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趣味游戲項目

時間:2024-10-24 09:22:30 敏冰 專題 投訴 投稿
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趣味游戲項目

  游戲我想每個人都愛玩吧?無關(guān)年齡,游戲帶給我們?nèi)の抖喽,下面是小編整理的趣味游戲項目,一起來看看吧?/p>

  趣味游戲項目 1

  個人項目:

  (一)傾盆大雨

  1、游戲人數(shù):現(xiàn)場報名

  2、游戲規(guī)則:桌子上排放4個碗,一字排開。其中前3個碗中裝好水、最后一個是空碗。選手將乒乓球從第一個碗中吹到最后那個空碗中,兩分鐘內(nèi)運送最多的人獲勝。

  3、注意事項:

  (1)不準(zhǔn)用手或借助其它工具將乒乓球從第一個碗吹送到最后一個空碗里。

  (2)運送途中,選手不能將乒乓球吹到碗外,否則重吹。

  (二)自行車比賽

  1.游戲人數(shù):

  由同學(xué)們比賽現(xiàn)場報名。5個人一輪。(一輪5個人比賽)

  2.游戲規(guī)則:

  設(shè)置20米距離,騎自行車最慢到終點者獲勝。

  3.注意事項:

  (1)途中腳不能觸地,不能騎到他人的賽道,犯規(guī)者立即被淘汰。

  (2)如果出現(xiàn)其中一個人越線影響了另一個人比賽的狀況,越線的人退出比賽,被影響的人在原地繼續(xù)比賽。

  團(tuán)體項目:

  (一)滾雪球

  1、游戲人數(shù):

  一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊5人,最多2個男生。

  2、比賽規(guī)則:

  每隊5人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標(biāo)志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后回到起點,再拉第三位的手轉(zhuǎn)成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。

  3、注意事項

  1)全隊人員(5人)全部超過終點才算全部到達(dá)。

  2)參賽人員務(wù)必手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑,否則算犯規(guī)。犯規(guī)者務(wù)必繞過未繞過的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能重新向前跑。

  3)中途掉手算犯規(guī),需在掉手的地方手拉手重新起跑。

  (二)“過河”游戲

  1、游戲人數(shù):

  一共24支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊2人,1男1女。

  2、游戲規(guī)則:

  每組男女各一人,男女間距20米,應(yīng)對面站好,鳴哨后,男生先要模仿大象原地轉(zhuǎn)五圈,即左臂向前伸,右臂位于左臂之下,右手抬起捏住鼻子,原地轉(zhuǎn)五圈后,拿起地上的呼拉圈,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),然后拿起呼拉圈再將其拋出,如此反復(fù),直到“過河”至對面的女生處。女生拿到呼拉圈后,原地轉(zhuǎn)滿20個呼拉圈,男生背起女生兩人套起呼拉圈回到原地。時間短的隊勝利

  3、注意事項:

  (1)男生拋呼啦圈時不能拋太遠(yuǎn),應(yīng)在自己彈跳的潛力之內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否則重新進(jìn)行。

  (2)女生務(wù)必轉(zhuǎn)滿20個呼拉圈后,方可由男生背回原地,否則重新轉(zhuǎn)。

  (3)每隊人務(wù)必在所給定區(qū)域內(nèi)完成,若越線則判犯規(guī)一次,增加2秒。

  (4)女生在轉(zhuǎn)呼啦圈時,呼啦圈掉地那圈不作計算。

  (5)具體事宜由工作人員講解,以工作人員演示為準(zhǔn),最終解釋權(quán)歸裁判組所有.

  (三)跳球接力

  游戲規(guī)則:

  1、參賽隊伍:一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊6人,3男3女

  2、比賽規(guī)則:

  比賽開始前每個隊伍的男隊員和女隊員各站在25m的起點和終點。每輪跑道上只能有四個隊伍比賽。每位隊員務(wù)必坐在健身球上面,抓住把柄。這樣男生先跳到對面,之后女生跳回來。最后看哪個隊的時間最短即為勝者。

  3、注意事項:

  (1)裁判發(fā)令后各隊才能開始比賽。各隊?wèi)?yīng)在本隊所屬跑道中比賽,不得越線影響其他隊。

  (2)嚴(yán)禁帶球跑,違者記犯規(guī)一次。應(yīng)全程坐在球上跳到終點。

  (3)若中途有隊員從跳球上滑落,在原地重新坐到球上繼續(xù)跳。若因越線碰撞影響到同時比賽的其他隊則記犯規(guī)一次,犯規(guī)一次,該隊加罰兩秒。

  (4)被影響的隊伍則由裁判酌情減去相應(yīng)時間,但最多不應(yīng)超過5秒。

  (5)各隊?wèi)?yīng)遵守接力賽的規(guī)則,換人應(yīng)在終點線外進(jìn)行,否則記犯規(guī)一次。

  (6)有3次犯規(guī)者取消成績。

  (7)其他事宜由裁判現(xiàn)場協(xié)商解決。

  (四)扔沙包(兩對人站的地方是否有分開,扔沙包的'人站的地方是否有要求)

