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數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2023-07-06 06:59:09 教學(xué)資源 投訴 投稿

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

  作為一名教職工,就難以避免地要準(zhǔn)備教學(xué)設(shè)計(jì),借助教學(xué)設(shè)計(jì)可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì)都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編幫大家整理的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇1

  設(shè)計(jì)意圖

  數(shù)學(xué)源自于生活,運(yùn)用于生活,而序數(shù)這個(gè)內(nèi)容靈活豐富,符合幼兒年齡特點(diǎn)和已有的生活經(jīng)驗(yàn)。序數(shù)是表示集合中元素次序的數(shù),是用自然數(shù)表示事物排列的次序,認(rèn)識(shí)序數(shù)是要以認(rèn)識(shí)基數(shù)為基礎(chǔ)。在日常的活動(dòng)中,班級(jí)幼兒已掌握了 6 以內(nèi)數(shù)概念的數(shù)序,為了學(xué)習(xí)序數(shù)做好準(zhǔn)備。學(xué)習(xí)序數(shù)要求能從不同方向(左往右、從右往左、從上往下、從下往上)確認(rèn)物體的排列次序。根據(jù)班級(jí)幼兒的年齡特點(diǎn)及他們對(duì)序數(shù)的認(rèn)知,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)《我會(huì)找座位》。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、能在不同方位中找到自己的座位,并能運(yùn)用“我在第幾排幾座”等語(yǔ)言大膽表達(dá)。

  2、幼兒喜歡參加《我會(huì)找座位》的活動(dòng),體驗(yàn)運(yùn)用序數(shù)經(jīng)驗(yàn)找到座位的樂(lè)趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重難點(diǎn):幼兒能在不同方位中感知物體在序列中的位置。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  噴繪機(jī)頭、機(jī)尾、小方凳、座位圖、機(jī)票若干、一個(gè)箭頭、即時(shí)貼

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  ——教師進(jìn)行環(huán)境布置,創(chuàng)設(shè)“飛機(jī)”情境,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。二、基本部分

  1、參觀飛機(jī),激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣

  ——“小朋友們,今天老師邀請(qǐng)你們一起去坐飛機(jī),請(qǐng)大家找一個(gè)自己喜歡的位置坐下來(lái)!

  ——“馬上要登機(jī)了,看看飛機(jī)有幾排?”

  ——“飛機(jī)的第一排在那里?想一想你想坐在第幾排第幾座?

  ——“小朋友們看一看,你知道你在第幾排第幾座?你是怎么知道的?”(請(qǐng)幼兒分享)

  2、幼兒自主取票,按票入座

  ——教師出示機(jī)票,幼兒觀察機(jī)票信息,教師隨機(jī)貼一張機(jī)票在黑板上,“這張機(jī)票表示第幾排幾座?

  教師小結(jié):原來(lái)機(jī)票左邊的數(shù)字表示第幾排,右邊的數(shù)字表示第幾座。

  ——教師扮演乘務(wù)長(zhǎng),幼兒扮演乘客,“現(xiàn)在,我們的飛機(jī)即將起飛了,請(qǐng)乘客們帶上機(jī)票對(duì)號(hào)入座!保ㄓ變鹤杂扇∑钡菣C(jī))

  ——“xx 小朋友,看看你是在第幾排第幾座?我們一起幫他看看是不是坐對(duì)了?”

  教師小結(jié):原來(lái)在找座位的時(shí)候要從前往后數(shù),按箭頭的方向找到座位,就能很快的找到座位了。

  3、游戲“換乘飛機(jī)”

  ——“請(qǐng)小朋友們保管好機(jī)票,一會(huì)兒轉(zhuǎn)機(jī)的時(shí)候還需要用機(jī)票哦!

  ——教師扮演乘務(wù)長(zhǎng)“各位乘客請(qǐng)注意,由倫敦飛往成都的航班即將起飛, 請(qǐng)乘客帶好機(jī)票登機(jī)”。

  ——“請(qǐng)根據(jù)箭頭提示的方向準(zhǔn)確找到自己的座位!

  ——“乘客們有沒(méi)有誰(shuí)遇到困難?”

  ——“乘客們都找到位置了嗎?同樣的機(jī)票為什么和剛才的位置不一樣了? 你是怎樣準(zhǔn)確的找到自己的座位?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?”

  教師小結(jié):原來(lái)當(dāng)方向改變的時(shí)候,我們找座位要先找到第一排,再根據(jù)第幾排第幾座找到自己座位。

  4、出示飛機(jī)座位圖

  ——“小朋友們看看這是什么?看看你的座位在哪里?有沒(méi)有小朋友想上來(lái)找找自己的位置?”

  ——“你是怎樣找到你的位置?你是第幾排第幾座?你是用的什么方法找到你的.座位?”

  三、結(jié)束部分活動(dòng)延伸

  ——“在生活中我們也會(huì)經(jīng)常按票找座位的情況,你還有沒(méi)有更好更快的方法,下次和我們一起分享!

  活動(dòng)總結(jié)

  本次活動(dòng)我設(shè)置了“自由找座位——按機(jī)票找座位——轉(zhuǎn)機(jī)再次找座位—— 在圖上找座位”這四個(gè)環(huán)節(jié),教師通過(guò)更換飛機(jī)的方向不斷提升游戲難度, 來(lái)提升幼兒尋找起始點(diǎn)及方法的方法,運(yùn)用對(duì)比、觀察、討論等方法,組織幼兒合作學(xué)習(xí),開(kāi)展乘機(jī)游戲。

  第一個(gè)環(huán)節(jié)讓幼兒自由尋找座位中,引導(dǎo)幼兒觀察座位的方向,初步感知轉(zhuǎn)機(jī)在隊(duì)列中的位置,激發(fā)幼兒主動(dòng)表達(dá)及參與活動(dòng)的興趣;過(guò)度到第二個(gè)環(huán)節(jié)引導(dǎo)孩子們自由取票后根據(jù)機(jī)票信息找到正確的座位,并分析自己找不到座位的原因,并去尋找答案;第三個(gè)環(huán)節(jié)教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境“轉(zhuǎn)機(jī)”引導(dǎo)幼兒再次根據(jù)機(jī)票信息尋找座位,幼兒感知在改變方向和起始點(diǎn)后座位跟回隨之改變,;第四個(gè)環(huán)節(jié)幼兒將在飛機(jī)座位圖上找到自己的座位。各個(gè)環(huán)節(jié)層層遞進(jìn)、相互關(guān)聯(lián),幼兒發(fā)現(xiàn)找不到座位—找到方法進(jìn)行實(shí)踐—不斷挑戰(zhàn)游戲難度—延續(xù)幼兒的探索興趣、繼續(xù)探索尋找座位的游戲。

  在本次活動(dòng)中教師提供創(chuàng)設(shè)了乘坐飛機(jī)的游戲情境及可操作的材料,為幼兒提供一個(gè)真實(shí)、自然、輕松的環(huán)境,通過(guò)實(shí)際操作、親身體驗(yàn),激發(fā)幼兒自由探索興趣,在“做中學(xué)、玩中學(xué),生活中學(xué)”,自主的快樂(lè)學(xué)習(xí)。同時(shí),鼓勵(lì)找不到座位的幼兒能去找尋原因、大膽的說(shuō)出自己的發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)、借鑒他人經(jīng)驗(yàn),并提供多次操作實(shí)踐的機(jī)會(huì)。當(dāng)游戲難度增加后,幼兒能挑戰(zhàn)自己尋找到找座位(從前往后數(shù)、從左往右數(shù)),激發(fā)幼兒將學(xué)習(xí)到找座

