- 相關推薦
一年級搭拼教學設計
作為一名教學工作者,編寫教學設計是必不可少的,教學設計是把教學原理轉(zhuǎn)化為教學材料和教學活動的計劃。那么什么樣的教學設計才是好的呢?下面是小編整理的一年級搭拼教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。
一年級搭拼教學設計1
教學內(nèi)容:
本課教學內(nèi)容是小學數(shù)學一年級上冊第四單元《認識圖形》第二課時《有趣的拼搭》,主要教學第35頁后半部分和第36頁的內(nèi)容以及練習八的第4、5、6、7題。
教學目標:
1、使學生在拼、搭活動中經(jīng)歷用所學的知識解決實際問題的過程,進一步加深對長方體、正方體、圓柱、球這些立體圖形特征的認識與理解,獲得對簡單幾何體的直觀體驗,初步建立空間觀念。
2、在解決問題的過程中,有目的、有計劃地培養(yǎng)學生的審題能力,初步獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
3、通過數(shù)學活動,讓學生初步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生合作、探究和創(chuàng)新意識。
教學重點:
使學生能用正方體、長方體、圓柱和球拼出新的圖形,能較清楚地向別人說明所拼圖形的內(nèi)容與方法。
教學難點:
在解決問題的過程中獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。
教法與學法:
在教學“有趣的拼搭”這部分內(nèi)容時,主要先通過拼擺若干個小正方體、小長方體和圓柱體的操作活動,讓學生初步體會立體圖形之間的關系,鞏固對立體圖形特征的認識。再通過“看誰搭得又穩(wěn)又高”的活動,使學生經(jīng)歷解決問題的全過程,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
教學過程中,教師采用:嘗試指導法、效果回授教學法。學生采用:合作交流、實驗探究法。
教學準備:
積木(分1、2號籃子)
教學過程:
一、談話引入課題
同學們,你們以前玩過搭積木嗎?
老師知道同學們喜歡搭積木。今天老師帶來了幾位“朋友“和小朋友們一起來玩搭積木,你們猜猜他們是誰?(生猜一個師板貼一個)
圓圓鼓鼓小淘氣,滾來滾去不費力。(球)
正正方方六張臉,平平滑滑都一樣。(正方體)
上下圓圓一樣大,放倒一推就滾動。(圓柱)
長長方方六張臉,相對兩面一個樣。(長方體)
小朋友們真棒!看來小朋友們對前面學習的知識掌握得比較好。今天我們就用這些立體圖形來玩游戲,這個游戲的名字叫做 “有趣的拼搭”(板書課題)
【設計意圖】:本課先以親切的談話引入課題并以“猜一猜”活動復習四種立體圖形的特征,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望。
二、充分體驗,自主探索
。ㄒ唬┢匆黄
。ㄓ1號籃子的積木:用幾個相同的立體圖形進行拼組)
1、正方體的拼組
師:小朋友們,老師知道你們都是拼圖的小能手,下面我們來玩“拼一拼”的游戲。
。1)用2個相同的小正方體拼擺。
。2)用3個相同的小正方體拼擺。
。3)要拼一個大的正方體需要幾個小正方體?
小組合作、交流。
全班匯報。
2、長方體的拼組。
師:剛才,小朋友們用正方體拼成了許多不同形狀的圖形,很有創(chuàng)意,也很棒!那么用長方體拼擺,又能拼成什么圖形?
學生用4個相同的長方體來拼組。
小組活動。
全班交流:用4個長方體拼一拼,可以拼成一個大的長方體,也可以拼成一些不認識的圖形。
3、圓柱的拼組
師:剛才老師看到了小朋友們很愛動腦筋,拼出了許多不同的圖形。
最后,我們來看看用圓柱能拼成什么圖形?