  1.游戲人數(shù):

  一共16支隊伍,每個隊出8人,4男4女

  2.游戲規(guī)則:

  A、B雙方分別在5X5M的區(qū)域內(nèi),由A方先向B方扔沙包,若B方有人被擊中,則該人出局,然后剩余的隊員揀沙包丟向A方。若B方有人接住沙包,則A方扔沙包的人出局,然后B方隊員沙包丟回A方,依次類推,每輪比賽約需3分鐘,時間截止時,區(qū)域內(nèi)存活人數(shù)多隊的勝利。

  3.注意事項:

  1、沙包如果打不到對方的話,雙方隊員均不下場。

  2、雙方隊員腳不能離開區(qū)域,離開區(qū)域者判罰出場。

  (五)50米障礙接力

  1、游戲人數(shù)

  一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊5人,2男3女

  2、比賽規(guī)則:跑道的起點站三名隊員,終點站兩名隊員。比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需要首先低頭鉆過第一根繩子,仰頭鉆過第二根繩子,跨過障礙欄,繞凳子跑過一圈后到達(dá)終點,然后由終點站上的一名選手接過接力棒原路回到,下一個人接上。

  3、注意事項:

  (1)出發(fā)時搶跑三次即取消比賽資格;

  (2)交接棒時,每隊后一名隊員須在前一名(持棒)隊員到達(dá)接力點時才能接棒,否則則判犯規(guī),犯規(guī)一次增加2秒,犯規(guī)超過三次取消比賽資格;

  (3)隊員接力次序為:女-男-女-男-女;

  (4)參賽隊員不能越過其運動區(qū)域,若因越線碰撞影響到同時比賽的其他隊則記犯規(guī)一次,犯規(guī)一次增加2秒。

  (5)頭不能碰到繩子,碰到一次增加1秒。

  (六)摸爬滾打

  1、游戲人數(shù):一共16支隊,每輪四支隊伍同時比賽。每隊出4人不得少于一個女生

  2、比賽規(guī)則:當(dāng)比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。

  3、注意事項:

  (1)如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。

  (2)如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

  (七)踩氣球

  1、參賽隊伍:

  16只隊伍。每輪4支隊伍參賽,每個隊伍三個人,最少一個女生

  2、比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁4個氣球,在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結(jié)束,游戲結(jié)束。規(guī)定3分鐘時間內(nèi)踩氣球,留下氣球多的隊獲勝。

  3、注意事項:

  (1)每個人不允許出圈,出圈算負(fù)。只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。

  (2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。

  (3)參賽隊員穿運動鞋鞋,以防踩傷其他人。

  (4)比賽時不能用手推,手抓。

  (八)跳大繩

  1、參賽隊伍:

  16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊10人,6男4女。

  2、比賽規(guī)則:

  每輪比賽3分鐘,在比賽時間內(nèi)計算各隊跳繩的總次數(shù),按跳繩的次數(shù)由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進(jìn)行。比賽成績按每隊3分鐘內(nèi)跳過總次數(shù)多少計算,跳過次數(shù)最多的參賽隊為獲勝。

  3、注意事項:

  (1)每人每次限跳1次,每多跳1次,則倒扣跳繩次數(shù)1次;

  (2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;

  (3)比賽共取前8名,以跳繩的次數(shù)計算成績,不允許出現(xiàn)并列。當(dāng)出現(xiàn)并列狀況時,由并列的隊伍進(jìn)行加賽,負(fù)者獲得下一個等級的名次;

  (4)比賽時,若沒跳過則不作計算。

  (5)跳繩走位為“8”字形方式;

  (6)如果有其他狀況,以裁判委員會為準(zhǔn)。

  (九)拔河比賽

  1、游戲人數(shù):

  16支隊伍,每輪進(jìn)行四組比賽。每個隊伍12人,6男6女。

  2、比賽規(guī)則:

  各隊站好位后,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標(biāo)志線則為勝利。除前4強決賽采用三局兩勝制外,其余采用淘汰制。

  3、注意事項:

  (1)在比賽過程中,有本班隊員加入該班一方拔河而使該班拔河人數(shù)超過12人的,則該班當(dāng)局比賽算輸;

  (2)比賽的開始與結(jié)束以裁判的哨聲為準(zhǔn)。

  趣味游戲項目 2

  一、"天地花開"

  場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍(lán)隊踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。

  二、"袋鼠跳、糖瓜粘"

  各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)

  三、all tie dup

  借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

  人數(shù):不限

  場地:不限

  道具:繩子或其它可以綁的東西

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人

  幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,

  主持人想些任務(wù)要每組去完成。

  題目例子:

  調(diào)root beer floats給每個人;吃午餐;包禮物;

  完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水;

  四、瞎子背瘸子

  目的':溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:

  當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,

  男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,

  女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,

  繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。

  其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;

  汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  五、熊來了

  內(nèi)容:反復(fù)用"熊來了""是嗎"的熱鬧游戲

  道具:參加者約束8-15人,分成若干組

  方法:

  (1)各組第一個人喊"熊來了"

  (2)然后第2個人問:"是嗎?"

  (3)第1個人再對第2個人說:"熊來了",此時2號再告訴3號"熊來了"

  (4)3號再反問2號"是嗎?",而2號也反問1號"是嗎?"

  (5)前者再叫"熊來了",2、3、4號傳下去。

  (6)如此每個人最初聽到"熊來了"時要反問"是嗎?"然后再回向前頭,第二次聽到"熊來了"時才傳給別人,而前頭的人不斷的說"熊來了"

  (7)每組最后的人聽到第2次的"熊來了"時,全組隊員齊聲說:"不得了了!快逃!"然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。

  注意:

  正確了解規(guī)則,確實地重復(fù)回答。男女各半時可以用"熊來了""我愛你"做口號,更有趣。

  六、猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪里?"

  3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

  類似游戲可以在吳宗憲《我猜我猜我猜猜猜》里看到。

  比如:在鬧騰的氣氛中,兩人對坐,拍手,互問九九乘法表,一方遲疑馬上給予懲罰。

  趣味游戲項目 3

  1、造反運動

  人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈

  游戲方法:

  1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

  2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

  3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。

  2、言不由衷:

  人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

  游戲方法:

  1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

  2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

  3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

  注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。

  3、手牽手

  人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

  游戲方法:

  1、二組人面對面坐下,手牽著手。

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。

  3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

  4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  4、有模有樣(用動作來回答的游戲)

  人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

  游戲方法:

  1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

  2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

  3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。

  4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

  5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者。

  5、找同伴

  活動目標(biāo):

  1.通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

  2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  3.通過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通能力。

  活動道具:拼圖(12塊)

  活動程序:

  一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。

  二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

  三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等。

  活動分享:

  1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

  2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點?

  6、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  7、代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

  (1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

  (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

  (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

  (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  (8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的'時候,則所有人的代號重新更改。

  重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  8、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必

  須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  9、佳人何處尋

  內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

  重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

  趣味游戲項目 4

  1、網(wǎng)小魚

  玩法:

  首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊---)網(wǎng)魚啦---”魚兒們趕緊回到自己的家里。

  2、跟著圓圈走

  玩法:

  一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。

  3、小兔真愛玩

  玩法:

  首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。

  4、老狼老狼幾點鐘

  玩法:

  首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。

  5、媽媽包餃子

  玩法:

  這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手?jǐn)傞_,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子---”,直到抓到那個手指頭為止。

  6、吃葡萄

  玩法:

  幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎么辦?一口把它吐出來——”點到最后一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  7、豬八戒吃西瓜

  玩法:

  幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗----”找到西瓜之后,可以假裝說西瓜爛的,也可以說西瓜沒熟,最后找到的那個熟的“西瓜”就可以起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  8、老狼老狼123

  玩法:

  狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當(dāng)老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最后一個字,馬上回頭,羊們就要保持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。)

  9、摸摸樂

  玩法:

  請一名幼兒上臺進(jìn)行摸寶,進(jìn)行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。

  10、看誰逃的快

  玩法:

  幼兒四五人一組,選出一人當(dāng)小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,集體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應(yīng)慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。

  11、賣小豬

  玩法:

  請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內(nèi)一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內(nèi)按逆時針方向協(xié)調(diào)地走。當(dāng)念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調(diào)換角色:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。

  附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細(xì)尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。

  12、鎖小手

  玩法:

  兩人一組進(jìn)行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當(dāng)念到兒歌最后一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。

  附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。

  13、你問我答

  玩法1:

  兩名幼兒面對面。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅!盇幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進(jìn)行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出來輸?shù)舻暮⒆泳蛯W(xué)一聲小狗叫。