  位的方法日常生活中,增強(qiáng)幼兒觀察和探索的興趣。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇2

  第7節(jié) 數(shù)學(xué)游戲

  【教學(xué)內(nèi)容】

  人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)教材第39頁(yè)。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  知識(shí)技能:能利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)在一張作業(yè)紙上剪一個(gè)大洞。問(wèn)題解決:通過(guò)動(dòng)手操作,探索出“剪大洞”的方法與技巧。情感態(tài)度:使學(xué)生在游戲和操作過(guò)程中,體驗(yàn)成功的快樂(lè),激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)數(shù)學(xué)的興趣。

  【重點(diǎn)難點(diǎn)】

  掌握在一張作業(yè)紙上剪一個(gè)大洞的方法與技巧。

  【教具】

  每個(gè)小組幾張長(zhǎng)方形作業(yè)紙、一把剪刀。

  【教學(xué)設(shè)計(jì)】

  一、激趣引入

  1、學(xué)生小組合作利用手中的作業(yè)紙?jiān)?/p>

  2分鐘之內(nèi)剪一個(gè)自己喜歡的圖案。

  2、提問(wèn):你能在另一張作業(yè)紙上剪出一個(gè)大洞,讓兩個(gè)同學(xué)鉆過(guò)去嗎?

  二、游戲活動(dòng),解決問(wèn)題

  1、學(xué)生初探,小組合作

  學(xué)生自學(xué)教材第39頁(yè)圖示,自己試著動(dòng)手操作,在作業(yè)紙上剪一個(gè)大洞。完成后,請(qǐng)成功解決該問(wèn)題的小組向大家展示自己的.成果并演示剪的過(guò)程。

  2、合作探究

  學(xué)生討論為什么有的同學(xué)剪不出大洞,而是把紙剪破了。

  3、答疑解惑

  教師演示,學(xué)生動(dòng)手再跟著剪一遍。

  4、學(xué)生再探

  剛才剪的結(jié)果,在小組內(nèi)比一比,誰(shuí)剪的洞最大?為什么大?學(xué)生在小組內(nèi)交流討論,將討論結(jié)果寫到小組的小白板上并匯報(bào)結(jié)果。

  5、小結(jié)

  只要將對(duì)折后的紙分割的份數(shù)越多,即剪得越細(xì),形成的洞就越大。

  三、課堂總結(jié)

  1、學(xué)生談收獲。

  2、教師總結(jié):數(shù)學(xué)知識(shí)具有無(wú)窮的奧秘,只要同學(xué)們善于動(dòng)腦,勤于動(dòng)手,就會(huì)有意想不到的收獲。

  板書設(shè)計(jì):

  數(shù)學(xué)游戲

  剪的起點(diǎn)與終點(diǎn)分別在()。每次剪時(shí),都()剪到頭。最后從()剪到()。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇3

  教學(xué)內(nèi)容

  《分物游戲》是北師大版二年級(jí)上冊(cè)第七單元“分一分與除法”的第一課時(shí)內(nèi)容。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.在具體的問(wèn)題情境中,經(jīng)歷把小數(shù)目實(shí)物進(jìn)行平均分的操作過(guò)程。

  2.初步理解平均分的意義,會(huì)畫圖或用語(yǔ)言表示平均分的過(guò)程和結(jié)果。

  3.經(jīng)歷與同伴進(jìn)行討論、交流平均分物的過(guò)程,體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  4.能解決小數(shù)目的平均分的簡(jiǎn)單實(shí)際問(wèn)題。

  教學(xué)重點(diǎn)

  理解“平均分”的含義,感受平均分的過(guò)程。

  教學(xué)難點(diǎn)

  看懂別人的畫法,會(huì)用自己的方法來(lái)表示平均分的過(guò)程和結(jié)果。

  教具準(zhǔn)備:

  課件、圓片、小棒

  教學(xué)過(guò)程

  一、情境引入

  師:今天是大樹(shù)爺爺?shù)纳,瞧!它?qǐng)了許多小動(dòng)物來(lái)家里做客,咱們一起去看看!

 。ǔ鍪拘(dòng)物)你知道這些小動(dòng)物最愛(ài)的食物嗎?

  師:看大樹(shù)爺爺多好客,準(zhǔn)備的全是它們最愛(ài)的食物。

  今天樹(shù)爺爺想請(qǐng)大家?guī)蛡(gè)忙,看大樹(shù)爺爺說(shuō)什么?

  同學(xué)們,請(qǐng)幫爺爺把這些好吃的分給大家好嗎?(板書課題:分一分)

  二、動(dòng)手操作,探究新知。

  活動(dòng)一:小猴分桃子

  師:從圖中你知道是幾只小猴要分幾個(gè)桃子?請(qǐng)同學(xué)們想一想,你如何分桃子?

  出示幾種不同的.分法,說(shuō)一說(shuō)你認(rèn)為哪種分法最公平?為什么?

  引出每只猴子分的一樣多。

  活動(dòng)二:小兔分胡蘿卜

  1.師:從圖中你得到哪些數(shù)學(xué)信息?(老師強(qiáng)調(diào)每只小兔分到的蘿卜一樣多)

  2.學(xué)生動(dòng)手自己分蘿卜,用圓代替小兔,用小棒代替蘿卜,強(qiáng)調(diào)擺出分的過(guò)程。

  3.組織學(xué)生交流分的過(guò)程和結(jié)果:怎么分的?幾次分完?結(jié)果是什么?

  4.小結(jié):剛才我們幫小猴分桃子,幫小兔分蘿卜,雖然分的過(guò)程不同,但最后讓它們都很滿意,因?yàn)榉滞旰笏鼈兎值靡粯佣啵跀?shù)學(xué)中我們把這分種法叫作“平均分”。

  活動(dòng)三:小狗分骨頭

  1.師:從圖中你得到哪些數(shù)學(xué)信息?平均分給3只小狗是什么意思?

  2.學(xué)生拿學(xué)具動(dòng)手分一分。

  3.小組內(nèi)交流分的過(guò)程。

  4.出示三種不同的記錄方法,學(xué)生交流、理解。

  5.用你喜歡的一種記錄方法記錄自己分骨頭的過(guò)程。

  6.匯報(bào)、展示。

  三、練習(xí)鞏固。

  數(shù)學(xué)書59頁(yè)的練習(xí)題

  四、全課小結(jié)。

  師:通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),你知道了什么?

  板書設(shè)計(jì):

  分一分

  一樣多---------平均分

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、通過(guò)操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。

  2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達(dá)。

  3、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

  活動(dòng)準(zhǔn)備趣味練習(xí):

  連接商店職業(yè)和物品的連接活動(dòng)過(guò)程

  一、感受連接

  1、音樂(lè)游戲:找朋友教師:我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲吧!看看誰(shuí)能找到好朋友,好不好?