小朋友用2個圓柱拼一拼。小組活動。
全班交流:用2個小圓柱可以拼成一個大圓柱。
師提問:兩個圓柱橫著拼平穩(wěn)嗎?為什么?(容易滾動)
小結(jié):圓柱的`曲面容易滾動,不穩(wěn)定,但兩個平面平平的很穩(wěn)定。
【設計意圖】本環(huán)節(jié)采取小組合作探究學習,有利于學生在操作中相互交流,說出所拼圖形的內(nèi)容與方法,體會到用幾個相同的圖形可以拼出學過的圖形,也可以拼成一些沒學過的圖形,培養(yǎng)學生與他人合作、交流的能力以及培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,發(fā)展學生的空間觀念。
。ǘ⿺(shù)一數(shù)
師:剛才,我們分別用了長方體、正方體和圓柱拼成了一些新的圖形,大家拼得不錯,很有創(chuàng)意。瞧!小明搭的積木多漂亮!你能數(shù)出這個圖形里有幾個長方體嗎?
出示題目,學生獨立完成后全班交流,訂正。
。ㄈ┬蕾p圖片
師:小朋友們,在我們生活中也有許多用立體圖形拼成的圖形,下面我們一起來欣賞一些創(chuàng)意的拼搭吧。ㄕn件逐一顯示)
學生欣賞圖片。
師:嘩!這些圖形搭得很漂亮,很有創(chuàng)意是吧?那你們想不想玩“搭一搭”游戲?
【設計意圖】通過“數(shù)一數(shù)”和“欣賞圖片”的活動,讓學生體會到數(shù)學與生活的聯(lián)系,學習數(shù)學是有趣的、有用的。
。ㄋ模┐钜淮
。ㄓ2號籃子的積木)
出示例題圖。
1、審清題意,明確要求。
下面請小朋友們一起來把這道題齊讀一遍。(學生讀題)
師:你知道這個游戲的規(guī)則是什么嗎?(你從圖中知道了什么?)
。1) 用上所有的積木搭。
。2)看誰搭得又穩(wěn)又高。
師:這兩個要求告訴了我們什么?(要求我們把所有的積木都要用上,而且還要高,不能倒)
2、動手操作,合作探究。
。1)觀察想象,擬定策略。
師:對!怎樣才能搭得又穩(wěn)又高呢?請小朋友們想一想:在這些立體圖形當中,你認為最難搭的是哪一個?(球)為什么?(球沒有平平的面,容易滾動,很難搭得穩(wěn))
師:那怎樣搭才能把球放穩(wěn)呢?
小組討論:球怎樣放才能放得穩(wěn)?怎樣搭才能搭得又穩(wěn)又高呢?
全班交流。
。2)初步操作,合作探究。
師:現(xiàn)在請小朋友們把桌面上的學具都放回籃子里,再請組長把1號籃子放進抽屜里,并拿出2號籃子。
學生開展小組活動:搭一搭
全班交流:比一比哪個小組搭得又穩(wěn)又高?
比一比,哪組搭得又穩(wěn)又高?(老師用米尺逐一量一量)
指明一小組說說搭得又穩(wěn)又高的方法:
第一:把球放在3個長方體的上面可以放得穩(wěn)。
第二:盡量把長方體豎著放就搭得高。
。3)再次操作,驗證方法。
【設計意圖】通過“看誰搭得又穩(wěn)又高(所有的積木都要用手)”的活動,使學生經(jīng)歷解決問題的全過程,深化對立體圖形特征的認識,同時培養(yǎng)學生解決問題的能力。
三、鞏固練習
1、活動一:我說你搭。
師:小朋友們想不想繼續(xù)玩游戲?下面我們玩一個“我說你搭”的游戲,好不好?
。1)師生活動:師說生搭
(2)小組活動:一生說一生搭。
2、活動二:創(chuàng)意拼搭
師:小朋友們搭得很開心,是吧?還想繼續(xù)玩嗎?下面我們來玩“創(chuàng)意拼搭”的游戲。請把1號和2號的積木都拿出來,搭你喜歡的圖形。
小組活動。
作品展示。
哇!小朋友們的作品真漂亮,很有創(chuàng)意哦!(選幾個作品展示。)
師:哪個小組愿意向大家簡單介紹一下你們的創(chuàng)作!
【設計意圖】通過“我說你搭”活動和“創(chuàng)意拼搭”的活動,進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。
四、課堂小結(jié)。
師:這節(jié)課,小朋友們玩得開心嗎?請小朋友們說說你學習了什么?你有什么收獲?
