班教案《動物新村》2

  活動目標:

  1.能手口一致地點數(shù)5以內物體數(shù)量并說出總數(shù),理解數(shù)的實際意義,會按圖形數(shù)量取相應的物品。

  2.培養(yǎng)幼兒點數(shù)圖形的能力。

  3.愿意與同伴交流,分享,體驗數(shù)學活動的快樂。

  活動準備:

  1.幼兒操作材料:三角形、圓形、正方形圖形片若干。

  2.教學課件、動物、衣裙等圖片,錢幣箱。

  活動重點:正確點數(shù)5以內物體數(shù)量并說出總數(shù),知道數(shù)字代表的實際數(shù)量。

  活動難點:按圖形數(shù)量取相應的物品。

  活動過程:

  1.以“參觀動物新村”引入活動,全體幼兒念《五字歌》,感知點數(shù)節(jié)律。

  師:小朋友,我們邊走邊念兒歌,去參觀動物新村吧!“一、二、三、四、五,上山打老虎;老虎不在家,碰到小松鼠。松鼠有幾只?快來數(shù)一數(shù),一、二、三、四、五!

  評:用數(shù)字兒歌來引入活動,不僅可以激發(fā)幼兒的學習興趣,還可以鞏固小班幼兒手口一致點數(shù)的節(jié)奏。

  2.播放課件,點數(shù)5以內的物體數(shù)量。

  打開第一棟房子。

  師:動物新村到了,我們用“巴拉巴拉小魔仙”教我們的魔咒來打開房子吧!(念咒)房門打開了,咦,里面住著誰?

  幼兒:小鳥

  師:我們一起來數(shù)一數(shù)有幾只小鳥?

  師:可以用幾個圓點來表示?還可以用數(shù)字幾來表示?(根據(jù)幼兒的回答點擊課件驗證幼兒的回答)

  用相同的方法打開第二、第三棟房子。

  小結:數(shù)數(shù)時要伸出右手食指,手口一致點數(shù),然后要用手畫個圈圈說出總數(shù)。

  評:這個環(huán)節(jié)是重點部分,為了吸引幼兒的專注力,教師通過播放形象逼真的動畫情景,生動地借用動畫片中“巴拉巴拉小魔仙”的魔咒,神秘地來打開房門,然后引導幼兒手口一致點數(shù)房子內的動物數(shù)量。這樣,孩子在輕松愉快的情景中進行學習,注意力非常集中。

  3.引導幼兒思考:如何給小動物掛門牌號。

  師:3只小鳥,4只小兔,5只小狗家的門牌號用什么數(shù)比較好?為什么要用這個數(shù)?

  評:給小動物掛門牌號,不僅是發(fā)散幼兒的思維,也是讓幼兒進一步理解數(shù)的實際應用意義,知道數(shù)學在生活中的運用,讓小朋友喜歡數(shù)學。

  4.逛動物超市。引導幼兒用圖形卡購物,根據(jù)圖片右下角的圖形的形狀和個數(shù),付相同形狀相應數(shù)量的圖形片。如:圖片蘋果的右下角有 “ ”就表示要用2個圓形的圖形片來購買,花裙子的右下角有“ ”就表示要用3個三角形圖形片來購買。

  評:本次活動“按圖形數(shù)量取相應的物品”是幼兒學習的難點,為了更好地突破難點,教師引導幼兒玩“逛超市” 的游戲,購物時幼兒要先判斷商品是用什么形狀的錢來買,還要數(shù)清楚用幾個來買。這里對幼兒的要求比較高,幼兒不僅要認識圖形,還要手口一致點數(shù)圖形,并說出圖形總數(shù)。幼兒以顧客身份參與活動,把所學到的知識在游戲中加以應用,非常感興趣,氣氛也是很活躍的,有效突破了難點。同時幼兒在游戲中與同伴交流,分享,體驗到了數(shù)學活動的快樂,

  活動后反思:

  這是一次幼兒園開展的數(shù)學教研活動。對于我班的孩子來說,數(shù)學是一個薄弱環(huán)節(jié)。課前,我做了充分的準備,考慮到小班的數(shù)學活動比較枯燥,所以在備課的時候,也考慮了很久,想通過用簡單易懂有趣的方法引導幼兒學習。本次活動的收獲有以下幾點:

  1.情景游戲法有效調動了幼兒學習數(shù)學的興趣。

  興趣是調動幼兒學習積極主動性的.關鍵,數(shù)學活動的效果,在很大程度上決定于幼兒對學習是否有興趣,所以在組織教學時,我采用了與情景游戲相結合的方式。整個活動以“參觀動物新村”的游戲為主線進行。一開始,全體幼兒念《五字歌》走進動物新村,感知點數(shù)節(jié)律。這個方法還不錯,幼兒都能跟上我的節(jié)奏,邊伸出一個手指邊數(shù)數(shù)。接下來我播放課件,依次打開三棟房子,讓幼兒伸出小手,手口一致的數(shù)動物,并按動物數(shù)量來編門牌號碼。由于小班幼兒在認知過程中好模仿,學習目的性差,任務意識淡薄等特點,老師把數(shù)數(shù)的數(shù)量控制在5以內,這樣難易度適合,幼兒在游戲中容易獲得成功的滿足,增強了幼兒自信心,課堂上的氣氛也是很活躍的,孩子的發(fā)言很積極,有效突破了重點。

  為了突破“按圖形數(shù)量取相應的物品”這個難點,我引導幼兒在動物新村“逛超市”, 幼兒以顧客身份參與購物,在購物過程中不僅要數(shù)清圖片右下角的圖形個數(shù),還要付相同形狀相應數(shù)量的圖形片進行購物,這樣對幼兒的數(shù)數(shù)技能提高了難度。由于我提供的操作材料有很強的趣味性,色彩鮮艷,如;水果、衣裙的運用有良好的課堂效果,從而進一步讓幼兒鞏固幼兒對5以內數(shù)的感知,培養(yǎng)幼兒的動手動口能力,有效突破了難點。

  2.多媒體課件運用,有效激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  小班幼兒對顏色鮮艷,能動會跳的畫面非常感興趣,為了把枯燥的數(shù)學知識變?yōu)樾蜗笊鷦拥挠腥さ闹R,我在數(shù)學教學中運用了多媒體課件。設計了“動物新村”畫面,顏色鮮艷,生動、形象、有趣的情景,更能生動直觀地幫助幼兒理解、感知事物。幼兒很感興趣,在玩中學、學中玩,在愉快的心境中掌握了數(shù)學知識,同時,也愛上了數(shù)學。

  對于本次活動,雖然從整體上看完成了教學目標,但我覺得也存在著一定的不足之處:

  在最后環(huán)節(jié)“逛動物超市” 的游戲,幼兒很感興趣,老師請幼兒與同伴交流分享時情緒激動,無法安靜,老師無法檢查評價幼兒的操作結果,如果能把幼兒購買東西時拍下影像來評價,效果可能會更好,幼兒也能安靜分享。滿足小班孩子好動的年齡特點。

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