  2、游戲結(jié)束教師:我知道誰(shuí)和誰(shuí)是好朋友了,因?yàn)槟銈儍蓚(gè)拉起手來(lái)了,連接在一起了。

  二、嘗試連接

  1.課件:

  連接商店水果店

  新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店

  青蛙玩具店玩具店

  海產(chǎn)品魚(yú)服裝店

  時(shí)尚鞋店鞋店

  自選超市自選超市

  兒童服飾專賣店

  2.教師:你們認(rèn)識(shí)這些東西嗎?它們都叫什么名字?

  它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

  3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導(dǎo)。

  三、經(jīng)驗(yàn)交流

  1.你是用什么方法把它們連接起來(lái)的`?

  (讓幼兒分別說(shuō)說(shuō)自己的連接方法。)

  2.出示兩個(gè)紙環(huán),請(qǐng)幼兒想辦法連接。

  (讓幼兒說(shuō)說(shuō)是用什么辦法連接的。)

  3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)

  四、探索操作

  1、讓幼兒分別找兩樣物品。

  鼓勵(lì)幼兒想出更多的連接方法。

  2、請(qǐng)幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來(lái)。

  教師觀察指導(dǎo),并給予提示和幫助。

  五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂(lè)。

  活動(dòng)反思:

  這次活動(dòng)的安排,抓住了幼兒的興趣點(diǎn),所以對(duì)幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中,幼兒一直很安靜很認(rèn)真地看著實(shí)驗(yàn)過(guò)程。給幼兒提供感性經(jīng)驗(yàn),幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實(shí)驗(yàn)的過(guò)程。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇5

  教學(xué)目標(biāo):

  1、通過(guò)實(shí)驗(yàn)操作活動(dòng),進(jìn)一步認(rèn)識(shí)客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2、能對(duì)實(shí)際生活中的現(xiàn)象,用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。

  3、在活動(dòng)中,培養(yǎng)學(xué)生合理利用生活中的數(shù)學(xué),解決一些問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的決策興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  用一個(gè)數(shù)字來(lái)表示可能性的大小情況。

  教學(xué)難點(diǎn):

  用分?jǐn)?shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實(shí)情。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  白球7個(gè),黃球2個(gè),袋子一只。

  教學(xué)設(shè)計(jì):

  一、教學(xué)導(dǎo)入。

  今天由宋老師來(lái)和大家一起學(xué)習(xí),知道今天要學(xué)什么嗎?(可能性的有關(guān)問(wèn)題)

  宋老師知道我們班的同學(xué)特別愛(ài)思考,今天我?guī)?lái)了幾個(gè)問(wèn)題,想和大家一起研究研究,看看三個(gè)大組里,哪個(gè)大組給老師的驚喜是最多的。

  點(diǎn)名詢問(wèn):有可能是你嗎? (每組一個(gè))

  從老師的眼睛里看來(lái),每個(gè)組同學(xué)的精神都很飽滿,相信每個(gè)組給老師的驚喜是一樣多的。

  二、用一個(gè)數(shù)來(lái)表示可能性。

  一)、交流中復(fù)習(xí)

  1、 出示問(wèn)題。三白一黃的球放入袋子里。

  2、 問(wèn)題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個(gè)可能摸出什么球?為什么?

  結(jié)論:可能是白球,因?yàn)榘浊虻臄?shù)量比黃球多。

  也可能是黃球,只是他的可能性小一些。

  追問(wèn):摸出什么球的可能性比較大?

  可能性的大小與什么有關(guān)?

  結(jié)論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關(guān),白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。

  3、 實(shí)踐:動(dòng)手來(lái)摸一摸。(請(qǐng)同學(xué)來(lái),調(diào)節(jié)一下氣氛)

  二)、用“0”和“1”來(lái)表示可能性

  1、剛才同學(xué)們說(shuō)得很好,現(xiàn)在老師來(lái)處理一下,看:袋子里只有兩個(gè)白球。

  問(wèn):能否摸出我想要的黃球?(生答)

  2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個(gè)數(shù)來(lái)表示,那可以說(shuō)它發(fā)生的可能性為“?”

  “0”

  小結(jié):發(fā)生的可能性為“0”時(shí),表示這件事根本不可能發(fā)生。

  3、 如果我想摸出白球,那情況又將如何?

  全是白球。(老師同樣請(qǐng)你來(lái)用一個(gè)數(shù)來(lái)表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會(huì)用什么數(shù)?)

  “1”

  4、 小結(jié):當(dāng)有些事情一定發(fā)生時(shí),我們可以說(shuō)他的可能性為“1”,當(dāng)有的事不可能發(fā)生的時(shí)候,我們說(shuō)他發(fā)生的可能性為“0”。那誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō),生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。

  老師出題:

  玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”

  太陽(yáng)每天早晨升起的可能性為“?”

  公雞下蛋的可能性為“?”

  一粒有1~6個(gè)數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”

  學(xué)生舉例。匯報(bào)

  5、 剛才舉了大量生活中的例子說(shuō)明些事件一定會(huì)發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來(lái)表示這些可能性的情況,下面我們繼續(xù)來(lái)看。

  三)、用分?jǐn)?shù)表示可能性的情況

  (在袋子里放入一黃一白兩個(gè)球)

  1、 現(xiàn)在,老師摸到黃球的.可能性是多少?(學(xué)生回答)

  你能用一個(gè)數(shù)字來(lái)表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)

  為什么用1/2表示?

  兩種球出現(xiàn)的機(jī)會(huì)是一樣的,各占一半。

  2、 很好!那么,現(xiàn)在呢?(老師慢慢放入一個(gè)白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?

  學(xué)生思考,同桌之間交流交流,商量商量。可能性是幾,為什么?

  反饋。黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。

  3、 那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?

  白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。

  4、 如果現(xiàn)在袋子里放7個(gè)白球,1個(gè)黃球,摸出黃球的可能性是多少?

  放1個(gè)黃球,7個(gè)白球,摸出黃球的可能性是多少?

  5、 總結(jié):現(xiàn)在誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō),這個(gè)可能性的多少與什么有關(guān)?

  看有多少球,其中黃球占了多少個(gè),這樣就可以直接表示出來(lái)了。

  三、 應(yīng)用可能性解決問(wèn)題

  1、 練一練2:讀題——解決問(wèn)題——說(shuō)明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示。)

  2、 練一練3:仔細(xì)審題——獨(dú)立解決——小組討論——反饋

  四、課堂總結(jié):

  今天我們一起研究了關(guān)于可能性的一些問(wèn)題,那你覺(jué)得自己有那些收獲?

  可能性的大小可以用數(shù)字表示。

  利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率。

  五、綜合實(shí)踐活動(dòng)。

  討論的問(wèn)題。數(shù)學(xué)書上的乒乓球隊(duì)發(fā)獎(jiǎng)與選拔區(qū)里的賽事人員。

  如果你是這個(gè)球隊(duì)的負(fù)責(zé)人,你會(huì)選哪個(gè)運(yùn)動(dòng)員?