板書設計:
有趣的拼搭
板貼:四種立體圖形的圖片
一年級搭拼教學設計2
教學目標:
1.通過拼一拼、搭一搭等實踐活動,使學生進一步感知長方體、正方體、圓柱和球的特征,了解它們在日常生活中的應用。
2.在搭搭數(shù)數(shù)的實踐活動中,使學生展開想象,發(fā)展空間觀念。
3.通過小組活動的形式,培訓學生與他人合作交流的良好態(tài)度,在有趣的學習活動中獲得積極的數(shù)學活動情感。
教學重點:
通過實踐活動,使學生感知長方體、正方體、圓柱和球的特征,體會平面和曲面的不同。
教學難點:
展開空間想象,發(fā)展空間觀念。
教學過程:
一、復習引入
1.在昨天的數(shù)學課上,我們已經(jīng)認識了這四個好朋友。
教師出示:長方體、正方體、圓柱和球的實物模型。教師選一個模型讓學生說出它的名字。
2.我們生活在一個豐富多彩的世界里,身邊的每一樣物體都有自己的形狀。今天我們就來和它們交朋友,進行有趣的拼搭游戲。
揭示課題:有趣的拼搭
二、實踐活動
1.滾——滾出學習激情
(1)老師這有個滾板,如果讓這四種形體的積木同時從上面滾下來,小朋友們猜猜看,哪個會滾得快些?哪個會滾得慢些?
。2)學生大膽猜想,并說說理由。
。3)小組開展活動,從活動中驗證猜想。
。4)集體交流發(fā)現(xiàn):球和圓柱滾得快些,長方體和正方體滾不起來,只能從滾板上慢慢滑下來。
。5)學生思考討論:為什么球和圓柱滾得比較快,而長方體和正方體卻不行呢?
2.堆——堆出平、曲的區(qū)別
。1)分別用10個相同的形體,堆一堆,看看哪組堆的穩(wěn),堆的好。
。2)正方體組和長方體組堆的比較順利,而圓柱組和小球組未能堆成功。
。3)為什么正方體組和長方體組堆的好,而圓柱組和小球組堆的不好呢?
(4)再次體驗:小球組,圓柱組分別與長方形組和正方形組交換材料,再次進行活動體驗。
(5)聯(lián)系生活;說說這四種形體在生活中的.哪些地方得到了運用。比如汽車輪子的形狀近似圓柱,為什么不做成正方體的形狀呢、蓋房子的磚頭是長方體的,為什么不做成球的形狀呢?
3.摸——摸出形體的表象
(1)出示袋子,講清游戲規(guī)則。
。2)任意摸一個,說說摸出來的是什么。
。3)按要求摸一個,說說怎樣能摸的準。
三、鞏固練習
1.學生分小組用各種積木搭一搭,比比哪組搭得好、搭得快。
2.請學生說說選擇積木的理由。
3.學生獨立完成教材第33頁“數(shù)一數(shù)”。
4.交流答案。說說怎樣能數(shù)得清、數(shù)得對,在答題的過程中要注意什么。同時引導學生按一定的順序數(shù),如從左往右,或從上到下地數(shù)。
四、課堂小結(jié)
通過今天的學習,我們知道了各種形體的特征。在我們身邊還有很多美好的事物,課后小朋友可以動動腦筋搭出更多更美的東西。
板書設計:
有趣的拼搭
曲面平面
一年級搭拼教學設計3
教學內(nèi)容
P28—29 有趣的拼搭
教學目標
1、通過滾一滾、堆一堆、摸一摸、搭一搭等實踐活動,使學生進一步認識長方體、球、圓柱,感知這四種形體的特征。
2、在活動中培養(yǎng)學生觀察、比較的能力。
3、通過小組形式的活動,增強學生的合作意識。
教學重點
通過實踐活動使學生感知長方體、正方體、圓柱和球的特征。
教學設計
一、復習引入
1、復習
師:在“認物體”這節(jié)課上,我們認識了4個好朋友,它們分別是:(教師出示模具,學生說出它的名稱:長方體、正方體、圓柱和球)。
2、引入
師:今天,我們要通過活動繼續(xù)研究這些形體,看看它們有什么特征。
全班分為4組進行活動,每組選一種形體作為本組的代表。哪個小組愛動腦、合作好,就從老師的智慧袋里摸出代表這組的一個形體,記一分,最后比一比哪組得分最多。
●這里將教材中“摸一摸”這一教學環(huán)節(jié)貫穿于整節(jié)課中,在學生發(fā)言或小組活動評價后都可以進行摸一摸,增強了教學的整體性。在“摸一摸”這一環(huán)節(jié)中,學生要將習得的形體表象與手中能觸摸到的形體進行一一對應,才能將所需要摸的一種形體從眾多形體中挑選出來,因此一個學生雖然只摸一種形體,事實上對四種形體都進行了識別。
二、活動安排
1、滾一滾
師:老師這兒有個滾板,如果讓這4種形體同時從上滾下來,小朋友們猜猜看,哪個會滾得快些?哪個會滾得慢些?