  玩法2:

  可改變游戲提問,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎么叫?”“小貓咪咪叫”等。

  14、快樂跳跳毯

  玩法:

  幼兒站在跳舞毯上,根據(jù)錄音中的`語言指令做出各種相應(yīng)的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。

  提示:

 。1)跳舞毯上的圖形可以更換成數(shù)字、字母、水果、幾何圖形等等。

 。2)錄音內(nèi)容可以根據(jù)幼兒的具體情況增加或減低難度。

  15、種葫蘆

  玩法:

  全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結(jié)了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。

  16、開火車

  玩法:

  (1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。

  (2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了!庇變汉屠蠋熞煌褍杀刍ハ啻钤谝黄穑蠋焼枺骸盎疖囬_到哪里去?”幼兒回答:“開到XX去”教師發(fā)出口令:“嗚--火車出發(fā)了!

  (3)幼兒和老師一起發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據(jù)老師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應(yīng)的動作。

  (4)當(dāng)教師說:“XX站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,游戲結(jié)束。

  提示:

 。1)提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉

 。2)可根據(jù)幼兒的游戲成熟度,適當(dāng)增加游戲難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等

  17、好玩保的齡球

  玩法:

  離幼兒2-3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準(zhǔn)目標(biāo),用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。

  提示:可根據(jù)幼兒的能力差異在瓶中裝入不同份量的水。

  18、點點游戲

  玩法:

  兩名幼兒面對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應(yīng)點一下),念至最后一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。

  19、蚊子叮人

  玩法:

  (1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出大拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌:

  幼兒A:哎喲哇,干嗎啦?

  幼兒B:蚊子咬我呀。

  幼兒A:快點兒上來呀!

  幼兒B:沒樓梯呀。

  幼兒A:乘飛機呀。

  一起:呼!

  (2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。

  20、小彈簧蹦蹦跳

  玩法:

  (1)引導(dǎo)幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。(2)請幼兒兩兩結(jié)伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)

  21、小椅子

  玩法:

  全體幼兒圍成圈坐好,椅子數(shù)量比幼兒少1。A幼兒站在圈中間發(fā)出信號:“大風(fēng)吹,大風(fēng)吹!”幼兒齊問:“吹什么?”A幼兒說:“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽到信號后語速交換座位,A幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動,沒坐到椅子的孩子在當(dāng)中間成為發(fā)信號者。

  提示:

  可鼓勵發(fā)信號的幼兒想出不同的信號,如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。

  22、來猜拳

  玩法:

  場地上定好始發(fā)點和終點,幼兒兩人為一組游戲。幼兒進(jìn)行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進(jìn)為單位,輸者原地不動。再次進(jìn)行猜拳活動,先到達(dá)終點者為冠軍。

  附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。

  23、袋鼠媽媽

  玩法:

  幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

  趣味游戲項目 5

  S型競跑

  人數(shù):將學(xué)生分成男、女各兩對

  方法:由4~6名學(xué)生在10~15公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學(xué)生已S型跑過最后一個障礙后繼續(xù)跑S型跑回起點,換下一位隊友前進(jìn),先完成者勝。

  1.男生跑時,讓女生當(dāng)障礙,女生跑時,換男生當(dāng)障礙(坐著)

  2.剛開始障礙間的距離約1.5~2公尺,教師可視情形調(diào)查

  3.強調(diào)把重心降低較好穿越

  4.人數(shù)少的班級也可以男女生一起

  靠背

  人數(shù):分成3~5隊,兩人一組

  器材:球(依隊數(shù))

  方法:讓學(xué)生兩人一組背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點后,返回起點換隊友繼續(xù),先完成的勝。

  1.球中途掉落時,應(yīng)在原地?fù)炱鹪僮摺?/p>

  竹簍里的青蛙

  人數(shù):學(xué)生分成2~4隊,每3人一組

  方法:學(xué)生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學(xué)生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進(jìn)至折返點后折回(中間的人轉(zhuǎn)向即可),起點由另一組隊友繼續(xù),先完成者勝。

  氣功

  人數(shù):將學(xué)生分2~4隊

  器材:吸管、免洗杯、椅子、黃豆

  方法:由教師在距離起點約十公尺放置椅子、免洗杯及黃豆,然后讓學(xué)生拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