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇6

  教材分析:

  《填數(shù)游戲》是一年級(jí)“數(shù)學(xué)好玩”中的一個(gè)內(nèi)容,是根據(jù)“數(shù)獨(dú)游戲”改編的數(shù)學(xué)游戲!皵(shù)獨(dú)”的意思是“單獨(dú)的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”,它是18世紀(jì)的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數(shù)游戲。本課旨在通過(guò)簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時(shí)積累思考經(jīng)驗(yàn),開(kāi)闊眼界。

  學(xué)生分析:

  學(xué)生雖然是第一次接觸這一類型的知識(shí),但以學(xué)生已有的.認(rèn)知水平和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是能完成的。并能在簡(jiǎn)單的3個(gè)數(shù)和5個(gè)數(shù)的填數(shù)練習(xí)中,經(jīng)歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問(wèn)題的一般過(guò)程,初步學(xué)會(huì)分析解決此類問(wèn)題的基本方法。填寫出正確的結(jié)果對(duì)于學(xué)生并不困難,但怎樣準(zhǔn)確的表達(dá)自己的想法,學(xué)生還缺乏語(yǔ)言支撐,所以本課教學(xué)中教師將重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語(yǔ)言表達(dá)自己的思維過(guò)程。

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1. 經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),掌握填數(shù)游戲的基本方法,能正確完成簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲(3×3和5×5)。

  2. 能正確理解游戲規(guī)則,并合理的進(jìn)行推理,豐富解決問(wèn)題的策略。(根據(jù)已知兩個(gè)數(shù)填出第三個(gè)數(shù)。根據(jù)行、列的相關(guān)數(shù)據(jù),確定空格中的數(shù)。)

  3. 能較完整、準(zhǔn)確地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

  4. 能認(rèn)真傾聽(tīng)他人的發(fā)言,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。

  5. 在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):掌握填數(shù)游戲的基本方法,學(xué)會(huì)合理的推理。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):結(jié)合多種信息進(jìn)行分析推理。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激趣導(dǎo)入

  師:淘氣和笑笑想到數(shù)學(xué)王國(guó)做客,但路上會(huì)有很多游戲關(guān)卡,同學(xué)們?cè)敢夂退麄円黄鹜嬗螒蜿J關(guān)嗎?闖關(guān)成功的小朋友將會(huì)獲得數(shù)學(xué)王國(guó)贈(zèng)送的智慧星!

  二、游戲活動(dòng),探索規(guī)律

  游戲一:判斷位置,區(qū)分行列。

  l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)

  l 聽(tīng)老師的口令,指定的那一行(列)起立。

  【設(shè)計(jì)意圖:認(rèn)識(shí)行和列,為填數(shù)游戲做準(zhǔn)備!

  游戲二:填數(shù)游戲,合作闖關(guān)

  1.理解游戲規(guī)則

  出示游戲規(guī)則:(1)每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè)。

  (2)每一行、每一列的數(shù)字不能重復(fù)。

  你知道這個(gè)游戲規(guī)則是什么意思?下面的填數(shù)符合規(guī)則嗎?為什么?

  【設(shè)計(jì)意圖:結(jié)合具體的例子幫助學(xué)生理解規(guī)則。滲透檢查的方法!

  2.探究方法

  (出示例1)

 。1) 這么多個(gè)空格,你打算先填哪個(gè)?

  【明確填數(shù)游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫只有一個(gè)空的那一行或列。(即先填能夠確定的數(shù))】

 。2)按照這個(gè)思路,你能接著往下填嗎?

  自己獨(dú)立完成,跟同桌說(shuō)一說(shuō),你是怎么填的?(同桌互說(shuō)、全班匯報(bào)、檢查)

  【指導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語(yǔ)言表述自己的想法!

  3.練一練

  掌握了這個(gè)方法,你們能完成下面的填數(shù)游戲嗎?

 。í(dú)立完成,學(xué)生交流)

  小結(jié):同學(xué)們很會(huì)認(rèn)真觀察,填數(shù)時(shí)懂得找出只有一個(gè)空格的行或者列開(kāi)始填數(shù),很好。

  游戲三:填數(shù)游戲,更上一層

 。ǔ鍪纠2)能自己嘗試填一填嗎?

  你覺(jué)得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?

  這一行和這一列中都有兩個(gè)數(shù)不知道,怎么辦?和同桌交流一下。

  【明確填數(shù)游戲的方法二:當(dāng)空格中的數(shù)字無(wú)法一次確定時(shí),應(yīng)該同時(shí)考慮行和列的其它數(shù)據(jù),根據(jù)規(guī)則判斷結(jié)果。】

  小結(jié):當(dāng)有幾個(gè)空不知道的時(shí)候,既要看行,也要看列。

  三、鞏固應(yīng)用

  搶答游戲(9×9)

  說(shuō)說(shuō)你填哪個(gè)空?為什么?

  【設(shè)計(jì)意圖:進(jìn)一步掌握填數(shù)游戲的基本方法,由于數(shù)據(jù)更多更復(fù)雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度!

  四、全課小結(jié)

  剛才我們玩了那么多的填數(shù)游戲,誰(shuí)告訴我玩好填數(shù)游戲,有什么秘訣?

  五、介紹數(shù)獨(dú)

  其實(shí)填數(shù)游戲,我們還可以把它叫做——數(shù)獨(dú)游戲。(介紹數(shù)獨(dú)、欣賞圖片)

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇7

  游戲目標(biāo):

  1、能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。

  2、增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)游戲的興趣,對(duì)金錢的社會(huì)作用有初步的了解。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、不同大小、多少、粗細(xì)、長(zhǎng)短的農(nóng)作物若干。

  2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

  3、把桌子按超市柜臺(tái)的大致結(jié)構(gòu)擺放。

  游戲過(guò)程:

  1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

  2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

  3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

  4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺(tái)。

  5、請(qǐng)幼兒合理標(biāo)價(jià)。

  6、請(qǐng)配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..

  7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請(qǐng)聽(tīng)課的老師扮客人買東西。

  8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問(wèn)幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

  游戲分析:

  為了讓孩子們熟悉錢的換算和運(yùn)用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時(shí),以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動(dòng),讓幼兒來(lái)購(gòu)買物品,清點(diǎn)客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個(gè)別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價(jià),加減運(yùn)算,熟悉了人民幣的兌換和運(yùn)用。

  下面是游戲活動(dòng)中教師和幼兒的`一段對(duì)話:

  顧客(聽(tīng)課老師):我想要標(biāo)價(jià)l元的茄子1個(gè)、標(biāo)價(jià)5元的茄子1個(gè)。

  售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

  顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

  售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒?jiǎn)?

  顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

  售貨員:那你還得給我錢。

  顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

  售貨員:(一把奪過(guò)茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

  顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

  售貨員:不對(duì),反正不對(duì),不能拿走!

  顧客:你看這兩根茄子一共6元,對(duì)嗎?

  售貨員:對(duì)。

  顧客:我給你10元,你該找我多少?

  售貨員:4元。

  顧客:我沒(méi)用你找錢,再買5元的柿子。

  售貨員:你應(yīng)該買這個(gè)4元的柿子。

  顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢的柿子,我想買這個(gè)5元錢的柿子。

  售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

  顧客:那你找l元錢給我不就行了?

  售貨員:不對(duì),我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

  顧客:多多少呀?