不管學生預想的是什么樣的結(jié)果,教師先不給予評價,讓各小組進行活動,學生通過滾一滾、看一看可以發(fā)現(xiàn):球和圓柱滾得快一些,長方體、正方體滾不起來,只能從滾板上慢慢滑下來。
再讓學生通過討論、思考,說一說為什么球和圓柱滾得比較快,而長方體、正方體卻不行呢?
●通過滾一滾這一活動,可以讓學生體會到曲面與平面的不同:曲面可以滾動,而平面卻不可以。從而感知了球、圓柱與長方體、正方體的特點。
2、堆一堆
發(fā)給每組10個相同的形體,堆一堆,看哪組堆得穩(wěn)、堆得好。
活動后,對堆的結(jié)果進行評講:正方體組與長方體組堆得比較順利,而圓柱組與小球組未能堆成功。
師:正方體組與長方體組堆得好,而圓柱組與小球組堆得不好,所以我們要給正方體、長方體組各加一分,同意嗎?
這時會立即引起學生的思辯:圓柱組與小球組之所以沒能堆好,不是小組合作得不好,而是材料本身的特點決定的。
●教師用這種方式很自然引導學生在思考:為什么長方體、正方體能堆得好,而球與圓柱不容易堆得好,從而體會到曲面的不穩(wěn)定性與平面的穩(wěn)定性這一特征。
再讓小球組、圓柱組分別與長方體組、正方體組交換材料,再次進行活動體驗。
3、說一說
通過滾一滾、堆一堆的活動,學生已初步感知了四種形體的特點,再讓學生說說這四種形體在生活中哪些地方得到了運用。
如:汽車輪子的形狀近似圓柱,為什么不把輪子做成正方體呢?蓋房子的.磚頭是長方體的,為什么不做成球的形狀呢?……
●通過與實際生活的聯(lián)系,可以加強學生對各種形體特征的認識,并讓學生體會到生活中處處是數(shù)學。
4、猜一猜
讓這四種形體中的一種從窗口中露出它的一部分,讓學生猜一猜這會是哪種形體,如圖:
(長方體) (正方體或長方體)
。▓A柱) (圓柱)
●這樣的練習不做統(tǒng)一要求,目前,學生是通過完整的觀察來識別形體,而這里是通過局部的觀察識別形體。一部分學生有困難是正常的,但大部分學生可以進行正確的判斷。對于第2種情況,如果學生認為可能是正方體,也有可能是長方體,要給予表揚。對不同學生提出不同程度的要求,體現(xiàn)了分層次教學的思想。
5、搭一搭
學生分小組搭一搭,比比哪組搭的快搭得好。評講時,可以讓學生說說選擇積木的理由。如房子為什么選擇長方體或正方體,車輪為什么選擇圓柱體等等。
6、數(shù)一數(shù)
如圖P29數(shù)一數(shù)。
這三幅圖的出現(xiàn)是按由易—難的層次安排的。在數(shù)的過程中要引導學生按一定的順序數(shù),如從左往右,從上到下地數(shù)。
三、課堂小結(jié)
統(tǒng)計各組得分情況,對學生的學習過程給予綜合性評價:
是否有很好的合作意識;
是否敢于與老師進行辯論;
是否善于發(fā)現(xiàn)問題,提出問題等。
課前準備
1、 4快滾板,4套積木;
2、 完全一樣的長方體積木、正方體木快、乒乓球、圓柱各10個;
3、 4種形體模具;
4、 準備一個智慧袋,里面裝有4種形體各10個;
5、 一個挖空的木版;
一年級搭拼教學設計4
教學目標:
知識與技能:通過堆堆搭搭、推推滾滾,進一步感知長方體、正方體、圓柱體、球體的特征。了解在日常生活中的應用。
過程與方法:通過搭搭數(shù)數(shù),展開空間想象,發(fā)展空間觀念。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)在玩中學習數(shù)學,感受數(shù)學學習的樂趣。
教學準備:
教師(多媒體課件、神奇口袋和面具、分組給學生準備不同的幾何形體和滑板)
學生(幾何形體實物或模型)
教學重、難點:
體會平面和曲面的區(qū)別
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,揭示課題
1、瞧,老師給你們帶來了什么?[一個神奇的袋子]我們馬上要用它來做一個游戲,游戲叫哪吒摸寶,誰愿意當聰明的哪吒?老師還有一個要求,靠近這個袋子就要閉上眼睛。
(摸到了什么?拿出來給大家看一看,不錯是挺聰明的,再摸一個。這位小哪吒行嗎?)