  1.可計時。

  2.教師看每位學(xué)生都吸過一次后可喊停。

  抓大魚

  人數(shù):不限

  方法:由教師找6~8個反應(yīng)較好的學(xué)生將手牽起來當(dāng)漁網(wǎng)(漁夫),其余學(xué)生當(dāng)魚,開十時讓學(xué)生跑兩、三趟后再抓,當(dāng)魚網(wǎng)抓到魚后,再讓于接到漁網(wǎng),如此漁網(wǎng)越牽越大,剩幾個的時候再從新開始。(漁網(wǎng)抓魚時不可斷掉)

  牛欄

  人數(shù):十幾人一組當(dāng)牛欄,選出一人當(dāng)牛

  方法:由幾十個學(xué)生將肘關(guān)節(jié)以上的部位鉤在一起為成圓圈,然后選出一名當(dāng)牛的學(xué)生在中間,以肩膀沖破牛欄。

  1.時間限定20秒或30秒

  2.不可沖撞對方身體以免受傷

  蘿卜蹲

  人數(shù):將學(xué)生分成4~5隊

  方法:每隊派出一人當(dāng)隊長(站在隊伍前面),并決定自己哪隊是什么蘿卜,用什么方法,如:紅蘿卜跳,白蘿卜跪…,輪到該隊時全隊要照選的方式做。

  1.當(dāng)該隊在作蘿卜蹲時,隊長手勢要快一點,以便讓隊友知道。

  2.任何一隊作錯或念錯時,可并入另一隊

  找朋友

  人數(shù):不限

  方法:兩人一組將學(xué)生為成兩個圓圈,一圈順時針,一圈逆時針前進(jìn),讓學(xué)生唱朋友歌行進(jìn)教師在任何時間可吹哨讓學(xué)生找到剛剛跟自己一組的同學(xué)(朋友),最后完成第二次時該組表演。

  倫敦鐵橋垮下來

  人數(shù):不限

  方法:將學(xué)生為成一個圓圈,找四個學(xué)生(男、女各二),由一男一女面對面牽手在圓圈中成橋,讓學(xué)生唱倫敦鐵橋垮下來行進(jìn),教師可任意吹哨讓擔(dān)任橋的學(xué)生雙手往下,被捉到的人當(dāng)橋,直到人數(shù)很少。

  1.當(dāng)橋越多時,距離縮小

  2.當(dāng)橋的學(xué)生可將雙手距離拉到最大

  3.請學(xué)生用走的,不要用跑的。

  打電話

  人數(shù):分成3~4組,人數(shù)一樣

  方法:學(xué)生牽手成橫排,面對教師左邊為1號,依序為2、3…號,當(dāng)教師說出「我要打電話」,學(xué)生「復(fù)誦打幾號」,教師說「我要打3號」,3號學(xué)生舉起右手,兩邊學(xué)生由1號到最后1號迅速牽手通過3號后全隊完成蹲下,最后完成第二或第三次那組學(xué)生出來表演。

  哈啰殭尸

  人數(shù):將學(xué)生平均分成3~5隊

  器材:黑色布條(蒙眼),鐵罐

  方法:由學(xué)生兩人一組,一人用鐵罐子敲,另一人蒙眼聽聲音前進(jìn),經(jīng)折返點后由隊友繼續(xù),先完成者勝。(可用布條將學(xué)生雙腳綁著讓其用雙腳跳)

  傳的準(zhǔn),接的快

  人數(shù):分成3~4組,人數(shù)一樣

  方法:學(xué)生分組成直排蹲下,前面戰(zhàn)隊長一位負(fù)責(zé)傳接球,當(dāng)教師喊出傳5號時,第5位同學(xué)站立后接球,并將球傳回,如有掉球視為犯規(guī),犯規(guī)最多次的隊伍,可淘汰或表演。

  湊數(shù)

  人數(shù):讓學(xué)生隨便站

  方法:教師隨意喊出一個數(shù)字,讓學(xué)生依教師所喊出的數(shù)字湊到人數(shù)后蹲下,然后把湊不到人的學(xué)生淘汰,最后剩幾個學(xué)生再重來。

  老師要注意人數(shù)的變化,盡量每次都能淘汰幾個。

  請你跟我這樣說(學(xué)生復(fù)誦)請你跟我這樣做(學(xué)生跟做)

  貓捉老鼠

  人數(shù):學(xué)生分成兩隊

  方法:教師將隊伍分成貓、鼠兩隊,具中線半公尺左右排成橫隊(面對面),由老師發(fā)口令,如「捉貓」,鼠隊向前跑捉向后跑的貓隊隊員,如喊「捉老鼠」,則貓隊隊員向前捉鼠隊隊員,若干次后被捉的少的一隊勝。