  售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇8

  幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:10以內(nèi)的數(shù)

  ●序數(shù)

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號(hào)。幼兒每人一張編號(hào)的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂(lè)中學(xué)開(kāi)火車,音樂(lè)一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰(shuí)找得又快又對(duì)。(可分小組進(jìn)行)

  ●10以內(nèi)數(shù)的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來(lái)是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。

  ●順數(shù)與倒數(shù)

  5、拍電報(bào)--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數(shù)

  6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

  7、數(shù)學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數(shù)

  8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。

  ●數(shù)量對(duì)應(yīng)或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):"站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jī),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

  ●認(rèn)數(shù)字

  10、按行進(jìn)路線跳格--在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的'多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì)跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

  聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

  ●10以內(nèi)數(shù)的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

  12、扣碗猜數(shù)--先請(qǐng)一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說(shuō)出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請(qǐng)其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇9

  通過(guò)相關(guān)理論、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱及小學(xué)二年級(jí)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)的分析,以及真實(shí)的課堂現(xiàn)狀,本研究借助游戲化的教學(xué)手段,在教學(xué)中整合藝術(shù)技術(shù)等探究其是否吸引學(xué)生的注意力、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及在研究實(shí)施的過(guò)程中會(huì)遇到哪些問(wèn)題,采用哪種比較合適的方法。本研究根據(jù)烏美娜教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程模型(如圖2-1所示)設(shè)計(jì)本次基于游戲化教學(xué)的教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程模型(如圖2-2所示),根據(jù)以下兩個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)案例的模型設(shè)計(jì)進(jìn)行研究。

  一、游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要一個(gè)比較大的概念,筆者在進(jìn)行設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)以及制作游戲化課件之前,首先進(jìn)行具體的學(xué)習(xí)需要分析,了解學(xué)生的需要與游戲化具體的結(jié)合點(diǎn),以便制訂符合學(xué)生的合理策略。我們常說(shuō)的需求分析包括:對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)者的分析,然后制定相應(yīng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

  (一)數(shù)學(xué)拓展課程分析

  在進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容分析之前,先對(duì)筆者所教授的數(shù)學(xué)拓展課有一定了解:筆者所教授的班級(jí)為數(shù)學(xué)拓展班,主要強(qiáng)調(diào)學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐以及知識(shí)的綜合運(yùn)用開(kāi)發(fā)大腦,訓(xùn)練思維。這門課程是開(kāi)設(shè)在信息學(xué)下的一門課程,是作為信息學(xué)的一個(gè)基礎(chǔ)課程,主要是拓寬學(xué)生的邏輯思維和分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  1.從課程內(nèi)容來(lái)看

  數(shù)學(xué)拓展課是一個(gè)比學(xué);菊n程內(nèi)容稍難的課程,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)覺(jué)得枯燥難懂,而且學(xué)生上課時(shí)是連續(xù)2課時(shí),對(duì)于二年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō)會(huì)更加注意力分散、倦怠沒(méi)有興趣。,吉出的話份所出

  本文中筆者借助游戲化教學(xué)主要是想利用生動(dòng)活潑的畫面與豐富有趣的游戲化活動(dòng)相結(jié)合的形式,整體全面地對(duì)學(xué)生各方面的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行鍛煉和培養(yǎng),以此提高學(xué)生各方面的能力和素質(zhì),從而讓學(xué)生輕松的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。與新課改里面課程教學(xué)大綱《綜合與實(shí)踐》類似,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在活動(dòng)中運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行積極的探索。所以,在我們的課堂中強(qiáng)調(diào)多鼓勵(lì)多動(dòng)手、多實(shí)踐,并不是單方面的考慮測(cè)試成績(jī),而是多方面地評(píng)價(jià)學(xué)生的發(fā)展。

  2.從課程互動(dòng)來(lái)看

  由于在進(jìn)行課程教學(xué)時(shí),主要依靠傳統(tǒng)的教學(xué)方式,即教師講授、學(xué)生做題的形式來(lái)授課,本班級(jí)中人數(shù)接近30人,在教學(xué)過(guò)程中很難兼顧全面的學(xué)生,基本都是活躍的學(xué)生參與進(jìn)來(lái),而不能給予學(xué)生及時(shí)的反饋。因此,筆者在游戲化教學(xué)的過(guò)程中給予學(xué)生-個(gè)游戲化平臺(tái)的做題活動(dòng),給子學(xué)生及時(shí)的反饋,包括鼓勵(lì)和相關(guān)評(píng)價(jià)以及班級(jí)中所有學(xué)生的做題情況,平臺(tái)的后臺(tái)還可以看到每個(gè)學(xué)生具體的情況,教師可以參照這個(gè)與學(xué)生再次進(jìn)行互動(dòng),這樣可以增加教師和學(xué)生的互動(dòng),并兼顧大部分學(xué)生。

  3.從評(píng)價(jià)角度來(lái)看

  新課程改革背景下的教學(xué)評(píng)價(jià)注重學(xué)生的全面發(fā)展,淡化原有的甄別和選拔,關(guān)注學(xué)生、教師、學(xué)校課程發(fā)展中的需要,突出評(píng)價(jià)的激勵(lì)功能;注重評(píng)價(jià)方式的多樣化,豐富評(píng)價(jià)與考試方法,如成長(zhǎng)記錄袋、情境測(cè)驗(yàn)、行為觀察等,并且注重學(xué)生的`評(píng)價(jià)從多方進(jìn)行,如教師、同學(xué)、家長(zhǎng)以及社區(qū)等多渠道進(jìn)行評(píng)價(jià),以促進(jìn)學(xué)生的多元化發(fā)展。因此,只有關(guān)注發(fā)展的過(guò)程,將形成性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),不在過(guò)重地在意總結(jié)性評(píng)價(jià),多關(guān)注學(xué)生的過(guò)程,這樣才能幫助學(xué)生形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,科學(xué)的探究精神,完整的情感體驗(yàn),以及價(jià)值觀的形成。

  筆者所在學(xué)校的班級(jí)之前主要采用平時(shí)的考勤以及學(xué)生的期末測(cè)試這種評(píng)價(jià)方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行考核,然后給成績(jī)好的學(xué)生發(fā)送獎(jiǎng)品給子獎(jiǎng)勵(lì),后來(lái)筆者改進(jìn)這種獎(jiǎng)勵(lì)和考核辦法,注重學(xué)生的課堂表現(xiàn),對(duì)回答問(wèn)題正確又積極以及課堂作業(yè)家庭作業(yè)完成得較好的同學(xué)都予以表?yè)P(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì),并把最終考核的獎(jiǎng)品分發(fā)在平時(shí)課堂中進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

  貨年(二)教學(xué)內(nèi)容分析

  并非所有的教學(xué)都適合采用游戲化教學(xué),教師應(yīng)該詳盡地分析教學(xué)內(nèi)容,采取合適的教學(xué)策略和方法。本研究是基于新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念,滬教版小學(xué)二年級(jí)的教學(xué)大綱以及教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),在已有的兩個(gè)單元“方程與代數(shù)"“圖形與幾何”上進(jìn)行材料的選取,拓展性的學(xué)習(xí)以及研究與實(shí)踐,其中“方程與代數(shù)”專題內(nèi)容較多,比較枯燥;“圖形與幾何"需要更多的空間想象,這兩個(gè)專題適合讓學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際來(lái)創(chuàng)設(shè)生活故事情境,以及游戲化教學(xué)來(lái)增加其競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)性。對(duì)其兩者的內(nèi)容分析包括以下兩點(diǎn)。

  第一,教材中的方程與代數(shù)是知道和與其中的加數(shù),求另一個(gè)兩個(gè)加數(shù),筆者就是在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)數(shù)字拆分這節(jié)課,以加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)感,并逐漸培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