(下面的小朋友有些著急了,我們再選一位小哪吒 ,這次的游戲要求不一樣了,除了要閉上眼睛,還要實現(xiàn)大家的愿望,讓我先來,好嗎?我想請你幫我摸出一個長方體,輪到你們有什么愿望趕快向他提出來,這位小哪吒合格嗎?
2、小朋友們,我們生活在一個豐富多彩的世界里,身邊的每一樣物體都有它自己的形狀,今天我們就和它們交朋友,進行一個有趣的拼搭(板書上:有趣的拼搭)
二、新授
1、滾一滾
(師做動作)老師有個疑問,為什么滑板車下面的輪子是球狀的呢?(生:球會滾)師:其他物體不會滾嗎?那我們動手把小袋中的幾樣物體分別拿出來滾一滾。
師:我們把這樣的物體放在一起,一塊滾,請三位小朋友和老師合作一下,你們每小組4人,也這樣滾一滾,發(fā)現(xiàn)什么?球滾得最快,哦,我知道了,原來滑板車上的`輪子是球狀,因為球滾得快而且不費勁,謝謝!
師:那你們有沒有看見過這樣的事情,能說一些給大家聽聽嗎?(真細心,真聰明)
2、堆一堆
過渡:可見球的用處很大,而且可以看得出來,小朋友們很喜歡球,現(xiàn)在老師為你們準備幾個小袋,里面分別裝了請每一小組來選一個袋子。
剛才小朋友都搶著拿球,可是我們這次不是滾一滾了,是堆一堆,用你們拿的這個物體堆得越高越好。
師:拿球的小組站起來,堆得怎么樣?滾一滾,比誰滾得快我們要選球,堆一堆就不能選球了。不要恢心,一起來看看其他小組:
、糯蟮恼襟w和小正方體比(大正方體比小正方體好堆,因為大所以堆得高)
、崎L方體
、菆A柱(他們是豎著堆的,有橫著堆的嗎?(木材廠的木頭就是這樣堆的)
3、數(shù)一數(shù)
老師也堆了一些,看看我是用什么物體堆的?用了幾個?這個堆得怎么樣?知道我用也哪些物體嗎?數(shù)一數(shù)分別用了幾個。看看老師搭的這個圖形像什么?你們想不想自己動手搭一搭?先討論搭什么,然后才能動手。
師放音樂
師問:你們組搭了什么?用到了哪些物體?
三、小結(jié)
我們身邊還有很多美的事物,課后小朋友們可以動動腦筋搭出更多更美的東西。
【一年級搭拼教學設計】相關文章:
《有趣的拼搭》教學設計06-12
《搭一搭》教學設計04-28
《搭一搭》教學設計15篇06-13
《搭一搭》教學設計11篇04-28
《搭石》的教學設計03-16
《搭石》教學設計03-10
搭石教學設計01-31
《搭支架》教學設計03-24
搭石的教學設計06-05
人教版搭石教學設計06-12