  1.在兩隊跑超過5~7公尺處(可畫線或利用躲避球場地)不算被捉。

  2.教師可下連續(xù)捉同隊學(xué)生的命令,以求生動變化。

  3.教師可利用錯誤的手勢來訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng),例如:捉貓隊時將手勢比向鼠隊。

  兩人三腳母雞下雞蛋

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:繩子、氣球、椅子

  方法:兩人三腳行進(jìn)放椅子處,將氣球吹氣后用臀部把氣球坐破后折返原點,換下一對隊友繼續(xù)進(jìn)行,先完成者勝。

  粉墨登場

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:果凍或糖果、太白(bai)粉、盤子、桌子

  方法:將糖果或果凍放置有太白(bai)粉的盤子上,放在距原點8~10公尺的桌子上,學(xué)生跑至桌子前,將桌子上裝有面粉蓋住之糖果或果凍用嘴吧咬起后跑回原點,把口中的果凍或糖果放進(jìn)盤子,再換下一個隊友繼續(xù),先完成者勝。

  脫鞋穿鞋

  人數(shù):將學(xué)生分成單、雙兩隊競爭

  器材:椅子籃子、紙箱

  方法:從距起點處10~15公尺處放椅子,兩隊學(xué)生從起點以單腳跳至椅子,將鞋子脫一只放在椅子上跳回原點后,換下一位隊友繼續(xù),等全部隊友脫完后,再從第一位學(xué)生以單腳跳只椅子處,穿回鞋子后換隊友繼續(xù)進(jìn)行,先完成者勝。

  1.鞋子掉在地上時應(yīng)撿起來

  2.注意學(xué)生有無用雙腳跑(犯規(guī))

  3.鞋帶綁好才可以跳回

  滾香腸

  人數(shù):學(xué)生分成2~4組

  器材:墊子若干個

  方法:讓學(xué)生面向墊子躺著,由最前面一位學(xué)生用滾的方式翻過每一位同學(xué)后,躺在最后一個,再換下一個隊友繼續(xù)。

  學(xué)生躺在墊子上時中間最好不要有間隙。

  剪刀、石頭、布

  人數(shù):學(xué)生兩人一組

  方法:學(xué)生兩人面對面,以身體做出剪刀、石頭、布,輸?shù)娜藥挖A的'人按摩肩膀或捶背(5~10下),平手的人要互相按摩或捶背。

  1.剪刀--雙手平放胸前交叉,兩腿張開。

  石頭--兩手抱胸,兩腳并立

  布--雙手向上開舉,兩腿張開

  2.可男女猜拳

  3.班級人數(shù)為單數(shù)時,可讓其輪流當(dāng)裁判,或與教師猜拳。

  集體猜拳

  人數(shù):將學(xué)生分成4~6隊

  方法:選出一名學(xué)生當(dāng)隊長,讓學(xué)生排成橫隊,連同身體猜拳法,由隊長站在前面把手放在后面暗示同學(xué)作剪刀、石頭、布,可讓多隊同時進(jìn)行猜拳,直到剩一隊(讓其歡呼或輸?shù)囊魂爯鄣墓膭?

  1.教師當(dāng)裁判,并發(fā)暗示─剪刀、石頭、布

  2.猜拳時同隊不能出現(xiàn)兩種不同的拳。

  3.隊長可用手勢暗示并盡量不要讓別隊看見。

  4.教師應(yīng)將猜拳的隊伍依幾隊的考慮分成三角形、正方形、星形或六角形。

  雙龍搶珠

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:球(球每隊一個)

  方法:將每隊學(xué)生排成縱隊(距離半手),由第一位學(xué)生將球從頭頂上方傳至后面一位同學(xué),再由最后一位同學(xué)帶球跑到前面,從前面再傳至后面,每個隊友都輪完,最快者勝。(也可以由胯下傳球)

  攻城堡(一)

  人數(shù):將學(xué)生分成兩隊,單、雙號或男女生

  方法:利用球場兩邊底線成橫排面對面,由排頭第一位學(xué)生相互跑到面對面時猜拳,贏的人繼續(xù)前進(jìn),輸?shù)娜伺艿阶约旱年犖楹竺,直到贏的人踩到對方的線,輸?shù)年犖閷W(xué)鴨子走路到中場,贏的隊伍可在后面趕鴨子。

  攻城堡(二)

  人數(shù):將學(xué)生分成4隊左右

  方法:各隊選出隊長一人指揮隊友,挑炮臺名稱「例:吉慶炮臺」后,選出0~9中的任一號為密碼,只說給老師聽,開始猜拳,勝隊先攻,例:「劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,吉慶炮臺攻帥哥炮臺,8號」如猜中密碼,帥哥炮臺就喊出「碰」,被擊中,吉慶炮臺則繼續(xù)攻,如果沒有猜中,帥哥炮臺要喊「不中、不中、劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,帥哥炮臺攻○○炮臺,○號」,攻到只剩下最后一個炮臺者勝。