  第二,幾何圖形與生活之間的聯(lián)系是息息相關(guān)的,在進(jìn)行這方面的學(xué)習(xí)是教師要把學(xué)生的視野拓展到生活空間中去,重視現(xiàn)實(shí)世界中有關(guān)圖形與空間的問(wèn)題。在進(jìn)行這節(jié)課的學(xué)習(xí)之前,學(xué)生已經(jīng)在教材中通過(guò)自主的探索逐步認(rèn)識(shí)了幾何圖形的知識(shí)。在此過(guò)程中,筆者也通過(guò)從不同的角度去觀察物體、認(rèn)識(shí)方向、制作模型等學(xué)習(xí)活動(dòng),以此真正地發(fā)展學(xué)生的空間觀念幾何直覺(jué)和圖形的設(shè)計(jì)與推理能力。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇10

  【教學(xué)目標(biāo)】

  經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。

  在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  1、重點(diǎn):運(yùn)用100以內(nèi)數(shù)的加減法解決實(shí)際問(wèn)題,鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。

  2、難點(diǎn):正確分析題意,提出并解決實(shí)際問(wèn)題。

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、情境導(dǎo)入

  1、播放關(guān)于洛書歷史的介紹片段,引起探究興趣

  2、烏龜殼上的天書有什么奧秘呢?

  師:珍貴的天書被保管在寶箱里,我們要層層解鎖,才能破譯天書。

  出示課題:破譯天書

  二、探究新知

 。ㄒ唬┗鹧劢鹁Γ豪斫庖(guī)則

  了解規(guī)則

  師:今天,我們會(huì)遇到各種各樣的“天書”,怎么填數(shù)呢?請(qǐng)聽(tīng)第一關(guān)的游戲規(guī)則。(播放音頻)

  只能填數(shù)字1、2、3中的一個(gè)。

  每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。

  師:我們應(yīng)該填什么數(shù)字呢?

  生1:只能填1,2,3,不能填其他。

  師:那重復(fù)又是什么意思呢?

  生2:比如不能在一行中填1,1,1,填的數(shù)字不能一樣,不然就重復(fù)了。

  理解規(guī)則

  師:清楚規(guī)則了嗎?我們開(kāi)始游戲吧!等一下會(huì)有不同的“天書”出現(xiàn),如果數(shù)字都填對(duì)了,你就拍拍掌;如果數(shù)字有填錯(cuò)的,你就不拍。

  出示一行、一列、一行一列(“十”字形)、三行三列的方格圖,其中有正確的、錯(cuò)誤的填法(比如出現(xiàn)重復(fù)的1、1、2)。方格圖按照從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的順序呈現(xiàn),當(dāng)后面出現(xiàn)三行三列的方格圖時(shí),學(xué)生的速度顯然慢下來(lái)了,從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考“應(yīng)該用什么方法進(jìn)行判斷”。

  規(guī)范表達(dá)、有序檢查

  師:你認(rèn)為最后的“天書”填對(duì)了嗎?

  生1:我覺(jué)得是對(duì)的,都是填1,2,3,沒(méi)有填其他數(shù)字。

  生2:我不太確定,剛才“十”字形的時(shí)候,我們要橫著檢查,也要豎著檢查,現(xiàn)在要怎么檢查呢?

  教師拿出寶劍教具,引導(dǎo)學(xué)生橫著檢查或豎著檢查,并規(guī)范表達(dá)。

  第一橫行,2,3,1,正確;

  第二橫行,1,3,2,正確;

  第三橫行,3,1,2,正確;

  第一豎行,2,1,3,正確;

  第二豎行,3,3,1,出現(xiàn)重復(fù)了。所以可以直接判斷填寫錯(cuò)誤。

  師:同學(xué)們,在檢查的時(shí)候一定要注意,不僅要橫著看,也要豎著看。恭喜大家成功解鎖第一關(guān)!

 。ǘ┣山鈵(ài)心鎖:唯一法

  1.填寫第一個(gè)空格

  師:接下來(lái),游戲規(guī)則不變,但是天書要開(kāi)始變形咯!變成一個(gè)雪花鎖,你有沒(méi)有信心繼續(xù)挑戰(zhàn)?

  師:這么多的空格,你想先填哪個(gè)呢?請(qǐng)你拖動(dòng)藍(lán)色的愛(ài)心來(lái)表示。

  生1:(拖動(dòng)藍(lán)色愛(ài)心到第三橫行的第一個(gè)空格)因?yàn)檫@一行已經(jīng)有1,2了,所以這里要填3.

  生2:(拖動(dòng)藍(lán)色愛(ài)心到第二豎行的第一個(gè)空格)豎著看已經(jīng)有1和2,所以填3.這樣就不會(huì)重復(fù)了。

  師:不能先填其他格子嗎?比如第一豎行的第二格。

  生3:不能!因?yàn)榈谝回Q行只填了1,不確定這里是2還是3。

  師:第三橫行,第二豎行有什么特點(diǎn)嗎?

  生4:這兩行都已經(jīng)填了2個(gè)數(shù)字,只差1個(gè)數(shù)字,我們只要看少了幾,填幾進(jìn)去就可以了。

  生5:也就是要從只有一個(gè)空格的那一行開(kāi)始填。(板書:從只有一個(gè)空格的那一行開(kāi)始填。)

  自主探究

  師:剛才我們知道了,哪一行的空格少,哪一行就先填。請(qǐng)你獨(dú)立完成愛(ài)心鎖,先自己填一填,再和同桌說(shuō)一說(shuō)你的方法。

  反饋總結(jié)

  生1:第一豎行有1和3,所以少2;

  第一橫行有1和3,少了2;

  第三豎行有1和2,少3.

  生2:也可以說(shuō)第二橫行有1和2,少3。

  師:也就是同一個(gè)空格,我們既可以橫著填,也可以豎著填。

  師:從只有一個(gè)空格的那一行開(kāi)始填,這就是唯一法。(板書:唯一法)

 。ㄈ┣山庋┗ㄦi:二余法

  1. 理解規(guī)則

  師:我們的“天書”變大了,這次變成了一個(gè)大大的雪花鎖,填寫的規(guī)則是什么呢?(播放錄音)

  只能填數(shù)字1、2、3、4、5中的一個(gè)。

  每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。

  師:誰(shuí)聽(tīng)懂規(guī)則了?

  生1:填寫的數(shù)字變多了,剛才只能填1,2,3,現(xiàn)在可以填1,2,3,4,5。

  生2:雖然數(shù)字多了,但是依然不能重復(fù)。

  生3:是的,橫著看、豎著看都不能重復(fù)。

  2. 自主探究

 。1)獨(dú)立完成

  (2)初步反饋

  生1:我先填第五橫行,已經(jīng)有1,2,3,4,所以還少了5。

  再填第四橫行,已經(jīng)有1,2,3,4,所以少了5。

  還有第三橫行,已經(jīng)有1,2,4,5,所以少了3.

  生2:第四橫行這個(gè)空格也可以根據(jù)第二豎行填出來(lái)。

 。3)深入討論

  師:非常棒!你們有不同的`觀察角度。還能接著往下填嗎?

  生1:第一橫行、第二橫行我不知道怎么填。

  生2:第一橫行有1,3,5,少了2和4,到底是2、4還是4、2呢?

  生3:我們來(lái)試一試吧!如果填4、2,那么4就會(huì)和第三豎行的4重復(fù)了!

  所以應(yīng)該填2、4.

  師:也就是你把重復(fù)的那種情況排除掉了,只剩下2、4這種填法,是嗎?

  生3:是的,我們用這種方法再看第二橫行,已經(jīng)有1,3,4,剩下2和5.如果填2、5,就和第四豎行的5重復(fù)了!

  師:這就是二余法,當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)空格時(shí),我們沒(méi)辦法確定兩個(gè)數(shù)的順序,我們可以試填一下,排除掉重復(fù)的情況,從而找出答案。(板書:出現(xiàn)兩個(gè)空格時(shí),排除掉出現(xiàn)重復(fù)的填法。)

  師:恭喜大家!終于拿到“天書”啦!

  (四)洛書之謎:加入運(yùn)算

  1. 理解規(guī)則

  師:“天書”到底藏著什么奧秘呢?我們一起去看一看。úシ乓曨l)

  師:洛書的填數(shù)規(guī)則是什么呢?請(qǐng)你讀一讀。

 。1)只能填數(shù)字1至9中的一個(gè)。

 。2)每一橫行、每一豎行、對(duì)角線的數(shù)字加起來(lái)都等于15。

  師:這和我們之前的規(guī)則有什么不同?

  生1:這次要把數(shù)字加起來(lái),要讓它們的答案一樣。

  生2:要把9個(gè)數(shù)字填進(jìn)9個(gè)空格里。

  2. 學(xué)以致用

  師:請(qǐng)你在龜殼的洛書中,試著算一算,填一填。

  生1:第三橫行,8+6=14,14+1=15,所以填1;

  第三豎行,7+6=13,13+2=15,所以填2;

  第一橫行,4+2=6,6+9=15,所以填9.

  (五)當(dāng)代數(shù)獨(dú):趣味拓展,銜接古今

  師:洛書后來(lái)逐漸演變,變成了當(dāng)代的數(shù)獨(dú)。數(shù)獨(dú)的規(guī)則是填寫數(shù)字1-9,而且每一橫行、每一豎行都不能重復(fù)。

  除了基礎(chǔ)數(shù)獨(dú),還有變形數(shù)獨(dú)。

  感興趣的時(shí)候課后可以繼續(xù)玩一玩哦!

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇11

  〖教學(xué)目標(biāo)〗

  1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

  2.通過(guò)觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。

  3.培養(yǎng)觀察、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  〖教材分析〗

  本課時(shí)教材通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,在玩中學(xué),在樂(lè)中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力!跋胍幌搿弊寣W(xué)生自己編一個(gè)小老鼠偷土豆的故事,再利用這個(gè)故事提出數(shù)學(xué)問(wèn)題并列出算式。

  〖學(xué)校及學(xué)生狀況分析〗

  蚌埠市實(shí)驗(yàn)學(xué)校是一所全市聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學(xué)校的管理理念新,辦學(xué)模式新,師資隊(duì)伍觀念新,教育改革經(jīng)驗(yàn)新,并且現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施一應(yīng)俱全。目前,學(xué)校正在爭(zhēng)創(chuàng)省特色示范學(xué)校。

  學(xué)生來(lái)自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學(xué)生學(xué)習(xí)刻苦,在課堂上能夠認(rèn)真聽(tīng)講,積極發(fā)言,思維活躍,在學(xué)習(xí)文化知識(shí)的同時(shí),還努力學(xué)習(xí)其他諸如舞蹈、繪畫、樂(lè)器、手工等特長(zhǎng)本領(lǐng),真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學(xué)生家庭環(huán)境較好,父母的學(xué)歷也較高,能夠幫助孩子復(fù)習(xí)功課,指導(dǎo)作業(yè),使學(xué)生有一個(gè)很好的學(xué)習(xí)環(huán)境。教師對(duì)學(xué)生關(guān)心愛(ài)護(hù),不論是優(yōu)秀生還是學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生,都一視同仁,“一個(gè)都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。

  〖教學(xué)設(shè)計(jì)〗

  (一)創(chuàng)設(shè)情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學(xué)樂(lè)園里玩,學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)。你們?cè)敢馊?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語(yǔ)氣說(shuō)出問(wèn)題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

  師:小朋友們說(shuō)得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找?guī)酌麑W(xué)生上講臺(tái)和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢(shì))。

  生:我出“1”(打出一的手勢(shì))。

  師:請(qǐng)下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說(shuō)一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請(qǐng)同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

  (二)組織游戲

  1.活動(dòng)一:猜數(shù)游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復(fù)習(xí)了前面我們學(xué)習(xí)的5以內(nèi)的加減法,小朋友玩得都很開(kāi)心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?[

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?

  (請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)來(lái)整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來(lái)排列,也可能是按照得數(shù)的大小來(lái)排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國(guó)里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

  2.活動(dòng)二:擺一擺。

  師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

  師:請(qǐng)小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰(shuí)列的加法算式最多。

  教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。

  (三)實(shí)際應(yīng)用

  1.想一想,說(shuō)一說(shuō)。

  師:小朋友,你們看,來(lái)了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來(lái)了7個(gè)土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:4個(gè)土豆從袋子里漏了出來(lái)。)

  師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題。

  生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了4個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

  (引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-4=3。)

  (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會(huì)列出不同的算式,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來(lái)是方框里的數(shù)字7,就請(qǐng)你用線把它們連起來(lái)。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

  (學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說(shuō)出連的結(jié)果。)

  師:再看右邊的圖,有誰(shuí)能夠說(shuō)出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來(lái)是6就用線連起來(lái)。

  師:小朋友說(shuō)得真好。請(qǐng)你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。

  (學(xué)生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說(shuō)出題目的意思嗎?[

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì)。)

  (3)第3題。

  師:現(xiàn)在這里有12道計(jì)算題在等著我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現(xiàn)在就請(qǐng)你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗,F(xiàn)在開(kāi)始。

  (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)

  (四)總結(jié)

  師:這節(jié)課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識(shí)能夠幫助我們解決生活中的'哪些問(wèn)題呢?

  〖教學(xué)反思〗

  這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達(dá)到了設(shè)計(jì)這一課時(shí)的教學(xué)目標(biāo)!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對(duì)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練” 的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計(jì)算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì)到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對(duì)于這樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵(lì)。這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國(guó)家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對(duì)學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨(dú)特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會(huì)把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應(yīng)肯定并且鼓勵(lì)學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺(tái)。當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對(duì)于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應(yīng)該再長(zhǎng)一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細(xì)斟酌。總體來(lái)說(shuō),這節(jié)課還是比較成功的。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇12

  教材分析

  《摸球游戲》是五年級(jí)上冊(cè),第六單元〈可能性大小〉中的內(nèi)容,關(guān)于可能性的問(wèn)題學(xué)生已有一定的基礎(chǔ),我們是在學(xué)生已有的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)此課的。學(xué)生在二年級(jí)上冊(cè),三年級(jí)上冊(cè),四年級(jí)下冊(cè)中已分別學(xué)過(guò),而本單元學(xué)習(xí)內(nèi)容是前幾個(gè)年級(jí)學(xué)習(xí)內(nèi)容的發(fā)展,為了讓學(xué)生認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)的必要性,提高學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。