  火車過山洞

  人數(shù):將學(xué)生分成兩隊,男單、雙號及女單、雙號

  方法:單號男生面向墊子,中間不要有空隙,將身體彎成倒V字形(盡量將臀部抬高)第一位學(xué)生開始穿越過其它同學(xué)后,接到后面,等到最后一位完成后,組換組進(jìn)行,先完成者勝。

  投籃

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4隊

  方法:將籃子放在具原點5公尺左右,由各組第一位學(xué)生將一只鞋子丟進(jìn)籃內(nèi),如有投進(jìn)換另一只鞋子丟,如果沒有投進(jìn),則迅速將鞋子拿回原點再丟,直到兩只鞋都進(jìn)籃后,換下一位隊友繼續(xù),先完成者勝。

  趣味游戲項目 6

  一、夾珠

  在一個大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個數(shù)15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

  二、看誰是投籃高手

  主持人事先在球場上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

  三、猜成語

  主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

  四、比比誰的眼力好

  主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。筷子掉進(jìn)瓶里即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設(shè)3分和1分兩種得分

  五、滾球

  在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進(jìn)四個得3分、3個得2分、2個得1分。

  六、快樂呼拉圈

  在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐1﹒5米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

  七、比比誰的運氣好

  主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

  八、運用爆破音吹蠟燭

  主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點燃,并準(zhǔn)備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的.氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

  九:吹乒乓球

  主持人要準(zhǔn)備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

  十、掌上明珠

  主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

  十一、比比劃劃

  主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

  十二、彈球

  主持人準(zhǔn)備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

  十三、飛鏢

  主持人要準(zhǔn)備好飛鏢。每個參賽者在距標(biāo)把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

  十四、背古詩

  主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

  十五、貼鼻子

  參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

  十六、聯(lián)想abc

  主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

  趣味游戲項目 7

  1、拔河

  隊員組成:20人(10男10女)

  比賽規(guī)則:各隊隊員分別站于兩條界線后面,握緊繩子,標(biāo)志帶對準(zhǔn)中線,繩子標(biāo)志帶垂直對準(zhǔn)中線,裁判鳴笛后,一起用力拉,把標(biāo)志帶拉過本隊界線為勝,分三局兩勝制。補:同一組別比賽低年級跟高年級比賽,低年級可以多兩名男生參加。

  2、趕豬跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  每班一名隊員參賽,在規(guī)定的跑道內(nèi)用接力棒拍去趕籃球,但接力棒不能離籃球過遠(yuǎn),在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒)

  3、迎面接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  規(guī)則:每隊將學(xué)生分成兩組,兩邊各四人(男女各二人),每隊排頭手持接力棒,發(fā)令后,學(xué)生手持接力棒排頭向?qū)γ媾苋,將棒傳接給對面排頭后排在隊伍后面;接棒者在接棒后繼續(xù)向前跑,依次進(jìn)行,直到各隊最后一人為止。

  4、足球繞桿

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  規(guī)則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭腳下放一個足球,裁判發(fā)令后,各隊排頭以腳運球成“之”字形繞障礙物前進(jìn),繞過最后一個障礙物,后頭再繞障礙物運回來,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  5、托球跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

  6、換球接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭抱一個排球和一個籃球,裁判發(fā)令后,各隊排頭抱球跑至圓圈處,將手中的兩個球與圈中的兩個球互換,再抱著兩個球跑回起點,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  7、跳繩

  隊員組成:8人(4男4女),時間一分鐘

  比賽規(guī)則:在一分鐘內(nèi),跳的'個數(shù)計算,按團(tuán)體總數(shù)計算,決出前三名,并決出個人成績的前三名。

  8、螃蟹背西瓜

  隊員組成:8人(4男4女),距離15M

  比賽規(guī)則:2名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好使得繼續(xù)比賽,在規(guī)定距離內(nèi),用時少的隊勝出(其中球掉落加1秒)

  9、跳繩接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  比賽規(guī)則:一名同學(xué)從起點出發(fā)邊跳繩邊跑,必須跑一步跳一次,繞過標(biāo)志筒后返回,跑到交繩區(qū)內(nèi)可以停止過繩跳,并將繩交給下一個同伴,依次進(jìn)行,直至最后一人終點線比賽即告結(jié)束。比賽過程中,隊員在跳動中每出現(xiàn)一次一步不過繩子跳,線該隊成績加1秒;在折返區(qū)停頓或失誤,給該隊成績加1秒。