  學(xué)情分析

  1、二年級(jí)上冊(cè),學(xué)生學(xué)過(guò)《拋硬幣》,初步感知:一定、可能、不可能。

  2、三年級(jí)上冊(cè),學(xué)生學(xué)過(guò)《摸球游戲》,知道可能性是有大、小的,會(huì)用一定、經(jīng)常、偶爾、很可能等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的概率。

  3、三年級(jí)下冊(cè),學(xué)生學(xué)過(guò)《猜一猜》《轉(zhuǎn)盤游戲》,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)了可能性的大小。

  4、在四年級(jí)下冊(cè)《游戲公平》的學(xué)習(xí)中,他們又認(rèn)識(shí)了等可能性。

  而本節(jié)課所學(xué)的知識(shí)主要用數(shù)表示可能性的大小,所以說(shuō)本節(jié)課的`內(nèi)容是在前三個(gè)年級(jí)的基礎(chǔ)上的一個(gè)延伸與發(fā)展。

  教學(xué)目標(biāo)

  1、知識(shí)與能力:通過(guò)摸球活動(dòng)的情境,使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)客觀事物發(fā)生的可能性的大小。能用數(shù)表示可能性的大小。

  2、過(guò)程與方法:通過(guò)摸球、猜測(cè)、交流等活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行合理推斷的能力。

  3、情感態(tài)度價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與、團(tuán)結(jié)合作、主動(dòng)探究的學(xué)習(xí)精神,同時(shí)滲透概率的思想,從數(shù)的角度體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  理解并掌握用數(shù)表示客觀事物發(fā)生的可能性大小。這既是本課的教學(xué)重點(diǎn),難點(diǎn)是用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。

  數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì) 篇13

  設(shè)計(jì)說(shuō)明

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,需要在學(xué)生的操作實(shí)踐中進(jìn)行,讓學(xué)生在實(shí)際操作中有所發(fā)現(xiàn),從而生成新知,所以,本教學(xué)設(shè)計(jì)有以下兩個(gè)特點(diǎn):

  1、充分體現(xiàn)學(xué)生的自主實(shí)踐能力。以學(xué)生活動(dòng)為主,教師點(diǎn)撥為輔,設(shè)計(jì)了摸球——猜想——驗(yàn)證一系列教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在這些活動(dòng)中深入感知可能性的大小。讓學(xué)生在參與中體驗(yàn),在體驗(yàn)中學(xué)習(xí)。

  2、關(guān)注學(xué)生的討論交流意識(shí)和能力。在“用什么辦法判斷哪種顏色的球多?摸球活動(dòng)要遵循什么規(guī)則?猜測(cè)結(jié)果不一樣該怎么辦?”這些問(wèn)題中都安排了學(xué)生在獨(dú)立思考的前提下進(jìn)行討論交流,以達(dá)成共識(shí)。一方面鍛煉了學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)能力,另一方面也讓學(xué)生體會(huì)到了數(shù)學(xué)在實(shí)際生活中的應(yīng)用,更有助于增強(qiáng)學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

  課前準(zhǔn)備

  教師準(zhǔn)備 PPT課件

  學(xué)生準(zhǔn)備 摸球盒 小球若干(除顏色外,其他均相同)

  教學(xué)過(guò)程

  ⊙創(chuàng)設(shè)情境,猜一猜

  1、出示準(zhǔn)備好的盒子,提問(wèn):在這個(gè)盒子里有紅、黃兩種顏色的小球,從里面任意摸出一個(gè)球,摸出哪種球的.可能性大?

  學(xué)生討論猜測(cè),說(shuō)出自己的想法。

  預(yù)設(shè) 生:沒(méi)法判斷,因?yàn)椴恢篮凶永锬姆N球比較多。

  2、導(dǎo)入新課。

  師:在不打開(kāi)盒子看的情況下,有沒(méi)有辦法知道哪種球比較多呢,這是我們這節(jié)課要研究的內(nèi)容。

  ⊙問(wèn)題深化,摸一摸

  1、引導(dǎo)學(xué)生思考:不打開(kāi)盒子看,如何知道盒子里紅球多還是黃球多?

  2、小組內(nèi)討論,鼓勵(lì)每位學(xué)生提出自己的建議,形成小組內(nèi)的意見(jiàn)。

  3、組織全班交流,聽(tīng)取學(xué)生的不同想法,梳理學(xué)生的不同思路,啟發(fā)學(xué)生通過(guò)摸球活動(dòng)來(lái)判斷。

  4、組織學(xué)生進(jìn)行摸球活動(dòng)。

  (1)組織學(xué)生討論并制訂“摸球游戲”的規(guī)則:

 、倜嗌俅;

 、诿驎r(shí)不能偷看;

 、勖看蚊蚝笥浵骂伾呕睾凶永飺u勻,再摸下一次。

  (2)小組合作進(jìn)行摸球游戲,填寫“課堂活動(dòng)卡”。

  5、根據(jù)小組記錄的結(jié)果,猜一猜盒子里哪種顏色的球可能多?哪種顏色的球可能少?

  讓學(xué)生在小組內(nèi)交流,根據(jù)小組記錄的數(shù)據(jù),猜測(cè)盒子里哪種顏色的球可能多,哪種顏色的球可能少。同時(shí),做好全班發(fā)言的準(zhǔn)備。

  6、如果各組的猜測(cè)不一致,那么引導(dǎo)學(xué)生討論“為什么不一致?”;如果各組的猜測(cè)一致,那么就閱讀教材中呈現(xiàn)出的兩個(gè)小組的猜測(cè),再引導(dǎo)學(xué)生討論。

  學(xué)生討論交流,匯報(bào)方法:一是打開(kāi)盒子驗(yàn)證;二是匯總數(shù)據(jù);三是繼續(xù)做試驗(yàn),再匯總數(shù)據(jù)。

  設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生通過(guò)直觀摸一摸,親身經(jīng)歷試驗(yàn),記錄摸球的顏色,感知哪種球可能多,給學(xué)生獲取直接經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),有充分進(jìn)行數(shù)學(xué)活動(dòng)的時(shí)間和空間,讓他們切實(shí)融入自主探究新知的過(guò)程中,成為學(xué)習(xí)的主人,發(fā)展思維,提高能力。

  ⊙鞏固實(shí)踐

  1、完成教材105頁(yè)“練一練”1題。

  讓學(xué)生獨(dú)立讀題,理解題意,按照要求進(jìn)行摸球活動(dòng),然后匯報(bào)本組的實(shí)驗(yàn)過(guò)程和結(jié)果。

  2、完成教材105頁(yè)“練一練”2題。

  設(shè)計(jì)意圖:在獲得初步的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)之后,適時(shí)地安排學(xué)生進(jìn)行自主實(shí)踐操作,既滿足了學(xué)生的好奇心,又鞏固了試驗(yàn)的步驟和方法,給學(xué)生提供了更多驗(yàn)證自己猜想的機(jī)會(huì),激發(fā)了學(xué)生探究興趣,提高了自信心。

  ⊙課堂總結(jié)

  總結(jié)學(xué)到的知識(shí),談學(xué)習(xí)感受。

  ⊙布置作業(yè)

  教材105頁(yè)“練一練”3、4題。

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