  10、呼啦圈接力賽

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:發(fā)令后,第一名隊員邊轉(zhuǎn)聽啦圈邊前進(jìn),繞過標(biāo)志筒后返回。越過起點線后將呼啦圈交于下一個同伴,同伴在起點線后接呼啦圈并將圈套入身體后繼續(xù)比賽,依次循環(huán),直至四人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。隊員在比賽中若出現(xiàn)呼啦圈落地的情況,應(yīng)立即停止前進(jìn),并回到出現(xiàn)失誤處重新將呼啦圈拾起并轉(zhuǎn)起來方可繼續(xù)比賽。

  11、雙腿夾球接力

  隊員組成:4人(2男2女),距離15M

  比賽規(guī)則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝,必須從起點線后起步。如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

  12、跳長繩

  隊員組成:16人(8男8女)

  比賽規(guī)則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它14人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數(shù)。比賽時間為三分鐘。比賽以規(guī)定時間內(nèi)跳的個數(shù)定名次。

  13、定點投籃

  隊員組成:4人(2男2女)

  比賽規(guī)則:每隊每人站在罰球線上,連續(xù)投10次,投籃時球到籃圈前不得踩罰球線,否則此次投籃判無效。以總體總個數(shù)計成績,并決出個人的前三名(分男女)

  14、頂報紙接力

  規(guī)則:(1)場地上劃兩根線,相距10米左右。參與者每人頭上頂一本相同大小的書,手不能扶書。聽到號令后,向終點跑去。跑的過程中,書不能落地。如落地,要原地拾起后頂上再跑。先跑到終點者為勝。

 。2) 每班2人參加。(一男一女)

 。3) 按成績排名,

  準(zhǔn)備:書數(shù)本。

  15、趣味保齡球

  ⑴規(guī)則:相同規(guī)格的塑料瓶10個按三角形排好,排球若干。

 、 距離瓶子(四、五、六年級6米,七、八、九年級8米)劃一條橫線。

 、 游戲者站在橫線后把排球球滾向塑料瓶,共玩三次,累計倒下的瓶子,按瓶子數(shù)排名。如數(shù)量相等,則按一次擊倒瓶子多者為優(yōu)勝。

 、炔荒苡猛兜姆绞。

  準(zhǔn)備:塑料瓶20,排球若干。

 、擅堪嗨娜藚⒓,兩男兩女。

  16、踢毽子:(團(tuán)體賽)

  器械:雞毛毽

  規(guī)則:(1)隊員在直徑1.5米的圈內(nèi)進(jìn)行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規(guī)定時間內(nèi)以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續(xù)進(jìn)入圈內(nèi)比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。

  趣味游戲項目 8

  (1)游戲《爬大樹》

  游戲準(zhǔn)備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張

  游戲規(guī)則:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。

  規(guī)則:家長不能抱住孩子。

  (2)游戲《搭高樓》

  游戲準(zhǔn)備:易拉罐30只、小推車三輛

  游戲規(guī)則:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。

  (3)游戲《滾彩球》

  游戲準(zhǔn)備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只

  游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。

  (4)游戲《運糧食》

  游戲準(zhǔn)備:沙包若干、呼啦圈3個

  游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的'時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

  (5)《馬兒跑跑》

  游戲準(zhǔn)備:充氣小馬三個

  游戲規(guī)則:家長從起點騎小馬到終點,幼兒在終點等候,再從終點騎到起點,先到者為勝。

  趣味游戲項目 9

  (1)《袋鼠運蛋》

  游戲準(zhǔn)備:沙包三個個

  游戲玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。

  (2)《快樂水功》

  游戲準(zhǔn)備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個

  游戲規(guī)則:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

  (3)《穿大鞋》

  準(zhǔn)備:家長的鞋

  規(guī)則:幼兒穿著家長的'鞋子站在起點,家長赤腳坐在終點。游戲開始,孩子穿著家長的鞋跑到終點,家長穿上鞋子,然后抱著孩子跑回起點,以先完成的一組為勝。

  (4)《心心相臃

  游戲準(zhǔn)備:嘩啦圈3個

  游戲玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準(zhǔn)用手拿,跑至終點,先到者獲勝。

  (5)《二人三足》

  游戲準(zhǔn)備:長帶子4根

  游戲規(guī)則:幼兒與家長站在起跑線上,家長用一根長帶子將自己和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,和孩子一起出發(fā)向前跑,先到終點者為勝。

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